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Ren Amamiya

ANTHEM - Ronda de análisis (OC: 59) (MC: 61)

Publicaciones recomendadas

pepone1234 PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%

Aunque tras la demo era esperable notas mediocres, no me esperaba que acabase teniendo notas casi al nivel del fallout 76.


 


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El Maltés Zachary Hale Comstock

Publicado
vida restante: 100%

Ya solo con ver las notas te deprimes y esto es en la actualidad lo último? Me parece pésimo 



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Spoiler

Hay otros Mundos pero están en éste

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Über01 Heraldo de la Muerte

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vida restante: 100%

El juego ha tenido mínimo 3 años de desarrollo. Si en ese tiempo les da tiempo a hacer una historia cutre, sin personajes memorables y contenido escaso, está claro que la culpa no es solamente de EA.

 

A todos los fans de la compañía nos jode la situación en la que está y no nos gustaría que EA se la ventilase, pero BioWare lleva muchos años sin dar lo que los fans esperan esperamos de ella, y no creo que todo se pueda achacar a su relación con su propietaria.

 

A ver, que no es sólo el desarrollo de Anthem, esto viene ya de lejos.

 

 

Justo antes de lanzar Mass Effect EA compro Bioware, de ahí que el juego apenas se viese afectado por sus políticas (de hecho creo recordar que lo publicó Microsoft).

 

Más tarde se lanzó Dragon Age: Origins, gran juego. Y más adelante Mass Effect 2 que, aunque más orientado a pegar tiros que el primero, seguía siendo un buen juego.

 

Pero EA nunca está contenta, si un juego es bueno y vende bien le basta con esa fama para tratar de hacer varios más, y si es posible hacerlo en un año o dos mejor que en tres.

 

Y ahí ya tienes los objetivos imposibles y tiempos de trabajo infernales.

 

Para cuando Dragon Age II ya se había largado la mitad de la plantilla buena de Bioware, los veteranos que pasan de estar en una cárnica donde lo primero que se mira al diseñar un juego es "¿Cómo podríamos integrar mas DLCs?"

 

Ocurre el desastre de Mass Effect 3. Uno de los principales problemas base es que el guionista no es el mismo que el del 1 y 2 (ironicamente, es el de Anthem. Las vueltas que da la vida xD). Después de esto casi toda la otra mitod veterana se larga del estudio.

 

Ahora lo que te queda es un cascarón vacío que lleva el logo "BIOWARE". Bueno, hacen lo que pueden con el Dragon Age: Inquisition.

 

A EA se le ocurre la genial idea: "Oye... ¿Por qué tener una Bioware cuando podría tener dos?" Como el estudio ahora mismo es una simple marca pues alquilan unas oficinas en Montreal y contratan a un montón de peña. Total, a la gente le gustaba Bioware. Y quieren más Mass Effect.

 

Y nos llega Mass Effect: Andromeda, pionero en usar a chiquito como modelo de animaciones faciles. Pero no pasa nada, la "autentica" Bioware" la tenemos haciendo un Destiny.

 

Llegamos a día de hoy. ¿La culpa es de Bioware? ¿Pero que Bioware?

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You gain Brouzouf

You gain Brouzouf

You gain Brouzouf

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Morde Adramalech

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Que alguien suba el vídeoanálisis de 3DJuegos, es de los más sosegados y al mismo tiempo muy esclarecedor de todo lo que es el juego y las sensaciones que trasmite


Eso sí, gráficamente es un hito de la generación, la cantidad de efectos y partículas es brutal

 

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josedavidqp The Binding of Isaac

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Que alguien suba el vídeoanálisis de 3DJuegos, es de los más sosegados y al mismo tiempo muy esclarecedor de todo lo que es el juego y las sensaciones que trasmite

 

 

Eso sí, gráficamente es un hito de la generación, la cantidad de efectos y partículas es brutal

 

 

Yo también puedo poner mil efectos con un rendimiento de mierda.

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Midnighter Zodiark

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vida restante: 100%

EA es la que encarga el tipo de juego que quiere a Bioware y son ellos los que entregan justo aquello por lo que les pagan.   Coño, que pasa lo mismo con todos los juegos de EA, siendo el último el Battlefield.   No véis cuáles son sus señas de identidad?  Mucho artificio, buenos valores de producción y vulgaridad máxima en cuanto a contenido real. 


 


Vamos a ver si rompen la tendencia con el nuevo juego de Star Wars, que parece tener un enfoque hacia la historia en un solo jugador.  Pero por lo demás, las señas de identidad de EA son muy reconocibles.


 


Las empresas con una dirección americana tienen un concepto de la industria que no tiene nada que ver con el del jugador tradicional de videojuegos.  Es el hacer dinero fácil con el producto de menor riesgo posible.  Por eso me despollo cuando alguno anda hypeado ante la previsible entrada de Google o Amazon en este mundillo, o los movimientos de Microsoft sobre el streaming y demás.  Todo eso favorece una manera de hacer videojuegos que da lugar a mediocridades como las que estamos viendo.


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Pulga, I miss you so much. 

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Berbe TERRESTRIS VERITAS

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vida restante: 100%

Que alguien suba el vídeoanálisis de 3DJuegos, es de los más sosegados y al mismo tiempo muy esclarecedor de todo lo que es el juego y las sensaciones que trasmite

 

 

Eso sí, gráficamente es un hito de la generación, la cantidad de efectos y partículas es brutal

 


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Derith TERRESTRIS VERITAS

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vida restante: 100%
Ya ha bajado a 60 en metacritic. Y subido a 60 en open critic Editado por Derith

IgnacioSan86.png
Visitad mi blog !!!! ---> www.designignaciosan.blogspot.com

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Rostov HARENA TIGRIS

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vida restante: 100%

El juego ha tenido mínimo 3 años de desarrollo. Si en ese tiempo les da tiempo a hacer una historia cutre, sin personajes memorables y contenido escaso, está claro que la culpa no es solamente de EA.

 

A todos los fans de la compañía nos jode la situación en la que está y no nos gustaría que EA se la ventilase, pero BioWare lleva muchos años sin dar lo que los fans esperamos de ella, y no creo que todo se pueda achacar a su relación con su propietaria.

 

 

Me pregunto cuantos de esos tres años se pasaron intentando de forma estéril cuadrar el circulo para igualar lo presentado en el E3. Muchos proyectos malogrados naufragan echando años de desarrollo a la basura en busca de utopías o imposibles, que luego hay que reconducir con prisas y sin rumbo.

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Katakrasky Ivory

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vida restante: 75%
Que dice el youtuber calvo que la prensa ha castigado a Anthem porque Xbox tiene la publicidad exclusiva del juego X-D


333.000 seguidores

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Morde Adramalech

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Algo de lo que poco se habla, los tiempos infinitos de carga



 

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Berbe TERRESTRIS VERITAS

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vida restante: 100%

 

Algo de lo que poco se habla, los tiempos infinitos de carga

 

No se de cuando será el video, pero eso está arreglado.


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