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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Los Últimos Serán los Primeros (página 485) - ¡A tope con la Segunda Temporada!

Publicaciones recomendadas

ilCuore Lord Boros

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vida restante: 100%
Justo ahora, capitablau dijo:

 

En mi nivel la sin la seta de SM2 no se pueden conseguir los extras, porque Mario normal no puede coger enemigos ni lanzar bolas de nieve. Mi nivel esta pensado para ser disfrutarlo y ser pasado con la seta deSM2.

Te reto a pasarte mi fase sin la seta, si lo consigues te regalo un 5 en cada concurso...

LOL

No has leído bien mi mensaje. Digo que tiene poco protagonismo, desde luego mucho menos que otros niveles del concurso, que en mi opinión se adaptan mejor a la temática.

No he dicho que se pueda pasar sin la seta.
 

Pero vamos, si no estás de acuerdo, es tu criterio. El mío ya te lo he explicado,

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SXJ-W6B-XNG

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Lord Zedd N64 Lover

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hace 1 hora, capitablau dijo:

Buenas,

Estoy leyendo las valoraciones a mi nivel y veo que muchos dicen que mi nivel no estruja la seta. Me podéis decir en que parte del enunciado del concurso pone que el concurso de este mes es crear mecanismos con la seta de MM2. 

Ya respondo yo, en ninguna parte. Y entonces porque usáis eso para valorar mi nivel, no lo entiendo. 

Pregunto...

 

Ya hace un tiempo que lo jugué y como eran 11 niveles, no recuerdo bien la fase. Por eso redacto las valoraciones nada más jugar los niveles.

En tu caso recuerdo que había varios tramos que se podían superar sin usar la seta, aunque no todos. Así lo reflejé en la valoración, que el nivel mola pero que no aprovecha la seta del todo. De todas formas, creo que no se te han dado malas notas.

Por otra parte, la descripción de las reglas del concurso han sido muy vagas: "concurso seta de SMB2, no hacen falta más explicaciones" xD A partir de ahí muchos interpretan que cuanto más se exija la seta para avanzar en un nivel, mejor se cumple la temática mientras que otros han presentado niveles en los que Mario no llega a comerse la seta. Este concurso ha tenido déficit de reglamentación. Ante esto, cada cuál ha entendido a su manera.

 

Saludos.

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capitablau Methuselah

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hace 29 minutos, Lord Zedd dijo:

creo que no se te han dado malas notas

Buuua es que a mi las notas no me importan, me da igual. Valoro mucho mas la argumentación. Nunca me he quejado ni lo voy hacer porque me pongan malas notas. Y por eso no entiendo la argumentación usada en este caso.

Pero bueno como tu bien dices cada uno se ha llevado el titular a su terreno.

hace 29 minutos, Lord Zedd dijo:

"concurso seta de SMB2, no hacen falta más explicaciones" xD A partir de ahí muchos interpretan que cuanto más se exija la seta para avanzar en un nivel, mejor se cumple la temática mientras que otros han presentado niveles en los que Mario no llega a comerse la seta. Este concurso ha tenido déficit de reglamentación. Ante esto, cada cuál ha entendido a su manera.

 En mi caso yo valorare los niveles en base a como están hechos, si me gustan o no, dificultad..... Y he visto mucho nivel con intención de usar mecanismos novedosos. Que ya avanzo que a mi no me a gustado porque la mayor parte de ellos han restado jugabilidad a las fases. Aportar novedad en mecanismos no es hacer una buena fase. Bajo mi punto de vista.

Por ejemplo @tictac no ha hecho nada de mecanismos ni de plataformeo y le ha salido una fase bien chula. 

Creo que a veces se usan argumentos para defender lo que uno a propuesto y darle mayor valor a su creación en vez de ser objetivos. Y no hablo por nadie en concreto, solo es un pensamiento que lanzo al aire.

 

hace 29 minutos, Lord Zedd dijo:

Por eso redacto las valoraciones nada más jugar los niveles.

Las mías están redactadas de hace mucho, pero me falta por jugar un ultimo nivel.

Yo soy peor y tengo al lado el ordenador y cada cosa que veo la apunto y dejo anotaciones poniendo en pausa el juego.... 

 

En fin, es mi opinión y también quiero saber porque se decide valorar una cosa o otra. Para eso estamos en un  FORO. Para hablarlo y dar opiniones.

 

BONA NIT

PD. Me voy a jugar al Gamepass, primera vez que toco algo que no es Nintendo. Estoy pecando... Microsoft me dio la droga a 1€ y ahora que hago.. No lo puedo dejar. 🤫 Si alguien tiene perfil de Xbox que me lo pase o me busque. Mi GP capitablau

Editado por capitablau
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Clave de amigo Nintendo Switch

 SW-8444-1835-0409

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AriKpo Detective

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Mensaje para Lord Zedd

 

Aquí te dejo la lista actualizada de los streamers a los que les estuve mandando tus niveles:

 

Zero - Farron - Allred - Thunder - Rabash - FlammeSkull - Falcon - Kaeru - Gustav - Stave - Chadly - LP Panda
             Mithos - DannyB - Nintective - SinayBros - Faulter - BEAR - Janttu - Kenny NeoKid - BetOwn - Doctors - SDA
             WavePusher - Furan - Jolt - Tango - Kantos - CajunKishi - VGM - Goku - Booster - Dinamite - TIM - JPK - NEXT
             Grimbold - Seriusly - James Clark - Vigilant - Zlatkio - Luke - Testu Bell - Owlglass - MikeConcho - Mike
             Dingo Prime - Axinmortal - FRED - Hazar - Gisalot - APS - C-Banks - Merzer - ProfeGamer - Yivega - DarkRiolu
             BALD - ToransuShojo - Tacos - ADAM - JERMO - Moose

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Lord Zedd N64 Lover

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hace 1 hora, AriKpo dijo:

Mensaje para Lord Zedd

 

Aquí te dejo la lista actualizada de los streamers a los que les estuve mandando tus niveles:

 

Zero - Farron - Allred - Thunder - Rabash - FlammeSkull - Falcon - Kaeru - Gustav - Stave - Chadly - LP Panda
             Mithos - DannyB - Nintective - SinayBros - Faulter - BEAR - Janttu - Kenny NeoKid - BetOwn - Doctors - SDA
             WavePusher - Furan - Jolt - Tango - Kantos - CajunKishi - VGM - Goku - Booster - Dinamite - TIM - JPK - NEXT
             Grimbold - Seriusly - James Clark - Vigilant - Zlatkio - Luke - Testu Bell - Owlglass - MikeConcho - Mike
             Dingo Prime - Axinmortal - FRED - Hazar - Gisalot - APS - C-Banks - Merzer - ProfeGamer - Yivega - DarkRiolu
             BALD - ToransuShojo - Tacos - ADAM - JERMO - Moose

 

WOW, casi nada. Pues muchas gracias :D

 

 

@Lorena R, vídeo de tu nivel del concurso de Nintendo Thumb:

 

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Lorena R Ender el Xenocida

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hace 6 horas, Lord Zedd dijo:

@Lorena R, vídeo de tu nivel del concurso de Nintendo Thumb:

 

Muchas gracias Lord Zedd!  😄

Lo juega muy bien, cualquiera que no haya podido pasarse el nivel aquí tiene un buen video para verlo

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Lord Zedd N64 Lover

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Gracias a @agamar22 por avisarme de esto:

 

Ha tenido mucha suerte encontrando la llave xD Aunque había pillado la mecánica, seguro que la habría encontrado igualmente.

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Scholtheim Reinbach III Genos

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Bueno, allá van las mías, haya paz, os quiero a todos 😊

SMB2 Mushroom Training
 de Lord_Zedd 4,25

Un nivel de puro plataformeo muy ameno y bien medido, hace todo tipo de usos de la seta; buena introducción con plataformas de balas, divertido ascenso entre cañonazos pasando a plataformeo entre banzais gigantes, y un plataformeo con enemigos algo más calmado pero que mantiene una tensión en aumento.
El boss me parece que sobra completamente, se hace caótico y pesado. Hasta ahí estupendo, aunque tampoco voy a restar por una parte del nivel que sería prescindible; digamos que creo que el nivel estaría mejor sin él, pero veo injusto restar puntuación por una parte que no me ha evitado disfrutar como un enano del resto.

 

Good Mushroom, Bad Mushroom de RIUUKIUU 5

Valoré hacer un nivel de este tipo... pero supuse que tú también lo harías y pensé "¿qué puedo ofrecer yo que no vaya a ofrecer Riuukiuu?", y no me equivocaba.
No es el primero ni será el último nivel que vea de este tipo, pero sí que ha sido en el que hasta ahora he visto un mejor desarrollo. Ofreces una muy buena variedad de desafíos manteniéndote siempre cerca de la idea central del nivel y exigiendo al jugador adaptarse al nuevo esquema pero siempre manteniéndolo dentro de la idea inicial propuesta, destaco especialmente la sala de calcular la altura de los saltos para no activar los bloques on-off y el boss final, ambos ofreciendo una jugabilidad multitask a la que no estoy acostumbrado y que me plantea un esquema mental diferente.
Mis dieses.

 

¡No sin mi seta! de ilCuore 2,75

De ti esperaba algún puzzle de esos con límite de elementos, aunque imagino que al haber explorado ya esta idea con el champi de SMB2 sería difícil estirar aún más el chicle, y al final te ha quedado una cosa muy rara que no sé muy bien cómo valorar: empieza bastante troll el jodío, con un puzzle que tienes que resolver en 2 segundos, y luego vienen una serie de mecánicas que acabas pillando por ensayo y error y nunca tienes claro si estás haciendo bien las cosas o no, lo primero es cargarse a un pinchón azul lanzando un goomba en cadena, pero que seguramente falles e intentes cargártelo a pelo mientras gira.
Despues un goomba alado, con el que debo ser el único que no tuvo problemas, pero supongo que es por haber jugado a la versión de prueba que subiste cuando planificabas el nivel. La zona esa de bolas pinchudas y muelles la he pasado un poco moviendo cosas al tún tún, y creo que esa es la idea, pero no sé si me convence.

Tras los puzzles rarunos llega un plataformeo bastante jodido de unos bloques donuts, y luego una cabronada con balas que se superponen y te golpean aunque creas que no y, por si fuera poco, le metes rayitos a tutiplén para que no se sepa muy bien qué es lo que haces mal XD

No me malinterpretes, me lo he pasado muy bien con este nivel, muy loco todo, pero creo que tiene demasiado desorden y cosas planteadas un poco a lo loco, tal vez sin demasiado testeo, y no creo que deba darle mejor puntuación que a otros niveles más medidos y, digamos, armónicos.

 

Escalando el Monte Doki Doki de Pakichu --
Quería publicarlo en escenario nocturno, quedaba supercuqui :-) , pero supongo que me hubieran llovido buenas collejas.

 

The Mushroom Lagoon de Lorena 4,5

Una pasada de presentación y muy buen desarrollo, variadito y con unos puzzles bastante sencillos pero no obvios. Bonito y divertido, me gusta mucho cuando se desvelan todos los mechakoopas azules, como si le hubieras dado vida al bosque, o algo así.

 

¡Oh no! ¡Mario se ha perdido! de capitablau 2,5

Pues me he tomado la libertad de aceptar el reto que le has propuesto a ilCuore... y me lo he pasado sin usar los poderes de la seta. Matizo lo de "los poderes" porque en una parte sí que he tenido que coger una seta para recibir un golpe y seguir tirando, y también es cierto que hay una zona secreta al principio a la que es bastante jodido entrar sin seta, pero igualmente me las he apañado para conseguir entrar con un rebote en una bola flotante lanzada por un spike.
También te digo que, puestos a meter varias zonas alternativas... ya podías haber escondido la llave en alguna de ellas, explorarse todo eso y que al final te la dé un spike que te cargas sin querer, casi que sienta un poco troll XD

Es cierto que el nivel es divertido y ameno y, en cierto modo, tampoco está mal llevado lo de la seta, pues es divertido en sí mismo cabalgar bolas de nieve y lanzárselas al personal.
Y hasta no te voy a negar que siento cierta envidia y ojalá yo supiera hacer niveles así¨: clasicotes, sencillos y con una buena dosis de diversión aleatoria en la simple libertad de pasearte por el escenario... pero creo que el sitio para petarlo con un nivel así sería otro concurso, tal vez aquel primer concurso de "fase de primer mundo", pero no el de la seta SMB2.

 

climbing the mountain (SMB2) de Matte-capo 3

Un nivel de escalada ameno y variado, podría sido un pelín más largo, es agradable de jugar, tal vez demasiado sencillo comparado con los diseños de otros compañeros, pero que por sí solo creo que cumple, aunque detalles como las lianas sueltas en el aire podrían quedar mejor simplemente añadiendo un fondo a toda la zona.
De indicaciones creo que va bien, la verdad, a mi se me hizo bastante intuitivo, suponía que las puertas de reset eran puertas de reset; el checkpoint escondido tras la tubería es un poco raro, pero al fin y al cabo lo lógico es que avances por ahí.
En resumen, buen plataformeo, agradable nivel.
 

Barranco Borrascoso de EUrcules 3,5

Me gusta mucho la primera parte del nivel, creo que está muy bien medida; es exigente pero da cierto margen y se ve más o menos lo que hay que hacer, y aunque falles, propone un buen reto de ensayo y error.
Mi problema viene con la segunda parte, el tiempo de reacción es ínfimo nada más entrar. Y bueno, esto no sería un fallo en sí mismo si se tratase de un nivel de ensayo y error (como muchos de los tuyos), es que el koopalingo que metes ahí es demasiado aleatorio: a veces no molesta lo más mínimo y es como si no estuviera, pero como le dé por lanzar el rayo al punto donde tienes que estar tú, estás jodido; en ese caso no hay nada que hacer, el tiempo es tan ajustado que solo tienes una oportunidad de hacer lo que tengas que hacer, y si el rayo va a ese punto, tú te jodes.

He jugado varias veces todos los niveles; el primer día que jugué el tuyo me lo pasé varias veces y ni siquiera vi el fallo, pero en las últimas partidas me ha parecido un hándicap injusto y mal medido. No obstante sigue siendo un nivel bonito y bastante dinámico que sabe enganchar.

 

Mi llave en un pozo con mi gozo de tic_tac 5

Tampoco me gusta que regales la victoria a cualquiera XD, pero bueno, al menos tenemos la oportunidad de dejarte un comentario por la ruta que hayamos llegado.
Me ha encantado la idea de los niveles 4 y 5, me he picado de lo lindo hasta que he sacado ambos y el 5 concretamente me ha resultado un reto de lo más interesante. Es un nivel sencillo pero muy sorprendente y es el que más me ha enganchado.
Mis dieses.

Castle in the woods de LucLaForza 4,75

Dentro de la categoría "niveles normales" ha sido sin duda mi favorito, plantea un plataformeo interesante, con su punto justo de reto, en unos entornos bien cuidados y con muchos detalles. Me mola lo de tirarle el muelle en el jeto al tipo ese que no para de lanzar martillos.
Me parece una buena cabronada, eso sí, que los que tomamos la ruta visible, es decir, la del ascenso a lo alto del castillo, tengamos que bajar a tomar por el ojete a por una nueva seta cada vez que nos zurra la máscara.
Estos últimos días he descubierto que el nivel además tiene una ruta alternativa en la que solo se fija la gente que se queda atrapada con los pulpos y que cierto tocón misterioso servía para algo. A lo mejor hay un poquito de error de diseño en cómo están construidos estos detalles, pero vamos, que tal y como lo jugué la primera vez, ya me pareció un nivel completo y muy bien hecho.

 

Magic Jumps Adventure de Adr1Zz 4,25

Aclaro antes que nada que se ve que este nivel es el más complejo del concurso, sin ninguna duda. La cantidad de mecanismos involucrados es algo flipante que ya me da jaqueca solo de pensarlo.
El resultado es muy bueno también, pero jugablemente a mi gusto queda por debajo de otros niveles con mecánicas más sencillas.
La comparación más obvia sería con el nivel de Riuukiuu; mientras ese nivel se mantenía bien centrado en una temática, en este caso, creo que la exhibición de mecanismos tan diferentes hace que el nivel en conjunto pierda un poco el enfoque. Sí, son todo cosas que se activan y desactivan con tus saltos, pero en un nivel tienes el concepto de "seta buena y seta mala" y nada más entrar a cada sala puedes echar un vistazo y saber bastante bien lo que tienes que hacer; aquí te encuentras con un autoscroll repentino, un laberinto raro, unos jefes en los que como pienses un poco ya has quedado aplastado... la cosa es que individualmente me parecen todo ideas brillantes, y el nivel en conjunto me parece una exhibición desbordante de genialidad, pero a la hora de jugarlo no queda tan fluido como podría haber sido un nivel con algo más de sencillez.
A diferencia de tu nivel de Link en el desierto (que pese a su enorme complejidad se mantiene fiel a una idea central concreta) este de los mecanismos sí que creo que podría funcionar mejor en varios niveles independientes... aunque por otro lado no me hagas mucho caso, que lo que tú has creado en este nivel a mi me parece tan abrumador que a lo mejor no es buena idea dejar que te aconseje, y este nivel no deja de ser un nivelón.

 

El crucero retro-champi de Angel2216 2,75

Otro nivel sencillito y ameno, con un plataformeo divertido y que estéticamente no está especialmente cuidado, pero puede cumplir. 
Hay algunas partes trampeables, como en la que tienes que recolocar a los dos goombas gigantes sobre los pinchos y seguramente te los cargues, pero no pasa nada porque puedes pasar corriendo a lo loco e ya. Pero vamos, en general se hace ameno, y has sabido darle gracia a lo de los suegros XD

Un saludo ;-)

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Lord Zedd N64 Lover

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hace 3 minutos, Scholtheim Reinbach III dijo:

SMB2 Mushroom Training de Lord_Zedd 4,25

Un nivel de puro plataformeo muy ameno y bien medido, hace todo tipo de usos de la seta; buena introducción con plataformas de balas, divertido ascenso entre cañonazos pasando a plataformeo entre banzais gigantes, y un plataformeo con enemigos algo más calmado pero que mantiene una tensión en aumento.
El boss me parece que sobra completamente, se hace caótico y pesado. Hasta ahí estupendo, aunque tampoco voy a restar por una parte del nivel que sería prescindible; digamos que creo que el nivel estaría mejor sin él, pero veo injusto restar puntuación por una parte que no me ha evitado disfrutar como un enano del resto.

 

Está claro que la cagué con el jefe final. Lo más gracioso es que en un principio había cañones grandes para luchar contra él, lo cuál reducía el número de bolazos necesarios para matar a Bowser a unos 3 (ya sabemos que esta cifra es variable). Poner cañones pequeños fue un cambio de última hora, me pareció que se iba a criticar al boss por ser demasiado fácil e hice ese fatal cambio. En fin, qué se le va a hacer. Me alegro de que aún así te haya gustado :)

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js tictac Corneria

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hace 20 horas, capitablau dijo:

Por ejemplo @tictac no ha hecho nada de mecanismos ni de plataformeo y le ha salido una fase bien chula. 

¡Mil gracias! Me alegro mucho que te haya gustado. Veo que mi nivel está teniendo buena aceptación.

El nick "tictac" no es mío, jajaja. Es de alguien que no tiene ningún contenido y que parece que jamás se ha conectado nada más que para crear la cuenta. Ya le habéis mencionado varias veces confundiéndole conmigo. ¿Quién será?

Mi nick es @js tictac.

 

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js tictac Corneria

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hace 2 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

Mi llave en un pozo con mi gozo de tic_tac 5

Tampoco me gusta que regales la victoria a cualquiera XD, pero bueno, al menos tenemos la oportunidad de dejarte un comentario por la ruta que hayamos llegado.
Me ha encantado la idea de los niveles 4 y 5, me he picado de lo lindo hasta que he sacado ambos y el 5 concretamente me ha resultado un reto de lo más interesante. Es un nivel sencillo pero muy sorprendente y es el que más me ha enganchado.
Mis dieses.

¡Muchísimas gracias! 😊. No esperaba obtener ningún 5.

 

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RIUUKIUU_MS Inquisidor

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Al grano!

 

SMB2 Mushroom Training de Lord_Zedd   4,25

Plataformeo puro típico de la seta SMB2.  Dejarse caer sobre balas , cabalgar goombas mientras esquivas pinchos… todo funciona de maravilla.

En la segunda parte has usado muy bien la verticalidad, escalando sobre balas, cambiando una por otra. La parte de los Bill balas gigantes me recuerda a mi nivel de ‘Las amistosas bolas pinchudas’ pero en ascendente.

La parte final, con los koopas rojos alados me ha parecido sencilla pero bastante chula, se podría explotar más, aunque está bien que no lo alargues porque después viene el boss.

El boss es muy típico de smb2. Coger y lanzar balas con dispensador de setas, como han hecho tantos otros, pero aquí hay riesgo de morir por caída, así que está un poco mejor.

Algunos saltos quizás demasiado ajustados, pero en general muy buen plataformeo.

 

Good Mushroom, Bad Mushroom de RIUUKIUU

 

¡No sin mi seta! de ilCuore    3

Menudo cajón de sastre de nivel.  Un montón de ideas variadas, tanto plataformeras como de puzzle.

Hay poca cohesión, pero tampoco sería un gran problema si estuviera todo más pulido.

Desde luego el nivel te va sorprendiendo y no sabes con que te enfrentarás a continuación.

Me gustó la idea de montar sobre un goomba gigante alado, pero aunque a mi no se me encalló, me tiraba abajo con los bloques musicales, un poco feo eso, hasta que encontré la manera: presionando en diagonal hacia arriba para compensarlo.

En el famoso puzzle tuve un par de bloques que me obligaron a esperar a que terminara el tiempo o reiniciar el nivel entero.

El plataformeo sobre donuts no entiendo que pinta ahí. No requiere el uso de la seta smb2 más que para lanzar un pow y lo peor es que según cómo saltes y avances los donuts se sincronizan de forma diferente, de modo que nunca descienden de la misma manera.

El boss me resultó confuso. Saltó quedando encallado arriba y lo mate a pistones. No tengo claro cuál era la forma de superarlo que tenías pensada.

En definitiva, buenas y variadas ideas pero diseño enrevesado, poco preciso y falto de pulido.  Una lástima.

 

Escalando el Monte Doki Doki de Pakichu   4,25

Un plataformeo y uso de bolas de nieve muy bien hecho (pese a saltarme una parte, jeje) y con retos originales y retorcidos (ese uso de los ganchos!) que requieren no solo habilidad, si no también pensar un poco. Fantástica combinación.

Buena repartición de setas para no tener que repetir al fallar. Vamos, todo muy bien hecho y visualmente cuidado.

La única pega que le veo es que lo alargas demasiado. Se repite mucho lo de lanzar bolas a ganchos. Y también mucha repetición de salto agachado en bolas y pokeys. Aunque siempre hay alguna variación, son mínimas y sientes que estás haciendo todo el rato lo mismo. Aunque sean situaciones muy buenas. Sin esta pega hubieses rozado o incluso conseguido el 5.

 

The Mushroom Lagoon de Lorena    3,5

El nivel sorprende por su estética. Muy chulos los reflejos. Aunque te hayas basado en un nivel de Uruchan te ha quedado bonito y tiene mucho curro.

El nivel en si me ha gustado menos de lo habitual en tu caso.  En general consiste en lanzar enemigos y elementos a sitios para progresar (incluso dentro del agua) y también otras ideas como usar la planta carnívora, pero se me queda un poco básico, falto de chicha e ideas más ingeniosas. Aunque se disfruta.

 

¡Oh no! ¡Mario se ha perdido! de capitablau    3,75

Un nivel muy clasicote, muy bien hecho y ameno.  Un poco sosa la parte inicial, pero mejora bastante en la parte vertical, que te ha quedado muy chula y divertida.
La pega es que aunque hay setas de smb2 a punta pala apenas son necesarias sus habilidades. No digo que no sea un nivel apto a la temática, porque la seta puede ser útil, pero simplemente esperaba que le sacaras más partido y eso me ha decepcionado un poco porque le he visto potencial perdido.

De todos modos es un nivel muy disfrutable. Veo que te apuntas a la moda de esconder la meta en una liana XD

 

climbing the mountain (SMB2) de Matte-capo    3

Pruebas de habilidad plataformera con opciones de reseteo. Algunas no necesitan las habilidades de smb2, solamente no perder la seta para progresar.

No hay nada especialmente destacable, y la decoración es floja, pero jugablemente es solvente.

La parte de los Bill Balas gigantes es confusa porque no ves la parte de arriba, pensaba que había un techo y no sabía qué hacer. Finalmente me di cuenta que tenía que hacer un salto cargado, pero no se veía a donde. Estos detalles hay que pulirlos más.

El boss está bien, aunque no deja de ser el típico de lanzar bolas a algún sitio. Al menos se tarda poco.

 

 

Barranco Borrascoso de EUrcules    4

Has dado con la tecla al usar la verticalidad. Hay ideas chulas, como las plantas y cañones que van cayendo y el boss que va descendiendo.

Se siente un nivel fresco, bastante original pese a ser de plataformeo. Aunque requiere un tiempo de reacción difícil de conseguir sin algo de memorización no lo veo como un defecto al ser un nivel con secciones bastante cortas, algo que sueles hacer últimamente.

Buena antitrolleada al final.

 

Mi llave en un pozo con mi gozo de tic_tac   4

Pues me ha gustado bastante. Mezcla de puzzle y habilidad muy original. La idea me parece muy chula, y la forma como consigues pequeñas pero significantes variaciones.

Hay buenas indicaciones, aunque me costó pillarlo al principio. No superé los retos 4 y 5. El 4 casi, pero demasiada precisión y al final siempre fallaba en el último salto. Y el 5 ni idea hasta que vi el video.

 

Castle in the woods de LucLaForza    3,75

Buena variedad de plataformeo.  Bien decorado.

Antes del primer check, si pierdes la seta en la parte superior falta alguna forma de indicar cómo volver abajo de forma segura para repetir el tramo. Se siente injusto tener que tirarte abajo a ciegas y caer en el agua tóxica.

La segunda parte tiene retos originales y variados, me gusta mucho la parte vertical de llevar el tocón. Yo sí entendí como funcionaba. El problema es el mencionado por todos: Una vez consigues la llave maldita dificilmente ves más opción que seguir subiendo. Es lo natural. Y si bien ese reto me gustó mucho, un error se paga muy caro, teniendo de desandar un montón y volver a subir. Resulta infernal. Al menos yo no vi otra forma.

Lo de los bloopers... pues teniendo en cuenta que dependes mucho de la suerte y de que no de den contra la pared haciéndote caer... pues no me convence demasiado.

Pero bueno, el nivel me gustó bastante.

 

Magic Jumps Adventure de Adr1Zz    5

Excepcional uso de mecanismos. Montones de situaciones de todo tipo. Plataformeo variado en el que hay que pensar antes de actuar, calculando las consecuencias del salto.

No se trata solamente de bloques que aparecen y desaparecen, también el uso de cañones desplazándose, balas, jefes con número de saltos limitados…. Un auténtico festín.

Lo mejor es que los mecanismos no están para impresionar, si no al servicio de una jugabilidad exquisita.

Apenas hay un uso convencional de la seta (ni siquiera guiándola como en mi nivel), pero no te penalizo por ello.   He dudado mucho sobre si es un nivel más o menos adecuado a la temática, ya que la seta, en mayor medida, es simplemente un elemento más en todo tipo de mecanismos (aunque sea imprescindible para que todo funcione) y en ocasiones ni siquiera es visible.  Pero como no me decidía, tomé una decisión (valga la rebuznancia): Si la mayoría de participantes consideraba que el nivel no era del todo adecuado a la temática yo haría lo mismo y se reflejaría en la nota. Y si no, pues no.  Como no ha sido así, te doy la nota perfecta y punto.

Felicidades.

 

El crucero retro-champi de Angel2216    3

Plataformeo típico de seta smb2.

Esta vez te has superado en la fealdad del nivel. Tiene su mérito XD.

El principal problema es que los checkpoints están muy mal distribuidos. Se tarda demasiado en llegar al primero, y el resto están demasiado cerca entre sí.  Esto resulta frustrante.

Tampoco me convence que a partir del primer check parece que se te han agotado las ideas y repites un poco las situaciones.

Boss final correcto sin más, típico de lanzar bolas e imposible morir en él (cosa que veo como negativa, pues solo requiere tiempo).

Editado por RIUUKIUU_MS
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achotoni Sonic Maniaco

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vida restante: 100%

Cosas que NO me gustan de los streamers de Mario Maker:

- Juegan a todo cebolla aunque el nivel no sea de correr (que se ve al principio), pero vamos, folladísimos la mayoría. Es que Mario parece hiperactivo en muchas ocasiones. Luego mueren al caerse por un precipicio y dicen que es injusto.

- Sudan de las pistas que hay en el escenario, pero increíblemente... Lo entiendo porque muchas veces es decoración, pero si haces algo y te suena el sonido de error quizás, solo quizás es que no lo estás haciendo bien. Fíjate si hay algo por ahí que te de alguna pista. Las flechas como si no existieran.

- No aguanto que quiten la música del juego para poner la suya random. 🤢

 

Perdonand, quería desahogarme, pero es que testear niveles así es imposible. XD

Editado por achotoni
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mttma Childrer

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vida restante: 100%

Chic@s me lío con ver cuál nivel es cada uno y voy a votar en dos partes porque últimamente con trabajo ando muy liado

 

Good mushroom, bad mushroom de RIUUKIUU 

 

Me gustó bastante el nivel especialmente porque tiene unas ideas muy creativas por ejemplo la parte en la que tienes que hacer la menor cantidad de saltos posibles y está dividido en 3 partes en orden ascendiente. Pero tiene un fallo en la parte de hacer la menor cantidad de saltos posibles es que a veces te ponen algunas indicaciones y al final das mas saltos de lo que puedes asi que eso resulta un poco troll. NOTA: 4,50

 

¡No sin mi seta! de ilCuore

 

No te pongo una nota muy alta porque el nivel me parece muy largo y bastante difícil, de hecho morí varias veces por tiempo y la decoración está bien a secas pero también se nota que si es muy largo también está muy currado así que te mereces al menos una buena nota. NOTA: 3,25

 

Escalando el monte Doki Doki de Pakichu

 

Buf, el nivel es muy complicado, especialmente la zona en la que tienes que saltar en las bolas de nieve. Aún así tiene zonas muy divertidas. Al igual que ilCuore el nivel es muy largo y me parece que morí 2 veces por tiempo. Por todo lo demás tiene buena decoración. NOTA: 3,75

 

 

The mushroom Lagoon de Lorena

 

El nivel me ha parecido muy entretenido, con árboles de decoración (muy típico de ti) hay en algunas zonas en que no sabía que hacer por ejemplo en la zona de spikes y las monedas rojas, pero también tiene zonas muy divertidas por ejemplo la zona de mechakoopas azules. Bastante divertido. NOTA: 4,50

 

 

Mi llave en un pozo con mi gozo de tic_tac

 

Me encantó la idea pero encima que puedas elegir la dificultad es algo a lo que he sumado una buena parte de esta nota encima incluye una decoración genial. NOTA: 5

 

 

Magic Jumps adventure de Adr1Zz

 

Me encantó mucho el nivel especialmente la técnica de cada vez que mario salta, que salte la seta y la decoración es muy buena. Te has ganado una notaza. NOTA: 5

 

 

El crucero retro-champi de Angel2216

 

La decoración es muy floja, aún así está gracioso tirar a los goombas del barco. Pero en la zona de bloques escondidos se puede saltar. Lo siento por la nota pero no me gustó mucho. NOTA: 2,50

 

 

Más tarde subo el resto de los niveles

 

Un saludo

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mttma Childrer

Publicado
vida restante: 100%

Chic@s mi nivel que se hizo popular hace un mes sale en youtube

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        El servicio incluye Family Share (para compartir con amigxs y familiares).
      DIFERENCIAS ENTRE CADA PLAN (ULTIMATE, PC Y XBOX)
       
       


       

      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

    • hiska_kun
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/201105e.pdf
       
      Nintendo Switch
      Total Hardware: 68,30m
      Total Software: 456,49m
       
      Trimestre actual (Jul - Sep 2020) / Total presente año fiscal (Abr - Sep 2020)
      Hardware: 6,84m / 12,53 (Objetivo año fiscal: 24m (antes 19m))
      Software: 49,82m / 100,25m (Objetivo año fiscal: 170m (antes 140m))
       
      Switch: 5,30 (77,4%)
      Switch Lite: 1,55 (22,6%)
       
      Trimestre del año anterior (Jul - Sep 2019) / Total año anterior (Abr - Sep 2019)
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      Software: 35,87m / 58,49m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
      Hardware
      Japón: 1,58m / 16,17m
      Continente Americano: 2,47m / 26,58m
      Europa: 1,69m / 17,73m
      Resto: 1,11m / 7,81m
      Total: 6,84m / 68,30m
       
      Software
      Japón: 7,77m / 84,98m
      Continente Americano: 24,11m / 204,18m
      Europa: 14,22m / 120,22m
      Resto: 3,72m / 32,88m
      Total: 49,82m / 456,49m
       
      Million Sellers del presente año fiscal
      Animal Crossing: New Horizons - 14,27m / 26,04m
      Super Mario 3D All-Stars - 5,21 / NEW
      Mario Kart 8 DX - 4,21m / 28,99m
      Ring Fit Adventure - 3,11m / 5,84m
      Paper Mario: The Origami Kingdom - 2,82 / NEW
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 2,32m / 19,74m
      Super Smash Bros. Ultimate - 2,26m / 21,10m
      Super Mario Party - 2,00m / 12,10m
      Clubhouse Games 51: Worldwide Classics - 1,81m / 1,81m
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 1,72m / 8,32m
      Pokemon Sword / Shield - 1,65m / 19,02m
      Super Mario Odyssey - 1,58m / 18,99m
      Luigi’s Mansion 3 - 1,51m / 7,83m
      Xenoblade Deluxe Edition - 1,40m / 1,40m
      Splatoon 2 - 1,13m / 11,27m
       
      Switch Top 10 First Party
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      01. Mario Kart 8 Deluxe - 28,99m (+2,25m)
      02. Animal Crossing: New Horizons - 26,04m (+3,64m)
      03. Super Smash Bros. Ultimate - 21,10m (+1,11m)
      04. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 19,74m (+1,14m)
      05. Pokemon Sword / Shield - 19,02m (+800k)
      06. Super Mario Odyssey - 18,99m (+930k)
      07. Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 12,49m (+290k)
      08. Super Martio Party - 12,10m (+1,16m)
      09. Splatoon 2 - 11,27m (+560k)
      10. New Super Mario Bros. U Deluxe - 8,32m (+880k)
       
      Nintendo 3DS
      Total Hardware: 75,94m
      Total Software: 385,12m 
       
      Gráficas de la reunión con los accionistas





       
      Más aquí:
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/201105_4e.pdf
      _____
      Resultados Nintendo Q1 FY 2020
      Resultados Nintendo Q4 FY 2019
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




      MES A MES


      2017


       
       
       

      MARZO:
       


      ABRIL:
       


      MAYO:
       


      JUNIO:
       

      JULIO:
       
       


      AGOSTO:
       


      SEPTIEMBRE:
       


      OCTUBRE:
       


      NOVIEMBRE:
       


      DICIEMBRE:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       





      MES A MES


      2018


       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      ENERO:
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       


      JUNIO
       


      JULIO
       


      AGOSTO
       


      SEPTIEMBRE
       


      OCTUBRE
       


      NOVIEMBRE
       


      DICIEMBRE
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      MES A MES
       
       
      2019

       
       
       

      ENERO
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       



      JUNIO
       



      JULIO
       



      AGOSTO
       



      SEPTIEMBRE
       



      OCTUBRE
       
       
       
      NOVIEMBRE
       
       

      DICIEMBRE:
       
       
       
       
      MES A MES
       
      2020
       
      ENERO:
       
       
        FEBRERO:
       
       
       
      MARZO:
       
       
      ABRIL

       
      MAYO:
       
      JUNIO:
       
       
      JULIO:
       
       
      AGOSTO:
       
       
      SEPTIEMBRE:
       

      OCTUBRE
       
       
      `PROXIMAMENTE:
       
       
       
      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • 123456789uno
      PlayStation 4 pro 1 Terra negra
      Play 4 pro incluye mando original DualShock 4 v2.
       
      220e consola + mando

      Acepto cambio por Nintendo switch

      Perfecto estado siempre con funda y los analógicos con grips

      Juegos aparte en físico con su caja:
      Horizon zero dawn 15e
      infamous first light 10e
      Uncharted 4 10e
      Uncharted trilogía, 10e
      killzone shadow fall 8e
       
      240e todo el pack entrega en mano en Madrid, tema envio hay que mirarlo, pesa como un muerto.

      Acepto cambio por Nintendo switch
    • Sergio1991
      Antes de comenzar la exposición, aclaro que desconozco en líneas generales como es el mundo de The Witcher (más allá de lo básico), por tanto si lo que expondré a continuación era algo obvio porque se desvela en X libro o entrega previa, que conste en acta que para mí es algo "nuevo".
      La cuestión es que como muchos sabréis, cuando navegas por Youtube, la plataforma te recomienda vídeos, a veces radicalmente distintos a la temática que visualizas (porque se tratan de vídeos virales que "recomiendan" a todos), pero en otras ocasiones, tienen que ver con el material que sueles mirar. La cuestión es que seguramente fruto de estar mirando últimamente vídeos relativos a Cyberpunk 2077, me apareció como vídeo recomendado esta escena de The Witcher 3:
      Y la misma me ha sorprendido por varios motivos:
      1) Normalmente cuando en los videojuegos se trata el tema sexual, suele ser de manera velada, sutil o incluso con indirectas... Aquí no, Yennefer le dice literalmente a Geralt que quiere follar, sin tapujos, sin subterfugios, directa al grano 😆
      2) La CONVERSACIÓN con mayúsculas, que es tan surrealista que genera humor, empezando por Yennefer diciendo "Puedes reunirte con ellos más tarde, en una hora... O dos", para contestar a continuación Geralt un lapidario: "O tres..."
      3) Llega el momento de la verdad y uno piensa: "lo típico, plano donde se insinúe que van a hacerlo, luego fundido en negro y ya te imaginas el resultado". PERO NO, aquí te muestran a la chica totalmente desnuda mientras Geralt adopta una postura bastante explícita que deja poco a la imaginación... Y claro, no puedo evitar que esto me llame poderosamente la atención, ¿cómo pudo pasar esto el corte de lo "políticamente correcto"? Ya sabéis que normalmente en los videojuegos el tema sexual suele ser bastante tabú, por tanto es llamativo que se muestre esta escena así de clara.
      4) Dios el montaje con los lobos de fondo mientras entran en acción, DIOS CON EL MONTAJE 😂
      5) Y que decir del final... Apoteósico. "¿Os habéis divertido?" "Ya oíste la respuesta a esa pregunta.."
      Y para rematar la faena, Yennefer termina el vídeo con un guiño totalmente "sutil" a Geralt 🤣
      A parte de las dudas planteadas hasta ahora, ¿el tono del juego es así, o es intencionado? Quiero decir, ¿esta escena es una especie de parodia o algo por el estilo, o la obra original tiene este tono a la ahora de abordar las relaciones amorosas?
      ¡Saludos!
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