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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Gigante - ¡¡¡ÚLTIMO DIA PARA VOTAR!!!

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Jowser IGNIS EXCUBITOR

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vida restante: 100%
Pantalla táctil tiene la Switch, pero es dura y no tiene lápiz táctil. Las dos veces que la he usado como pantalla táctil, me ha parecido horrible.


Por otro lado, como no conserven todo lo del Maker original, y sustituyan herramientas por otras o skins por otros, me parecería de vergüenza.
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Lord Zedd N64 Lover

Publicado
vida restante: 100%

Por otro lado, como no conserven todo lo del Maker original, y sustituyan herramientas por otras o skins por otros, me parecería de vergüenza.

 

Ni se me había ocurrido que pudiesen ser tan cutres, esperemos que no sea así.


                                         QCDqFYu.jpg                                          

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Lorena R Hegemón

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vida restante: 100%

Como todavía no tengo la Switch no tengo muy claro si tiene pantalla táctil o no, (unos decís que si la tiene y otros justo lo contrario). En el primero de los casos no supondría mayor problema y en el segundo doy por hecho que tienen que sacar algún periférico, tipo tableta gráfica o similar, para facilitar la creación de un nivel. Solo con los mandos o con el cursor crear un nivel me parece complicadisimo, muy lento y super laborioso. Ademas para poder cambiar las propiedades de una misma herramienta supuestamente necesitaríamos un lápiz para poder "sacudirla" y cambiar esas propiedades, no? , (bueno, esto podria hacerse pulsando una simple secuencia de botones). No se como lo harán pero supongo que tiene que ser de una manera sencilla y cómoda para el creador, (similar al maker original)

 

Otra de las dudas que tengo es si tendremos que crearnos una nueva cuenta/nick o podremos seguir con la actual. Supongo que sera la primera opción, (mas que nada por el tema de ir acumulando estrellas poco a poco para tener la opción de ir teniendo mas niveles para crear). Si ya partimos con las estrellas actuales se supone que ya podríamos crear 100 niveles y no lo veo factible.

 

Mas dudas que tengo ahora mismo:

 

- ¿Se podrán recuperar, jugar o reeditar en SMM2 los niveles creados en SMM? (Supongo que si que se podrán seguir jugando tal y como están pero no podremos descargarlos para poder modificarlos.)

 

 

- ¿Tendremos todas las herramientas y entornos de SMM, mas todo lo nuevo del maker 2? (Demasiado bonito para ser cierto. Pienso que seguiremos teniendo 4 skins diferentes al primero y el mismo numero de herramientas, solo que algunas de ellas podrían desaparecer y ser sustituidas por las nuevas - herramientas y/o enemigos-)

 

 

Lo que esta claro es que la espera se va a hacer larga y las dudas van a ser muchas hasta que Nintendo decida darnos mas informacion. 

 

 

P.D.- ¿Falta mucho para junio?  :?

Buenassss, de nuevo soy tictac desde la cuenta de Lorena, que se la he tomado prestada. Es lo que pasa por tener la contraseña en mi casa y no acordarme de ella.  X-D  X-D  X-D

 

A ver, te cuento cómo es la Switch: es una consola que puede usarse en modo portátil o como sobremesa, pero no de las dos formas a la vez. Es decir, que sólo tendrás disponible una única pantalla. Es lo que dije cuando salió la Switch, y que me parecía un paso atrás, porque con la Wii U o con la 3DS siempre tienes disponibles dos pantallas, y ahora con la Switch no entiendo por qué no.

 

En base a eso, supongo que habrá dos modos diferentes de jugar al Super Mario Maker 2:

 

1) En modo portátil: en este caso sí tienes pantalla táctil, pero como ya han comentado por aquí, no es lo mismo que la pantalla táctil de la Wii U. Es un poco más incómoda: no hay lápiz táctil y usas directamente el dedo, y la pantalla va como más dura. No obstante, creo que es factible usar el editor, pero posiblemente sea un poco más incómodo.

 

2) En modo sobremesa: aquí jugamos en la televisión y usamos los joycons, por lo que no tendremos disponible pantalla táctil alguna (a menos que saquen algún periférico). En el tráiler, parece ser que podremos usar unos menús circulares que supongo serán para facilitar la edición en el modo sobremesa. De nuevo, no creo que sea tan cómodo como con la Wii U, pero alguna solución le darán para que editar sea factible.

 

Respecto a lo de crear un nuevo Nick, pues creo que sí, pero se puede trasvasar tu Mii de Wii U al de Switch, aunque no me acuerdo muy bien cómo lo hice yo. Me imagino que habrá que empezar de cero al ser un juego nuevo, pero por el momento no nos han confirmado nada.

 

¿Podremos usar todas las herramientas del Mario Maker original? Deseo y espero que sí.

 

¿Y si falta mucho para junio? Se me va a hacer eterno.  X-D  X-D

 

Editado por Lorena R
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alone snake HARENA TIGRIS

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lo de la pantalla es por ser capacitiva. es distinta que las resistivas... No se si recordareis que hubo una cantidad de mierda sobre WiiU porque la pantalla era resistiva y no capacitiva.


 


 


Si quiereis usar la tactil, o usais los dedos... o usais algo como esto:


 


que-son-los-lapices-capacitivos-para-tab

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Sharpedo Yoyalodije

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Damos por hecho que antes del E3 (mismo mes que sale el juego) algo mas mostrarán en otro Direct durante la primavera para tener mas info a parte del trailer de hace pocos dias


 


Otra de las novedades que se espera que no se han mencionado todavía es que el límite sea mayor, que a veces a base de rellenar con decorados y demás se te iba una fase al garete teniendo que borrar (o, a veces, hasta reiniciar) porque no podías crear mas (eso me ha pasado mas de una vez sobretodo con las skins de SMW y NMB, que gastan una barbaridad de capacidad)


 


Y lo que comentais de quitar cosas del anterior... no me espero tal guarrada de Nintendo, sinceramente. Doy por hecho que en ese aspecto se portarán correctamente como deben agregando sin eliminar nada de lo que existe en su antecesor



xhfwbAQ.gifçç==8~QuLmKlH.gif><<<<3MUjjStd.gif

 

"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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alone snake HARENA TIGRIS

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Si acaso, serian cambios claros. Por ejemplo, si meten el estilo del NSMBU sera en lugar del NSMB, pero es algo que yo veria normal, porque son iguales pero el del U es algo mejor.


 


No creo que modifiquen el del super mario Bros y el del 3, pero una opción seria presentar las versiones del All-stars. Pero ya digo, que no creo que hagan un cambio como ese porque el punto es la nostalgia.


 


Eso en cuanto a skin, en cuanto a otros elementos. Pues como mucho seria por presentar algun sustituto mejor o más adecuado o por cualquier otro motivo.



 

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js tictac MJOLNIR

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¡Muy buenas!


 


Aunque ya escribí desde la cuenta de Lorena, ahora me estreno en este foro con mi propia cuenta. (Que ya estamos en la página 4, ya me vale  X-D  X-D ).


 


Me alegra volver a veros a todos por aquí, y con las mismas ganas que vosotros de que salga el juego en junio. Estoy seguro que las novedades van a dar para muchas ideas interesantes, vista la creatividad que demuestra la gente cuando se le dan las herramientas adecuadas. Y espero que progresivamente vayan metiendo actualizaciones al juego en las que se añadan elementos de diseño, como ocurrió con el primer Mario Maker.


 


Agradecer a Rodspek que nuevamente se haya hecho cargo de esto y aquí estaré por el foro nuevo.

Editado por js tictac
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Lorena R Hegemón

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vida restante: 100%

Que ya estamos en la página 4, ya me vale

Si, yo acabo de darme cuenta de que no me he presentado en este hilo, soy Lorena y, los que habéis pasado por el hilo de Wii U en el último año ya me conocéis pero no los que ya habíais abandonado el juego. Espero participar en el hilo y que todos pasemos momentos muy agradables. Un saludo a todos!  :$

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js tictac MJOLNIR

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vida restante: 100%

Son wiimote. Es decir tienes un puntero de raton en cada mano.

 

Por cierto. no se si os habeis dado cuenta que realmente el juego tiene dos opciones.

 

Una que sera el modo TV y la otra que será el modo portátil y por lo tanto el modo táctil. Si os fijais en el trailer. Tienes la versión con rueda de elección.

 

Y luego tienes la versión que es más parecida a la que teníamos en la entrega de WiiU.

Al mencionar lo de la rueda de elección de objetos, se me ha venido a la cabeza el Zelda Skyward Sword de Wii. Para los que no conozcan el juego, les comento que la manera de seleccionar los objetos está muy bien instaurada. Aquí debías usar el Wii Motion Plus, y sencillamente dejabas pulsado un botón correspondiente a uno de los menús de objetos, y se activaba un círculo con los diferentes objetos que podías seleccionar. Con un simple giro de muñeca, seleccionabas el objeto que necesitabas y soltabas el botón. Era un sistema muy rápido, y no había que pausar el juego para cambiar de objeto. Al principio podía resultar complicado, pero una vez que te acostumbrabas resultaba muy cómodo y rápido, e incrementaba la acción al no tener que pausar continuamente el juego.

 

Los joycons de Switch funcionan de manera similar al mando de Wii, y me da la sensación que en el Super Mario Maker 2 se usará el mismo sistema cuando diseñas en el modo televisión sin una pantalla táctil. Tras seleccionar el objeto, supongo que habrá que apuntar con los joycons a los cuadros donde quieras colocar el bloque o enemigo. La verdad es que es un sistema de juego que funcionaba a la perfección en el Skyward Sword, pero creo que en Super Mario Maker lo mejor es dibujar directamente en la pantalla táctil, como hacíamos en Wii U; a fin de cuentas diseñar niveles es dibujar. Pero sería cuestión de acostumbrarse.

 

Tal vez la mejor opción es usar la consola en modo portátil cuando quieras diseñar, y en modo sobremesa cuando quieras jugar niveles.

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magnus87 PRAESIDIUM VIGILO

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Espero que esta vez tengamos SMB2, me encantaría poder recrear correctamente los niveles de este juego.



Perdón por los Doble Post, culpa de ZF6

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ztNPvmq.pngxfq71iU.png
La vida es binaria: sos Deluxe o WiiU
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alone snake HARENA TIGRIS

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Espero que esta vez tengamos SMB2, me encantaría poder recrear correctamente los niveles de este juego.

 

No se yo...

 

Antes tendríamos de los Land, que del SMB2 occidental. Hay que tener en cuenta que en japon el super mario bros 2 es esto:

 

 

SMB2j1-1.png


 

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magnus87 PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%

No se yo...

 

Antes tendríamos de los Land, que del SMB2 occidental. Hay que tener en cuenta que en japon el super mario bros 2 es esto:

 

 

SMB2j1-1.png

 

Claramente me referia a la version "USA".  Nabos, Shyguys, Pociones, King Wart, Phanto, Birdo......

 

Mario 1 podría volver con la posibilidad de que si sacudís el bloque se transforma en el suelo de SMB2j como también el hongo venenoso.


Perdón por los Doble Post, culpa de ZF6

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La vida es binaria: sos Deluxe o WiiU
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alone snake HARENA TIGRIS

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vida restante: 100%

Claramente me referia a la version "USA".  Nabos, Shyguys, Pociones, King Wart, Phanto, Birdo......

 

Mario 1 podría volver con la posibilidad de que si sacudís el bloque se transforma en el suelo de SMB2j como también el hongo venenoso.

 

Si se que te referias al "usa" (occidental vamos). Lo que queria decir es que es muy complicado que veamos eso, porque para los japoneses ese juego existe y no es un mario. Aunque en la actualidad, seguro que la mayoria de japoneses sea todo lo relacionado con el SMB2 que nosotros conocemos mejor.

 

Y ese creo que es uno de los muros mas complicados de traspasar. Hay más posiblidades de ver el pase del primer Wario Land que ver ese SMB2.

 

Yo por mi parte, casi preferiria que metieran el Super Mario Land 2 antes que cualquier otro. Con sus trajes y escenarios.

 

Editado por alone snake

 

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magnus87 PRAESIDIUM VIGILO

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Sabías que Doki Doki panic comenzó como un juego de Mario? Luego por un negocio en y licencias terminó siendo ese título.



Se podría decir que Nintendo Usa recuperó ese juego y lo regresó a ser un título de Mario.



Yo lo veo posible, de daría miles de posibilidades ya que los enemigos de SMB2 U no se aplastan.

Perdón por los Doble Post, culpa de ZF6

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      Fuente | Siliconera
       
       
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