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Bastila Shan

Digital Foundry analiza la versión PC de Metro Exodus y su Ray Tracing

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Ren Amamiya Hunter

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vida restante: 100%

Te doy mis dieces por siempre intentar tener la razón en todo tema, eres un ejemplo de constancia y tenacidad meri-ingeniero.

 

Tu eres un ejemplo de como hacer el ridículo y quedar en evidencia, meri-cuñado.

 

Y por supuesto tengo la razón, solo hay que ver como te has quedado rápido sin argumentos y has tenido que recurrir al ataque personal, si no estás a la altura es lo que tiene, tampoco te voy a exigir más ;)

 

Editado por Ren Amamiya

ACd6GwW.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

 

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Rintaro Corneria

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Nunca pense que estaria de acuerdo con Badrus, estoy hasta nervioso.


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sykander Hotline Miami, Jacket

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Obviamente si usas la técnica Nvidia querrá promocionar el juego en tanto en cuanto ahora mismo es la única gpu que lo soporta y le da una ventaja competitiva.

 

 

Supongo que a Microsoft tambien la paga Nvidia y que a polypone Digital tambien la paga Nvidia. Y cuando salga una consola que lo soporte tambien será Nvidia la que paga para que la tecnología salga en consola. Si de verdad crees que esto se va a quedar en una mejora exclusiva de Nvidia y que van a usar 4 juegos...

 

 

Que Star Citizen no lo use porque usa SVOGI y el juego ya vaya muy justo de rendimiento con toda la simulación física y de IA que mueve, me parece normal. Esto tiene un impacto en el rendimiento y un jeugo con un rendimiento ya de por si bajo quizás no se lo pueda permitir. Por cierto Epic ya ha incorporado la tecnología en forma de beta a Unreal, supongo que tambien Nvidia paga a Epic y tal X-D.

 

 

Por cierto con iluminación por RT Metro va a 4K en pc... Que el coste de hacer GI con RT parece que no es tan tan alto como hacer reflejos ;)

Polyphony probablemente estará usando su propia técnica.

 

Lo demás que comentas, veremos en qué se queda a la hora de la verdad, de momento, son los juegos que tienen acuerdo promocional con Nvidia los que lo usan, por lo que sí, por ahora esto se queda en una mejora exclusiva de Nvidia que además, no está funcionando bien para vender sus gráficas.

 

El problema que tiene, es que puedes coger momentos de Metro como en el video de este hilo, donde la iluminación es pobre y entonces ves una diferencia grande, pero si coges imágenes de otro juego o del mismo Metro, con la iluminación más currada, al final todo el mundo se pregunta si vale la pena el sobrecoste y la pérdida de rendimiento.

 

Editado por sykander

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Macc24 Ultima

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Polyphony probablemente estará usando su propia técnica.

 

Lo demás que comentas, veremos en qué se queda a la hora de la verdad, de momento, son los juegos que tienen acuerdo promocional con Nvidia los que lo usan, por lo que sí, por ahora esto se queda en una mejora exclusiva de Nvidia que además, no está funcionando bien para vender sus gráficas.

 

El problema que tiene, es que puedes coger momentos de Metro como en el video de este hilo, donde la iluminación es pobre y entonces ves una diferencia grande, pero si coges imágenes de otro juego o del mismo Metro, con la iluminación más currada, al final todo el mundo se pregunta si vale la pena el sobrecoste y la pérdida de rendimiento.

 

La tecnología vale la pena en tanto en cuanto los desarrolladores y propietarios de motores les den soporte. Se ha dicho montones de veces que está en una fase temprana, y como las técnicas de raster esta también va a necesitar tiempo para optimizarla y sacarle provecho.

 

Por otro lado decir que las GPUs de Nvidia y sus precios no tienen nada que ver con la viabilidad de la tecnología, como habéis comentado Polyphony está trasteando con Raytracing, un claro síntoma de que tarde o temprano va a llegar a las consolas, y por tanto llegará a ser un estándar de futuro. Para los desarrolladores desde luego merece la pena, solo tienes que ver el tiempo que los diseñadores se ahorran y los resultados que se pueden conseguir. Y desde luego es preferible perder rendimiento en avanzar en tecnología de simulación que en meter más pixeles.

 

Editado por Macc24

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sykander Hotline Miami, Jacket

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La tecnología vale la pena en tanto en cuanto los desarrolladores y propietarios de motores les den soporte. Se ha dicho montones de veces que está en una fase temprana, y como las técnicas de raster esta también va a necesitar tiempo para optimizarla y sacarle provecho.

 

Por otro lado decir que las GPUs de Nvidia y sus precios no tienen nada que ver con la viabilidad de la tecnología, como habéis comentado Polyphony está trasteando con Raytracing, un claro síntoma de que tarde o temprano va a llegar a las consolas, y por tanto llegará a ser un estándar de futuro. Para los desarrolladores desde luego merece la pena, solo tienes que ver el tiempo que los diseñadores se ahorran y los resultados que se pueden conseguir. Y desde luego es preferible perder rendimiento en avanzar en tecnología de simulación que en meter más pixeles.

 

Para que le den soporte, supongo que hace falta un equilibrio entre el tiempo que ahorra, y los recursos que consume, y en ese sentido está muy verde.

 

Y en relación con eso están los precios, suponiendo que la técnica fuese viable en gráficas con precios normalitos, eso también ayudaría a que más desarrolladores se animasen a implementarla, si tienes que dejarte un pastizal en la gráfica mucha gente se lo piensa y pasa del tema en favor de más pixeles y más frames, y por lo tanto, los desarrolladores también pasan a menos que les anime Nvidia con acuerdos.


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Badrus82 Son Goku

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No es sólo un ahorro en el trabajo si no una mejora gráfica y una mayor interactividad. En los modelos precalculandos no hay interactividad con la iluminación global y los modelos de GI en tiempo real actuales en consola no ofrecen la calidad de SVOGI o del Raytracing. Consumen más? Obvio. Que quizás las consolas no se lo puedan permitir? Pues veremos pero negar que es una mejora en la calidad gráficas y de las posibilidades de interacción es de coña.
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PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Macc24 Ultima

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Para que le den soporte, supongo que hace falta un equilibrio entre el tiempo que ahorra, y los recursos que consume, y en ese sentido está muy verde.

 

Y en relación con eso están los precios, suponiendo que la técnica fuese viable en gráficas con precios normalitos, eso también ayudaría a que más desarrolladores se animasen a implementarla, si tienes que dejarte un pastizal en la gráfica mucha gente se lo piensa y pasa del tema en favor de más pixeles y más frames, y por lo tanto, los desarrolladores también pasan a menos que les anime Nvidia con acuerdos.

 

Tienes la RTX 2060 por 370, que es cara en referencia a la serie anterior pero te da soporte para Raytracing y tiene un rendimiento estupendo. No hace falta irse a por una 2080 o 2080 ti para poder correr el juego con RTX activo, aunque evidentemente el rendimiento es inferior. Creo sinceramente que no hay excusa por el tema de los precios, llevo muchos años viendo a gente gastarse ese mismo dinero e incluso más para cambiar de tarjeta cada año o cada 2 años. Está claro que Nvidia tiene que bajar precios, pero el soporte está ahí, y esto solo va a ir a más y mejor. Quizá en un par de años podamos incluso ver las nuevas consolas con Raytracing dando un rendimiento similar a lo que es hoy la gama de entrada de Nvidia (RTX 2060), como ya dije, no me parece que Polyphony esté experimentando por simple curiosidad, está claro que Sony le va a dar soporte tarde o temprano.

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sykander Hotline Miami, Jacket

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Tienes la RTX 2060 por 370, que es cara en referencia a la serie anterior pero te da soporte para Raytracing y tiene un rendimiento estupendo. No hace falta irse a por una 2080 o 2080 ti para poder correr el juego con RTX activo, aunque evidentemente el rendimiento es inferior. Creo sinceramente que no hay excusa por el tema de los precios, llevo muchos años viendo a gente gastarse ese mismo dinero e incluso más para cambiar de tarjeta cada año o cada 2 años. Está claro que Nvidia tiene que bajar precios, pero el soporte está ahí, y esto solo va a ir a más y mejor. Quizá en un par de años podamos incluso ver las nuevas consolas con Raytracing dando un rendimiento similar a lo que es hoy la gama de entrada de Nvidia (RTX 2060), como ya dije, no me parece que Polyphony esté experimentando por simple curiosidad, está claro que Sony le va a dar soporte tarde o temprano.

 

Si Polyphony está experimentando es para desarrollar su propia técnica, que consuma los menos recursos posibles, ya que obviamente no estará pensada para tarjetas de 1000, si no para tarjetas, que van en productos de 400.

 

Si ese fuese el objetivo de Nvidia también, quizá no habría presentado las RTX el año pasado, puede que ni el que viene.


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Lukilla TERRESTRIS VERITAS

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 La cantidad de wishful thinking en este hilo es perturbador. El rtx no pasará de ser otra herramienta de mercadeo inyectada a base de talonario porque la implementación nunca va a funcionar con gráficas de intel o amd, de consolas o escritorio, y de todos los artilugios de nvidia este debe ser el más arduo de implementar, de largo... 6 meses en el Metro según dice uno de los tíos de DF?, y cuántos en el Tomb Raider?, los del BFV han terminado con los parches rtx siquiera ya?. Pfff, la mayoría de los ports a PC se hacen en 2 meses o no son rentables, por lo tanto, el rtx no es rentable. 


 


Hay que hacerse a la idea de que, desde el final de la ps3, Nvidia no está más en una posición donde las características especiales de su hardware deban ser consideradas en el diseño y desarrollo de los renderers de los juegos, Ps5 y xbox4 estan firmadas ya, Navi no es una gpu para raytracing, los estudios de sony (los líderes en temas gráficos de la actualidad) han venido pidiendo el baneo de las gpu con raytracing porque no les interesa en lo más mínimo tirar el trabajo de una década a la basura y tener que re-escribir sus pipelines desde el principio... los accionistas están furiosos con las mentiras del CEO, las ganancias del gaming cayeron 45%, el ray tracing no acaba de convencer a las audiencias, y el DLSS es un fraude. Y además están a punto de lanzar nuevas gráficas sin RTX que pueden resultar veneno puro para las otras, ya sea perjudicando sus ventas o generando mejores ganancias (el chip de la 2060 es particularmente grande y caro). Las RTX pueden acabar siendo el chasco más importante de su historia.


Editado por Lukilla
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janglamangla Anima

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El problema del raytracing de Nvidia es el mismo que el Physx, el hairworks, el G-sync, es el monopolio, idiotas.


 


 


Es curioso que hayan tenido que liberalizar muchas técnicas de esas para que triunfe aunque sea solo un poco.


 


Y se que al final AMD conseguirá tener algo parecido a menos precio, creo que va para largo porque las tarjetas que saca últimamente no están al nivel porque ahora la pasta las dedica a los Ryzen.


 


 


Por lo demás el juego es una puta pasada, lo comparo con el nuevo Far Cry New Dawn que es un puto tostón calcado al soporífero  y repetitivo V, mismas mierdas de misiones, historia de mierda.


 


 


Conquistar sitios repetitivamente, el entorno es totalmente artificial se supone que es apocalíptico ¿no? pues esta lleno de colorines, en cambio ves a Metro Exodus y se ve más real hay más suciedad y si que parece apocalíptico.


 


 


En New Dawn todo lo que ves es plasticoso y de cera. 

Editado por janglamangla

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jonycafre Saitama

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Pues no sé qué verá el de Digital Foundry, pero por cada detalle que comenta y que le hace flipar, yo únicamente sigo viendo limitaciones por todas partes. 


 


Lo digo porque es curioso cómo alguien parece estar en éxtasis viendo un juego que dentro de unos años a a acabar en el montón de la obsolescencia.


 


Por mucha pasión y erótica que le pongan a sus locuciones, Digital Foundry vive de vender "cómo deberías sentirte al ver esto", y no son nada consecuentes con la realidad del mercado del videojuego.


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Macc24 Ultima

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 La cantidad de wishful thinking en este hilo es perturbador. El rtx no pasará de ser otra herramienta de mercadeo inyectada a base de talonario porque la implementación nunca va a funcionar con gráficas de intel o amd, de consolas o escritorio, y de todos los artilugios de nvidia este debe ser el más arduo de implementar, de largo... 6 meses en el Metro según dice uno de los tíos de DF?, y cuántos en el Tomb Raider?, los del BFV han terminado con los parches rtx siquiera ya?. Pfff, la mayoría de los ports a PC se hacen en 2 meses o no son rentables, por lo tanto, el rtx no es rentable. 

 

Hay que hacerse a la idea de que, desde el final de la ps3, Nvidia no está más en una posición donde las características especiales de su hardware deban ser consideradas en el diseño y desarrollo de los renderers de los juegos, Ps5 y xbox4 estan firmadas ya, Navi no es una gpu para raytracing, los estudios de sony (los líderes en temas gráficos de la actualidad) han venido pidiendo el baneo de las gpu con raytracing porque no les interesa en lo más mínimo tirar el trabajo de una década a la basura y tener que re-escribir sus pipelines desde el principio... los accionistas están furiosos con las mentiras del CEO, las ganancias del gaming cayeron 45%, el ray tracing no acaba de convencer a las audiencias, y el DLSS es un fraude. Y además están a punto de lanzar nuevas gráficas sin RTX que pueden resultar veneno puro para las otras, ya sea perjudicando sus ventas o generando mejores ganancias (el chip de la 2060 es particularmente grande y caro). Las RTX pueden acabar siendo el chasco más importante de su historia.

 

Vaya parece que el que vive fuera de la realidad es otro...

 

https://wccftech.com...ony-raytracing/

 

https://www.rockpape...odus-interview/

 

https://www.pcworld....ing-radeon.html

 

https://www.pcgamesn...hics-mainstream

 

Editado por Macc24
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paposi TERRESTRIS VERITAS

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_64.gif i7-6700 16gb RAM ddr4

photo.jpgGeforce GTX 1060 6gb

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Badrus82 Son Goku

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vida restante: 100%

 

La cantidad de wishful thinking en este hilo es perturbador. El rtx no pasará de ser otra herramienta de mercadeo inyectada a base de talonario porque la implementación nunca va a funcionar con gráficas de intel o amd, de consolas o escritorio, y de todos los artilugios de nvidia este debe ser el más arduo de implementar, de largo... 6 meses en el Metro según dice uno de los tíos de DF?, y cuántos en el Tomb Raider?, los del BFV han terminado con los parches rtx siquiera ya?. Pfff, la mayoría de los ports a PC se hacen en 2 meses o no son rentables, por lo tanto, el rtx no es rentable.

 

 

Hay que hacerse a la idea de que, desde el final de la ps3, Nvidia no está más en una posición donde las características especiales de su hardware deban ser consideradas en el diseño y desarrollo de los renderers de los juegos, Ps5 y xbox4 estan firmadas ya, Navi no es una gpu para raytracing, los estudios de sony (los líderes en temas gráficos de la actualidad) han venido pidiendo el baneo de las gpu con raytracing porque no les interesa en lo más mínimo tirar el trabajo de una década a la basura y tener que re-escribir sus pipelines desde el principio... los accionistas están furiosos con las mentiras del CEO, las ganancias del gaming cayeron 45%, el ray tracing no acaba de convencer a las audiencias, y el DLSS es un fraude. Y además están a punto de lanzar nuevas gráficas sin RTX que pueden resultar veneno puro para las otras, ya sea perjudicando sus ventas o generando mejores ganancias (el chip de la 2060 es particularmente grande y caro). Las RTX pueden acabar siendo el chasco más importante de su historia.

 

 

Como paja mental de 10. Como historia real, un 3.


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Steve_ Hyuga Ender

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vida restante: 100%

 

Como paja mental de 10. Como historia real, un 3.

 

 

 

 

Lo que si sé, al margen de que sean pajas mentales o no, es que RTX es el chasco más grande de Nvidia a nivel comercial de los últimos 10 años o más. Simple.

 

 

 

Que ahora mismo el que quiere tener eso en sus juegos y tenga pasta pues lo haga ya es otra historia, mesmamente yo tengo la 2080 por ello.

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