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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Los Últimos Serán los Primeros (página 485) - ¡A tope con la Segunda Temporada!

Publicaciones recomendadas

AlexSirvent Freezer

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hace 28 minutos, Yako39 dijo:

 

Gracias! Mi primer nivel de Mario maker 2, pero versión fácil. Estrené el juego con tantas ganas que lo hice muy largo 😅

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Yako39 Locke

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Le voy a enviar un jamón navidul a ver si se pasa por mi perfil XD

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Últimos 3 dias para votar para el concurso.

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Castillo de Nadie de Alex Sirv. – 5,00

Chulísimo, este tipo de niveles centrados en una misma idea a partir de la cual se desarrolla todo el nivel, las bolas de pinchos en tu caso, me encantan. Lo que no entiendo es como gustándome tanto los niveles con gimnick, yo aún no les he dado apenas nada de bola, a ver si me voy poniendo con algunos en breve. Bueno, que situaciones muy variadas, divertidas, con su justa dificultad y una duración adecuada. Me he percatado que tu ascenso vertical tiene ciertas semejanzas con el mío, lo que, obviamente, le sube algo más la nota a tu nivel jaja. Tanto la dificultad como la duración son perfectas.

Por la parte menos buena, en tema de diseño a nivel decorativo lo veo algo cojo, con zonas vacías y donde no vendría mal algo más de decoración. Sé que con el skin del Super Mario 3D World el editor cojea aún más que con los otros al respecto, pero aun así se puede hacer cosillas, rellenar con más bloques, poner verjas, tuberías, y cosas así.

Es algo típico que me suele pasar con tus niveles, que suelo verlos algo vacíos en tema decorativo, y que tú ya me has explicado tus razones que son perfectamente comprensibles, al final solo son gustos y puntos de vista diferentes, de hecho hay gente que me tacha a mí de que muchas veces sobrecargo en exceso mis niveles. En definitiva, mi nivel favorito de este concurso, de hecho me parece tan redondo, que incluso penalizando porque lo vea cojo en el tema decorativo, sigue teniendo un 5... Quien te ha visto al principio del todo y quien te ve ahora jaja. ¡Sigue así!.

 

Zelda: mazmorra Arkanoid de tic_tac – 3,00

Cuando empezó el plazo para presentar fase y dijiste que desde el primer momento siempre tuviste claro que querías presentar este nivel, yo a su vez me dije “¡nooooo!”, “¿pero por quéeee?” 🤣 No me gustó en su momento y sigue sin gustarme ahora. Es cierto que lo re-subiste haciéndolo algo más intuitivo si no recuerdo mal, y también es cierto que es una pedazo de currada de nivel y original un rato. Sin embargo, yo valoro el resultado final y la experiencia jugable por encima del resto de factores, dicho en pocas palabras, simplemente que me guste y me divierta. Y en ese aspecto, tras volverlo a rejugar y ya conociéndomelo todo, me sigue pareciendo un nivel lento y aburrido. De hecho, aun conociéndome ya el nivel, se me acabó el tiempo en la lucha contra el boss. Por la parte buena, hay mucha generosidad con los power-ups, por lo que no te amargas cada vez que caes a los pinchos, eso le suba algo de nota.

 

Forastero en tierra extraña de Pakichu – 2,50

Buen uso de los elementos nocturnos y en principio buenas ideas, pero el mayor problema que le veo a tu nivel es que es leeeeeento y aburrido como él solo… Ya nada más entrar a ciertas salas e intuir lo que hay que hacer, da pereza, y cuando empiezas a fallar las mecánicas de ciertos tramos, como la trayectoria de una bola de pinchos y toca volver a repetir, se acaba haciendo muy cuesta arriba de lo tedioso que resulta. Añádele encima que es excesivamente largo (se me acabó el tiempo la primera vez y antes de llegar al segundo checkpoint), eso significa que los checkpoints están alejados entre sí, y cuando mueres en una sala alejada tras cualquiera de los checkpoints y toca repetir otra vez las anteriores, el hastío sigue aumentando aún más y más… He leído en los comentarios que es una versión retocada de un nivel anterior tuyo que originalmente era más difícil, así que al menos en el tema de la dificultad sí te has portado (de ahí la nota un pelín por encima del aprobado).

 

Que calorcito más fresquito. de ilCuore – 4,50

Me ha sorprendido muy gratamente el toque tradicional de este nivel viniendo de ti, y mezclando dos entornos tan variopintos como el castillo de lava y el bosque nevado. En ese aspecto genial, además es asequible, otra casa rara viniendo de ti, y es que me ha parecido directamente uno de los mejores niveles tuyos de todo tu perfil (de los que llevo jugados, claro, que aún me faltan muchos, pero por lo general no les tengo mucha fe jajaja). Eso sí, se nota que a pesar de ser un grandísimo nivel, este tipo de niveles no son tu fuerte porque hay cosillas que no me acaban de convencer del todo, como situaciones en el desarrollo muy semejantes entre sí (falto de más variedad), o que está algo cojo en cuanto a decoración, que lo alejan del 5.

Luego he visto que hay varias rutas, así que he repetido el nivel un par de veces para ir por caminos diferentes. Creo que lo he comentado alguna vez, pero hay algunos cosas en el juego que son por tónica general marginadas por casi todo el mundo, y que yo precisamente por eso las suelo puntuar de forma extra, como el uso de Yoshi o de Starmans (siempre y cuando su uso sea bueno, es decir que sean productivos y no anecdóticos), o también el uso de rutas alternativas como es aquí tu caso. En resumen, un nivel muy bueno y redondo, con algunos detallitos menores que le impiden tener más nota, y sin duda uno de tus mejores niveles de todo tu perfil. Muy bueno tu estreno en los concursos. Enhorabuena.

 

Masive Mario 2 de EUrcules – 3,50

Este nivel justamente lo había jugado hace no mucho, y a pesar de ser bastante difícil, sí que me gustó lo suyo. Tiene la cosa de que tienes que andar calculando los saltos con el Mario Gigante, por lo que es un nivel de habilidad con ligeros toques de puzzle (los puzzles ligeros me gustan, los densos o más complejos no, esa es la diferencia). Todo el nivel se centra en la misma idea, pero con un desarrollo variado entre secciones, que además son cortitas por lo que si mueres no tienes que empezar desde muy atrás con el checkpoint. No es que haya sido de mis niveles favoritos, pero sí que me ha gustado, sobre todo por la idea central y el desarrollo.

 

The Crushing Blocks Library de Lord_Zedd – 4,25

También lo jugué en su día y antes de rejugarlo ya recordaba que en su momento me gustó bastante, aunque tengo bastante mala memoria y no lo recordaba en detalle. Puzzles divertidos y sencillitos que no ralentizan el dinamismo del nivel, que consigue tener un buen ritmo. Duración más que perfecta, lo que como siempre digo, permite que los checkpoints estén cercanos entre sí. Aderezado, aunque esto ya es más a título personal que otra cosa, con uno de mis entornos favoritos del juego. Se agradecen casas fantasmas como esta, que no siempre sean laberintos ni puzzles retorcidos del demonio. También basas tu nivel en una idea central, como el de Alex, y esos niveles, siempre que estén bien hechos, son de los que más me gustan. Ah, y super original ese boss final, ahora me lo pasé bastante fácil, pero la primera vez sí que me costó lo suyo. Mi cuarto nivel favorito del concurso, que con el buen nivel general que hay en este concurso, no es poco.

 

La nueva mini aventura de Link de roberto28 – 3,75

Mazmorra Zeldera con estética y ambientación muy lograda, puzzles ligeritos y dificultad asequible. En realidad es un nivel más corto de lo que parece, pero con la tontería de dar alguna que otra vuelta por cada sala, más algunos caminos que luego ves que no son los verdaderos y toca volver atrás (salas de bonus), al final con la tontería se te va el tiempo. Y aquí es donde viene mi mayor queja, ¿por qué no hay ni un solo checkpoint?, ¿o lo hay y no lo encontré?, me parece un fallo gordísimo… Y en caso de que sí hubiera alguno pero por ahí escondido, también me parecería mal, pues los checkpoints deberían estar siempre a la vista y bien visibles.

Quizás no lo pusiste para que no te interfiriera con las mecánicas de los bloques ON/OFF, pero no me ha gustado nada ver que si te mata Bowser, toca volver a repetirlo todo, que aunque como digo no sea un nivel largo, pero los checkpoints deberían ser de obligada colocación o que el juego no te deje publicar el nivel, directamente lo digo... 🤣🤣🤣

Luego otra cosa, y es un problema que tienen los niveles de Link, y es que si no pones espadas a menudo, en nada que te golpean ya no puedes avanzar a nada que necesites una flecha o una bomba, por lo que toca volver atrás a la búsqueda de otra espada, y en alguna ocasión es bastante distancia la que hay que recorrer (salvo que hayan por ahí en bloques ocultos u sitios que no encontré). En resumen, muy buen nivel Zeldero, pero con pequeños detallitos menores, y sobre todo un defecto gordísimo ante la ausencia total de checkpoints, por mucho que el nivel sea más o menos corto.

 

Link juega a la Switch Lite de Lorena – 2,75

Este nivel lo jugué también en su momento y lo que recordaba es que no me gustó mucho, lo vi excesivamente largo y falto de ritmo, en otras palabras muy aburrido. Tras rejugarlo otra vez, y tener por tanto una mejor opinión, sigo pensando lo mismo, demasiado largo y lento. Lo que diferencia a este nivel de los de TicTac y Pakichu que también me parecieron muy aburridos, es que en el tuyo se nota un mimo super especial por el diseño, y todo el curro que supone en general plantear los puzzles, tuberías de reseteo, tuberías con pistas y la currada que supone cada dibujo, etc. Es por esto último en todo lo referente al diseño que la nota sube “bastante”, al menos un par de puntos corresponden a eso, suele ser el apartado donde suelo salvar el aprobado a casi todos tus niveles 😂 Sin embargo, tiene menos nota que el de TicTac, porque el suyo sí me gustó algo más que este.

 

El Ataque de los Dragones de RodrigoSpk ---

 

The Pacifist. Don’t Kill (Easy) de RIUUKIUU – 3,75

Este tipo de niveles de avance tan lento mientras vas descubriendo lo que hay que ir haciendo a cada situación en plan ensayo y error no son lo mío, y no lo digo porque se me den mal, sino porque es un estilo que no me gusta, son un tipo de niveles que se me hacen muy aburridos, prefiero cosas más ágiles y dinámicas. Aun así, este nivel tiene situaciones muy ingeniosas, y cuando lo jugué por primera vez me pareció super original, una idea que a mí particularmente nunca se me habría ocurrido, así que ambas cosas suman casi toda la proporción de la nota.

Por otra parte, la extensión y la dificultad están bien, creo que te lo comenté en su momento, que le veía un porcentaje demasiado bajo para lo que es realmente, un nivel desafiante pero que ni por asomo se justificaba con ese 1% que tenía en aquél momento, parece evidente que la gente random lo prueba, le dará pereza o lo que sea, y a la primera muerte lo saltan. Ahora ya veo que lo tienes en torno al 4%, algo más realista.

 

Poison Lake House de Huracancun – 3,50

La premisa de nivel tradicional mola, luego la mezcla de dos entornos tan distintos como el bosque nocturno venenoso y la casa fantasma, pues es curiosa pero está guay, además que según cada entorno el tipo de desarrollo es diferente. Sin embargo, tiene cosas que no me acaban de convencer, lo primero es el uso de monedas rojas obligatorias, pocas mecénicas más aburridas hay en este juego que el tener que recorrerse todos los rincones del escenario es busca de las puñeteras monedas rojas 🤣 es una mecánica que realmente odio y más pereza me dan…

La parte buena es que por lo general en tus niveles, al menos los que yo he jugado, y este no es una excepción, te portas bastante bien al respecto, las sueles poner facilitas y accesibles, pero aun así es una mecánica que no me gusta, ya sea fácil, difícil o como sea. Luego que el uso de Yoshi Rojo no lo veo lo más adecuado, se necesita para alguna cosilla concreta y ya, creo que en tu nivel habría resultado más productivo el verde, y haber hecho alguna otra cosa para ese par de veces que se necesita prender al bomb-omb.

 

Who stole the colours? de LucLaForza – 3,25

Pues no me ha gustado nada de nada, pero no por el nivel en sí, sino por mis gustos personales, que ese matiz es importante, porque el nivel lleva una currada encima que me imagino la de horas que le habrás echado, pero es que al final lo que importa es que el resultado final guste, y al menos en mi caso, me ha frustrado más que otra cosa. Justo en algunos de los niveles anteriores que he jugado antes de este tuyo, llevo viendo las cosas que menos me gustan del juego: puzzles lentos y aburridos, recolección obligatoria de monedas rojas… y ahora en tu caso le toca el turno a los laberintos...

Creo (aunque no estoy seguro del todo) que se trata de un laberinto en el que todos o casi todos los caminos son verdaderos, de ahí que tenga nota de aprobado. He de matizar que los laberintos que odio son los de ensayo y error o buscar el orden correcto de las cosas para ir avanzando, sin embargo los laberintos en los que vayas por donde vayas siempre avanzas, esos para mí son más tolerables, porque siempre te sientes "productivo" y que avanzas.

Lo que ocurre con este nivel, es que no es solo el tema del laberinto, es que me ha parecido excesivamente difícil, especialmente el primer tramo con una racanería total de power-ups, tener que hacer un tramo largo como Mario pequeño (según por qué tubería te metas) me ha llega a frustrar bastante, hasta que tras ir probando ves que por una de las tuberías si hay un champiñón de primeras.

Luego que al ser un nivel tan largo y difícil, los checkpoints dan la sensación de estar demasiado alejados entre sí (digo dan la sensación, porque realmente no lo están, es más por el tipo de estructura del nivel). Por la parte buena, el rollito de los colorines según vas por un camino u otro, le dota de personalidad propia a cada ruta, y eso sí me ha gustado, pero no lo veo suficiente para un nivel que en líneas generales no me ha gustado nada. Pero de lo que sí soy consciente de la ingente cantidad de horas y esfuerzo que habrá llevado diseñarlo, de ahí que a pesar de mis críticas, la nota sea de un 3,25.

 

Happy pipes de Angel2216 – 4,75

Pues ha resultado ser de mis niveles favoritos en este concurso, concretamente el segundo solo por detrás del de Alex. Esto lo destaco porque normalmente tus niveles suelo verlos en un término medio, muchas veces notándose la falta de más horas de desarrollo o testeo, pero esta vez te has lucido con un nivel de sobresaliente. Creo que hay otros participantes se han equivocado con sus elecciones para el concurso (siempre según mis propios gustos), sin embargo creo que tú no has podido estar más acertado.

Este nivel ya lo jugué en su día cuando lo publicaste, y me parece de largo uno de tus mejores niveles de todo tu perfil (y no digo directamente el mejor porque no los he jugado todos, y porque puede que alguno que ya haya jugado se me olvide). Desarrollo tradicional del bueno, asequible pero no regalado, divertido, dinámico, ameno... Y además recreando un pipe land sobre las nubes, que aunque no pueda parecer la cosa más original del mundo, no recuerdo haberle jugado un nivel con esta temática concreta a nadie o casi nadie, y desmarcarse del resto en este aspecto también suma. Bravo.

 

Roy, maestro de la Ilusión de Agamar – 3,50

Nivel del tipo contra boss sencillito, sin muchos alardes, está bien como nivel de boss final de mundo que en tu supermundo quedará super bien, pero claro, el problema es que por separado así en plan independiente para el concurso, pues se queda en algo quizás demasiado sencillo (salvo que estuviésemos expresamente en el concurso bosses). Ese efecto como de que puedes andar sobre la lava supongo que estará hecho así a posta como parte del concepto del nivel, pero a mi esa incertidumbre de no saber exactamente en cada momento si iba a morir o no, no me gustó mucho. De dificultad bien, y checkpoint antes del enfrentamiento final, también bien. Roy es mi hijo de Bowser preferido, no de ahora sino de toda la vida, y me gusta que lo hayan hecho el más complicadete de todos, sobre todo si se sabe jugar bien con el entorno a la hora de diseñar un buen campo de batalla.

Editado por RodrigoSpek
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RodrigoSpek Mario Maker Master

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ÚLTIMOS 2 DÍAS PARA PRESENTAR LAS VOTACIONES DEL CONCURSO!!!

Faltan por votar:

-Eu_eu

-Angel22168

-Agamar22

 

El plazo termina el próximo miércoles día 26, a las doce de la noche según el horario de España.

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AlexSirvent Freezer

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@RodrigoSpek me iba a dormir y acabo de ver que has publicado los análisis y leí el mío. Mañana leeré los restantes q es tardísimo XD

Comentar que tienes razón con la estética. Hice una torre al principio y luego aún estando atento a la estética, sin estar mal en ese aspecto, quise hacerlo mas atractivo pero no veía la manera. En este caso ya comenté cuando publiqué mi nivel al concurso, que de haberlo resubido, esta vez hubiese sido capaz de mejorarlo visualmente

En mis niveles más actuales tienen mas decoración, pero estos que son casi de mi primera tanda de niveles, aun mirando de hacerlo lo más bonito posible no me quedaba del todo satisfecho😑

Gracias por tus valoraciones :) y buenas nocheS!!

Editado por AlexSirvent

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Lorena R Ender el Xenocida

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@RodrigoSpek, ¿Que te ha pasado con las notas? ¿Te equivocaste? En el e-mail tengo una nota pero luego editaste el mensaje y tengo otra diferente. También cambia en algún otro participante.

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RIUUKIUU_MS Inquisidor

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hace 5 horas, RodrigoSpek dijo:

The Pacifist. Don’t Kill (Easy) de RIUUKIUU – 3,25

......

Una última cosa, falta un checkpoint justo antes del boss, criminal que no lo hayas puesto sabiendo que solo has usado uno y te sobraba el otro, eso le baja bastante puntuación a la nota original que le habría puesto. No usar todos los checkpoints disponibles en los niveles, por muy cortos que éstos puedan ser, lo comenté antes en el nivel de Yako, me parece un defecto bastante importante y es de las cosas que más suelo penalizar. Al creador siempre le parece que la distancia es corta y que no son necesarios, pero créeme, para el que juega después, los checkpoints NUNCA sobran, aunque estén puestos en dos salas consecutivas uno pegado al otro.

 

 

Tiene dos checkpoints, y además el segundo justo antes del 'boss', tal como pides. Además es imposible no activarlos.

No entiendo... igual te has confundido con otro nivel?

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agamar22 Genos

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Mis valoraciones (me ha costado sacar tiempo):

 

Castillo de Nadie de Alex Sirv. Nota: 4,75

 

Nivel muy chulo, quizás ajustado de más en alguna ocasión, pero eso solo hace que mantengas la tensión. Es un nivel variado y original en desarrollo. Se estropea un poco la experiencia al final con eso de la llave oculta, no entiendo porqué has tomado esa decisión de diseño. Igualmente es fantástico.

 

Zelda: mazmorra Arkanoid de tic_tac Nota: 3,5

 

La idea es original, mezclar el desarrollo de una mazmorra con la jugabilidad de Arkanoid. Pese a eso, por el entorno y la forma de jugar, se hace un nivel bastante lento lo cual hace que las sensaciones no terminen de ser buenas. El diseño en sí es genial.

 

Forastero en Tierra extraña de Pakichu Nota: 3,5

 

Buenos cambios en general, excepto eso de poner la rana, jajaja. El nivel es muy chulo pero de desarrollo algo lento. Repetir ciertas secciones se vuelve pesado. De todas formas, magnífico diseño.

 

Que calorcito más fresquito de Ilcuore Nota: 3,75

 

Nivel bastante clásico. Se ve que hay varios caminos y se disfruta descubrir secretos. No tiene un diseño especialmente llamativo pero lo he disfrutado bastante. Genial que participes en los concursos.

 

Masive Mario 2 de Eurcules Nota: 4,25

 

Nivel sencillo en concepto, con un buen reto que se hace muy disfrutable. No me ha molestado volver a jugarlo, jajaja.

 

The crushing Blocks library de Lord_Zedd Nota: 4

 

Un buen nivel utilizando los bloques azules y demás. Bien diseñado, facilito. En su momento me impresionó más que ahora.

 

La nueva mini aventura de Link de roberto28 Nota: 3,75

 

Buen nivel zeldero. Se siente como una mazmorra de zelda claramente. Me ha faltado tener un cp antes, o quizás no lo he visto. Igualmente un nivel disfrutable tradicional.

 

Link juega a la Switch lite de Lorena Nota: 5

 

Un nivel de minijuegos muy bien hecho y con un diseño artistico muy bueno. Por ponerle una pega, el casi tenerle que dar siempre al interruptor al entrar en la consola me ha producido alguna confusión. Igualmente un nivel muy muy bueno.

 

El ataque de los Dragones de RodrigoSpk Nota: 3,5

 

Nivel bonito sin duda. Quizás hay muchas cosas que no funcionan del todo bien, como el recorrido de la roca en la lava o, claramente, el exceso de enemigos en la subida (y que además es facil darte con cosas que no ves). Por otra parte tiene cosas originales, muy buen uso de los bloques alados. En fin, que un nivel muy chulo con ciertos problemas.

The pacifist. Don't kill (Easy) de Riuukiuu Nota: 4,5

 

Nivel original (pese a que ya llevas varios asi) con una mecánica única. Esta versión fácil es muy buena para empezar en esta serie tuya. Nada malo que decir.

 

Poison Lake Houese de Huracancun Nota: 3,75

 

Más elaborado que tus anteriores niveles. Es un nivel tradicional bastante entretenido. Coincido con lo que te han dicho del mago.

 

Who stole the colours? De LucLaForza Nota: 4,25

 

Un nivel a nivel estetico impecable. La variedad de caminos es genial, como has ido conseguiendo que parezca que coleccionas los colores. Genial.

 

Happy pipes de Angel2216 Nota: 4

 

Quizás uno de tus niveles más disfrutables, por no pasarte con la dificultad. Buen diseño tradicional. Muy bonito.

 

Roy, maestro de la ilusión de Agamar22

 

Aprovecho para recomendaros mi mundo de Ilusoria, que ahoramismo no esta como mi mundo pero que podeis disfrutar nivel a nivel.

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Lord Zedd N64 Lover

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hace 27 minutos, agamar22 dijo:

Un buen nivel utilizando los bloques azules y demás. Bien diseñado, facilito. En su momento me impresionó más que ahora.

 

Es lógico que hace un año sorprendiese más que ahora, después de haber jugado muchos más niveles y haber exprimido mucho el editor. Entre otros motivos, elegí ese porque tiene bastante tiempo. Pensaba que era una de las reglas elegir un nivel viejo. Pero me alegro de que te haya gustado aún así :)

 

hace 27 minutos, agamar22 dijo:

Aprovecho para recomendaros mi mundo de Ilusoria, que ahoramismo no esta como mi mundo pero que podeis disfrutar nivel a nivel.

 

Tengo pensado jugarlo, sobre todo por ese segundo nivel laberíntico que me comentaste.

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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hace 8 horas, Lorena R dijo:

@RodrigoSpek, ¿Que te ha pasado con las notas? ¿Te equivocaste? En el e-mail tengo una nota pero luego editaste el mensaje y tengo otra diferente. También cambia en algún otro participante.

Publiqué sin darme cuenta mis notas del primer corte (primera pasada a los niveles) y tuve que editar al instante con las finales (algunos niveles que me quedan dudas luego los rejuego). Suelo puntuar en varias fases, y luego voy ajustando.


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RodrigoSpek Mario Maker Master

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hace 6 horas, RIUUKIUU_MS dijo:

 

Tiene dos checkpoints, y además el segundo justo antes del 'boss', tal como pides. Además es imposible no activarlos.

No entiendo... igual te has confundido con otro nivel?

Ha sido un fallo por mi parte, bastante extraño, posiblemente se me haya ido la pinza con otro, sí.... Bueno, ya está editado, te añado el medio punto que te había restado por ese supuesto fallo que al final no existe.

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Yako39 Locke

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Mi nivel no tiene checkpoint porque no lo consideré necesario en su momento.

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ilCuore Lord Boros

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hace 15 horas, RodrigoSpek dijo:

uno de los mejores niveles tuyos de todo tu perfil

No vamos a coincidir en la vida. Jajja. A mí me parece un nivel que está bien, si no, no lo hubiese presentado, pero para mi gusto no es de lo mejor. Eso si, gracias por tan generosas palabras. Al resto también os lo agradezco, claro,  pero es que tenía que venir aquí a defender mis niveles de los ataques de esta persona.!!!


El mejor psra mi gusto, que todavía no lo has jugado, es el de Lost in the tower Mansion, basado en el nivel Lost de AlexSirvent. Es el que iba a ser para el siguiente concurso. No tiene mecánicas demasiado raras, puedes jugarlo sin miedo, y tampoco es difícil. A ver si te animas y lo pruebas.

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Juandjo Inquisidor

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      ReCore RiMe: Windows Edition Riptide GP: Renegade Rise of Nations: Extended Edition Ris of the Tomb Raider Riverbond Rush: A Disney-Pixar Adventure Ruiner

         
      S
       
      Samorost 3 Sea of Thieves: Anniversary Edition Shenmue I & II Silence The Whispered World 2 Sinner for Windows 10 Slay The Spire Shoot n Merge 2048 Smoke and Sacrifice Snake Pass State of Decay 2 Stealth Inc 2 SteamWorld Dig 2 Sunset Overdrive Super Luckys Tale SUPERHOT Windows 10 Supermarket Shriek Surviving Mars First Colony Edition

         
      T
       
      Tacoma Titan Quest Anniversary Edition The Banner Saga The Banner Saga 2 The Banner Saga 3 The Flame In The Flood The Gardens Between The Last Door: Season 2 Collectors Edition The Messenger The Stillness of the Wind The Surge The Turing Test Thimbleweed Park Thumper Torment: Tides of Numenera (27 Junio 2019) Tyranny Gold Edition

         
      V
       
      Valkyria Chronicles Vampyr Void Bastards

         
      W
       
      Wandersong Wargroove Wasteland 2: Directors Cut West Of Loathing Wolfenstein II: The New Colossus We Happy Few Wizard of Legend

         
      Z
       
      Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Todos los juegos Play Anywhere de la lista tienen cross-play con otras plataformas, como Xbox. Algunos de ellos pueden tener cross-play con Switch.

       
      Juegos con cross-saves (poder usar tu partida guardada tanto en PC como en Xbox etc):
       
      ARK: Survival Evolved Astroneer Crackdown 3 Disneyland Adventures EVERSPACE Forza Horizon 4 Full Metal Furies Gears of War 4 Guacamelee 2! Complete Halo Wars: DE Halo Wars 2 Lichtspeer: Double Speer Edition Marvel vs. Capcom Infinite Moonlighter Old Mans Journey ReCore Definitive Edition Riptide GP: Renegade Ruiner Rush: A Disney-Pixar Adventure Sea of Thieves Silence - The Whispered World 2 Snake Pass State of Decay 2 State of Decay 2 - Heartland SteamWorld Dig 2 Super Lucky's Tale Supermarket Shriek Tacoma Thimbleweed Park Wargroove We Happy Few Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Juegos de Game Pass de PC sin Cross Save:
       
      ABZU Battle Chasers: Nightwar Bomber Crew Braid Bridge Constructor Portal Brothers Clustertruck Gears of War Ultimate Edition Halo Spartan Assault Hellblade: Senua's Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight: Voidheart Edition Metro Exodus MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden Neon Chrome Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Oxenfree RiMe Rise of the Tomb Raider Shenmue I & II Smoke and Sacrifice Sunset Overdrive SUPERHOT Surviving Mars The Banner Saga The Banner Saga 2 The Flame In The Flood The Gardens Between The Surge The Turing Test Vampyr Void Bastards Wasteland 2: Director's Cut Wizard of Legend Wolfenstein II: The New Colossus

         
      FUTUROS JUEGOS EXCLUSIVOS CONFIRMADOS
       

       
       
      Age of Empires: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires III: Definitive Edition Battletoads Bleeding Edge Gears 5 Gears Tactics Halo Infinite Halo: The Master Chief Collection Microsoft Flight Simulator Minecraft Dungeons Ori and the Will of the Wisps The Outer Worlds Wasteland 3

         
      Exclusivos y no exclusivos
       
      Afterparty - 2019 Age of Empires II: Definitive Edition  Otoño de 2019 Battletoads  2019 Blair Witch  30 de agosto de 2019 Blazing Chrome 2019 Bleeding Edge 2020 Creature in the Well Verano de 2019 CrossfireX 2020 Dead Static Drive Sin fecha Die for Valhalla! - Verano de 2019 Dying Light Verano de 2019 Felix the Reaper 2019 Gears 5  10 de septiembre de 2019 Goat Simulator -- 27 de Junio de 2019 Halo Infinite  2020 Ikenfell 2019 Killer Queen Black 2019 Microsoft Flight Simulator  2020 Minecraft Dungeons  Primavera 2020 Night Call Verano de 2019 Ori and the Will of the Wisps  11 de febrero de 2020 Phoenix Point 3 de septiembre de 2019 Psychonauts 2  2020 Riverbond Sin fecha Secret Neighbor Sin fecha Spiritfarer 2020 Star Renegades 2020 Supermarket Shriek 2019 The Good Life Otoño de 2019 The Outer Worlds  25 de octubre Torment: Tides of Numenera 27 de Junio de 2019 Totally Accurate Battle Simulator Totem Teller 2020 UnderMine Verano de 2019 Unto the End Sin fecha Wasteland 3  Primavera de 2020 Way to the Woods 2020

        El servicio incluye Family Share (para compartir con amigxs y familiares).
      DIFERENCIAS ENTRE CADA PLAN (ULTIMATE, PC Y XBOX)
       
       


       

      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

    • hiska_kun
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/201105e.pdf
       
      Nintendo Switch
      Total Hardware: 68,30m
      Total Software: 456,49m
       
      Trimestre actual (Jul - Sep 2020) / Total presente año fiscal (Abr - Sep 2020)
      Hardware: 6,84m / 12,53 (Objetivo año fiscal: 24m (antes 19m))
      Software: 49,82m / 100,25m (Objetivo año fiscal: 170m (antes 140m))
       
      Switch: 5,30 (77,4%)
      Switch Lite: 1,55 (22,6%)
       
      Trimestre del año anterior (Jul - Sep 2019) / Total año anterior (Abr - Sep 2019)
      Hardware: 4,80m / 6,93m
      Software: 35,87m / 58,49m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
      Hardware
      Japón: 1,58m / 16,17m
      Continente Americano: 2,47m / 26,58m
      Europa: 1,69m / 17,73m
      Resto: 1,11m / 7,81m
      Total: 6,84m / 68,30m
       
      Software
      Japón: 7,77m / 84,98m
      Continente Americano: 24,11m / 204,18m
      Europa: 14,22m / 120,22m
      Resto: 3,72m / 32,88m
      Total: 49,82m / 456,49m
       
      Million Sellers del presente año fiscal
      Animal Crossing: New Horizons - 14,27m / 26,04m
      Super Mario 3D All-Stars - 5,21 / NEW
      Mario Kart 8 DX - 4,21m / 28,99m
      Ring Fit Adventure - 3,11m / 5,84m
      Paper Mario: The Origami Kingdom - 2,82 / NEW
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 2,32m / 19,74m
      Super Smash Bros. Ultimate - 2,26m / 21,10m
      Super Mario Party - 2,00m / 12,10m
      Clubhouse Games 51: Worldwide Classics - 1,81m / 1,81m
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 1,72m / 8,32m
      Pokemon Sword / Shield - 1,65m / 19,02m
      Super Mario Odyssey - 1,58m / 18,99m
      Luigi’s Mansion 3 - 1,51m / 7,83m
      Xenoblade Deluxe Edition - 1,40m / 1,40m
      Splatoon 2 - 1,13m / 11,27m
       
      Switch Top 10 First Party
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      01. Mario Kart 8 Deluxe - 28,99m (+2,25m)
      02. Animal Crossing: New Horizons - 26,04m (+3,64m)
      03. Super Smash Bros. Ultimate - 21,10m (+1,11m)
      04. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 19,74m (+1,14m)
      05. Pokemon Sword / Shield - 19,02m (+800k)
      06. Super Mario Odyssey - 18,99m (+930k)
      07. Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 12,49m (+290k)
      08. Super Martio Party - 12,10m (+1,16m)
      09. Splatoon 2 - 11,27m (+560k)
      10. New Super Mario Bros. U Deluxe - 8,32m (+880k)
       
      Nintendo 3DS
      Total Hardware: 75,94m
      Total Software: 385,12m 
       
      Gráficas de la reunión con los accionistas





       
      Más aquí:
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/201105_4e.pdf
      _____
      Resultados Nintendo Q1 FY 2020
      Resultados Nintendo Q4 FY 2019
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




      MES A MES


      2017


       
       
       

      MARZO:
       


      ABRIL:
       


      MAYO:
       


      JUNIO:
       

      JULIO:
       
       


      AGOSTO:
       


      SEPTIEMBRE:
       


      OCTUBRE:
       


      NOVIEMBRE:
       


      DICIEMBRE:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       





      MES A MES


      2018


       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      ENERO:
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       


      JUNIO
       


      JULIO
       


      AGOSTO
       


      SEPTIEMBRE
       


      OCTUBRE
       


      NOVIEMBRE
       


      DICIEMBRE
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      MES A MES
       
       
      2019

       
       
       

      ENERO
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       



      JUNIO
       



      JULIO
       



      AGOSTO
       



      SEPTIEMBRE
       



      OCTUBRE
       
       
       
      NOVIEMBRE
       
       

      DICIEMBRE:
       
       
       
       
      MES A MES
       
      2020
       
      ENERO:
       
       
        FEBRERO:
       
       
       
      MARZO:
       
       
      ABRIL

       
      MAYO:
       
      JUNIO:
       
       
      JULIO:
       
       
      AGOSTO:
       
       
      SEPTIEMBRE:
       

      OCTUBRE
       
       
      `PROXIMAMENTE:
       
       
       
      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • 123456789uno
      PlayStation 4 pro 1 Terra negra
      Play 4 pro incluye mando original DualShock 4 v2.
       
      220e consola + mando

      Acepto cambio por Nintendo switch

      Perfecto estado siempre con funda y los analógicos con grips

      Juegos aparte en físico con su caja:
      Horizon zero dawn 15e
      infamous first light 10e
      Uncharted 4 10e
      Uncharted trilogía, 10e
      killzone shadow fall 8e
       
      240e todo el pack entrega en mano en Madrid, tema envio hay que mirarlo, pesa como un muerto.

      Acepto cambio por Nintendo switch
    • Sergio1991
      Antes de comenzar la exposición, aclaro que desconozco en líneas generales como es el mundo de The Witcher (más allá de lo básico), por tanto si lo que expondré a continuación era algo obvio porque se desvela en X libro o entrega previa, que conste en acta que para mí es algo "nuevo".
      La cuestión es que como muchos sabréis, cuando navegas por Youtube, la plataforma te recomienda vídeos, a veces radicalmente distintos a la temática que visualizas (porque se tratan de vídeos virales que "recomiendan" a todos), pero en otras ocasiones, tienen que ver con el material que sueles mirar. La cuestión es que seguramente fruto de estar mirando últimamente vídeos relativos a Cyberpunk 2077, me apareció como vídeo recomendado esta escena de The Witcher 3:
      Y la misma me ha sorprendido por varios motivos:
      1) Normalmente cuando en los videojuegos se trata el tema sexual, suele ser de manera velada, sutil o incluso con indirectas... Aquí no, Yennefer le dice literalmente a Geralt que quiere follar, sin tapujos, sin subterfugios, directa al grano 😆
      2) La CONVERSACIÓN con mayúsculas, que es tan surrealista que genera humor, empezando por Yennefer diciendo "Puedes reunirte con ellos más tarde, en una hora... O dos", para contestar a continuación Geralt un lapidario: "O tres..."
      3) Llega el momento de la verdad y uno piensa: "lo típico, plano donde se insinúe que van a hacerlo, luego fundido en negro y ya te imaginas el resultado". PERO NO, aquí te muestran a la chica totalmente desnuda mientras Geralt adopta una postura bastante explícita que deja poco a la imaginación... Y claro, no puedo evitar que esto me llame poderosamente la atención, ¿cómo pudo pasar esto el corte de lo "políticamente correcto"? Ya sabéis que normalmente en los videojuegos el tema sexual suele ser bastante tabú, por tanto es llamativo que se muestre esta escena así de clara.
      4) Dios el montaje con los lobos de fondo mientras entran en acción, DIOS CON EL MONTAJE 😂
      5) Y que decir del final... Apoteósico. "¿Os habéis divertido?" "Ya oíste la respuesta a esa pregunta.."
      Y para rematar la faena, Yennefer termina el vídeo con un guiño totalmente "sutil" a Geralt 🤣
      A parte de las dudas planteadas hasta ahora, ¿el tono del juego es así, o es intencionado? Quiero decir, ¿esta escena es una especie de parodia o algo por el estilo, o la obra original tiene este tono a la ahora de abordar las relaciones amorosas?
      ¡Saludos!
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