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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Y se hizo el milagro... ¡Título del hilo cambiado!... ¿Contentos? :)

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Lorena R Ivory

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vida restante: 100%
hace 17 horas, Yako39 dijo:

A vosotros os cuesta superar vuestros niveles que creáis para poder subirlos, ¿o solo me pasa a mi?🤔

En cualquier caso, ya lo tengo subido.

Zelda: Temple of Light & Dark

PD ya me diréis qué tal con los "acertijos"

Se ve muy bien decorado y con buenas ideas pero se me hizo complicado al llegar a la zona de la plataforma azul a oscuras, no me extraña que te costara superarlo para poder subirlo XD. Si te sirve de consuelo a mí también me pasa a veces, el nivel que hice de Link me costó bastante superarlo para poder publicarlo.

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Yako39 Alai

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vida restante: 100%
hace 11 minutos, Lorena R dijo:

Se ve muy bien decorado y con buenas ideas pero se me hizo complicado al llegar a la zona de la plataforma azul a oscuras, no me extraña que te costara superarlo para poder subirlo XD. Si te sirve de consuelo a mí también me pasa a veces, el nivel que hice de Link me costó bastante superarlo para poder publicarlo.

Ah, ya xD. Al principio esa zona era más pequeña pero luego la amplié XD. Por cierto, aprovecho para preguntar, las pistas ¿se entienden? la última se sale de la tónica y puede quedar rara. Que se manifieste @Eu_eu que ha superado el nivel a ver que dice.

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Scholtheim Reinbach III Stinger

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hace 6 horas, Yako39 dijo:

Ah, ya xD. Al principio esa zona era más pequeña pero luego la amplié XD. Por cierto, aprovecho para preguntar, las pistas ¿se entienden? la última se sale de la tónica y puede quedar rara. Que se manifieste @Eu_eu que ha superado el nivel a ver que dice.

 

A mi me ha parecido muy buen nivel, la parte de las plantas piraña está guay. Las pistas se entienden bien excepto lo de la sala esa de relojes, he sacado la llave por puro ensayo y error, supongo que habré saltado la pista, pero tal y como está el checkpoint me era imposible retroceder para verlo. 

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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ilCuore Saitama

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En 30/1/2021 a las 18:48, Yako39 dijo:

A vosotros os cuesta superar vuestros niveles que creáis para poder subirlos, ¿o solo me pasa a mi?🤔

En cualquier caso, ya lo tengo subido.

Zelda: Temple of Light & Dark

PD ya me diréis qué tal con los "acertijos"


Quería haberte escrito antes, pero no iba el foro. Pues yo me quedé donde Lorena. La plataforma esa azul, es que hay un momento que no se ve y tienes que intuir a oscuras, y morí unas cuantas veces ahí y lo dejé para otro día. Igual lanzando flechas puedes adivinar cuando aparece, no se.

 

Por lo demás, de lo que vi hasta ese momento, El nivel eta muy currado. Y súper bien decorado. Todo bastante claro, y las salas de pistas molan, 

 

Y lo de que nos cueste subir los niveles, pues normalmente no, si los he hecho yo, los suelo subir sin problemas. Aunque hay excepciones... algunos míos si me han costado lo suyo. Por cierto. El mío de Zelda no se muy bien donde te quedaste. Pero salvo el final del todo, que es un mini speedrun que te pilla por sorpresa, es difícil morir. Lo demás, es más de que se te ocurra utilizar la habilidad adecuada, porque no hay nada difícil. Bueno y la primera sala de tiro al pato xd, que ahí si te puedes caer, pero tampoco es difícil.

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SXJ-W6B-XNG

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Adr1zz Humano

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vida restante: 100%

Hola makerinos! Como muchos sabréis, he sido premiado con el honor de elegir la temática del concurso del mes de Marzo! Tengo varias ideas pero buscando el bien común y he decidido que la temática sea sobre enemigos, ya que es algo que muchos tenían ganas. Ya que esta vez soy el anfitrión de este concurso, le dar´é un toque personal a los criterios de evaluación para personalizar un poco la temática tan abierta.

El nivel debe tener como protagonistas a los enemigos. Puede ser un nivel plataformero lleno de enemigos que debas avanzar sobreviviendo o eliminándolos según se cruzan en tu camino o puede ser un nivel de varias batallas "one screen" a muerte contra ellos.

Puede haber algún boss pero que de algún modo estén acompañados de algún enemigo sencillo más. Por ejemplo, se acepta como colofón final a Bowsi o Bowser, pero con enemigos en la zona de batalla o que es´tén lanzando ellos mismos caparazones o bombas desde un helikoopa, o también colar algún koopaling, pero lo que no se busca en ningún caso en este concurso sea de niveles de batallas contra los 7 koopalings. Eso encajaría mejor en una temática de batallas contra jefes y en este caso los protagonistas son los enemigos.

Se valora positivamente que el nivel tenga dinamismo y fluidez. Se permiten los "survive" pero creo que el juego da herramientas suficientes para hacer otro tipo de batallas contra enemigos, como puede ser hacer un nivel con condición de meta  "elimina a cierto numero de enemigos", pero aviso que no hagáis tampoco un nivel de estar buscando enemigos escondidos y estar de un lado a otro buscandolos. También quedan descartados los puzles, ya que insisto que el nivel debe ser dinamico, sin tener que  comerse la cabeza, si no más bien estar hábil.

No hagáis niveles para bebés, por cierto. Creo que para cualquier nivel una de las cosas más importantes es que tenga cierta dificultad y reto pero al mismo tiempo no sea injusto. Osea, que el jugador tenga en cada parte siempre la oportunidad de pasarse esa parte sin morir y en caso de derrota haya sido él mismo el culpable de su muerte.  Esta valoración de hacer niveles retantes pero intuitivos pierde sentido si el nivel es inofensivo.

Se acepta cualquier version de Mario, desde el Super Mario Bros hasta el 3d word.

 

Gracias por escucharme. Durante los proximos dias se aceptan ruegos y sugerencias. Un saludo makerinos. Mucha suerte.

 

 

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Juandjo Martillo del Alba

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Hola chicos, nota informativa.

Después de 4 días sin poder hacerlo, ahora mismo he conseguido por fin entrar en el foro. He necesitado unos 5 o 6 intentos hasta conseguirlo. Va como el culo.

Sin mas, por si queréis intentarlo vosotros.

Desde el móvil esta misma mañana tampoco podía hacerlo y aparcería un mensaje diciendo "El foro está temporalmente en modo lecturas hasta finalizar labores administrativas"

A ver si tenéis suerte.

 

En cualquier caso me tomo la libertad y aprovecho para postear los 2 niveles presentados hasta la fecha al actual concurso. Sus autores no han podido hacerlo por no poder conectarse:

 

"Alien invasion" de @Lorena R 49B-WK2-MXG

"Mario the thief" de @ilCuore  LQF-RYD-BCG

Saludos a todos

 

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ilCuore Saitama

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vida restante: 100%
hace 1 minuto, Juandjo dijo:

Hola chicos, nota informativa.

Después de 4 días sin poder hacerlo, ahora mismo he conseguido por fin entrar en el foro. He necesitado unos 5 o 6 intentos hasta conseguirlo. Va como el culo.

Sin mas, por si queréis intentarlo vosotros.

Desde el móvil esta misma mañana tampoco podía hacerlo y aparcería un mensaje diciendo "El foro está temporalmente en modo lecturas hasta finalizar labores administrativas"

A ver si tenéis suerte.

 

En cualquier caso me tomo la libertad y aprovecho para postear los 2 niveles presentados hasta la fecha al actual concurso. Sus autores no han podido hacerlo por no poder conectarse:

 

"Alien invasion" de @Lorena R 49B-WK2-MXG

"Mario the thief" de @ilCuore  LQF-RYD-BCG

Saludos a todos

 

 

Al ver el email de la mención, he probado, y he entrado a la primera. Parece que ya funciona, al menos por ahora.

 

Gracias por poner los niveles.

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SXJ-W6B-XNG

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Lorena R Ivory

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Por fín funciona esto! Muchísimas gracias @Juandjo por posterar el nivel del concurso, esta vez no diré nada más sobre él ya que es parte del concurso que la historia que cuenta el nivel se entienda al jugarlo. Aprovecho para animaros a participar que noto poco entusiasmo este mes y no me parece tan difícil hacer un nivel que encaje en el concurso, a cualquier nivel que os apetezca hacer se le puede añadir un trocito que muestre la historia y dejar la parte jugable tal cual, de hecho no hay restricciones, solo contar una historia cada cual como quiera hacerlo y sobre lo que le apetezca.

Os dejo aquí otro nivel que hice estos días, fácil y rápido de crear que sirve también de ejemplo de nivel narrativo aunque no me lo he currado demasiado en esta ocasión, podría añadírsele zonas jugables, algo en lo que vosotros sois expertos, el nivel se titula "Las aventuras de Mario 1" (dejo abierta la posibilidad de hacer mas aventuras) ID: BDX-BBL-NFG

Pues eso, ponerle imaginación o, simplemente pensar en vuestra película favorita, un cuento infantil, un libro, algo que salga en las noticias, cualquier cosa puede servir como idea para crear un nivel, recuerdo que Lord Zedd posteó por aquí un nivel grandísimo sobre el traslado de la tumba de Franco, las posibilidades son infinitas. Animo chicos y chicas! 

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Yako39 Alai

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Aprovecho antes de que se venga abajo:

Como ya habréis visto, resubí mi nivel de Zelda para quitar los muros unidireccionales.

Sobre la plataforma azul en la zona de las pirañas:

Spoiler

avanzad a la misma velocidad que la plataforma hasta que desaparezca y esperad un poquito. Hay un pequeño desvío a drede xD

Sobre los relojes que decía Pakichu:

Spoiler

La clave está en observar la posición de los relojes de ambas salas.

 

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js tictac Corneria

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Aprovecho para mencionar a @asayu, que hace muchísimo tiempo que no se pasa por aquí, pero yo lo dejo caer por si cuela y vuelve:

El presente concurso de febrero consiste en hacer un nivel narrativo, y creo que esta temática es tu favorita. Si te animas a volver, tienes hasta el día 15 para presentar un nivel a este concurso. No dejes pasar esta oportunidad.

Este es el concurso número 19 de MERISTATION, por lo de la descripción del nivel.

 

Editado por js tictac
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Juandjo Martillo del Alba

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En 31/1/2021 a las 12:54, Yako39 dijo:

Ah, ya xD. Al principio esa zona era más pequeña pero luego la amplié XD. Por cierto, aprovecho para preguntar, las pistas ¿se entienden? la última se sale de la tónica y puede quedar rara. Que se manifieste @Eu_eu que ha superado el nivel a ver que dice.

Pues yo la sala de los relojes no supe ver las pistas y la supere despues de dar cabezazos y espadarazos a diestro y siniestro. Incluso ya habiendo conseguido la llave y sabiendo el lugar exacto donde estaba, volvi a la sala de la derecha y no vi nada que lo indicara de alguna forma, (o no supe interpretarlo) Lo unico que me fije es que era como un reflejo en un espejo de la sala original donde esta la llave, nada mas, (¿era un reflejo, no?). Ya me diras si quieres por spoiler cual era la pista. Tengo verdadera curiosidad.

El resto de pistas se entienden perfectamente y el nivel esta guay.

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Juandjo Martillo del Alba

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Por cierto @Yako39, doy por hecho que ya sabes que se puede trampear, no? ;)

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Yako39 Alai

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hace 3 horas, Juandjo dijo:

Por cierto @Yako39, doy por hecho que ya sabes que se puede trampear, no? ;)

Pues no. Dime qué has hecho xD

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Juandjo Martillo del Alba

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vida restante: 100%
hace 5 horas, Yako39 dijo:

Pues no. Dime qué has hecho xD

Cuando lo jugué la primera vez lo hice de manera totalmente legal pero hubo un detalle que me llamo la atención y pensé que a lo mejor se podía haber trampeado, (pero ya había dado un paso importante y ya no pude hacerlo). Ayer decidí re-jugarlo y comprobé que si se podía hacer. Te deje el comentario dando por hecho que tu ya lo sabias y que lo habías realizado conscientemente de esa manera, (mas que nada al ver el tiempo que te había costado subirlo).

Te cuento por spoiler cómo se puede trampear. A cambio exijo que me digas cuál era la pista de la sala de los relojes que no supe ver o interpretar. Ayer le diste "me gusta" a mi comentario pero pasaste de decírmelo, cabroncete  ;) 

 

Spoiler

Una vez que llegas a la sala de Roy y te haces con la llave, en vez de utilizarla en la puerta de esa sala, vuelves por la tubería roja del techo en la que has entrado, vas a la sala anterior y luego a la otra sala, lanzas una flecha al interruptor on/off , cruzas la tubería verde y llegas a la sala de la puerta candada. Los bloques han desaparecido, cruzas la puerta con esa llave y llegas al segundo check. Así te saltas todo el tramo que hay entre el segundo y tercer check. 

 

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Yako39 Alai

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vida restante: 100%

@Juandjo pensaba que ya habías visto mi mensaje anterior donde le daba la pista a Pakichu.

Spoiler

la pista es observar la posición de los relojes. Están todos cambiados menos uno.

Voy a tener que replantearme el puzle 🤔

Sobre lo que me comentas,  el caso es que una de las veces testeando el nivel se me llego a pasar por la cabeza que se pudiera hacer, pero no le di importancia. Ahora me va a tocar corregirlo.

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    • Sergio1991
      Hola, quería preguntar unas dudas acerca de este videojuego que ha pasado bastante desapercibido y que ya se está ofertando en cualquier comercio con un 40% de descuento (lo cual es un indicativo de que no debe estar vendiendo bien, pero no sé si por una falta de supuesta calidad, o porque ha pasado desapercibido). Aunque evidentemente he realizado algunas búsquedas y visualizado algunos vídeos para hacerme una idea de la propuesta del juego, para evitar spoilers he preferido preguntar ciertas incógnitas, para evitar ver "demasiado" y destriparme ciertas cosas en caso de algún día jugarlo.
      1) He apreciado que antes de comenzar la aventura, puedes personalizar a tu personaje (pensaba al principio que por defecto era la mujer pelirroja que se ve en la portada del videojuego). En primer lugar, ¿eso significa que canónicamente, Fenyx no es una mujer? En segundo lugar, ¿las opciones de personalización son tan escasas, o hay algo bloqueado fruto de micropagos o DLCs? Porque he visto que por ejemplo, sólo hay cuatro rostros distintos para elegir, siendo en el caso de los hombres, todos bastante feos  Es de los pocos títulos donde aún dando a escoger el género, me plantearía dejar por defecto el personaje femenino, porque los hombres que puedes crear son feos de narices 😂
      2) He observado que la aventura está desarrollada en tono de humor, como cuando:
      Este componente de parodia y ruptura de la cuarta pared, ¿es constante a lo largo del juego? Porque aunque al principio me chocó (pensaba que la trama era seria), me acostumbré rápido y aunque parezca una tontería, es uno de los alicientes de este título para mí, ver esos toques de humor, como se parodia tanto la propia mitología griega como incluso detalles de la sociedad actual, siendo a mi juicio, muy divertido.
      3) Es evidente que la jugabilidad bebe de The Legend of Zelda: Breath of Wild, como con la mecánica de la estamina, la cual se agota si corres, vuelas o escalas. Ahora bien, hay aspectos que no me quedan claros a falta de como dije al principio del texto, visualizar más vídeos con el riesgo de spoilearme ciertas cuestiones:
      a) A nivel de combate, he visto que hay ataque ligero, fuerte, salto y esquiva, incluso opción de atacar en sigilo. Ahora bien, ¿existe la opción de ejecutar contraataques?
      b) ¿Hay un equilibrio a la hora de combatir? Que no sea ni extremadamente sencillo ni excesivamente retante, que no sea cuestión de machacar un sólo botón ni tener que memorizar decenas de combos distintos.
      c) He visto la presencia de algunos enemigos como soldados, gorgonas y aves de estínfalo. ¿La variedad de adversarios es considerable? Porque sería una lástima que el juego se resumiera en casi todo soldados y cuatro criaturas mitológicas contadas, sería una pena desperdiciar el plantel de monstruos mitológicos griegos.
      d) He leído que existen poderes que puedes desbloquear a lo largo del título, pero de momento sólo he visto el que permite levantar objetos pesados. Al igual que en el punto anterior, ¿hay bastante variedad de poderes, o todo se reduce a dos o tres?
      e) A parte de mejorar las armas de las que dispones, ¿se pueden conseguir más a lo largo del juego? ¿Y armaduras? Para saber si se puede mejorar y personalizar al personaje en ese sentido.
      4) He apreciado que el videojuego es un mundo abierto, lo cual puede implicar cierto hándicap que me gustaría aclarar. ¿El mundo es interesante, puedes acometer misiones y viajes variados, o todo se resume en hacer la misma actividad una y otra vez? Por lo que he visto, parece que hay cierta variedad, al disponer tanto de fases de combate como una especie de mazmorras provistas de puzzles, pero quería conformar esta cuestión, para certificar que el avance no es monótono ni se torna repetitivo al hacer lo mismo constantemente, que hay incentivos para investigar y explorar el vasto mundo que te rodea.
      5) Relacionado con el mundo abierto, ¿es el típico mundo abierto donde se te obliga de manera soterrada, a acometer cientos de secundarias para poder alcanzar el nivel necesario para avanzar, o te brinda cierta libertad para decidir cuánto tiempo quieres dedicarle al juego y profundizar?
      6) En cuanto a la duración, ¿cuánto puede durar yendo directo al grano  y cuánto completándolo todo?
      7) ¿Existen microtransacciones que alteren la jugabilidad, el avance en el videojuego, o lo esencial se puede desbloquear por ti mismo? Vamos, que no sea un pay to win donde o pagas por obtener X objetos, o debes invertir cientos de horas para conseguirlos.
      8 ) Existe la versión normal del juego, la gold y una exclusiva de Game (Shadowmaster Edition). La edición de Game incluye el DLC "Pack de Personaje Ades: El maestro de las sombras", mientras que la Gold incluye ese DLC más "Pack de Armas: Benditos de Orión", "Alas Prismáticas" y el Season Pass. Por lo que tengo entendido, el Season Pass incluye tres capítulos más. ¿Esos capítulos son a parte de la trama principal, o para ampliar la misma? Aunque adquieras la versión Gold, esos capítulos no están en el disco físico, ya que aún no se lanzaron todos los capítulos extra, ¿no?
      9) ¿Existe alguna diferencia palpable entre el modo rendimiento y el modo gráfico? Porque aunque sé que el modo rendimiento se ejecuta a 2K y el gráfico a 4K, no aprecio prácticamente diferencia visual alguna. 
      10) El disco físico (hablo de consolas), ¿contiene el juego entero? En caso de ser así, ¿es jugable con dicho contenido, o el juego salió repleto de bugs siendo imprescindible el correspondiente parche de lanzamiento?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
      PD: Como detalle que se me olvidaba comentar, me encanta la mitología griega, por tanto esa temática me resulta atractiva, de ahí que me llamara la atención el videojuego. Lo menciono como un factor importante a la hora de valorar esta propuesta.
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