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Ren Amamiya

ANTHEM - Ronda de análisis (OC: 59) (MC: 61)

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Sub Zero Pokémon Ranger

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Forocuñados.



"No siempre gana el que corre más , si no el que frena último"

 

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daniel_mallorca Bang

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Comparando Anthem durante el E3 2017 con la versión final, el olvidado downgrade

 



 


https://elchapuzasin...nthem-downgrade/

Editado por daniel_mallorca
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PC Gamer: Placa base: MSI B360M PRO-VD CPU: Intel i5 8400 @2,8ghz GPU: EVGA Nvidia GTX 1060 SC ACX2 6 GB RAM: 16 GB de ram DDR4 Crucial 2666mhz (2 x 8 GB) SSD: Kingston A400 240 GB para S.O. HDD: Toshiba DT01ACA200 2TB SATA3 64MB para juegos Grabadora: LG GH24NSD1 DVD 24x Negra Fuente: Tacens Mars Gaming MPII 650W Torre: Nox Hummer ZX S.O.: Windows 10 Pro.

Consolas: Sega Mega Drive Mini, Nintendo 3DS XL, Nintendo Switch, PS4 Slim y futura consola PS5.

TV: LG 32LK6100PLB Full HD, HDR.

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Rostov PARIETINAE UMBRA

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Todavía en zonaforo a alguien que se sorprenda porque critica algo que ni siquiera ha probado? Venga, que estamos ya en 2019 y encima en este foro prácticamente se sabe de que palo va cada uno.

 

 

Lo único que se esta demostrando estos días es que en el mundo de los videojuegos cuando uno se pasa 3 años sin juegos de calidad para alimentar su sistema, sucede como en la vida real cuando no se es capaz de construir relaciones humanas satisfactorias y emocionalmente plenas.

 

Paranoia, patologías mentales, pensamientos circulares, manía persecutoria, etc.

 

Si no, es imposible entender que un juego third de EA desarrollado por una Bioware que no es ni la sombra de lo que llego a ser, sea defendido por cierto sector como si se tratara del lanzamiento estrella de la década y un nuevo paradigma en el mundo de los videojuegos, perseguido injustamente por salir en exclusiva para su plataforma.

 

Es un poco de manicomio, realmente.

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Morrigan Ornstein y Smough

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Lo dudo.

 

 

 

 

 

 

 

Fixed.

 

Cierto, al menos en mi pc el parche hace que el juego me vaya peor, no se porque...

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skaynet 18 Zireael

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Oreades2k Freezer

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Tras ya jugar más horas me he dado cuenta de algo que quizás la gente no ha hablado mucho. El movimiento entre zonas del mapa es un completo y absoluto coñazo.


 


Me explico.


 


A parte de que todas las zonas apenas se diferencian entre si, entre zonas hay unos muros de separación que obligan al jugador a meterse en unos huecos para cambiar de zona. Vamos, que no puedes sobrevolar de forma libre todo el escenario, sino que para ir del punto A al punto B tienes que zizzaguear de forma exagerada. El objetivo de este diseño es muy sencillo. El mapa es pequeño, no lo neguemos, y moverte de esa manera entre escenarios es una forma engañosa de aumentar el tamaño pero sin hacerlo.


 


Es un diseño nefasto.


 


No me puedo creer que el juego haya estado 6 años en desarrollo. Tiene pinta que el juego ha sido reiniciado varias veces porque de lo contrario no tiene explicación alguna.


 


PD: Muy bueno el análisis de Angry Joe


 



Editado por Oreades2k
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macgoldenof Saitama

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Y algunos se preguntan porque se detesta a EA. No es un problema de Bioware. Es esa politica de empresa de buscar el siguiente pelotazo multijugador, enesimo shooter donde se dispara con el mayor aliciente de gastar horas muertas y conseguir equipamiento.

 

Como leía un día de estos no podemos alabar a Respawn por sacar un buen juego como Apex Legends y al mismo tiempo criticar a EA por Anthem, es momento de asumir que ni las desarrolladoras son tan buenas que nunca se equivocan ni las editoras tan malas que solo buscan joder a la gente. A parte EA no hubiera estado tantos años financiando el desarrollo si no hubieran creído en la visión de Bioware.

 

 

Estos tipos de juegos los veo como un casino, estan para desplumar al incauto que se engancha en ellos.

 

Pues justo en este caso, y a no ser que cambie más adelante, difícilmente vas a encontrar un juego menos intrusivo con el tema de los micropagos, micropagos que encima son puramente cosméticos.

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juandazid PRAESIDIUM VIGILO

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Tras ya jugar más horas me he dado cuenta de algo que quizás la gente no ha hablado mucho. El movimiento entre zonas del mapa es un completo y absoluto coñazo.

 

Me explico.

 

A parte de que todas las zonas apenas se diferencian entre si, entre zonas hay unos muros de separación que obligan al jugador a meterse en unos huecos para cambiar de zona. Vamos, que no puedes sobrevolar de forma libre todo el escenario, sino que para ir del punto A al punto B tienes que zizzaguear de forma exagerada. El objetivo de este diseño es muy sencillo. El mapa es pequeño, no lo neguemos, y moverte de esa manera entre escenarios es una forma engañosa de aumentar el tamaño pero sin hacerlo.

 

Es un diseño nefasto.

 

No me puedo creer que el juego haya estado 6 años en desarrollo. Tiene pinta que el juego ha sido reiniciado varias veces porque de lo contrario no tiene explicación alguna.

 

PD: Muy bueno el análisis de Angry Joe

 

Viendo el vídeo. ¿Es cierto qué las armas son las mismas, me refiero en diseño desde nivel 1 al máximo? y ¿qué las opciones de cambio en las apariencias de las partes de la alabarda son muy limitadas?. Es que creo que tendría razón, no hay nada de loot en un looter shooter.


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Samisan Friede de la Llama Negra

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Lo único que se esta demostrando estos días es que en el mundo de los videojuegos cuando uno se pasa 3 años sin juegos de calidad para alimentar su sistema, sucede como en la vida real cuando no se es capaz de construir relaciones humanas satisfactorias y emocionalmente plenas.

 

 

Paranoia, patologías mentales, pensamientos circulares, manía persecutoria, etc.

 

 

Si no, es imposible entender que un juego third de EA desarrollado por una Bioware que no es ni la sombra de lo que llego a ser, sea defendido por cierto sector como si se tratara del lanzamiento estrella de la década y un nuevo paradigma en el mundo de los videojuegos, perseguido injustamente por salir en exclusiva para su plataforma.

 

 

Es un poco de manicomio, realmente.

 

 

Para paranoia y patología la película que te has montado.

 

 

Que el juego está siendo criticado porque Bioware es el desarrollador, ni cotiza y que no es la reverend a mierda que se comenta, pues también. Es un juego genérico, si, como muchos otros tantos a los que se les tiene en un puto pedestal.

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macgoldenof Saitama

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¿Es cierto qué las armas son las mismas, me refiero en diseño desde nivel 1 al máximo?

 

Si.

 

¿qué las opciones de cambio en las apariencias de las partes de la alabarda son muy limitadas?

 

No sé cuales era sus expectativas, pero justo la personalización de las alabardas en bastante amplia y da mucho margen para hacer algo a tu gusto.

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Ren Amamiya Heraldo de la Muerte

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He jugado a la version final unas horas y menuda basura. Menuda jugabilidad mas desperdiciada, la virgen, que lastima. Ojala arreglen el juego en 1 año porque tiene hn potencial increible.

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PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) + 4K 60Hz HDR400 LG 27" - 2x Switch - PS4 + LG CX OLED

 

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PinyPong VENOM SNAKE

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No me habia visto el video porque directamente lo estoy jugando, creo que se bastante bien como va el juego como para que venga nadie que no a jugado a decir que se tira 2 minutos cargando.

 

Chico, lo dicho, dejar de inventaros las cosas, además las cargas esas de las puntuaciones o de regresar, no son las mas pesadas, la mas pesada es la carga cuando vas a entrar a una mision en la que carga el open world y tampoco dura un minuto, mucho menos dos.

 

Pero vamos de tu propio video solo para desmontarte tus falacias.

 

 

 

Si me vas a citar a mi directamente y hablar sobre lo que pongo, procura contestarme sobre cosas que haya dicho yo. No tengo porque ponerme a defender lo que dicen los demás y que me culpes a mi de lo mismo.

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Xeif Diosas de Oro

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Si me vas a citar a mi directamente y hablar sobre lo que pongo, procura contestarme sobre cosas que haya dicho yo. No tengo porque ponerme a defender lo que dicen los demás y que me culpes a mi de lo mismo.

 

Y de tus propias palabras comentas no una, si no dos veces, que se tira casi 2 minutos, lo cual es mentira.


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gartaf Saitama

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Caera cuando lo hayan arreglado/tenga mas contenido/precio bajo.

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