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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Y se hizo el milagro... ¡Título del hilo cambiado!... ¿Contentos? :)

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Juandjo Martillo del Alba

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En 5/2/2021 a las 15:37, Yako39 dijo:

@Juandjo pensaba que ya habías visto mi mensaje anterior donde le daba la pista a Pakichu.

  Mostrar spoiler

la pista es observar la posición de los relojes. Están todos cambiados menos uno.

Voy a tener que replantearme el puzle 🤔

Sobre lo que me comentas,  el caso es que una de las veces testeando el nivel se me llego a pasar por la cabeza que se pudiera hacer, pero no le di importancia. Ahora me va a tocar corregirlo.

Vamos a ver, lo de la tubería tiene fácil solución: ponerla mas arriba o que la salida sea en un lateral que no este a la altura del suelo para impedir que se pueda volver a cruzar. En cualquier caso la lógica te dice que una vez conseguida la llave la utilices justo en esa sala. Al haber pasado poco antes por una puerta candada inaccesible en ese momento, si que es cierto que te puede hacer pensar que igual la puedes llegar a alcanzar, como fue mi caso.

 

Respecto a la pista de los relojes el problema que le veo es que al haber tantísimos, por muchas veces que cruces la tubería en la otra sala buscando la pista es dificilísimo verlo. Yo llegue a apuntarme en un papelito la ubicación de la sala en donde esta la llave y tras cruzar la sala de la derecha un montonazo de veces, no vi la solución.  Una simple moneda en la sala de la pista, aunque sea bastante evidente, podría estar bien. O un rail mismo, que se ve menos.. Son tan pocos los segundos que tienes para ver la pista que eso podría ayudar bastante al jugador. Es un nivel muy largo y dar esa pista de manera mas clara, podría ser una especie de premio para el jugador, ya que llegar hasta ahí de la manera legal, fácil, fácil, no es.

Consejo de amigo ;) 

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Yako39 Alai

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vida restante: 100%

Tengo que poner un puzle que siga la mecánica de los anteriores, y no esa cosa que he puesto.

Esto me pasa por no pensar mejor el nivel y poner un popurrí de ideas.

Ahora mismo no sé que haré porque no tengo ganas de pensar xD.

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Lord Zedd N64 Lover

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vida restante: 100%

He aquí mi nivel para el concurso número 19:

I Miss you, Bowser - ID: 2GW-LCG-81G

Una mini historia de amor y odio, dificultad muy baja.

Editado por Lord Zedd
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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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ilCuore Saitama

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hace 4 horas, Yako39 dijo:

Tengo que poner un puzle que siga la mecánica de los anteriores, y no esa cosa que he puesto.

Esto me pasa por no pensar mejor el nivel y poner un popurrí de ideas.

Ahora mismo no sé que haré porque no tengo ganas de pensar xD.

Si te da por resubirlo... tío, lo de la plataforma azul corta mucho el rollo :(.

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SXJ-W6B-XNG

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js tictac Corneria

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vida restante: 100%

Actualizamos la relación de niveles presentados:

 

Alien Invasion de Lorena

49B-WK2-MXG

 

Mario the thief. de ilCuore

LQF-RYD-BCG

 

I Miss You, Bowser de Lord_Zedd

2GW-LCG-81G

 

Vista la escasa participación que está teniendo este concurso, lo cual es normal debido a que llevamos cerca de dos años con el juego, he pensado en modificar la regla que establecía un mínimo de 6 participantes para validar el concurso, y reducirlo a 4, si os parece bien. Creo que es justo que, en un concurso con baja participación, los que se han currado diseñar un nivel con las horas que lleva eso y presentarlo, tengan su recompensa y se refleje en la clasificación general, y no que se anule el concurso.

Además, ¿para qué poner trabas a nosotros mismos? Creo que con un mínimo de 4 está bien. Con 3 es más cuestionable por aquello de hacer sólo dos valoraciones y que todo el mundo haga podio, aunque si no se llega a 4 ya veríamos si validar el concurso o no.

Esperemos llegar a ese mínimo por lo menos.

 

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Lucas_ESC Caín

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vida restante: 100%

Aquí está mi nivel para el concurso.

 

Loving Peach is a losing game

G6V-R6H-SBG

 

 

Es un nivel narrativo con parte musical, ya lo iréis viendo. Seguramente sea el nivel que menos parece que lo haya creado yo de todos los que tengo.

Como curiosidad, tenía un nivel sin terminar en el guardabot con este título desde poco después de salir el juego con una idea parecida pero nada que ver, he aprovechado este concurso para darle otra vuelta a la idea que tenía.

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Yako39 Alai

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vida restante: 100%

¿Quién es la tanuki (o algo así)? he visto que juega niveles vuestros y me he dicho que a ver si es alguien del foro y no me he enterado xD.

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Scholtheim Reinbach III Stinger

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vida restante: 100%
hace 1 hora, Yako39 dijo:

¿Quién es la tanuki (o algo así)? he visto que juega niveles vuestros y me he dicho que a ver si es alguien del foro y no me he enterado xD.

 

Casi, es la hermana de @Lucas_ESC

Editado por Scholtheim Reinbach III
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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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asayu HARENA TIGRIS

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En 4/2/2021 a las 17:37, js tictac dijo:

Aprovecho para mencionar a @asayu, que hace muchísimo tiempo que no se pasa por aquí, pero yo lo dejo caer por si cuela y vuelve:

El presente concurso de febrero consiste en hacer un nivel narrativo, y creo que esta temática es tu favorita. Si te animas a volver, tienes hasta el día 15 para presentar un nivel a este concurso. No dejes pasar esta oportunidad.

Este es el concurso número 19 de MERISTATION, por lo de la descripción del nivel.

 

Jajajaja, de verdad que no os miento si os digo que de vez en cuando me paso a leeros, y que de vez en cuando también me prometo a mí mismo volver a algún concurso con un nivel que no le dé vergüenza ajena a Leonardo Dantés. Pero por hache o por be no soy capaz de sacar el tiempo suficiente. Quizá algún día suene la flauta...

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Scholtheim Reinbach III Stinger

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hace 1 hora, asayu dijo:

un nivel que no le dé vergüenza ajena a Leonardo Dantés.

 

Afortunadamente yo no me pongo esos límites, así que allá va mi nivel para concurso:

Amor en tiempos modernos

431 QN4 XKG

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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js tictac Corneria

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Actualizamos la relación de niveles presentados y damos por validado el concurso narrativo:

 

Alien Invasion de Lorena

49B-WK2-MXG

 

Mario the thief. de ilCuore

LQF-RYD-BCG

 

I Miss You, Bowser de Lord_Zedd

2GW-LCG-81G

 

Loving Peach is a losing game de LucLaForza

G6V-R6H-SBG

 

Amor en tiempos modernos de Pakichu

431-QN4-XKG

 

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js tictac Corneria

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hace 11 horas, asayu dijo:

Jajajaja, de verdad que no os miento si os digo que de vez en cuando me paso a leeros, y que de vez en cuando también me prometo a mí mismo volver a algún concurso con un nivel que no le dé vergüenza ajena a Leonardo Dantés. Pero por hache o por be no soy capaz de sacar el tiempo suficiente. Quizá algún día suene la flauta...

Te comenté sobre este concurso porque sé que los niveles narrativos son tu especialidad. Al final te has pasado por aquí a saludar y yo me alegro mucho de eso y es más que suficiente. Gracias por pasarte. Te echábamos de menos.

 

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js tictac Corneria

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vida restante: 100%
En 12/2/2021 a las 16:14, Yako39 dijo:

¿Quién es la tanuki (o algo así)? he visto que juega niveles vuestros y me he dicho que a ver si es alguien del foro y no me he enterado xD.

Si quieres, puedes pasarle niveles en su canal. Te paso un enlace a su último vídeo:

 

 

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js tictac Corneria

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vida restante: 100%

Actualizo la relación de niveles presentados a concurso añadiendo el mío, un nivel que no quiero postear, mencionar ni oír hablar de él. 😂:facepalm:

 

Alien Invasion de Lorena

49B-WK2-MXG

 

Mario the thief. de ilCuore

LQF-RYD-BCG

 

I Miss You, Bowser de Lord_Zedd

2GW-LCG-81G

 

Loving Peach is a losing game de LucLaForza

G6V-R6H-SBG

 

Amor en tiempos modernos de Pakichu

431-QN4-XKG

 

Chistes malos de tic_tac

8KH-D9D-B5G

 

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Lorena R Ivory

Publicado
vida restante: 100%

Hoy es San Valentín así que felicidades a todos los que esteis enamorados.

Esta mañana @js tictac me ha dedicado un nivel precioso, os lo dejo por aquí por si quereis verlo, Para Lorena ID: B8D-513-KVG

Yo hice tarde los deberes y terminé su nivel esta misma tarde, así que, considero que podía haber quedado mejor, pero esta hecho con todo mi amor, para quien quiera verlo, El bosque mágico de tic tac ID: 0KC-990-4GE

Gracias a todos los que os paseis por los niveles y feliz día, os quiero a todos 

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    • Sergio1991
      Hola, quería preguntar unas dudas acerca de este videojuego que ha pasado bastante desapercibido y que ya se está ofertando en cualquier comercio con un 40% de descuento (lo cual es un indicativo de que no debe estar vendiendo bien, pero no sé si por una falta de supuesta calidad, o porque ha pasado desapercibido). Aunque evidentemente he realizado algunas búsquedas y visualizado algunos vídeos para hacerme una idea de la propuesta del juego, para evitar spoilers he preferido preguntar ciertas incógnitas, para evitar ver "demasiado" y destriparme ciertas cosas en caso de algún día jugarlo.
      1) He apreciado que antes de comenzar la aventura, puedes personalizar a tu personaje (pensaba al principio que por defecto era la mujer pelirroja que se ve en la portada del videojuego). En primer lugar, ¿eso significa que canónicamente, Fenyx no es una mujer? En segundo lugar, ¿las opciones de personalización son tan escasas, o hay algo bloqueado fruto de micropagos o DLCs? Porque he visto que por ejemplo, sólo hay cuatro rostros distintos para elegir, siendo en el caso de los hombres, todos bastante feos  Es de los pocos títulos donde aún dando a escoger el género, me plantearía dejar por defecto el personaje femenino, porque los hombres que puedes crear son feos de narices 😂
      2) He observado que la aventura está desarrollada en tono de humor, como cuando:
      Este componente de parodia y ruptura de la cuarta pared, ¿es constante a lo largo del juego? Porque aunque al principio me chocó (pensaba que la trama era seria), me acostumbré rápido y aunque parezca una tontería, es uno de los alicientes de este título para mí, ver esos toques de humor, como se parodia tanto la propia mitología griega como incluso detalles de la sociedad actual, siendo a mi juicio, muy divertido.
      3) Es evidente que la jugabilidad bebe de The Legend of Zelda: Breath of Wild, como con la mecánica de la estamina, la cual se agota si corres, vuelas o escalas. Ahora bien, hay aspectos que no me quedan claros a falta de como dije al principio del texto, visualizar más vídeos con el riesgo de spoilearme ciertas cuestiones:
      a) A nivel de combate, he visto que hay ataque ligero, fuerte, salto y esquiva, incluso opción de atacar en sigilo. Ahora bien, ¿existe la opción de ejecutar contraataques?
      b) ¿Hay un equilibrio a la hora de combatir? Que no sea ni extremadamente sencillo ni excesivamente retante, que no sea cuestión de machacar un sólo botón ni tener que memorizar decenas de combos distintos.
      c) He visto la presencia de algunos enemigos como soldados, gorgonas y aves de estínfalo. ¿La variedad de adversarios es considerable? Porque sería una lástima que el juego se resumiera en casi todo soldados y cuatro criaturas mitológicas contadas, sería una pena desperdiciar el plantel de monstruos mitológicos griegos.
      d) He leído que existen poderes que puedes desbloquear a lo largo del título, pero de momento sólo he visto el que permite levantar objetos pesados. Al igual que en el punto anterior, ¿hay bastante variedad de poderes, o todo se reduce a dos o tres?
      e) A parte de mejorar las armas de las que dispones, ¿se pueden conseguir más a lo largo del juego? ¿Y armaduras? Para saber si se puede mejorar y personalizar al personaje en ese sentido.
      4) He apreciado que el videojuego es un mundo abierto, lo cual puede implicar cierto hándicap que me gustaría aclarar. ¿El mundo es interesante, puedes acometer misiones y viajes variados, o todo se resume en hacer la misma actividad una y otra vez? Por lo que he visto, parece que hay cierta variedad, al disponer tanto de fases de combate como una especie de mazmorras provistas de puzzles, pero quería conformar esta cuestión, para certificar que el avance no es monótono ni se torna repetitivo al hacer lo mismo constantemente, que hay incentivos para investigar y explorar el vasto mundo que te rodea.
      5) Relacionado con el mundo abierto, ¿es el típico mundo abierto donde se te obliga de manera soterrada, a acometer cientos de secundarias para poder alcanzar el nivel necesario para avanzar, o te brinda cierta libertad para decidir cuánto tiempo quieres dedicarle al juego y profundizar?
      6) En cuanto a la duración, ¿cuánto puede durar yendo directo al grano  y cuánto completándolo todo?
      7) ¿Existen microtransacciones que alteren la jugabilidad, el avance en el videojuego, o lo esencial se puede desbloquear por ti mismo? Vamos, que no sea un pay to win donde o pagas por obtener X objetos, o debes invertir cientos de horas para conseguirlos.
      8 ) Existe la versión normal del juego, la gold y una exclusiva de Game (Shadowmaster Edition). La edición de Game incluye el DLC "Pack de Personaje Ades: El maestro de las sombras", mientras que la Gold incluye ese DLC más "Pack de Armas: Benditos de Orión", "Alas Prismáticas" y el Season Pass. Por lo que tengo entendido, el Season Pass incluye tres capítulos más. ¿Esos capítulos son a parte de la trama principal, o para ampliar la misma? Aunque adquieras la versión Gold, esos capítulos no están en el disco físico, ya que aún no se lanzaron todos los capítulos extra, ¿no?
      9) ¿Existe alguna diferencia palpable entre el modo rendimiento y el modo gráfico? Porque aunque sé que el modo rendimiento se ejecuta a 2K y el gráfico a 4K, no aprecio prácticamente diferencia visual alguna. 
      10) El disco físico (hablo de consolas), ¿contiene el juego entero? En caso de ser así, ¿es jugable con dicho contenido, o el juego salió repleto de bugs siendo imprescindible el correspondiente parche de lanzamiento?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
      PD: Como detalle que se me olvidaba comentar, me encanta la mitología griega, por tanto esa temática me resulta atractiva, de ahí que me llamara la atención el videojuego. Lo menciono como un factor importante a la hora de valorar esta propuesta.
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