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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Empezamos Segunda Temporada de Concursos - ¡Concurso Retro ya en marcha! (pág. 468)

Publicaciones recomendadas

Lorena R Ender

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hace 33 minutos, AlexSirvent dijo:

Sobre el concurso sabes o sabe alguien cual es el tema del próximo mes? Me suena que iba a ser de nuevos objetos y hubiera puesto uno q he publicado hoy pero no quería esperarme tanto a subirlo jajaja

El tema del próximo mes es el auto, vete pensando que hacer con él.

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Yako39 Antediluvian

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@Juandjo He visto tus vídeos sobre mis niveles 🎉 lo has pasado un poco mal 😂 (no podía evitar reirme xD)

Te he dejado like y comentarios. Y un nuevo suscriptor 😉

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agamar22 Héroe del Tiempo

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¿Alguien quiere echar unas partidas multijugador? Que lo diga y creo sala.

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xaviwi08 Methuselah

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hace 8 minutos, agamar22 dijo:

¿Alguien quiere echar unas partidas multijugador? Que lo diga y creo sala.

Yo podría ahora, pero necesito tu clave de amigo

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agamar22 Héroe del Tiempo

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hace 2 minutos, xaviwi08 dijo:

Yo podría ahora, pero necesito tu clave de amigo

8107-3790-2227

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js tictac Martillo del Alba

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Voy con las valoraciones. He pensado mucho cómo poner las notas, pues los niveles son una maravilla y hay mucha calidad, los he disfrutado mucho jugándolos con vosotros, pero aun siendo todos los niveles geniales, si comparo unos niveles con otros tengo más o menos claro cuál me ha gustado más. Así que, después de pensarlo mucho, he decidido valorarlos como en el sistema ránking, con la nota máxima al que me gusta más, y luego ir bajando de 0,25 en 0,25. No es un sistema que me agrade mucho, pero en este caso sí que me ha resultado conveniente, pues como hay pocos participantes, nadie se va a llevar ninguna nota injustamente baja dada la gran calidad de todos los niveles, y además tengo claro el orden según mis gustos personales, que reconozco que es un poco subjetivo, pero eso es inevitable. Decir también que, sintiéndolo mucho, he tenido que hacer una excepción con un nivel que he dejado ligeramente por debajo del ránking, porque me ha parecido que no se ajusta del todo a la temática del concurso. Vamos allá:

 

Mario(player1) & Luigi(player 2) de Agamar            Nota: 5

El único nivel cooperativo del concurso me ha parecido una genialidad. El nivel funciona perfectamente, ya lo jueguen 2, 3 ó 4 jugadores, todos tienen la oportunidad de ayudar, e incluso si son muchos, lejos de volverse caótico, hay más posibilidades de que las cosas salgan bien. Es un gran mérito que todo funcione a la perfección, dado que este tipo de niveles no puede ser testeado adecuadamente desde el editor. Y, por si fuera poco, has ideado un mecanismo al principio del nivel que separa dos rutas alternativas: una para el modo solitario, con la que has planteado un puzle muy apañado (un buen añadido extra), y luego la ruta multijugador cooperativa que es la más importante de cara al concurso y que te ha quedado fantástica, constituyendo el núcleo del nivel. Además, te has currado un buen pixel-art, que también hace aumentar la calidad del nivel. Por todo ello lo considero mi nivel favorito del concurso.

 

Multijugador 1 de Lorena        Nota: 4

Buen nivel para echarse unas risas en competitivo. Me resulta bastante caótico a la hora de controlar el personaje, a la par que gracioso. De manera acertada has incluido unas ayudas en forma de plataformas que caen en el momento más oportuno, por lo que has medido muy bien el tiempo. Incluso una vez acabé el nivel con el tiempo a cero. El nivel se siente como si tú fueras una bola en un pinball, que es la idea inicial que tenías y creo que sí hubiera resultado adecuado si hubieras incluido la palabra “pinball” en el título. ¿Por qué no lo hiciste? ¡Buen trabajo!

 

Carrera Espejo (4 jugadores) de EUrcules          Nota: 3,75

Característico estilo plataformero muy Eu, pero esta vez adaptado al modo multijugador. Demuestras una capacidad muy buena para adaptar tu estilo a todas las temáticas de concursos. Me ha encantado la idea de separar dos jugadores como si fuera un espejo. Además, los tramos son muy variados. Mi zona favorita es la que introduces varios power-ups que tienes que ir usando alternativamente. Decir que he tenido varios incidentes al jugar tu nivel en competitivo. En la zona de los trampolines, puedes morir en los pinchos y toca repetir todo el nivel desde el principio. Y justo en el final antes de llegar a la meta, cuando pasé por la zona de los pinchos que me hacen pequeño, se me regeneró el champiñón justo en el momento en que pasaba a su altura, con lo que volvía a ser grande y me quedé bloqueado en el pasadizo estrecho posterior, sin poder avanzar ni retroceder. Es lo malo de que el modo multijugador funcione diferente, que hay cosas que no puedes testear adecuadamente cuando diseñas y no te das cuenta que pueden pasar. Aparte de eso, me he divertido mucho con tu nivel y mola mucho para echarse unas partidas en competitivo.

 

Una flor para mi princesa de Pakichu        Nota: 4,5

Un nivel muy currado, muy bien hecho y muy bien estructurado para el competitivo, y con una estética de mundo de nieve muy chula. Buen plataformeo, algo difícil para mi gusto, muchas zonas de saltos en que es fácil caerse y tener que repetir tramos si desciendes mucho en tu caída. Pero está muy entretenido y el título es muy adecuado: competir con los demás por ser el primero en hacer todo el ascenso, conseguir la flor, y volver para entregársela a la princesa. Un concepto muy romántico.

 

Carrera de cintas competitiva de tic_tac             Media de mis valoraciones: 4,18

 

- Ida y vuelta - de LucLaForza                     Nota: 4,75

Me ha gustado mucho. El concepto de ir y volver está muy bien planteado, parecido al de Pakichu pero mejor desarrollado, con dos tramos de ida y vuelta. Se siente muy competitivo y la mayor parte del nivel resulta bastante asequible y divertido, pero al final hay unas zonas de plataformeo con ascenso entre bloques de hielo que me ha parecido demasiado complicado para mi gusto. El regresar cavando con la seta de SMB2 es muy buen colofón para este fantástico nivel competitivo.

 

Wacky Races de capitablau         Nota: 4,25

Has hecho un nivel competitivo muy divertido y de calidad. Has aprovechado muy bien la seta de SMB2. Resulta muy satisfactorio competir por ser el más rápido abriéndote paso mientras vas cavando. Aunque quizás no deberías haber ocultado algunas plataformas semisólidas que hacen que de pronto el jugador se encuentre con un obstáculo invisible mientras cavas. Tal vez en esas zonas tenías que haber quitado los bloques-nubes para que se viera claro que ahí tienes una plataforma que no se puede cavar. La condición especial de victoria te ha quedado muy bien: aporta un toque muy emocionante cuando un jugador la completa y el resto deben perseguirlo para quitársela mientras se recorre las zonas comunes del nivel, que por suerte son amplias. Es posible que esto te haya salido así por suerte, quizás cuando diseñaste el nivel no supieras que en el modo multijugador las monedas que se consiguen son acumulativas y que completa la condición especial de victoria el que consiga la última moneda, y los demás se la pueden arrebatar saltando sobre él. No sé si ha sido intencionado o no, pero el caso es que ha quedado muy bien. ¡Buen trabajo!

 

Competicion en casa de Angel2216                Nota: 3

Me ha gustado mucho, me ha parecido muy divertido. Es un nivel que hace buen uso de algunas novedades de la actualización como las diferentes cajas: desafíos con la Bill-bala, con la caja helicóptero e incluso la caja goomba. Es un nivel muy chulo, peeeeeero… me ha parecido el menos multijugador de todos. Quiero decir: es un nivel normal, de avanzar, sortear obstáculos, guardar la partida en los checkpoints, pero, ¿dónde está la estructura competitiva? Tampoco digo que no cumpla la temática del concurso, pues se puede jugar en competitivo, igual que muchos otros niveles normales, pero la estructura no me parece concebida específicamente para el competitivo. Sí, es verdad que es una carrera, pero, ¿dónde está el circuito? Digamos que cumple las reglas porque se puede disfrutar en competitivo, pero no va mucho más allá. Todo ello desde mi punto de vista, claro, que lo mismo otros sí que pueden tener una percepción del nivel como completamente competitivo y multijugador. Está muy bien el nivel, pero te tengo que poner una nota ligeramente por debajo del ránking, porque todos los demás han presentado niveles con una estructura claramente diseñada para el modo multijugador, ya sea competitivo o cooperativo como en el caso de Agamar, y tengo que dejar algo más de 0,25 puntos de diferencia con respecto a otro participante que sí se ha currado un nivel plenamente multijugador. Pero si la temática del concurso hubiera sido de uso de los nuevos power-ups de las cajas, tendrías como mínimo un punto más.

 

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Juandjo Alastor

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vida restante: 100%

He subido este mediodia unos cuantos gameplays a mi canal. Por la cosa de no saturar el foro dejo un unico nivel de cada creador. 

@RIUUKIUU_MS (+ otros 2 gameplay en YT)

Muy divertidos los 3 niveles que jugue, (no sin cierta torpeza)  Éste nivel en concreto me gusto especialmente.

 

@Yako39, ahora me entero que eres roberto28 🤣

Habras comprobado lo excelente jugador que soy ;)   Ya habia jugado unos cuantos niveles antes que los tuyos, era ya muy tarde y estaba algo saturado del juego. A pesar de todo eso quise jugar del tiron tus ultimos 4 niveles (y no tengo muy claro si eso fue una buena idea). Espero mejorar en futuras entregas.

 

@xaviwi08 Genial esta nueva version que por los cambios que le has hecho, casi parece otro nivel. Por lo menos para mi, muchisimo mas disfrutable (e igual de bueno)

 

 

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xaviwi08 Methuselah

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@agamar22 por algún motivo se me ha cerrado el chat de voz y no he podido despedirme🤦‍♂️, imagino que ha sido por el mensaje ese tan extraño que me ha salido minutos antes de cerrarse. Hemos pasado un buen rato jugando varios niveles, mención especial al nivel ese que no nos hemos podido pasar por ser tan largo jajaja. Ya haremos otro multi otro día ;).

 

@Juandjo me alegro mucho de haber conseguido suavizar la dificultad del nivel, muchas gracias por tomarte la molestia de grabarlo. Veo que te lo has pasado del tirón ;) 

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agamar22 Héroe del Tiempo

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hace 11 minutos, xaviwi08 dijo:

@agamar22 por algún motivo se me ha cerrado el chat de voz y no he podido despedirme🤦‍♂️, imagino que ha sido por el mensaje ese tan extraño que me ha salido minutos antes de cerrarse. Hemos pasado un buen rato jugando varios niveles, mención especial al nivel ese que no nos hemos podido pasar por ser tan largo jajaja. Ya haremos otro multi otro día ;).

No te preocupes, me he dado cuenta que ha habido un problema de conexión. Pues ha sido muy divertido. Hemos jugado tres niveles cooperativos que me he encontrado por ahí y varios competitivos. 

Yo haría mención especial a dos de los cooperativos, el primero que hemos jugado en entorno de bosque de noche de la skin smb3, donde teniamos que ayudarnos para avanzar y que no nos pillara el agua toxica. Muy interesante y sin pasarse de dificil. 

Y segundo el que tu dices que no nos hemos pasado, donde uno tenía que ir de link y el otro de Mario de smb2, y avanzar usando las habilidades de los dos mientras nos ayudabamos. Una genialidad de nivel que tenía el problema de ser muy largo y que al acabarse el tiempo no nos guardaba los checkpoints. Es dificil crear para multi por estas cosas. 

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xaviwi08 Methuselah

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vida restante: 100%
hace 43 minutos, agamar22 dijo:

No te preocupes, me he dado cuenta que ha habido un problema de conexión. Pues ha sido muy divertido. Hemos jugado tres niveles cooperativos que me he encontrado por ahí y varios competitivos. 

Yo haría mención especial a dos de los cooperativos, el primero que hemos jugado en entorno de bosque de noche de la skin smb3, donde teniamos que ayudarnos para avanzar y que no nos pillara el agua toxica. Muy interesante y sin pasarse de dificil. 

Y segundo el que tu dices que no nos hemos pasado, donde uno tenía que ir de link y el otro de Mario de smb2, y avanzar usando las habilidades de los dos mientras nos ayudabamos. Una genialidad de nivel que tenía el problema de ser muy largo y que al acabarse el tiempo no nos guardaba los checkpoints. Es dificil crear para multi por estas cosas. 

Cierto, ese primer nivel también ha estado muy bien. No lo recordaba porque aún no estaba con el chat de voz

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RIUUKIUU_MS Alastor

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vida restante: 100%
hace 11 horas, Juandjo dijo:

He subido este mediodia unos cuantos gameplays a mi canal. Por la cosa de no saturar el foro dejo un unico nivel de cada creador. 

@RIUUKIUU_MS (+ otros 2 gameplay en YT)

Muy divertidos los 3 niveles que jugue, (no sin cierta torpeza)  Éste nivel en concreto me gusto especialmente.

 

 

Gracias por publicar estos videos! Likes y suscripción para ti!

Y se agradece tu 'torpeza'. Me ayuda ver como juegan los demás.

Me doy cuenta de que casi nunca usas spin tras los saltos, algo que yo hago casi siempre de forma instintiva y me permite mayor control y permanecer más rato en el aire, haciendo que todo sea más fácil si tienes esa costumbre.

Tener eso en cuenta me permitirá darme cuenta de la dificultad de mis niveles al testearlo.

 

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capitablau Methuselah

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hace 18 horas, js tictac dijo:

Es posible que esto te haya salido así por suerte, quizás cuando diseñaste el nivel no supieras que en el modo multijugador las monedas que se consiguen son acumulativas y que completa la condición especial de victoria el que consiga la última moneda, y los demás se la pueden arrebatar saltando sobre él.

 

Creo que la única suerte que existe en mi nivel es que te haya gustado un poco. Decir que he hecho algo de chiripa es un poco ¿ruin? Me da igual. Porque recuerdo que jugamos juntos las partidas Online y en la fase de cooperativo los dos nos quedamos atascados con la única opción del suicidio para poder seguir. Para mi es un fallo bastante grave de diseño. Y vas y le cascas un 5. Pues yo creo que eso si que es suerte.

 

Yo voto lo que me da la gana lo mismo que haces tu, pero decir que mi pantalla esta hecha de chiripa?? Hola jajajaj. La fase de la segunda tubería esta hecha muy amplia para que se den persecuciones y robos... por suerte.  Y mi puntuación de competitivo es de 1814C he jugado bastantes veces como para saber que reglas existen. Pero claro puede ser todo chiripa.

 


Clave de amigo Nintendo Switch

 SW-8444-1835-0409

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agamar22 Héroe del Tiempo

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Publicado (editado)
hace 17 minutos, capitablau dijo:

 

Creo que la única suerte que existe en mi nivel es que te haya gustado un poco. Decir que he hecho algo de chiripa es un poco ¿ruin? Me da igual. Porque recuerdo que jugamos juntos las partidas Online y en la fase de cooperativo los dos nos quedamos atascados con la única opción del suicidio para poder seguir. Para mi es un fallo bastante grave de diseño. Y vas y le cascas un 5. Pues yo creo que eso si que es suerte.

 

Yo voto lo que me da la gana lo mismo que haces tu, pero decir que mi pantalla esta hecha de chiripa?? Hola jajajaj. La fase de la segunda tubería esta hecha muy amplia para que se den persecuciones y robos... por suerte.  Y mi puntuación de competitivo es de 1814C he jugado bastantes veces como para saber que reglas existen. Pero claro puede ser todo chiripa.

 

Si puedes aclarar donde te quedaste atascado lo agradecería. No vaya a ser que simplemente no entendieras el nivel en alguna parte y que el problema fuera que no supieras que hacer. Realmente lo testeé mucho para que no hubiera atascos. Igualmente en el modo multijugador cooperativo siempre puedes darle a morir y aparecer al principio, en el Checkpoint o junto a tu compañero. Si necesitas quedar con alguien para jugar los niveles, dilo por aquí. 

Editado por agamar22
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js tictac Martillo del Alba

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hace 25 minutos, capitablau dijo:

 

Creo que la única suerte que existe en mi nivel es que te haya gustado un poco. Decir que he hecho algo de chiripa es un poco ¿ruin? Me da igual. Porque recuerdo que jugamos juntos las partidas Online y en la fase de cooperativo los dos nos quedamos atascados con la única opción del suicidio para poder seguir. Para mi es un fallo bastante grave de diseño. Y vas y le cascas un 5. Pues yo creo que eso si que es suerte.

 

Yo voto lo que me da la gana lo mismo que haces tu, pero decir que mi pantalla esta hecha de chiripa?? Hola jajajaj. La fase de la segunda tubería esta hecha muy amplia para que se den persecuciones y robos... por suerte.  Y mi puntuación de competitivo es de 1814C he jugado bastantes veces como para saber que reglas existen. Pero claro puede ser todo chiripa.

 

Vale, hombre, no te pongas así. Perdona. Dije que era posible, y luego puse que no sabía si era intencionado o no (estaba reconociendo que no podía asegurarlo). Me he equivocado en la apreciación, pues aclarado. No pasa nada. Y no es una suerte que tu nivel me haya gustado (mucho, por cierto). Es habitual que algunos niveles tuyos me gusten y otros no, y éste te ha quedado bastante bien.

 

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      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200806e.pdf
       
      Nintendo Switch
       
      Total Hardware: 61,44m
      Total Software: 406,67m
       
      Trimestre actual (Abr - Jun 2020):
      Hardware: 5,68m (Objetivo año fiscal: 19m)
      Software: 50,43m (Objetivo año fiscal: 140m)
       
      Switch: 3,05m (53,8%)
      Switch Lite: 2,62m (46,2%)
       
      Trimestre del año anterior (Abr - Jun 2019):
      Hardware: 2,13m
      Software: 22,62m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 1,15m / 14,59m
      Continente Americano: 1,99m / 24,11m
      Europa: 1,61m / 16,04m
      Resto: 0,92m / 6,70m
      Total: 5,68m / 61,44m
       
      Software
      Japón: 10,02m / 77,21m
      Continente Americano: 21,49m / 180,07m
      Europa: 14,31m / 120,22m
      Resto: 4,62m / 29,16m
      Total: 50,43m / 406.67m
       
       
      Million Sellers del presente año fiscal
      Animal Crossing: New Horizons - 10,63m / 22,40m
      Mario Kart 8 DX - 1,97m / 26,74m
      Xenoblade Deluxe Edition - 1,32m / 1,32m
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 1,19m / 18,60m
      Ring Fit Adventure - 1,17m / 3,90m
      Super Smash Bros. Ultimate - 1,15m / 19,99m
      Clubhouse Games 51: Worldwide Classics - 1,03m / 1,03m

      Switch Top 10 First Party
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      Mario Kart 8 Deluxe - 26,74m (+1,97m)
      Animal Crossing: New Horizons - 22,40m (+10,63m)
      Super Smash Bros. Ultimate - 19,99m (+1,15m)
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 18,60m (+1,19m)
      Pokemon Sword / Shield - 18,22m (+850k)
      Super Mario Odyssey - 18,06m (+650k)
      Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 12,20m (+230k)
      Super Martio Party - 10,94m (+840k)
      Splatoon 2 - 10,71m (+580k)
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 7,44m (+840k)
       
      Nintendo 3DS
      Total Hardware: 75,87m
      Total Software: 384,07m 
       
      Diapositivas de la presentación:
       





      Más diapositivas aquí:
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200806_2e.pdf
      _____
      Resultados Nintendo Q4 FY 2019
    • hiska_kun
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507e.pdf
      Nintendo Switch - 55,77m
       
      Trimestre actual (Ene - Mar 2020) / Total presente año fiscal (Abr 2019 - Mar 2020):
      Hardware: 3,29m / 21,03m (Objetivo año fiscal: 19,5m (originalmente 18m))
      Software: 45,59m / 168,72m (Objetivo año fiscal: 140m (originalmente 125m))

      Switch: 2,29m (69,6%)
      Switch Lite: 1,00m (30,4%)
       
      Trimestre del año anterior (Ene - Mar 2019) / Total anterior año fiscal (Abr 2018 - Mar 2019):
      Hardware: 2,46m / 16,95m
      Software: 23,91m / 118,55m
       
      Objetivo para el siguiente año fiscal (Abr 2020 - Mar 2021):
      Hardware: 19m
      Software: 140m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 1,02m / 13,44m
      Continente Americano: 1,25m / 22,12m
      Europa: 0,55m / 14,43m
      Resto: 0,46m / 5,78m
      Total: 3,29m / 55,77m
       
      Software
      Japón: 9,86m / 67,20m
      Continente Americano: 19,96m / 158,59m
      Europa: 11,91m / 105,92m
      Resto: 3,86m / 24,54m
      Total: 45,49m / 356,24m
       
      Million Sellers del presente año fiscal
       
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m / 17,37m
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m / 11,77m
      Mario Kart 8 DX - 8,08m / 24,77m
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      Super Mario Maker 2 - 5,48m / 5,48m
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      Switch Top 10 First Party
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      Mario Kart 8 Deluxe - 24,77m (+1,81m)
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      Pokemon Sword / Shield - 17,37m (+1,31m)
      Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 11,97m (+210k)
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m (new)
      Splatoon 2 - 10,13m (+320k)
      Super Martio Party - 10,10m (+980k)
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 6,60m (+750k)
       
      Nintendo 3DS - 75,77m
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 0,02m / 25,26m
      Continente Americano: 0,01m / 26,73m
      Europa y resto: 0,03m / 23,78m
      Total: 0,06m / 75,77m
       
      Software
      Japón: 0,12m / 137,43m
      Continente Americano: 0,37m / 130,85m
      Europa y resto: 0,40m / 114,83m
      Total: 0,89m / 382,22m
       
      Resultados Nintendo Q3 2019
      Resultados Nintendo Q2 2019
      Resultados Nintendo Q1 2019
      Resultados Nintendo Q4 2018
    • hiska_kun
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200130e.pdf
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200130_3e.pdf
      Nintendo Switch - 52,48m
       
      Trimestre actual (Oct - Dic 2019) / Total presente año fiscal (Abr 2019 - Dic 2019):
      Hardware: 10,81m / 17,74m (Objetivo año fiscal: 19,5m (antes 18m))
      Software: 64,64m / 123,13m (Objetivo año fiscal: 140m (antes 125m))

      Switch: 7,57m (70,0%)
      Switch Lite: 3,24m (30,0%)
       
      Trimestre del año anterior (Oct - Dic 2018) / Total anterior año fiscal (Abr 2018 - Dic 2018):
      Hardware: 9,42m / 14,49m
      Software: 52,51m / 94,64m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 2,42m / 12,42m
      Continente Americano: 4,23m / 20,87m
      Europa: 3,02m / 13,88m
      Resto: 1,15m / 5,32m
      Total: 10,81m / 52,48m
       
      Software
      Japón: 12,41m / 57,34m
      Continente Americano: 28,41m / 138,63m
      Europa: 19,58m / 94,01m
      Resto: 4,25m / 20,68
      Total: 64,64m / 310,65m
       
      Million Sellers del presente año fiscal
       
      Pokemon Sword / Shield - 16,06m / 16,06m
      Mario Kart 8 DX - 6,27m / 22,96m
      Luigi’s Mansion 3 - 5,37m / 5,37m
      Super Mario Maker 2 - 5,04m / 5,04m
      The Legend of Zelda: Link’s Awakening - 4,19m / 4,19m
      Super Smash Bros. Ultimate - 3,87m / 17,68m
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 3,56m / 16,34m
      Super Mario Party - 2,72m / 9,12m
      Fire Emblem: Three Houses - 2,58m / 2,58m
      New Super Mario Bros. U DX - 2,54m / 5,85m
      Ring Fit Adventure - 2,17m / 2,17m
      Super Mario Odyssey - 2,15m / 16,59m
      Pokemon Let’ Go Pikachu! / Eevee - 1,13m / 11,76m
      Splatoon 2 - 1,10m / 9,81m
      Astral Chain - 1,03m / 1,03m
      Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - 1,02m / 1,02m
       
      Switch Top 10 First Party
       
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      Mario Kart 8 Deluxe - 22,96m (+3,95m)
      Super Smash Bros. Ultimate - 17,68m (+1,97m)
      Supr Mario Odyssey - 16,59m (+1,21m)
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 16,34m (+1,80m)
      Pokemon Sword / Shield - 16,06m (new)
      Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 11,76m (+480k)
      Splatoon 2 - 9,81m (+530k)
      Super Martio Party - 9,12m (+1,53m)
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 5,85m (+1,26m)
      Luigi’s Mansion 3 - 5,37m (new)
       
      Nintendo 3DS - 75,71m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 0,02m / 25,24m
      Continente Americano: 0,10m / 26,72m
      Europa y resto: 0,14m / 23,75m
      Total: 0,25m / 75,71m
       
      Software
      Japón: 0,11m / 137,31m
      Continente Americano: 0,74m / 130,48m
      Europa y resto: 0,67m / 114,43m
      Total: 1,50m / 382,22m
       
      Resultados Nintendo Q2 2019
      Resultados Nintendo Q1 2019
      Resultados Nintendo Q4 2018
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




      MES A MES


      2017


       
       
       

      MARZO:
       


      ABRIL:
       


      MAYO:
       


      JUNIO:
       

      JULIO:
       
       


      AGOSTO:
       


      SEPTIEMBRE:
       


      OCTUBRE:
       


      NOVIEMBRE:
       


      DICIEMBRE:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       





      MES A MES


      2018


       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      ENERO:
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       


      JUNIO
       


      JULIO
       


      AGOSTO
       


      SEPTIEMBRE
       


      OCTUBRE
       


      NOVIEMBRE
       


      DICIEMBRE
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      MES A MES
       
       
      2019

       
       
       

      ENERO
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       



      JUNIO
       



      JULIO
       



      AGOSTO
       



      SEPTIEMBRE
       



      OCTUBRE
       
       
       
      NOVIEMBRE
       
       

      DICIEMBRE:
       
       
       
       
      MES A MES
       
      2020
       
      ENERO:
       
       
        FEBRERO:
       
       
       
      MARZO:
       
       
      ABRIL

       
      MAYO:
       
      JUNIO:
       
       
      JULIO:
       
       
       
       
      `PROXIMAMENTE:
       
       
       
      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
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