Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Y se hizo el milagro... ¡Título del hilo cambiado!... ¿Contentos? :)

Publicaciones recomendadas

Lord Zedd N64 Lover

Publicado
vida restante: 100%

Gente, en el skin de SM3D World, ¿para qué está el interruptor ON/OFF si no hay bloques rojos/azules para encender y apagar?



                                         QCDqFYu.jpg                                          

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ilCuore Saitama

Publicado
vida restante: 100%

 

Gente, en el skin de SM3D World, ¿para qué está el interruptor ON/OFF si no hay bloques rojos/azules para encender y apagar?

Por ejemplo para las bandas esas mecanicas. Puedes ponerlas para que cambien de dirección en función del interruptor.

 

 

Por ejemplo, en mi nivel tubularity que has jugado hace poco, en el mini puzzle inicial se usaba para eso.

Editado por ilCuore
Like Like

SXJ-W6B-XNG

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

agamar22 King

Publicado
vida restante: 100%

Gente, en el skin de SM3D World, ¿para qué está el interruptor ON/OFF si no hay bloques rojos/azules para encender y apagar?

 

Por ejemplo para las bandas esas mecanicas. Puedes ponerlas para que cambien de dirección en función del interruptor.

 

 

Por ejemplo, en mi nivel tubularity que has jugado hace poco, en el mini puzzle inicial se usaba para eso.

 

Además también sirve para los bloques con pinchos rojos y azules. Y creo que afecta a los bloques intermitentes. Eso es todo. xD

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

xaviwi08 Methuselah

Publicado
vida restante: 100%

Buenas! Al final me he pillado la switch con el juego antes de lo previsto  :-D . He estado liado con el editor en un rato que he tenido libre para ver todo lo nuevo que trae y comprobar cómo funciona y de ahí ha salido un nivel, creo que es bastante fácil. Aquí os dejo el código


 


DJJ-G1K-51G


 


Cuando pille otro rato iré jugando los niveles que habéis dejado por aquí.


 


Saludos


Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

AlexSirvent Piccolo

Publicado
vida restante: 100%
Sigo con los remasters pero esta vez con bastantes cambios aprovechando la altura, y cambiando de ambientación.


219-MNN-NSG


Quise hacerlo rápido en 2horitas y por algunos cambios o sustituciones, te quedas literalmente toda la noche ajustando. Seguro que a muchos de nosotros nos ha pasado
Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

AlexSirvent Piccolo

Publicado
vida restante: 100%

 

Run like hell!!

 

Solo queda correr como un loco para llegar hasta la tubería transparente. La clave está en saltar desde las cajas con el salto largo cuando la lava todavía está sobre la superficie del suelo del largo pasillo, para aterrizar cuando ya esté por debajo. Está ajustado, pero hay bastante margen. Y correr, correr, correr...

 

 

Un saludo, y gracias por jugar el nivel!!

 

 

 

Este juego me tiene completamente abducido!! X-D

 

U

 

Salu2!!

 

 

Antes te dejé el codigo de maligno y ahora cuando iba a añadirlo me daba error. Resulta q resubio el nivel asi que te dejo el nuevo código por si no lo tienes aun

 

 

Lost Pyramid #1: Shell Blast!!! - BTR-9NW-S1H

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

AriKpo Detective

Publicado
vida restante: 100%

Nuevos niveles de youtubers


 



 



 


 


Y unos desafíos


 



 



 


 


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Jowser Rey Vendrick

Publicado
vida restante: 100%
Esta tarde-noche ya he entrado en listas, porque mi nivel 1-1 ha pegado subidón de jugadores y corazones. Y me han saltado 3 medallas de esas por creación semanal.


Qué ilusión!! ^__^
Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Lorena R Ivory

Publicado
vida restante: 100%

Buenas! Al final me he pillado la switch con el juego antes de lo previsto  :-D . He estado liado con el editor en un rato que he tenido libre para ver todo lo nuevo que trae y comprobar cómo funciona y de ahí ha salido un nivel, creo que es bastante fácil. Aquí os dejo el código

 

DJJ-G1K-51G

 

Cuando pille otro rato iré jugando los niveles que habéis dejado por aquí.

 

Saludos

Que bien!

Bienvenido!

No se si me dará tiempo a jugar tu nivel, mañana trabajo muchas horas y el sábado saldré de viaje por unos días, si no puedo antes en cuanto vuelva te jugaré e intentaré ponerme al día con todos los demás que ,al ritmo que llevan, cuando vuelva del viaje voy a tener pendientes 32 niveles de cada uno.

Creo que ya os he jugado a todos los que estáis por aquí, espero no haberme dejado a nadie, he logrado tener un poco más de tiempo libre para jugar utilizando mi autoridad y poder de convicción con mi hijo

Spoiler
En realidad le compré un juego nuevo para la PS4 para que me dejara la Switch
así que, poco a poco, voy avanzando en el modo historia y ya se me van ocurriendo algunas ideas, espero estar mas activa a mi vuelta. Saludos a todos!
Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

DrMalignoXXX Rey Vendrick

Publicado
vida restante: 100%
Quizás algunos recordéis mi saga puzlera de Lost Pyramids en SMM 1...


Estoy remakeándolos en SMM2 antes de hacer nuevas entregas con los nuevos elementos del editor.


Ahí va aquel inocente primer nivel de la serie, en breve el resto.

IMG-20190705-005049.jpg
Lost Pyramid #1: Shell Blast!!! - VPP-C45-9VG


Espero los disfrutéis.
Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

MakerHur Humano

Publicado
vida restante: 100%

Mi nuevo nivel. Puzles facilitos con pinzas. 


 




 


Editado por MakerHur
Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Gallifrey Ender

Publicado
vida restante: 100%

¿Alguien sabe si se puede eliminar una sub-área entera? Quería hacerla vertical y sin querer le he dado a horizontal, pero para la idea que tengo horizontal no me sirve. Ahora no me deja eliminar esa sub-área.


Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

achotoni Sonic Maniaco

Publicado
vida restante: 100%

Dejo nuevo nivel de la serie que estoy llevando a cabo. Ya vamos por el mundo 3 de 8 que quiero hacer, esta vez le toca la estética de Super Mario World.


 


Pow Ruins 3-1: JG2-B8N-4NF


Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

js tictac Corneria

Publicado
vida restante: 100%

¿Alguien sabe si se puede eliminar una sub-área entera? Quería hacerla vertical y sin querer le he dado a horizontal, pero para la idea que tengo horizontal no me sirve. Ahora no me deja eliminar esa sub-área.

Siiii, claro que te deja. En esa sub-área, te vas al icono del carrito que hay abajo a la derecha. Al seleccionarlo, puedes cambiar a vertical. Lo malo es que, al cambiarla, se borra todo lo que has hecho en esa sub-área, pero eso es precisamente lo que quieres.

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

js tictac Corneria

Publicado
vida restante: 100%

¿Como os definís como creadores?

 

 

Veo varios tipos de creadores, por nombrar algunos:

 

 

- El creador metódico:

 

 

Suele hacer niveles de jugabilidad clásica, muy coherentes de inicio a fin. Suelen tener un tema común a todo el nivel que va desarrollándose, muy a la Nintendo.

 

 

- El creador artista: hace siempre niveles muy bonitos, decorados, no suelen ser demasiado difíciles. En su mente piensa en una ambientación y a partir de ahí va desarrollando el nivel.

 

 

- El creador te reto: sin llegar al nivel de los kaizo y sin ser nivel troll, siempre hace los niveles lo más retanntes que puede. Si el nivel no es un reto, entonces es un fracaso. Es muy buena señal que poca gente sea capaz de superar su nivel, pero le da mucha satisfacción que for fin alguien de lo pase.

 

 

- el ingenioso: muy dado a puzzles y ideas muy originales.

 

 

- el inspirado: hace los niveles por inspiración, muchas veces con poca coherencia, e incluso hasta feos. Va metiendo ideas que se le van ocurriendo y le parezcan divertidas sin preocuparle demasiado que sea un ejemplo de buen diseño de nivel.

 

 

Luego hay casos especiales, algunos aquí presentes que realmente son inclasificables, para bien normalmente. ;)

 

 

 

Yo soy del tipo inspirado principalmente. Suelo hacer los niveles sin planificación, soltando ideas tal y como se me ocurren y diciéndome a mí mismo... y cuando todo esté, lo pones bonito.

 

Claro que, siempre alguna de esas ideas se me complica, y se me van ocurriendo otras, y empieza un proceso creativo-destructivo, que cuando el nivel ya es jugable, no quedan energías para ponerlo bonito.

 

 

 

Y Vosotros?

Yo creo que me encuadro principalmente en tu definición de "ingenioso". Pero en SMM1 le he dado un poco a todos los estilos de creación. Incluso a los casos especiales y sin solución.  X-D  X-D

 

Editado por js tictac
Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Crear una cuenta o conéctate para comentar

Tienes que ser miembro para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrese para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Registrar una nueva cuenta

Conectar

¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.

Conectar ahora

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Contenido similar

    • VEGARO_meri
      Última versión:
       
      http://www.mamedev.org
       
      Hilo anterior
       
      Los temas anteriores están cerrados así que creo otro hilo. Una de las noticias más importantes desde que se emulase la placa CPS3 o el World Rally de Gaelco es que ya se puede disfrutar de la segunda parte de las aventuras de Goku, de la segunda parte del famoso juego de Carlos Sainz y el recordado juego de fútbol de Gaelco a partir del Mame 0. 189. 
       
      Novedades destacadas desde 0.188:  Zero Team, Legionnaire (tipo Final Fight) y Do don Pachi III (matamata).
       
       
       
       
       
       
       
       
      ¡Nuevo 2021!
       
      Romset completo 0.220 de "Con 5 Duros".
       
       
      Emulador: 
       
      Para Mame y emuladores nuevos la web de insertmorecoins está muy bien y además a los emuladores los compila su autor para eliminar los tiempos de espera.
       
      http://insertmorecoi...as-arcade/mame/
       
      (Gracias al amigo Retrodanuart)  ARCADE32, HBMAME, HBMAMEUI, MESS, MESSUI, MAME y MAMEUI 0.221 32bit disponibles (Compatibles con Xp). Descarga desde la carpeta de GDrive:

      https://drive.google.com/drive/folders/1eiNztWEpk0C7CiiZXz0SMDM_eJOmb0FO?usp=sharing
       
      Roms y utilidades:
      (Antiguo)
      Mame versión 0.202 completo más bios + chd + samples por Mega en Arcade Punks
      https://www.arcadepu...sole-emulation/
      roms
      chd
      samples
       
      En las páginas generalistas de toda la vida como planet emu solo tienen roms desactualizadas. Hay que buscarse la vida por ahí.
       
      Actualizar a 0.228 y siguientes: Machacar roms antiguas con las nuevas.  Tienen las últimas pero limitan mucho las descargas. Y hay que registrarse:
       
      http://bda.retroroms...me/currentroms/
       
      http://www.retroroms.info/page/bda
       
      He descubierto unas páginas chinas en las que se pueden encontrar las últimas roms y bioses.
       
      http://www.mamecn.co...&imageField.y=8
       
      http://bbs.mamecn.co...play.php?fid=15
       
      https://pan.baidu.co...FX&parentPath=/
       
      Complementos para Mame:
       
      http://www.progettosnaps.net/support/
       
      http://www.emu-franc...207-main-files/
       
      Los *.ini en una carpeta "folders" (o "ini" en algunas versiones) y los *.dat en una que se llame "dats".
       
      Full 0.202 MAME Official Artwork_1
       
      http://www.progettosnaps.net/artworks/
       
      http://www.arcadeart...hp?/category/17
       
      http://www.coinopart.com/index.php
       
      http://mrdo.mameworl...work_ingame.php
       
      Se copian los *.zip en la carpeta artwork.
       
      Trucos para los últimos mame (cheats)se pueden conseguir aquí:
        http://cheat.retroga...e_downloads.htm
        Debe quedar el archivo cheat.7z junto al mame.exe.
          Información de las roms y demás: 
       
      http://adb.arcadeita.../lista_mame.php
       
      Hilo de enlaces:
       
      http://meristation.a.../279359/page-19
       
      Entrar en Emuparadise:
       
       
       
       
       
    • VEGARO_meri
      Archive.org es una mina. Toneladas de revistas españolas y extranjeras en tu tablet.2
      https://archive.org/...agazinesspanish
      https://archive.org/...ownloads&page=2
      https://archive.org/...ownloads&page=
      https://archive.org/...ort=titleSorter
      https://archive.org/...rmatica"&page=2
      https://archive.org/...subject:"atari
      https://archive.org/search.php?query=pcmania
       
      (Nueva: Revistas francesas).
      http://www.abandonwa...=6576&album=ou
       
      Como continuación de los temas archivados 1 y 2  y reordenación de esto propongo otro hilo de revistas antigüas. Muchas de ellas han salido a la luz gracias a foreros de "otro lado".
       
      Por mi parte aporto las siguientes (los enlaces no son míos).
       
      EDIT: LOS ENLACES CON N.F. ESTÁN CAÍDOS
       
       
      Enciclopedias  de casi todas las consolas de Daddarule Kong
         
       
    • Sergio1991
      Hola, quería preguntar unas dudas acerca de este videojuego que ha pasado bastante desapercibido y que ya se está ofertando en cualquier comercio con un 40% de descuento (lo cual es un indicativo de que no debe estar vendiendo bien, pero no sé si por una falta de supuesta calidad, o porque ha pasado desapercibido). Aunque evidentemente he realizado algunas búsquedas y visualizado algunos vídeos para hacerme una idea de la propuesta del juego, para evitar spoilers he preferido preguntar ciertas incógnitas, para evitar ver "demasiado" y destriparme ciertas cosas en caso de algún día jugarlo.
      1) He apreciado que antes de comenzar la aventura, puedes personalizar a tu personaje (pensaba al principio que por defecto era la mujer pelirroja que se ve en la portada del videojuego). En primer lugar, ¿eso significa que canónicamente, Fenyx no es una mujer? En segundo lugar, ¿las opciones de personalización son tan escasas, o hay algo bloqueado fruto de micropagos o DLCs? Porque he visto que por ejemplo, sólo hay cuatro rostros distintos para elegir, siendo en el caso de los hombres, todos bastante feos  Es de los pocos títulos donde aún dando a escoger el género, me plantearía dejar por defecto el personaje femenino, porque los hombres que puedes crear son feos de narices 😂
      2) He observado que la aventura está desarrollada en tono de humor, como cuando:
      Este componente de parodia y ruptura de la cuarta pared, ¿es constante a lo largo del juego? Porque aunque al principio me chocó (pensaba que la trama era seria), me acostumbré rápido y aunque parezca una tontería, es uno de los alicientes de este título para mí, ver esos toques de humor, como se parodia tanto la propia mitología griega como incluso detalles de la sociedad actual, siendo a mi juicio, muy divertido.
      3) Es evidente que la jugabilidad bebe de The Legend of Zelda: Breath of Wild, como con la mecánica de la estamina, la cual se agota si corres, vuelas o escalas. Ahora bien, hay aspectos que no me quedan claros a falta de como dije al principio del texto, visualizar más vídeos con el riesgo de spoilearme ciertas cuestiones:
      a) A nivel de combate, he visto que hay ataque ligero, fuerte, salto y esquiva, incluso opción de atacar en sigilo. Ahora bien, ¿existe la opción de ejecutar contraataques?
      b) ¿Hay un equilibrio a la hora de combatir? Que no sea ni extremadamente sencillo ni excesivamente retante, que no sea cuestión de machacar un sólo botón ni tener que memorizar decenas de combos distintos.
      c) He visto la presencia de algunos enemigos como soldados, gorgonas y aves de estínfalo. ¿La variedad de adversarios es considerable? Porque sería una lástima que el juego se resumiera en casi todo soldados y cuatro criaturas mitológicas contadas, sería una pena desperdiciar el plantel de monstruos mitológicos griegos.
      d) He leído que existen poderes que puedes desbloquear a lo largo del título, pero de momento sólo he visto el que permite levantar objetos pesados. Al igual que en el punto anterior, ¿hay bastante variedad de poderes, o todo se reduce a dos o tres?
      e) A parte de mejorar las armas de las que dispones, ¿se pueden conseguir más a lo largo del juego? ¿Y armaduras? Para saber si se puede mejorar y personalizar al personaje en ese sentido.
      4) He apreciado que el videojuego es un mundo abierto, lo cual puede implicar cierto hándicap que me gustaría aclarar. ¿El mundo es interesante, puedes acometer misiones y viajes variados, o todo se resume en hacer la misma actividad una y otra vez? Por lo que he visto, parece que hay cierta variedad, al disponer tanto de fases de combate como una especie de mazmorras provistas de puzzles, pero quería conformar esta cuestión, para certificar que el avance no es monótono ni se torna repetitivo al hacer lo mismo constantemente, que hay incentivos para investigar y explorar el vasto mundo que te rodea.
      5) Relacionado con el mundo abierto, ¿es el típico mundo abierto donde se te obliga de manera soterrada, a acometer cientos de secundarias para poder alcanzar el nivel necesario para avanzar, o te brinda cierta libertad para decidir cuánto tiempo quieres dedicarle al juego y profundizar?
      6) En cuanto a la duración, ¿cuánto puede durar yendo directo al grano  y cuánto completándolo todo?
      7) ¿Existen microtransacciones que alteren la jugabilidad, el avance en el videojuego, o lo esencial se puede desbloquear por ti mismo? Vamos, que no sea un pay to win donde o pagas por obtener X objetos, o debes invertir cientos de horas para conseguirlos.
      8 ) Existe la versión normal del juego, la gold y una exclusiva de Game (Shadowmaster Edition). La edición de Game incluye el DLC "Pack de Personaje Ades: El maestro de las sombras", mientras que la Gold incluye ese DLC más "Pack de Armas: Benditos de Orión", "Alas Prismáticas" y el Season Pass. Por lo que tengo entendido, el Season Pass incluye tres capítulos más. ¿Esos capítulos son a parte de la trama principal, o para ampliar la misma? Aunque adquieras la versión Gold, esos capítulos no están en el disco físico, ya que aún no se lanzaron todos los capítulos extra, ¿no?
      9) ¿Existe alguna diferencia palpable entre el modo rendimiento y el modo gráfico? Porque aunque sé que el modo rendimiento se ejecuta a 2K y el gráfico a 4K, no aprecio prácticamente diferencia visual alguna. 
      10) El disco físico (hablo de consolas), ¿contiene el juego entero? En caso de ser así, ¿es jugable con dicho contenido, o el juego salió repleto de bugs siendo imprescindible el correspondiente parche de lanzamiento?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
      PD: Como detalle que se me olvidaba comentar, me encanta la mitología griega, por tanto esa temática me resulta atractiva, de ahí que me llamara la atención el videojuego. Lo menciono como un factor importante a la hora de valorar esta propuesta.
  • Crear nuevo...