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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Y se hizo el milagro... ¡Título del hilo cambiado!... ¿Contentos? :)

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huracancun SON OF LIBERTY

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@RodrigoSpek si tengo un error en clave en la penultima letra.


ID: WRR-QYF-PQF
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MakerHur Humano

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Hola!

 

 

Que tal veis este juego para jugar en pareja? Mi chica no tiene contacto alguno con videojuegos y pense que quiza este seria un buen comienzo

 

 

Ni de coña, cuando después de días veas que no es capaz de asimilar el concepto de mantener pulsado el botón de correr siempre, solo querrás pegarte un tiro.

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Jowser Rey Vendrick

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Ni de coña, cuando después de días veas que no es capaz de asimilar el concepto de mantener pulsado el botón de correr siempre, solo querrás pegarte un tiro.

 

 

Esto le pasa a mi chico. No es nada fácil para quien nunca ha jugado videojuegos.

 

 

Como curiosidad, esta vez estoy diseñando mis niveles de forma que todos se puedan superar SIN PULSAR EL BOTÓN Y. Seguro que no os habíais dado cuenta...

 

 

;)

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asayu HARENA TIGRIS

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Como he visto que mi nivel Origins: Before World 1-1 está dando muchos problemas, he decidido grabarme para que veáis la solución.

 

Insisto en que la pista para conocer el código que hay que introducir en la cámara acorazada está fuera de la casa de verano de Bowser...

 

 

 

Los tramos más oscuros se ven bastante mal. Lo siento...

 

 

Un saludo!!

No sé si el creador del nivel puede ver los intentos que hace cada persona, pero he podido intentar tu nivel más de 50 veces (sabiendo ya lo de la clave nada más empezar que me comentaste) y anoche seguí siendo totalmente incapaz de no morir cuando cambian los bloques de color al caer el pedrolo gris con pinchos X-D . Caigo al abismo como la colega de Stallone en Máximo Riesgo.

 

 

He jugado también al de las 3 habitaciones de @ilCuore que me ha parecido muy chulo y me ha reconciliado con el estilo 3D World, que de primeras me parecía que no aportaba nada al juego.

 

 

Bueno, jugué otro tuyo de un castillo que las veces que lo intenté no fui capaz de pasar más allá del checkpoint X-D

 

 

Y también probé el nivel de Super Mario Minas de @Lord Zedd, y me moló mucho la ambientación. No sabía que el Mario constructor venía de un disfraz del 3D World.

Editado por asayu
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MakerHur Humano

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Esto le pasa a mi chico. No es nada fácil para quien nunca ha jugado videojuegos.

 

 

Como curiosidad, esta vez estoy diseñando mis niveles de forma que todos se puedan superar SIN PULSAR EL BOTÓN Y. Seguro que no os habíais dado cuenta...

 

 

;)

 

 

Ostias, pues me hubieran venido de perlas. Mis compis de piso les he tenido que poner TOOOODO el modo historia para que aprenda a jugar y aprendan a usar el Y.

 

 

Uno de ellos ya se ha acostumbrado, pero claro, es músico, entre el piano y la guitarra (con sus acordes) digo yo que más fácil lo tendrá

 

X-D

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Jowser Rey Vendrick

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vida restante: 100%

 

Ostias, pues me hubieran venido de perlas. Mis compis de piso les he tenido que poner TOOOODO el modo historia para que aprenda a jugar y aprendan a usar el Y.

 

 

Uno de ellos ya se ha acostumbrado, pero claro, es músico, entre el piano y la guitarra (con sus acordes) digo yo que más fácil lo tendrá

 

X-D

Mis niveles se los está pasando mi novio, aunque con muchas muertes. Pero lo importante es que lo consigue, sin haber jugado antes a consolas.

 

 

Y para jugadores más habilidosos, escondo 3 monedas especiales que ya requieren investigación, movimientos avanzados, correr riesgos...

Editado por Jowser
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ilCuore Saitama

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No sé si el creador del nivel puede ver los intentos que hace cada persona, pero he podido intentar tu nivel más de 50 veces (sabiendo ya lo de la clave nada más empezar que me comentaste) y anoche seguí siendo totalmente incapaz de no morir cuando cambian los bloques de color al caer el pedrolo gris con pinchos X-D . Caigo al abismo como la colega de Stallone en Máximo Riesgo.

 

 

He jugado también al de las 3 habitaciones de @ilCuore que me ha parecido muy chulo y me ha reconciliado con el estilo 3D World, que de primeras me parecía que no aportaba nada al juego.

 

 

Bueno, jugué otro tuyo de un castillo que las veces que lo intenté no fui capaz de pasar más allá del checkpoint X-D

 

 

Y también probé el nivel de Super Mario Minas de @Lord Zedd, y me moló mucho la ambientación. No sabía que el Mario constructor venía de un disfraz del 3D World.

Es verdad que el nivel ese del castillo es el más difícil de los míos, pero realmente no lo es tanto. Hay un par de situaciones que, sin llegar a ser troll, pone a prueba los reflejos la primera vez que llegas... pero eso todo.

 

 

Si te quedaste en em primer checkpoint, lo siguiente es situarte donde apunta la flecha, y saldrás volando encima de un caparazón negro, con estarte quieto sin tocar nada acabarás chocando con una pared, y ese mismo caparazón te convertira en Mario pequeño y se te pondrá de casco, a partir de ahí, tienes la protección del casco para los bloquees de pinchos, y luego algún salto ajustado, pero no es tan difícil de verdad.

 

 

Bueno miento, antes del Segundo checkpoint hay alguna situación más de reflejos, pero yo confío en ti. :D

 

 

Pd: ya te he agregado a favoritos para cuando te animes a hacer niveles.

Editado por ilCuore
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SXJ-W6B-XNG

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Nekomajin King

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Gracias a todos los que habéis jugado hasta ahora a mi Water Temple, especialmente a alcabcucu y pakichu que lo han terminado, pero para todos los demás ya he subido la versión fácil:


 


Legend of Peach: Water Temple V2 | JLB-FSX-L1H


 


Esta versión está simplificada, quitando una puerta pero conectando otro camino, dando más libertad a la forma de moverte aunque eso implica que hay una sala que se puede omitir. Hay menos obstáculos y lo más importante, tiene checkpoint.


 


Aunque para todos lo que todavía no lo habéis probado preferiría que primero probarais con la versión original  :D


Editado por Nekomajin
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Lord Zedd N64 Lover

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He visto que en mi nivel Looting in Goombin Hood's Forest un par de compañeros han dejado mensajes de duda. Por culpa de la falta de Miiverse, no podía saber de qué me hablaban al no ver la imagen de dónde dejaron el mensaje. Por si os sirve de ayuda, he descubierto que si presionáis el icono del aspa roja que os permite ir al nivel a ver dónde muere la gente, se pueden ver también los mensajes que dejan si presionas el botón A. Hay que escudriñar todo el nivel buscando mensajes, pero menos es nada.


 


@js tictac, te respondo en spoiler:


 


Spoiler
En esa habitación, con el botón ON/OFF controlas la ruta del gancho. Basta con golpearlo una vez para que transporte al pinchudo gigante hasta debajo de las estalactitas. Si te pones en la zona segura de debajo de las estalactitas, estas matan al pinchudo y obtienes la llave. Luego, por comodidad, puedes volver a golpear el interruptor para que el gancho no te estorbe al pasar bajo las estalactitas. El resto del nivel no tiene mucho misterio.


 


@AlexSirvent, estabas a punto de encontrar la última moneda, al igual que las otras no está para nada escondida. Solo tenías que seguir subiendo. Te han faltado unos 20 segundos para terminar el nivel.


Editado por Lord Zedd
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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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angel22168 Antediluvian

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He creado un nuevo nivel, espero que os guste!!!.


 


V5W-N9W-1JF  Terror in the sunken ship.


 


Finalmente Mario y sus amigos se hundieron dentro del Lago Garrafon y acabaron encontrando burbujas de aire para sobrevivir, pero esas burbujas salen del interior de ese barco. Mario y sus amigos se disponen a explorarlo ahora que por fin han dejado de estar borrachos.

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huracancun SON OF LIBERTY

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 No sabía que el Mario constructor venía de un disfraz del 3D World.

 

En el juego original de 3D World NO hay ese disfraz, asi como tampoco el carro.

 

Los metieron en el Maker 2, pero este power up hay que desbloquearlo completando el castillo de peach en el modo historia.

 

 

Poco a poco me iré liberando de cosas que hacer y compromisos, y pronto podré ponerme al día con vuestros niveles, algo harto complicado, que algunos estáis subiendo casi a nivel diario. Yo esta vez no doy más y apenas subo 2 niveles a la semana (y ya me parece mucho). Pero con el tiempo iré jugando todos vuestros niveles, ya lo sabéis. ;)

 

 

Yo me tardo como 2-3 días en hacer un nivel, y luego apenas que termino me doy una pausa de al menos de una día, que es cuando ya juego sus niveles. No estoy haciendo niveles cortos, aunque tampoco demasiado largos, dado por el tope de 32 niveles.

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huracancun SON OF LIBERTY

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3er nivel:


 


Vertical Cat  D0X-SYR-YMF


 


Sigo con el entorno de 3D World, esta vez del cielo de un nivel mayoritariamente vertical, usando el power up de Cat Mario. Nivel fácil como los otros 2 que he publicado.


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daniel_mallorca Lord Boros

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Más videos:


 



 



 



 



Editado por daniel_mallorca

eQL9ClS.png

PC Gamer: Placa base: MSI B360M PRO-VD CPU: Intel i5 8400 @2,8ghz GPU: EVGA Nvidia GTX 1060 SC ACX2 6 GB RAM: 16 GB de ram DDR4 Crucial 2666mhz (2 x 8 GB) SSD: Kingston A400 240 GB para S.O. HDD: Toshiba DT01ACA200 2TB SATA3 64MB para juegos Grabadora: LG GH24NSD1 DVD 24x Negra Fuente: Tacens Mars Gaming MPII 650W Torre: Nox Hummer ZX S.O.: Windows 10 Pro.

Consolas: Sega Mega Drive Mini, Nintendo 3DS XL, Nintendo Switch, PS4 Slim.

TV: LG 32LK6100PLB Full HD, HDR.

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Nekomajin King

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@js tictac, sobre tu comentario:


 


Spoiler
El caparazón se consigue igual, dándole al botón on/off en la sala del chorro sin agua, pero ahora para llegar a ella hay que dar menos vueltas, solo entrar a la puerta donde está que baja el agua y sacar una planta trepadora del bloque.


 


Pero si llegaste hasta ahí en el original es una pena que no lo terminaras, ya sólo tenías que pasar por una sala más para poder llegar hasta el jefe.


 


 


@RodrigoSpek, ¿cuándo empiezan los concursos?  :]


Editado por Nekomajin
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DrMalignoXXX Rey Vendrick

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Alcabcucu, origins before world 1-1 es un tremendo nivel. Me ha encantado.


Muy bueno el mecanismo de las cajas fuertes, a ver si me enseñas a hacer esas cosas...


Yo personalmente quitaria la pelea con Bowser, parece que no encaja con lo anterior, aunque entiendo por qué lo haces y su sentido narrativo pero creeme, el nivel es ya suficientemente largo satisfactorio y bueno con la parte puzlera. Pero vamos, gustos personales.


Keep the good work!!
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    • Sergio1991
      Hola, quería preguntar unas dudas acerca de este videojuego que ha pasado bastante desapercibido y que ya se está ofertando en cualquier comercio con un 40% de descuento (lo cual es un indicativo de que no debe estar vendiendo bien, pero no sé si por una falta de supuesta calidad, o porque ha pasado desapercibido). Aunque evidentemente he realizado algunas búsquedas y visualizado algunos vídeos para hacerme una idea de la propuesta del juego, para evitar spoilers he preferido preguntar ciertas incógnitas, para evitar ver "demasiado" y destriparme ciertas cosas en caso de algún día jugarlo.
      1) He apreciado que antes de comenzar la aventura, puedes personalizar a tu personaje (pensaba al principio que por defecto era la mujer pelirroja que se ve en la portada del videojuego). En primer lugar, ¿eso significa que canónicamente, Fenyx no es una mujer? En segundo lugar, ¿las opciones de personalización son tan escasas, o hay algo bloqueado fruto de micropagos o DLCs? Porque he visto que por ejemplo, sólo hay cuatro rostros distintos para elegir, siendo en el caso de los hombres, todos bastante feos  Es de los pocos títulos donde aún dando a escoger el género, me plantearía dejar por defecto el personaje femenino, porque los hombres que puedes crear son feos de narices 😂
      2) He observado que la aventura está desarrollada en tono de humor, como cuando:
      Este componente de parodia y ruptura de la cuarta pared, ¿es constante a lo largo del juego? Porque aunque al principio me chocó (pensaba que la trama era seria), me acostumbré rápido y aunque parezca una tontería, es uno de los alicientes de este título para mí, ver esos toques de humor, como se parodia tanto la propia mitología griega como incluso detalles de la sociedad actual, siendo a mi juicio, muy divertido.
      3) Es evidente que la jugabilidad bebe de The Legend of Zelda: Breath of Wild, como con la mecánica de la estamina, la cual se agota si corres, vuelas o escalas. Ahora bien, hay aspectos que no me quedan claros a falta de como dije al principio del texto, visualizar más vídeos con el riesgo de spoilearme ciertas cuestiones:
      a) A nivel de combate, he visto que hay ataque ligero, fuerte, salto y esquiva, incluso opción de atacar en sigilo. Ahora bien, ¿existe la opción de ejecutar contraataques?
      b) ¿Hay un equilibrio a la hora de combatir? Que no sea ni extremadamente sencillo ni excesivamente retante, que no sea cuestión de machacar un sólo botón ni tener que memorizar decenas de combos distintos.
      c) He visto la presencia de algunos enemigos como soldados, gorgonas y aves de estínfalo. ¿La variedad de adversarios es considerable? Porque sería una lástima que el juego se resumiera en casi todo soldados y cuatro criaturas mitológicas contadas, sería una pena desperdiciar el plantel de monstruos mitológicos griegos.
      d) He leído que existen poderes que puedes desbloquear a lo largo del título, pero de momento sólo he visto el que permite levantar objetos pesados. Al igual que en el punto anterior, ¿hay bastante variedad de poderes, o todo se reduce a dos o tres?
      e) A parte de mejorar las armas de las que dispones, ¿se pueden conseguir más a lo largo del juego? ¿Y armaduras? Para saber si se puede mejorar y personalizar al personaje en ese sentido.
      4) He apreciado que el videojuego es un mundo abierto, lo cual puede implicar cierto hándicap que me gustaría aclarar. ¿El mundo es interesante, puedes acometer misiones y viajes variados, o todo se resume en hacer la misma actividad una y otra vez? Por lo que he visto, parece que hay cierta variedad, al disponer tanto de fases de combate como una especie de mazmorras provistas de puzzles, pero quería conformar esta cuestión, para certificar que el avance no es monótono ni se torna repetitivo al hacer lo mismo constantemente, que hay incentivos para investigar y explorar el vasto mundo que te rodea.
      5) Relacionado con el mundo abierto, ¿es el típico mundo abierto donde se te obliga de manera soterrada, a acometer cientos de secundarias para poder alcanzar el nivel necesario para avanzar, o te brinda cierta libertad para decidir cuánto tiempo quieres dedicarle al juego y profundizar?
      6) En cuanto a la duración, ¿cuánto puede durar yendo directo al grano  y cuánto completándolo todo?
      7) ¿Existen microtransacciones que alteren la jugabilidad, el avance en el videojuego, o lo esencial se puede desbloquear por ti mismo? Vamos, que no sea un pay to win donde o pagas por obtener X objetos, o debes invertir cientos de horas para conseguirlos.
      8 ) Existe la versión normal del juego, la gold y una exclusiva de Game (Shadowmaster Edition). La edición de Game incluye el DLC "Pack de Personaje Ades: El maestro de las sombras", mientras que la Gold incluye ese DLC más "Pack de Armas: Benditos de Orión", "Alas Prismáticas" y el Season Pass. Por lo que tengo entendido, el Season Pass incluye tres capítulos más. ¿Esos capítulos son a parte de la trama principal, o para ampliar la misma? Aunque adquieras la versión Gold, esos capítulos no están en el disco físico, ya que aún no se lanzaron todos los capítulos extra, ¿no?
      9) ¿Existe alguna diferencia palpable entre el modo rendimiento y el modo gráfico? Porque aunque sé que el modo rendimiento se ejecuta a 2K y el gráfico a 4K, no aprecio prácticamente diferencia visual alguna. 
      10) El disco físico (hablo de consolas), ¿contiene el juego entero? En caso de ser así, ¿es jugable con dicho contenido, o el juego salió repleto de bugs siendo imprescindible el correspondiente parche de lanzamiento?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
      PD: Como detalle que se me olvidaba comentar, me encanta la mitología griega, por tanto esa temática me resulta atractiva, de ahí que me llamara la atención el videojuego. Lo menciono como un factor importante a la hora de valorar esta propuesta.
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