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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Los Últimos Serán los Primeros (página 485) - ¡A tope con la Segunda Temporada!

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Lorena R Ebony

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hace 17 horas, agamar22 dijo:

Como norma extra, aparte de escribir la etiqueta de concurso de meristation en la descripción, se deberá poner la ID del nivel original. 

La ID me dice que contiene caracteres inapropiados, ¿vale poner el título que si me deja?

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agamar22 Stinger

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hace 6 horas, Lorena R dijo:

La ID me dice que contiene caracteres inapropiados, ¿vale poner el título que si me deja?

Si no deja ponemos el título o nombramos al autor original. No he probado a poner las IDs, aunque si he visto descripciones con IDs...Por eso lo propuse. Si hay problemas pues se dice y ya.

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Lorena R Ebony

Publicado
vida restante: 100%
hace 6 minutos, agamar22 dijo:

Si no deja ponemos el título o nombramos al autor original. No he probado a poner las IDs, aunque si he visto descripciones con IDs...Por eso lo propuse. Si hay problemas pues se dice y ya.

Me ha vuelto a decir que contiene lenguaje inapropiado, de aqui al día 1 lo volveré a intentar, si no puedo el nombre del autor esta en el título del nivel y en la descripción pondré basado en " título inicial"

No os costará encontrar el nivel original

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Lucas_ESC Caín

Publicado
vida restante: 100%

Ha sido un concurso de gran calidad, más que nunca felicidades sobre todo al podio: @AlexSirvent, @Lorena R y @RIUUKIUU_MS. Ha sido tan bueno que al ganador le he puesto una de mis notas más bajas a pesar de que le he dado un 4.

 

Por mi parte he traído uno de los niveles que más me ha costado crear y uno de los que más me satisface en cuanto al resultado final. Normalmente creo sobre la marcha, pero en algunas pocas ocasiones si que tomo notas y hago un boceto antes de crear el nivel, caso del de este concurso. Antes de crearlo primero tomé notas para ver si con las tuberías y puertas sería posible construirlo tal y como tenía pensado, y fui clasificando todos los elementos del editor por colores (aunque no sé si conservo ya las anotaciones, me gustaría encontrarlas por curiosidad). La idea era empezar en una zona en blanco y negro, y quería ser bastante estricto con el tema de los colores, así que prácticamente la única opción factible que tenía era el entorno de casa fantasma de SMB3, que tiene el fondo completamente negro y los bloques sólidos grises. Por otra parte el verdadero quebradero de cabeza fue cuadrar las secciones de cada color para que tuvieran una dificultad no demasiado diferente, y teniendo en cuenta que en la primera tubería quería añadir elementos que tuvieran un solo color se complicaba más, sobre todo la verde que es la que menos diversidad tiene en cuanto a elementos en el editor, y que inicialmente los power-ups sólo podían estar en la roja. Me habría gustado distribuir los checkpoints de otra manera, aunque por la estructura del nivel tenía que ponerlos en las zonas comunes y eso hacía que el primero estuviera un poco más lejos de lo que me gustaría, aunque por otra parte no me parece excesivamente difícil ni tedioso teniendo en cuenta que hay varias rutas posibles hasta llegar ahí. Dejé el color azul para el final ya que los otros tres son mucho más fáciles de combinar entre ellos, y metí ahí algunos elementos que en condiciones normales serían negros pero con el fondo pasan a tener un color azul oscuro (bullet bills, buzzy beetles y cosas así). El jefe quería que fuera corto, ya que una de mis intenciones era enfocar también el nivel al juego competitivo (aunque en ese modo al final no lo ha jugado casi nadie a pesar de tener la etiqueta) y quería que fuera más una carrera que una batalla donde esperar mucho hasta matar al jefe. En la meta puse muchas estrellas, ya que aunque la estrella en sí es blanca, el efecto de invencibilidad representa para mí todos los colores y que se ha alcanzado por fin el objetivo de recuperarlos. Y hasta aquí mis comentarios sobre el porqué del  diseño de mi nivel. Creo que me he extendido un poco. 🤣

 

hace 13 horas, Lorena R dijo:

Me ha vuelto a decir que contiene lenguaje inapropiado, de aqui al día 1 lo volveré a intentar, si no puedo el nombre del autor esta en el título del nivel y en la descripción pondré basado en " título inicial"

No os costará encontrar el nivel original

 

Supongo que es porque contiene demasiados números. Si al 14 de la coletilla del concurso le sumas los de la ID del nivel puede que se pase del máximo de cuatro números (si estoy en lo cierto) y que no te deje poner la ID, esto pasaría con algo más de la mitad de los niveles de la lista.

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AlexSirvent Cell

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hace 14 horas, Lorena R dijo:

Me ha vuelto a decir que contiene lenguaje inapropiado, de aqui al día 1 lo volveré a intentar, si no puedo el nombre del autor esta en el título del nivel y en la descripción pondré basado en " título inicial"

No os costará encontrar el nivel original

Creo que puedes poner un límite de números, también puedes escribir algunos con letra... Pero depende de lo que diga agamar. Saludos Lorena!!! :)

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AlexSirvent Cell

Publicado
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@Lucas_ESC Como tu explicas sobre tu propio nivel, se aprecia un gran trabajo detrás. Mas que un problema de checkpoint, desde mi forma de verlo, es que la difícultad, si fuera bastante mas baja (y aún así bajándola creo q seguiría siendo desafiante) el checkpoint no hubiera sido un problema a pesar de estar un pelín lejos. Para mi el nivel de desafío es el problema real y no dónde has colocado el check XD

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js tictac Corneria

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Hay que ir pensando el tema para el concurso de octubre. Creo que le tocaba decidir a @Juandjo.

Juandjo, ¿tienes algo en mente?

 

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Yako39 Demóstenes

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No sabía que willymaker es español. Le he buscado y ahora le sigo.

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RIUUKIUU_MS SPARTAN-II

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En 29/8/2020 a las 11:13, Lucas_ESC dijo:

Supongo que es porque contiene demasiados números. Si al 14 de la coletilla del concurso le sumas los de la ID del nivel puede que se pase del máximo de cuatro números (si estoy en lo cierto) y que no te deje poner la ID, esto pasaría con algo más de la mitad de los niveles de la lista.

 

A mi me pasa lo mismo.  Tendré que poner nombre de creador y de nivel, que me cabe sin problemas.

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Lorena R Ebony

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hace 5 minutos, RIUUKIUU_MS dijo:

 

A mi me pasa lo mismo.  Tendré que poner nombre de creador y de nivel, que me cabe sin problemas.

Seguro que ya has versionado el mismo nivel que yo

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ilCuore Lord Boros

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Chicos, no me mateis, yo finalmente si me voy a presentar, aunque dije que no lo haría... Consulté con Rodrigo, porque como ya había subido el nivel, por si había problema, y ya me confirmó que no pasa nada. Siempre teniendo en cuenta, que lo voy a subir de nuevo, eso sí, con algunos cambios. 

Como algunos ya lo habeis jugado, me he asegurado de incluir, en la versión definitiva que subiré para el concurso, alguna motivación extra opcional (para el que quiera hacer ese mini-desafio), y varios cambios más que os comentaré cuando lo publique.

 

Lo siento por lo que lo habéis jugado ya, porque encima no es nivel corto. El original NO voy a borrarlo de todos modos.

Editado por ilCuore
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SXJ-W6B-XNG

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AlexSirvent Cell

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hace 1 hora, ilCuore dijo:

Chicos, no me mateis, yo finalmente si me voy a presentar, aunque dije que no lo haría...

No pasa nada!! Además tenía pensado tarde o temprano rejugar tu nivel asi que, mejor si hay novedades

 

Yo no tengo claro si me presentaré, aunque de momento faltando 15 días, almenos tengo tiempo  para decidir y crear

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ilCuore Lord Boros

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hace 1 hora, AlexSirvent dijo:

No pasa nada!! Además tenía pensado tarde o temprano rejugar tu nivel asi que, mejor si hay novedades

 

Yo no tengo claro si me presentaré, aunque de momento faltando 15 días, almenos tengo tiempo  para decidir y crear

Pues espero que te animes!!!!, si no, luego te vas a arrepentir como @xaviwi08 en el último :P.

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SXJ-W6B-XNG

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agamar22 Stinger

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Vistos los problemas que da poner la ID del nivel en la descripción, con poner el autor en la descripción o en el título es suficiente. 

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xaviwi08 Methuselah

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hace 8 horas, ilCuore dijo:

Chicos, no me mateis, yo finalmente si me voy a presentar, aunque dije que no lo haría...

¡Me alegro mucho que hayas cambiado de opinión y presentes finalmente este nivel al concurso! Te ha quedado chulísimo y creo que va a tener muy buena acogida en general ;)

 

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      MARIO KART 8
      Metacritic 92
      Ventas 32 millones
      Número de pistas 32
       
      CRASH TEAM RACING
      Metacritic 84
      Ventas 10 millones
      Número de pistas 39
      Curiosidad: La rivalidad entre Mario Kart y CTR se remonta a la era del PSX y el N64.
       
      Platinum powa ... 
      BAYONETTA 2
      Metacritic 92
      Ventas 1 millón
      ASTRAL CHAIN
      Metacritic 87
      Ventas 1 millón
      DEVIL MAY CRY 5
      Metacritic 89
      Ventas 3 millones
      NIER AUTOMATA
      Metacritic 90
      Ventas 5 millones
      Curiosidad: Tanto Devil May Cry como Bayonetta fueron creadas por la misma persona: Hideki Kamiya ... Takahisa Taura director de Astral Chain fue el diseñador de Nier Automata.  
       
      Survival Horror ... 
      FATAL FRAME V MAIDEN OF BLACK WATER 
      Metacritic 67
      Ventas 100 mil 
      OUTLAST 2
      Metacritic 79
      Ventas 15 millones
      RESIDENT EVIL 7
      Metacritic 86 
      Ventas 8 millones
      RESIDENT EVIL 2
      Metacritic 93
      Ventas 6 millones
      RESIDENT EVIL 3
      Metacritic 84
      Ventas 3 millones
      Curiosidad: Se han lanzado cuatro entregas de Fatal Frame desde que nintendo adquirió los derechos de la serie, FFII (remake), FFIV, FFV y un spin off para 3DS. 
       
      Juegos adorables y achuchables ... 
      SUPER MARIO ODYSSEY 
      Metacritic 97
      Ventas 20 millones
      DONKEY KONG COUNTRY TROPICAL FREEZE
      Metacritic 86
      Ventas 4 millones 
      LUIGIS MANSION 3
      Metacritic 86
      Ventas 7 millones 
      ANIMAL CROSSING NEW HORIZONS
      Metacritic 90
      Ventas 26 millones
      PIKMIN 3
      Metacritic 87
      Ventas ¿?
      CUPHEAD
      Metacritic 87
      Ventas 4 millones
      ORI AND THE BLIND FOREST
      Metacritic 88
      Ventas ¿?
      ORI AND THE WILL OF THE WISPS
      Metacritic 93
      Ventas ¿? 
      ASTRO BOT RESCUE MISSION
      Metacritic 90
      Ventas ¿?
       
      Y ahora sí, los duelos individuales ... 
       
      NINTENDO VS SQUARE ENIX
       
      XENOBLADE 
      Metacritic 89
      Ventas 1.5 millones
      How long to beat 78 horas
      XENOBLADE 2
      Metacritic 83
      Ventas 2 millones
      How long to beat 132 horas 
      FIRE EMBLEM THREE HOUSES
      Metacritic 89
      Ventas 3 millones
      How long to beat 70 horas
      FINAL FANTASY VII
      Metacritic 87
      Ventas 5 millones
      How long to beat 42 horas
      FINAL FANTASY XV
      Metacritic 85
      Ventas 8 millones
      How long to beat 55 horas
      DRAGON QUEST  XIS
      Metacritic 93
      Ventas 6 millones
      How long to beat 90 horas
       
      Curiosidad: Tetsuya Takahashi el director de la saga Xenoblade trabajo muchos años en Square, en juegos como Chrono Trigger, Final Fantasy VI y Xenogears.  
       
       
      NINTENDO VS CD PROJEKT RED 
       
      THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE WILD
      Metacritic 97
      Ventas 21 millones
      How long to beat 94 horas
      XENOBLADE X
      Metacritic 84
      Ventas 800 mil
      How long to beat 109 horas
      THE WITCHER WILD HUNT
      Metacritic 93
      Ventas 28 millones
      How long to beat 102 horas
      CYBERPUNK 2077
      Metacritic 86
      Ventas 13 millones
      How long to beat 47 horas
       
      Curiosidad: el mapa de Xenoblade X es mucho más grande (y más bonito) que el del Witcher y Zelda juntos. 
       
      ... y ya, el mundo siempre gana. 
    • VEGARO_meri
      Archive.org es una mina. Toneladas de revistas españolas y extranjeras en tu tablet.2
      https://archive.org/...agazinesspanish
      https://archive.org/...ownloads&page=2
      https://archive.org/...ownloads&page=
      https://archive.org/...ort=titleSorter
      https://archive.org/...rmatica"&page=2
      https://archive.org/...subject:"atari
      https://archive.org/search.php?query=pcmania
       
      (Nueva: Revistas francesas).
      http://www.abandonwa...=6576&album=ou
       
      Como continuación de los temas archivados 1 y 2  y reordenación de esto propongo otro hilo de revistas antigüas. Muchas de ellas han salido a la luz gracias a foreros de "otro lado".
       
      Por mi parte aporto las siguientes (los enlaces no son míos).
       
      YA FUNCIONAN LOS ENLACES.
       
       
      Enciclopedias  de casi todas las consolas de Daddarule Kong
         
       
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