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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Y se hizo el milagro... ¡Título del hilo cambiado!... ¿Contentos? :)

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kizriosi Fay

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Los comentarios dentro de la fase los activas/desactivas según juegas en el menú de pausa.


Lo de ajustes es para directamente impedir que dejen comentarios.


Lo de denunciar los comentarios no sé cómo funciona. En el primero de Jow cuando lo vi ya estaban eliminados. Si son ofensivos me imagino que serán fáciles de eliminar. Editado por kizriosi
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Mi ID de Nintendo Network: Godorober<p>

Mi ID Super Mario Maker 2: LPV-C1V-8MG

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ilCuore Saitama

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Gracias por la duda de las teclas, pero exceptuando ese nivel (ando de pruebas... se nota) como dije cualquier otro aviso cuando hayan nuevos solo para que vayais directamente a jugarlo. Seguramente empiece a etiquetarlos con mi firma (me lo pensaré) para que no haya confusión con los creados por el OP (o mantenemos la incógnita para que la gente no sepa de cual es cada uno JIJI)

 

 

 

Voy a mirarlo, que no me gusta nada como la gente te "engorrona" los niveles poniendo viñetas y comentarios que no vienen a cuento

 

 

Y la de fuera de las fases me lo estoy pensando porque desde que leí a Jowser y Neko siempre puede pasar que anden los típicos gilipuertas que te pongan frases que no quieras tener, pero los puedes reportar (¿se borran automáticamente?) puesto que sería una guarrada tener que volver a subir un nivel perdiendo todas las estadísticas solo por mantener "limpio" de estupideces

Yo tengo los comentarios desactivados a la hora de jugar niveles, no le veo el problema.

 

 

Que se pudiesen borrar estaría bien, aunque exista el botón de denunciar si es ofensivo, borrarlo es más inmediato.

 

 

También puedes evitar que pongan comentarios, según comentaban arriba.

 

 

Mucha gente ponemos comentario acerca del nivel, de cara a dar un feedback al creador. Vamos a mi me gusta que me pongan comentarios diciendo si les gusta o no. Y si encima se curran un dibujo como el que me ha dejado @asayu en un nivel, ya aplaudo con las orejas. Flipo.

 

 

Si en tus niveles no quieres, pues desactívalo.

Editado por ilCuore

SXJ-W6B-XNG

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Sharpedo Yoyalodije

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A mi me gusta cuando es entre nosotros, pero la gente "random" no todo el mundo tiene el mismo respeto (como han comentado Jowsy y Neko)


 


Y, a todo esto, ya teneis mi segunda fase... del estilo del anterior (estoy hasta por convertirlo en una "saga" sobretodo por las risas) :elrisas:


 


>> Agua Mordiente <<


 


* Nota -> ¿Para cuándo se podrá colgar la previsualización como antes? Queda "feo" solo con el título de la fase o el código de turno...



xhfwbAQ.gifçç==8~QuLmKlH.gif><<<<3MUjjStd.gif

 

"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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kizriosi Fay

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Deberían rescatar la web propia del primer juego, o algo por el estilo, dentro de la app de Nintendo Online que está muerta de la risa.

Mi ID de Nintendo Network: Godorober<p>

Mi ID Super Mario Maker 2: LPV-C1V-8MG

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js tictac Corneria

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Cito este posteo de nivel por si alguien no lo ha visto, para que lo juegue. Yo acabo de pasármelo y me parece una jodida obra maestra: la idea súper original y bien realizada, la dificultad y duración en su punto y no encontré ni un solo fallo de diseño que te deje atascado o similar. Grandísimo trabajo, me siento orgulloso de ti. Me lo he pasado teta jugándolo. No en vano fuiste en el pasado merecedor del legendario Zedd Seal of Approval y hoy lo vuelves a ser:

 

n1a1p0.jpg

 

 

 

Recibe un cordial saludo.

¡Muchas gracias! Es todo un honor para mí recibir el sello. Y me alegro muchísimo que os guste tanto, no me esperaba tener tanto éxito con ese nivel, y parece que he acertado de pleno.

 

Fue una idea que se me ocurrió, y luego me costó mucho trabajo desarrollar debido a las restricciones de 3D World. Ahí me di cuenta que no puedo poner raíles, que los interruptores on-off no sirven para activar o desactivar las plataformas alternantes, que no puedo poner flechas unidireccionales, que los karts se rompen con tres golpes, etc. Y me alegro mucho que, pese a todas esas limitaciones, me ha salido un nivel que le gusta mucho a la gente.

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js tictac Corneria

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He visto que en mi nivel Looting in Goombin Hood's Forest un par de compañeros han dejado mensajes de duda. Por culpa de la falta de Miiverse, no podía saber de qué me hablaban al no ver la imagen de dónde dejaron el mensaje. Por si os sirve de ayuda, he descubierto que si presionáis el icono del aspa roja que os permite ir al nivel a ver dónde muere la gente, se pueden ver también los mensajes que dejan si presionas el botón A. Hay que escudriñar todo el nivel buscando mensajes, pero menos es nada.

 

js tictac, te respondo en spoiler:

 

Spoiler
En esa habitación, con el botón ON/OFF controlas la ruta del gancho. Basta con golpearlo una vez para que transporte al pinchudo gigante hasta debajo de las estalactitas. Si te pones en la zona segura de debajo de las estalactitas, estas matan al pinchudo y obtienes la llave. Luego, por comodidad, puedes volver a golpear el interruptor para que el gancho no te estorbe al pasar bajo las estalactitas. El resto del nivel no tiene mucho misterio.

 

AlexSirvent, estabas a punto de encontrar la última moneda, al igual que las otras no está para nada escondida. Solo tenías que seguir subiendo. Te han faltado unos 20 segundos para terminar el nivel.

¡Aaaah, gracias! Intuía que era algo de eso, pero llevaba mucho tiempo con el juego y no me puse otra vez a empezar desde el principio. Lo volveré a intentar este finde, que tengo curiosidad por ver el final de la historia de Goombin Hood. Y también tengo pendiente de probar tu último nivel.

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alcabcucu Anciano Chozo

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alcabcucu, ¿entonces la historia que cuenta tu nivel es que...

 

Spoiler
...Mario robó el dinero de Bowser y este se vengó robándole a su princesa? ¿O quizá la secuestro para intercambiarla por su fortuna robada? Ambicionen.

 

En mi opinión, el problema del nivel es que sin tus pistas es muy difícil relacionar los números del principio con el orden en el que hay que accionar las plataformas calavera en la mitad del nivel. Mi consejo, si me lo aceptas, es que pongas una tubería al lado del sitio en el que hay que meter la combinación que lleve hasta el lugar en el que está la combinación. Así, nuestras simples mentes harán el siguiente razonamiento: si esta tubería que está aquí me lleva hasta allí, es porque allí está la solución. ¿Qué hay allí? ¡Ah, estos números! ¡Todo encaja, qué gran nivel! ¡¡¡LIKE!!!

 

Ves, así mejor :D  X-D

 

Y ya si encima de cada número pones una calavera, te pongo un monumento. Más que nada para afianzar la percepción del razonamiento. Pues ya rejugaré el nivel para dejar mi banderita.

Mi idea original era hacerlo exactamente como propones. Pero una vez hecho, me pareció que facilitaba demasiado las cosas...

 

He reformulado el nivel haciéndote caso, pero no sé cómo publicar esta nueva versión, porque me dice que el nivel ya ha sido publicado.

Algún consejo?

 

 

Un saludo.

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js tictac Corneria

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@js tictac, sobre tu comentario:

 

Spoiler
El caparazón se consigue igual, dándole al botón on/off en la sala del chorro sin agua, pero ahora para llegar a ella hay que dar menos vueltas, solo entrar a la puerta donde está que baja el agua y sacar una planta trepadora del bloque.

 

Pero si llegaste hasta ahí en el original es una pena que no lo terminaras, ya sólo tenías que pasar por una sala más para poder llegar hasta el jefe.

 

 

RodrigoSpek, ¿cuándo empiezan los concursos?  :]

Gracias por las indicaciones. Es un nivel que, te lo digo muy en serio, me encantan y me gustaría acabarlo algún día en sus dos versiones. Pero me cuesta bastante entenderlo. Y lo siguiente lo pongo en spoiler:

 

Spoiler
En el original conseguí abrir, si mal no recuerdo, hasta 2 puertas candadas. Encontré una tercera que estaba hacia la derecha del nivel, junto a un pulsador, pero no llevaba la llave. Eso es lo más lejos que he conseguido llegar.

 

Respecto a los concursos, parece ser que el plazo de presentación de la fase del primer concurso se abre el 1 de agosto y se cierra el 15. El tema elegido es: "Crea una fase típica de primer mundo".

Yo aún no sé si crearé ese tipo de nivel para participar, pues de momento no estoy muy inspirado con la temática. A ver si me surge algo.

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js tictac Corneria

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Mi idea original era hacerlo exactamente como propones. Pero una vez hecho, me pareció que facilitaba demasiado las cosas...

 

He reformulado el nivel haciéndote caso, pero no sé cómo publicar esta nueva versión, porque me dice que el nivel ya ha sido publicado.

Algún consejo?

 

 

Un saludo.

¡Qué extraño! ¿y si pruebas a hacer una copia del nivel, guardándolo como uno nuevo?

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AriKpo Detective

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Editado por AriKpo

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alcabcucu Anciano Chozo

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¡Qué extraño! ¿y si pruebas a hacer una copia del nivel, guardándolo como uno nuevo?

Es lo que he hecho. Me obligan a borrar el nivel publicado, para poder publicar la nueva versión. Ay, Nintendo!  :-(

 

Un saludo.

 

Edito: Al final he tenido que borrar el nivel antiguo. Ahí va el modificado:

 

Origins: Before World 1-1 Lite

CCL-4KF-4MG

 

Doy pistas hasta tres veces sobre cuál es el código. A ver si así se hace un poquito más asequible...

 

El antiguo lo volveré a subir más adelante.

 

Un saludo a todos!!

 

Editado por alcabcucu
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Lord Zedd N64 Lover

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vida restante: 100%

 

¡Muchas gracias! Es todo un honor para mí recibir el sello. Y me alegro muchísimo que os guste tanto, no me esperaba tener tanto éxito con ese nivel, y parece que he acertado de pleno.

 

 

Fue una idea que se me ocurrió, y luego me costó mucho trabajo desarrollar debido a las restricciones de 3D World. Ahí me di cuenta que no puedo poner raíles, que los interruptores on-off no sirven para activar o desactivar las plataformas alternantes, que no puedo poner flechas unidireccionales, que los karts se rompen con tres golpes, etc. Y me alegro mucho que, pese a todas esas limitaciones, me ha salido un nivel que le gusta mucho a la gente.

 

 

Sin embargo, tenemos que hablar de las terribles implicaciones morales que plantea tu nivel. Atropello intencional, premeditado y premiado, maltrato animal y falta de compromiso con el ideal progresista.

 

 

Necesitas reconstruirte como hombre y como maker.

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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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DrMalignoXXX Rey Vendrick

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vida restante: 100%

 

Es lo que he hecho. Me obligan a borrar el nivel publicado, para poder publicar la nueva versión. Ay, Nintendo! :-(

 

 

Un saludo.

 

 

Edito: Al final he tenido que borrar el nivel antiguo. Ahí va el modificado:

 

Origins: Before World 1-1 Lite

CCL-4KF-4MG

 

Doy pistas hasta tres veces sobre cuál es el código. A ver si así se hace un poquito más asequible...

 

 

El antiguo lo volveré a subir más adelante.

 

 

Un saludo a todos!!

 

 

Te has cargado mi record mundial :(

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js tictac Corneria

Publicado
vida restante: 100%

Sin embargo, tenemos que hablar de las terribles implicaciones morales que plantea tu nivel. Atropello intencional, premeditado y premiado, maltrato animal y falta de compromiso con el ideal progresista.

 

 

Necesitas reconstruirte como hombre y como maker.

Pues tienes razón. Pero tranquilo, que en la vida real yo sería incapaz de hacer daño a un animal. Comprendo que tenemos que alimentarnos, pero no me agrada que sufran antes de morir, y si los tuviera que matar yo no podría. Pero en los juegos me da un poco igual, porque lo que sucede ahí no es real. A fin de cuentas, esto es un juego que en muchos casos consiste en deshacerse de los enemigos.

 

Editado por js tictac
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Jowser Rey Vendrick

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Bueno, poco a poco me voy poniendo al día con vuestros niveles. A veces voy jugando lo último publicado y otras como ayer, juego todo lo de un creador.


Muy chulos los niveles de Franchuzas y Agamar. Este último se ha notado mucho la mejoría en el diseño con respecto al primer juego.


Tic-tac, yo lamento ser la nota discordante, pero no me gustó tu nivel de atropellas ratapoings. Se me acababa el tiempo y sólo estaba en la segunda sala. Era todo muy randon, el movimiento de los koopas en kart, hacerlos coincidir con las plataformas, saltar yo en el momento justo... Ufff, qué tedioso. Es una buena idea, pero en casos así es donde se nota que Nintendo nunca puede llegar a imaginar lo creativo que es un creador, y por tanto el juego no funciona como debería con una mecánica así. Sorry... :(

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    • Sergio1991
      Hola, quería preguntar unas dudas acerca de este videojuego que ha pasado bastante desapercibido y que ya se está ofertando en cualquier comercio con un 40% de descuento (lo cual es un indicativo de que no debe estar vendiendo bien, pero no sé si por una falta de supuesta calidad, o porque ha pasado desapercibido). Aunque evidentemente he realizado algunas búsquedas y visualizado algunos vídeos para hacerme una idea de la propuesta del juego, para evitar spoilers he preferido preguntar ciertas incógnitas, para evitar ver "demasiado" y destriparme ciertas cosas en caso de algún día jugarlo.
      1) He apreciado que antes de comenzar la aventura, puedes personalizar a tu personaje (pensaba al principio que por defecto era la mujer pelirroja que se ve en la portada del videojuego). En primer lugar, ¿eso significa que canónicamente, Fenyx no es una mujer? En segundo lugar, ¿las opciones de personalización son tan escasas, o hay algo bloqueado fruto de micropagos o DLCs? Porque he visto que por ejemplo, sólo hay cuatro rostros distintos para elegir, siendo en el caso de los hombres, todos bastante feos  Es de los pocos títulos donde aún dando a escoger el género, me plantearía dejar por defecto el personaje femenino, porque los hombres que puedes crear son feos de narices 😂
      2) He observado que la aventura está desarrollada en tono de humor, como cuando:
      Este componente de parodia y ruptura de la cuarta pared, ¿es constante a lo largo del juego? Porque aunque al principio me chocó (pensaba que la trama era seria), me acostumbré rápido y aunque parezca una tontería, es uno de los alicientes de este título para mí, ver esos toques de humor, como se parodia tanto la propia mitología griega como incluso detalles de la sociedad actual, siendo a mi juicio, muy divertido.
      3) Es evidente que la jugabilidad bebe de The Legend of Zelda: Breath of Wild, como con la mecánica de la estamina, la cual se agota si corres, vuelas o escalas. Ahora bien, hay aspectos que no me quedan claros a falta de como dije al principio del texto, visualizar más vídeos con el riesgo de spoilearme ciertas cuestiones:
      a) A nivel de combate, he visto que hay ataque ligero, fuerte, salto y esquiva, incluso opción de atacar en sigilo. Ahora bien, ¿existe la opción de ejecutar contraataques?
      b) ¿Hay un equilibrio a la hora de combatir? Que no sea ni extremadamente sencillo ni excesivamente retante, que no sea cuestión de machacar un sólo botón ni tener que memorizar decenas de combos distintos.
      c) He visto la presencia de algunos enemigos como soldados, gorgonas y aves de estínfalo. ¿La variedad de adversarios es considerable? Porque sería una lástima que el juego se resumiera en casi todo soldados y cuatro criaturas mitológicas contadas, sería una pena desperdiciar el plantel de monstruos mitológicos griegos.
      d) He leído que existen poderes que puedes desbloquear a lo largo del título, pero de momento sólo he visto el que permite levantar objetos pesados. Al igual que en el punto anterior, ¿hay bastante variedad de poderes, o todo se reduce a dos o tres?
      e) A parte de mejorar las armas de las que dispones, ¿se pueden conseguir más a lo largo del juego? ¿Y armaduras? Para saber si se puede mejorar y personalizar al personaje en ese sentido.
      4) He apreciado que el videojuego es un mundo abierto, lo cual puede implicar cierto hándicap que me gustaría aclarar. ¿El mundo es interesante, puedes acometer misiones y viajes variados, o todo se resume en hacer la misma actividad una y otra vez? Por lo que he visto, parece que hay cierta variedad, al disponer tanto de fases de combate como una especie de mazmorras provistas de puzzles, pero quería conformar esta cuestión, para certificar que el avance no es monótono ni se torna repetitivo al hacer lo mismo constantemente, que hay incentivos para investigar y explorar el vasto mundo que te rodea.
      5) Relacionado con el mundo abierto, ¿es el típico mundo abierto donde se te obliga de manera soterrada, a acometer cientos de secundarias para poder alcanzar el nivel necesario para avanzar, o te brinda cierta libertad para decidir cuánto tiempo quieres dedicarle al juego y profundizar?
      6) En cuanto a la duración, ¿cuánto puede durar yendo directo al grano  y cuánto completándolo todo?
      7) ¿Existen microtransacciones que alteren la jugabilidad, el avance en el videojuego, o lo esencial se puede desbloquear por ti mismo? Vamos, que no sea un pay to win donde o pagas por obtener X objetos, o debes invertir cientos de horas para conseguirlos.
      8 ) Existe la versión normal del juego, la gold y una exclusiva de Game (Shadowmaster Edition). La edición de Game incluye el DLC "Pack de Personaje Ades: El maestro de las sombras", mientras que la Gold incluye ese DLC más "Pack de Armas: Benditos de Orión", "Alas Prismáticas" y el Season Pass. Por lo que tengo entendido, el Season Pass incluye tres capítulos más. ¿Esos capítulos son a parte de la trama principal, o para ampliar la misma? Aunque adquieras la versión Gold, esos capítulos no están en el disco físico, ya que aún no se lanzaron todos los capítulos extra, ¿no?
      9) ¿Existe alguna diferencia palpable entre el modo rendimiento y el modo gráfico? Porque aunque sé que el modo rendimiento se ejecuta a 2K y el gráfico a 4K, no aprecio prácticamente diferencia visual alguna. 
      10) El disco físico (hablo de consolas), ¿contiene el juego entero? En caso de ser así, ¿es jugable con dicho contenido, o el juego salió repleto de bugs siendo imprescindible el correspondiente parche de lanzamiento?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
      PD: Como detalle que se me olvidaba comentar, me encanta la mitología griega, por tanto esa temática me resulta atractiva, de ahí que me llamara la atención el videojuego. Lo menciono como un factor importante a la hora de valorar esta propuesta.
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