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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Los Últimos Serán los Primeros (página 485) - ¡A tope con la Segunda Temporada!

Publicaciones recomendadas

Lorena R Ender el Xenocida

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hace 1 hora, Lord Zedd dijo:

 

?

¿Qué me he perdido mientras estaba fuera? xD

PD: si el método secreto de Eu es plagiarme a mí...

xD

No me refería a su método secreto, si no al que él mismo se refiere en el mensaje anterior de participar en todos los concursos

Porras clientes, adios!

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Confirmo que tendremos Segunda Temporada completa con otros 12 meses de concursos, pero eso sí, los puestos de zona noble y de descenso habrá que ir ajustándolos en función de la participación, eso ya se irá viendo sobre la marcha.

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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- PUNTUACIONES DE PAKICHU -

 

Cucu, cantaba la rana de Lorena Nota: 3.75     

Nivel frenético y sencillo, con una decoración muy bien lograda con pocos elementos, muy graciosos esos tableros de tres en raya. Tiene algún momento injusto al acelerar de golpe la pantalla; mosquea especialmente cuando vas a por una monedaca gorda porque has calculado que te da tiempo y el autoscroll da un tirón repentino que te deja vendido XD, nada grave, es solo una muerte más en un nivel que tampoco exige demasiado, pero tenía que decirlo. Me ha gustado, pero he visto otros planteamientos más arriesgados.

Flying Frog de RIUUKIUU Nota: 4'25

Otro nivel frenético de rana, este con más situaciones variadas a pesar de ser completamente acuático. Obliga no solo a actuar rápido sino a pensar aún más rápido. Una dificultad bien medida y que en ningún momento he sentido injusto. Un "boss" de resistencia un tanto loco pero que funciona muy bien.

Cueva Cavernosa de EUrcules Nota: 5

Un nivel de plataformeo normal pero con situaciones bastante variadas y rarunas en las que hay que pensar rápido. Creo que es el nivel que más me ha enganchado; también en este nivel se ven algunos momentos injustos por los tirones repentinos de autoscroll.
Bajo mi punto de vista, este es el único nivel que deja de encajar en el concepto "habilidad" para convertirse en "ensayo-error"; hay ciertos puntos que no creo que puedan pasarse a la primera por muy habilidoso que seas. Pero, de alguna manera, es el tipo de niveles que al final más me acaban enganchando.

Tictac over the world at 03:50 h de tic_tac Nota: 4'25

Me encanta el diseño, te ha salido un tren fantasma de lo ma´s fantasmagórico y misterioso; a diferencia de lo que comenta Rodrigo en su vídeo, a mi me gusta mucho la música de fortaleza aérea nocturna, el problema es que es difícil conseguir recrear un nivel que transmita unas sensaciones acordes a la misma, pero creo que a ti te ha salido muy bien. El boss es muy original, parece difícil mantener el control pero no lo es tanto, es muy satisfactorio de superar y mola picarse para acabar con él antes de la primera puerta.

Roy’s Airship de Huracancun Nota 3'25

Un nivel de lo más tradicional; me gusta, está muy bien construido, aunque creo que es el que menos arriesga. Personalmente me hubiera gustado algo más sin tanto power-up, o con power ups de poder ascendente (que solo salga la hoja si ya tienes la seta y así...)

El viejo casoplón del autoscroll de Pakichu 

Pues igual sí que debí poner algún checkpoint tras la zona de los boos... entiendo que esa zona es difícil, pero pensé que la gente podría con la parte siguiente en uno o dos intentos, y veo que no ha sido así :-/

El castillo en construcción de Agamar Nota: 4'75

Uno de esos niveles locos donde pasan muchas cosas en pantalla, repleto de mecanismos chulos, y donde además tienes que estar atento a todo para saber cuándo avanzar. La verdad que lo he flipado bastante jugándolo, me ha faltado cierto pique jugable, pero entiendo que es un nivel curradísimo del copón.

La barca de Caronte de Angel2216 Nota: 3'5

Es otro nivel que ha picado lo suyo y ha sido muy divertido de jugar, aunque también lo he visto un tanto descuidado en su diseño. También tiene algún que otro momento un tanto injusto de acelerones de scroll que te dejan vendido, y la zona secreta me hubiera parecido más original si hubiera que entrar por la salida (como hice yo autotrolleándome cosa mala XD), tal y como está parece más una salida trampa que una zona secreta. Un detalle que me gustó (intencionado o no) fue el truquillo de poder cargarse al primer Ludwig saltando del caparazón, facilitando mucho la primera zona tras el checkpoint.

Ciudad Koopa-Flotante de RodrigoSpk Nota: 4.5

Pues te voy a dar esta nota nada más que por el diseño; jugablemente no me ha parecido ninguna locura, creo que te pasas tres pueblos poniendo flores a cada esquina, que una cosa es hacer niveles asequibles y otra llenar cada rincón de ayudas XD
Ahora bien, es bonico del copón, muy agradable de ver y de una forma muy original, son unos diseños de casita preciosos y unas nubes en raíles muy agradables de navegar. Creo que es de los diseños más bonitos que he visto en mucho tiempo en este juego.

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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- PUNTUACIONES DE RIUUKIUU -

 

Cucu, cantaba la rana  de Lorena    Nota: 3,5

 

Nivel anfibio con rana.

 

Nivel de navegación (parecido al mío, de nuevo XD) apurando el tiempo para que no baje el agua demasiado y no puedas avanzar. Interesante dinámica al tener que saltar fuera del agua, correr y volver a sumergirte. La cámara se mueve casi continuamente de todas las formas posibles.

 

La parte de correr sobre el agua tiene algún problemilla. Si llegas demasiado rápido te comes el scroll quedando demasiado a la derecha y no puedes hacer bien los saltos al no ver apenas los enemigos.

 

Buen nivel, pero le falta algo de brillo a mi parecer. Me gustan más tus niveles complejos de anteriores concursos.

 

Flying Frog de RIUUKIUU

 

Caverna Cavernosa de EUrcules     Nota: 5

 

Plataformeo puro con scroll fantásticamente dúctil.

 

Una primera parte con saltos más o menos genéricos, plataformas azules, pinchos muy bien puestos y un salto desde Yoshi al final para dar variedad, pero todo bien hecho y divertido.

 

Una segunda parte muy chula y fresca con esas vueltas al ruedo activando interruptores antes de que te coma el scroll.

 

Finalmente buen plataformeo con bomba a cuestas y después moneditas en bajada frenética y un uso final de Yoshi diferente, tragando y usando una bola de fuego.

 

Plataformeo del estilo que me gusta, variado, con ideas frescas, scroll dinámico bien usado que se siente integral y dificultad perfecta (para mí).

 

Lo he disfrutado mucho y no se me ocurren excusas para no darte un 5 😜

 

 

tictac over the world at 03:50 h de tic_tac   Nota:  4,25

 


Tren nocturno con fantasmas que queda visualmente chulo.

 

Buen uso de fantasmas apilados.

 

El scroll dinámico con pequeñas subidas y bajadas aporta poco,  parece innecesario  salvo en el vagón en el que aumenta su velocidad, generando una buena sensación de aceleración momentánea del tren.

 

El boss sobre el balancín en rail y con muelles laterales en este entorno genera algo original e impredecible a lo que hay que reaccionar. Me parece bastante interesante.

 

Un nivel bien muy hecho y divertido.  El buen uso de fantasmas le da algo especial como nivel de tren.

 

 

Roy’s Airship de Huracancun     Nota: 3,25


Todo un clásico nivel de naves.

 

El scroll va moviéndose suavemente aunque realmente no hay cambios reales de dirección.

 

Un nivel bien hecho, en el que vas avanzando sin más, a falta de situaciones más o menos interesantes.

 

Boss básico como el resto del nivel, pero con sabor clásico.

 

En definitiva, un nivel sin fallos que se disfruta, pero sin nada memorable o realmente interesante.

 

 

El viejo casoplón del autoscroll  de pakichu    Nota: 2,75

 

Los saltos apoyados en el scroll que te empuja adelante tras un salto en pared es una idea que sorprende pero no da mucho más de sí y tienes que hacerlo un montón de veces sin aportar novedades.
Después la cámara sube, para esconder las plataformas. Solo ves las monedas en la parte superior como guía, y a Mario si saltas. Es chulo y es un buen uso del scroll dinámico.

 

Ahora viene el palazo, espero que me perdones:
La parte de los semisólidos que llegan hasta arriba del todo, donde no ves a Mario ni donde aterrizas me parece una idea nefasta. Los fantasmas te ayudan a saber dónde estás, pero eso es poca ayuda. Acaban siendo saltos a ciegas y ni siquiera la memoria muscular ayuda. Resulta frustrante.

 

En esta parte morí muchísimas veces, sin la sensación de aprender o mejorar. Me gustan los retos si veo que voy mejorando y avanzando poco a poco (como en tu anterior nivel, que fue mi favorito), pero no es el caso.

 

Siento decir que esta parte me hace desear salir del nivel, y te baja mucho la nota.

 

La famosa parte de las moneditas que rebotan indicando que hay plataforma es chula (al menos en la revisión del nivel, porque en el original… telita).

 

Las plataformas en las que solo ves decoración (relojes y lámparas) me gustan, pero el reto es nulo comparado con lo anterior.

 

 

El castillo en construcción de Agamar     Nota: 4

 

Una idea muy original. Ver cómo van apareciendo las plataformas u otro tipo de superficies (como los cañones) o cómo las serpientes van despejando el camino.

 

Se siente un nivel en parte automático, esperando a ver qué pasa para poder  continuar, aunque tampoco hay mucho misterio pues lo señalizas todo con monedas o flechas.

 

Jefe intermedio un poco simple, pero con la gracia e ingenio de que cada impacto que recibe reduce el espacio de combate (o al menos eso me pareció, como lo has implementado!?).

 

Muy intuitivo salvo la parte final, con los caparazones verdes. Morí mucho ahí, quizás por torpeza mental mía, hasta que vi donde me tenía que colocar. Me costó darme cuenta.

 

A pesar de toda la parafernalia, realmente es un nivel muy simple.

 

En definitiva, un nivel original, fresco y sorprendente en su forma de avanzar y mecanismos pero con la sensación de que podías haber explotado más la idea y algo soso a nivel jugable (que es lo que yo más valoro).

 

 

La barca de Caronte de Angel2216    Nota: 4

 

Bien por usar el caparazón de esqueleto, que me gusta bastante. La primera parte está bien, esquivando fuegos y haciéndote el muerto para esquivar a los esqueletos, algo que quizás se repite demasiado. Al scroll dinámico me parece que le sacas poco partido.

 

La segunda parte es donde realmente brilla el nivel, esquivando los proyectiles de Ludwig mientras avanzas evitando bolas de fuego y saltando. Una parte fantástica, de buena jugabilidad y tensión, que pese a que tiene cierto reto la he disfrutado mucho.

 

Es interesante también el atajo para saltarte todo el nivel, que requiere cierta habilidad. Y buen uso de flotadores en general.

 

Por desgracia, como es habitual en tus niveles, estéticamente es algo flojo y falto de decoración.

 

 

Ciudad Koopa-Flotante de RodrigoSpk   Nota: 3,75

 

Un nivel muy tuyo. La primera parte es un nivel de plataformeo ligero, genérico aunque bien hecho, con secretos, estética muy bonita y enemigos de todo tipo por aquí y allí.

 

También como es habitual en tus niveles, la segunda parte usa scroll vertical y es más interesante que la primera. Muy buena idea esas nubes sobre railes que te permiten descender con cuidado esquivando todo tipo de enemigos. Eso sí, este descenso se hace un poco largo pues no aporta mucha variedad.

 

Buen nivel con estética muy cuidada y bonita.

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Lorena R Ender el Xenocida

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Publicado (editado)

Como decía ( lo siento estoy en el trabajo) @Lord Zedd, has abandonado a Eu y no te ha podido plagiar. Ahora es @RIUUKIUU_MS el que me plagia a mí, y asi le va que ha perdido la temporada.

Hasta luego chicos!

Editado por Lorena R
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Lord Zedd N64 Lover

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hace 1 hora, Lorena R dijo:

Porras clientes, adios!

 

Pero qué cosas me dice, señorita X-D

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js tictac Zebes

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Medallero de la primera temporada de SMM2:

 

Concurso #1 Concurso de Primer Mundo - "Crea una fase típica de un primer mundo".

· Oro: LucLaForza; WD5-52F-6JF

· Plata: xaviwi; 30K-1T7-BGG

· Bronce: RodrigoSpk; CL8-PRC-RKF

 

Concurso #2 Concurso Desértico - "Crea una fase de un mundo de desierto".

· Oro: Riuukiuu; 9QP-B0L-LXG

· Plata: RodrigoSpek; YNC-8BT-LTF

· Bronce: Lorena; YVX-P7L-51G

 

Concurso #3 Concurso Vertical - "Crea una fase con estructura vertical".

· Oro: Jowser; NYL-2MV-KTG

· Plata: Riuukiuu; 2N8-3DB-BCG

· Bronce: Agamar; VBC-433-T5G

 

Concurso #4 Concurso Nocturno - "Crea una fase de estética nocturna".

· Oro: Lord_Zedd; 590-6V3-KLF

· Plata: asayu; 5P6-G4L-MYF

· Bronce: Agamar; 0FF-PK4-H6G

 

Concurso #5 Concurso Nevado - "Crea una fase de mundo nevado".

· Oro: tic_tac; 7JY-95G-HSG

· Plata: Achotoni; TYF-DKG-52H

· Bronce: Riuukiuu; 9MQ-KFV-KDF

 

Concurso #6 Concurso Gigante - "Crea una fase cuyos enemigos sean todos gigantes".

· Oro: xaviwi; S6X-HQ0-PRF

· Plata: Achotoni; LR4-285-PHG

· Bronce: Riuukiuu; LRJ-27Q-YYF

 

Concurso #7 Concurso Condicionante - "Crea una fase con condición especial de victoria".

· Oro: Pakichu; 5B1-B23-1VF

· Plata: Riuukiuu; 3MX-H7Q-QMF

· Bronce: Lorena; MCS-7GX-46G

 

Concurso #8 Concurso Anfibio - "Crea una fase con parte terrestre y parte acuática".

· Oro: Pakichu; JY4-BHL-DWF

· Plata: Agamar; VBL-TN9-G1H

· Bronce: Riuukiuu; JP6-FK5-FJF

 

Concurso #9 Concurso de la Amistad - "Crea una fase basada en la colaboración con uno o varios enemigos para avanzar".

· Oro: nukete; W6S-KG9-8YG

· Plata: LucLaForza; FHS-1DN-LDF

· Bronce: Achotoni; 51P-XYG-3HF

 

Concurso #10 Concurso Multijugador - "Crea una fase para jugar en modo multijugador, ya sea cooperativo o competitivo".

· Oro: Agamar; 9QY-WJB-85G

· Plata: Pakichu; 16F-64D-89G

· Bronce: LucLaForza; RPM-86Q-1YF

 

Concurso #11 Concurso Karting - "Crea una fase basada en el uso del kart de 3DWorld".

· Oro: Agamar; 57K-JX5-1QF

· Plata: Lorena; 7B4-3PX-GCG

· Bronce: Riuukiuu; T91-VG6-2SG

 

Concurso #12 Concurso Autoavance Dinámico - "Crea una fase con autoavance personalizado".

· Oro: Agamar; 69B-D6J-PDG

· Plata: tic_tac; XJ4-S59-G1G

· Bronce: RodrigoSpk; VWL-S1R-0MG

 

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js tictac Zebes

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vida restante: 100%

Y hacemos un repaso también al medallero de concursos de SMM1:

 

Concurso #1 Concurso de Bienvenida - "Crea una fase típica de un primer mundo".

· Oro: VicentFry; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D674-0000-003E-108C

· Plata: Jowser; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/500E-0000-0058-18EA

· Bronce: Uriibe; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/139A-0000-0058-4247

 

Concurso #2 Concurso de Auto-Avance - "Crea una fase con avance de pantalla automático".

· Oro: RodrigoSpek; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DB07-0000-00D8-8E3F

· Plata: VicentFry; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/508C-0000-00A0-B9AF

· Bronce: Ángel; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7041-0000-00C3-7429

 

Concurso #3 Concurso Laberíntico - "Crea un laberinto con al menos un puzzle".

· Oro: Lord Zedd; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/919D-0000-00E3-A260

· Plata: Nekomajin; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AAC0-0000-00E0-0030

· Bronce: Sharped0; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FB92-0000-00EC-DC03

 

Concurso #4 Concurso de la Libertad - "Crea una fase con total libertad".

· Oro: Eu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6210-0000-0109-8970

· Plata: Santiagoo; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5EB7-0000-0119-1D4F

· Bronce: Ángel; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2F36-0000-0117-91E6

 

Concurso #5 Concurso de Yoshi - "Crea una fase con Yoshi como eje central".

· Oro: Santiagoo; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CCC6-0000-0191-970F

· Plata: Eu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3515-0000-017D-B36B

· Bronce: RodrigoSpek; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6222-0000-0194-1BBE

 

Concurso #6 Concurso de Acción - "Crea una fase de estilo Shooter”.

· Oro: Santiagoo; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7F29-0000-01D1-99EB

· Plata: Eu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A1FE-0000-01AF-299E

· Bronce: Nekomajin; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B71E-0000-01D1-DC03

 

Concurso #7 Concurso Relámpago - "Crea una fase de menos de un minuto".

· Oro: Ángel; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5789-0000-01EC-486F

· Plata: Santiagoo; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B34B-0000-01EE-82DB

· Bronce: Eu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/96C8-0000-01E6-F78B

 

Concurso #8 Concurso Fortaleza - "Crea un castillo".

· Oro: Achotoni; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C5FE-0000-0227-146E

· Plata: Mario_III; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3C59-0000-0227-063B

· Bronce: Eu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/76A0-0000-0211-F108

 

Concurso #9 Concurso Gimnick - "Crea una fase con boss centrada en un enemigo o elemento".

· Oro: RodrigoSpek; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B9B8-0000-023A-32C4

· Plata: Lord Zedd; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F1E4-0000-0233-1962

· Bronce: Achotoni; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F977-0000-022F-F0EE

 

Concurso #10 Concurso de diseño - "Crea una fase de entorno inédito".

· Oro: Zoan; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F775-0000-0259-C555

· Plata: RodrigoSpek; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F362-0000-0259-0421

· Bronce: Achotoni; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6691-0000-024E-181D

 

Concurso #11 Concurso trolling - "Crea una fase de tipo troll suave".

· Oro: Achotoni; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3756-0000-0266-F07A

· Plata: Lord Zedd; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/64A2-0000-026A-BC7B

· Bronce: Jowser; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F46B-0000-026D-AAD9

 

Concurso #12 Concurso acuático - "Crea un nivel acuático".

· Oro: Huracancun; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A31A-0000-019D-2DB2

· Plata: Lord Zedd; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/82FC-0000-0278-044E

· Bronce: RodrigoSpek; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D6BB-0000-0289-8728

 

Concurso #13 Concurso plagio - "Crea un nivel utilizando el estilo creativo de otro integrante del foro".

· Oro: Nekomajin; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9531-0000-02A1-4D86

· Plata: Eu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5B75-0000-029A-95BE

· Bronce: tic-tac; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FFA1-0000-02FA-B729

 

Concurso #14 Concurso minijuegos - "Crea un nivel basado en minipruebas cortas o minijuegos".

· Oro: Riuukiuu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A6D1-0000-02C1-C730

· Plata: tic-tac; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4BB8-0000-02BA-B84C

· Bronce: Eu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AA0B-0000-02BA-7116

 

Concurso #15 Concurso helado - "Crea una fase de hielo".

· Oro: Riuukiuu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D9ED-0000-02DE-4FBE

· Plata: Jowser; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FE45-0000-02DE-6408

· Bronce: RodrigoSpek; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4C1D-0000-02E8-2491

 

Concurso #16 Concurso Extra Fácil - "Más fácil imposible".

· Oro: Juandjo; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A34C-0000-0300-7261

· Plata: tic-tac; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/14C0-0000-02F8-D885

· Bronce: Riuukiuu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/601B-0000-02F8-CE53

 

Concurso #17 Concurso miniatura - "Crea una miniatura sin desplazamiento horizontal".

· Oro: tic-tac; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/518B-0000-0315-77C5

· Plata: Lord Zedd; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E684-0000-0317-CE96

· Bronce: Riuukiuu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BAF1-0000-031A-42D7

 

Concurso #18 Concurso nube - "Crea un nivel basado en el uso de la nube".

· Oro: tic-tac; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FC13-0000-032E-481E

· Plata: Riuukiuu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1CDA-0000-032B-F988

· Bronce: Eu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/733C-0000-032A-E128

 

Concurso #19 Concurso casa fantasma - "Crea una casa fantasma lineal, preferentemente sin uso de puertas ni tuberías".

· Oro: Agamar; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C81C-0000-0337-13FA

· Plata: Riuukiuu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D9CE-0000-0338-25C6

· Bronce: Lord Zedd; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/322F-0000-0337-7F49

 

Concurso #20 Concurso barra de sonidos - "Crea un nivel basado en el uso de la barra de sonidos".

· Oro: Riuukiuu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1F6E-0000-0349-F078

· Plata: Achotoni; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/032E-0000-034B-A871

· Bronce: Juandjo; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EA31-0000-0350-67DA

 

Concurso #21 Concurso plataformeo puro - "Crea un nivel puramente de plataformas".

· Oro: Eu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/18F1-0000-0361-7F9C

· Plata: Lord Zedd; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E8CF-0000-035C-F23D

· Bronce: Achotoni; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5A1E-0000-035E-652E

 

Concurso #22 Concurso raíles - "Crea un nivel basado en el uso de raíles".

· Oro: Agamar; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DE93-0000-036E-6798

· Plata: Juandjo; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/52F0-0000-036E-6330

· Bronce: Lucas; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5047-0000-0370-1D60

 

Concurso #23 Concurso dual - "Crea un nivel con dos o más partes de estructura similar".

· Oro: Lord Zedd; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/148E-0000-0383-AE94

· Plata: Riuukiuu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4E8B-0000-0384-0CBA

· Bronce: xaviwi08; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7335-0000-0386-A962

 

Concurso #24 Concurso Zedd - "Crea un nivel de homenaje a Lord Zedd".

· Oro: Agamar; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/62AB-0000-038E-0E8D

· Plata: Eu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B89B-0000-029F-457D

· Bronce: tic-tac; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/97B8-0000-0390-D46E

 

Concurso #25 Concurso New Super Mario Bros U - "Crea un nivel de que aproveche al máximo las características del skin de NSMBU".

· Oro: Juandjo; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8FAE-0000-039A-081F

· Plata: Riuukiuu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9934-0000-0396-791E

· Bronce: Eu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CB6B-0000-0395-B58C

 

Concurso #26 Concurso folio apaisado - "Crea un nivel que utilice únicamente la mitad inferior de la pantalla, siempre desplazamiento horizontal, nunca vertical".

· Oro: Riuukiuu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C87A-0000-03A1-4585

· Plata: Eu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A7A0-0000-03A1-1ACF

· Bronce: Juandjo; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/95FF-0000-03A0-ABB5

 

Concurso #27 Concurso sin suelo - "Crea un nivel que no utilice suelo, o que la base no sea estable".

· Oro: Riuukiuu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F3AC-0000-03A7-FCD9

· Plata: Eu; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5430-0000-03A7-30CC

· Bronce: Agamar; https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F16D-0000-03A8-48DE

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js tictac Zebes

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hace 10 horas, Lord Zedd dijo:

 

Pero qué cosas me dice, señorita X-D

Creo que quiso decir que estaba en el trabajo, y en ese momento entraron clientes y tenía que atenderlos, por lo que no podía continuar escribiendo el mensaje en el foro.

 

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js tictac Zebes

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hace 13 horas, AlexSirvent dijo:

Supongo q nos costará elegir q nivel presentar.

Pues yo lo tengo clarísimo desde que propusiste la temática. 😁

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Lorena R Ender el Xenocida

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He publicado un mundo con 4 niveles, no tienen realmente nuevas ideas, mas bien es una mezcla de cosas que ya había hecho intentando que sean coherentes entre sí. También he intentado que los niveles no fuesen excesivamente largos o difíciles, ya me diréis.

Sinopsis:

Mario llega a Fireland, un lugar de fuego, volcanes, geisers y lava. Todo este fuego proviene del supervolcán donde habita el gran demonio de fuego (Bowser). Mario debe vencerle para restablecer la tranquilidad en esas tierras, que, al morir el demonio, se transformarán en fértiles valles tropicales.

Chaito! 

 

 

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Lorena R Ender el Xenocida

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@Lord Zedd, al final me pasé tu nivel de las lineas cruzadas, me gustó mucho pero el juego ya no me dejó poner mas mensajes, recuerdo que hiciste uno parecido en SMM1. Esta genial, muy original e intuitivo 😉

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Lucas_ESC Antediluvian

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Menuda remontada de @agamar22... 😮 No he jugado todos los niveles pero de los que jugué fue mi favorito y entiendo perfectamente que haya ganado.

Por mi parte con menos actividad que otra gente he quedado en una respetable zona noble, pensaba que iba a pasar más factura mi no participación.

Para agosto, entre que podré sacar algo más de hueco y que la temática no exige mucha dedicación, supongo que participaré, de hecho creo que sé con qué nivel lo haría.

No estoy muy activo últimamente en el juego, pero espero poder aportar pronto algunas novedades...

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agamar22 Genos

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Os dejo mi propuesta de concurso para septiembre:

 

Concurso #14 ¡Los últimos serán los primeros!

En orden de hacer un homenaje a esos niveles que permiten que los concursos continúen y haya suficiente participación, propongo el siguiente tema para concurso: Hacer un nivel basado en alguno de los niveles que han quedado al final de las clasificaciones (sin contar descalificaciones). Para ello debemos basarnos en un nivel que haya quedado último o penúltimo en alguno de los 12 concursos que llevamos hasta ahora. 

No podríamos elegir ningún nivel nuestro, pero son 24 niveles, así que hay donde elegir. Se debería citar en la descripción al autor original del nivel. 

Y repito que es basado, es decir, se deberían coger elementos representativos del nivel o el concepto central y ya después cada uno hace el nivel a su manera. 

Por último, ya me he adelantado y buscado los niveles en los que tendríamos que basarnos:

Lista de niveles a elegir

Piranha field by Alex Sirv 8X4-GRB-58G

Super Mario 3D World by Lorena R2M-LL6-2XF

Y un día será un desierto de alcabcucu F28-1VC-TGG

Reto: 25 aprobado, 50 matrícula de tic_tac FN3-N9B-PPF

Lost. de Alex Sirv SFP-4YQ-6WF

Never released world 1-1.5 de asayu XT0-T2G-1GG

Boo Buster de huracancun 1R0-6D1-FVF

Cena en casa de los suegros de angel22168 C8V-6M8-V9G

Mario y la operación bikini de Angel2216 W0D-F46-DKG

Santa's blocking the way de capitablau 9RV-SGM-S1G

Fuga del laboratorio mutante de capitablau QWH-PYQ-0MF

La casa del terror gigantesco v3 de tic_tac QW9-69T-PLG

¡No te saltes la hora! de Agamar 567-0HY-5MY

Cold-itional big coins de LucLaForza H1D-MQ4-5BG

Como una ola de capitablau JFJ-D3Q-LNG

El oasis del desierto de Angel2216 X1R-NHS-0VG

Las cuatro rutas de los pinchos de tic_tac RDN-PBW-Q8G

Lakitu rules de capitablau GFC-F22-KGF

Multijugador 1 de Lorena T42-NNS-YXF

Competicion en casa de Angel2216 1SX-5DK-MWF

AquaKart: The movie (FULL AUTO) de Juandjo C4B-8C5-6RG

Cadillacs & Broncos de Angel2216 9FW-S65-N0H

La barca de Caronte de Angel2216 VTC-3L2-JPF

Roy’s Airship de Huracancun 06V-6C3-Y6G

 

La idea se me ocurrió al revisar las tablas de @RodrigoSpek sobre el campeonato y me pareció una idea original y bonita detrás del pensamiento de "¿Cómo habría hecho yo este nivel?"

 

Si no gusta la idea decidlo y la descartamos, pero ya que en el próximo concurso no tenemos que hacer nada, habría tiempo de poder preparar este. 

Editado por agamar22
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ilCuore Tatsumaki

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hace 6 horas, Lorena R dijo:

He publicado un mundo con 4 niveles, no tienen realmente nuevas ideas, mas bien es una mezcla de cosas que ya había hecho intentando que sean coherentes entre sí. También he intentado que los niveles no fuesen excesivamente largos o difíciles, ya me diréis.

Sinopsis:

Mario llega a Fireland, un lugar de fuego, volcanes, geisers y lava. Todo este fuego proviene del supervolcán donde habita el gran demonio de fuego (Bowser). Mario debe vencerle para restablecer la tranquilidad en esas tierras, que, al morir el demonio, se transformarán en fértiles valles tropicales.

Chaito! 

 

 

El cuarto no he sido capaz de pasármelo hoy, aunque no lo doy por imposible, espero volver.

 

Ahora, te digo que me han flipado, bonitos, divertidos e ingeniosos.

 

Ya lo verás en mis comentarios, pero enhorabuena, que buena tanda de niveles, con tus famosos volcanes.

 

Genial de verdad.

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SXJ-W6B-XNG

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