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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Karting (pág. 443) - Periodo de Votaciones (pág. 449)

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huracancun Zebes

Publicado
vida restante: 100%

Nuevo nivel:

Frozen Coins Bridge FYM 5WP 1HG

Se trata de piso de monedas congeladas que se va complicando la cosa si se descongelan...

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js tictac Martillo del Alba

Publicado
vida restante: 100%

Nuevo nivel, que por su temática bien podría haber ido al actual concurso, pero no me ha parecido muy adecuado por ser un nivel de dificultad muy alta (sé que algunos no van a pasar del principio), así que NO ENTRA EN EL CONCURSO. Tal como podréis leer en la descripción del nivel, se trata de pulsar ZR una vez y luego lo sueltas (no lo mantengas pulsado porque si no, vas a morir al instante). Después, mientras vas encima de la roca picuda, se trata de coordinar adecuadamente “derecha” e “izquierda” y, en algunos casos (especialmente en la segunda y tercera sección del nivel), apretar el botón X de correr cuando proceda. Hace falta mucha coordinación y concentración, pero puede superarse. ¡Suerte!

 

El abismo insalvable (very hard)

5YH-SJQ-57G

 

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Juandjo Alastor

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vida restante: 100%
hace 12 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

 

Pues me ha parecido una pasada de nivel, oye.

Creo que es bastante más sencillo de lo que crees, y también tiene más mecanismos de los que consideras como tales, pero en general tiene un equilibrio entre lo jugable y los mecanismos muy bien medido, está chulísimo. 

 

Pues se agradece un montonazo tu visita, apoyo y ese comentario tan generoso (y tan sorprendente para mi). 

Evidentemente a mi no me parece un nivel difícil y aunque los tramos entre checks sean cortos y faciliten mucho al jugador, intuyo que los jugadores random bajaran el porcentaje considerablemente. 

El nivel original era mucho mas largo y difícil y a mi me llevaba cerca de 6 minutos superarlo. 🤣

Estos días que dispongo de mas tiempo del que tengo habitualmente en circunstancias normales, estoy aprovechando para terminar niveles que tenia inacabados desde hace bastante tiempo en el guardabot (y éste era uno de ellos).

Gracias una vez mas por el apoyo al nivel.

 

hace 10 horas, ilCuore dijo:

Prometo jugarlo de nuevo en condiciones, porque encima me molaba, pero definitivamente hoy no era el día, no daba una. Volveré a el sin dudarlo.

 

Edit: ya, superado! Es una pasada de nivel, ideas súper originales y perfectamente hecho. Una maravilla, en serio. Y no es difícil para nada, no te has pasado con la dificultad para nada. De verdad de 10.

Pues te digo lo mismo que acabo de decirle a Pakichu, muchas gracias. Ya he visto esta mañana mientras desayunaba que finalmente lo habías superado.

No deja de sorprenderme que niveles que a mi no me parecen nada del otro mundo, acaben con tan buenos calificativos, (y sin embargo otros mas currados o que me puedan gustar mas, pasan algo mas desapercibidos)  Curioso.

La verdad es que tras suprimirle ciertos tramos al nivel inicial y rebajarle considerablemente la dificultad, a mi me gusta mas y me parece mas dinámico y entretenido. También me asustaba un poco lo de que no tuviera ni un solo power-up. Por las características del nivel no considere adecuado ponérselos y creo que no supone una gran frustración al jugador al tener tan cerca entre si, los checks.

Me alegra saber que os haya gustado.

Gracias por esa nueva visita para superarlo.

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js tictac Martillo del Alba

Publicado
vida restante: 100%

Y ahora sí, presento MI NIVEL DEL CONCURSO. Es un remake de “La ruta de los pinchos” de SMM1, pero está muy cambiado. En este concurso dejo de lado mis habituales puzles y me centro en un nivel de plataformeo puro y duro. Me ha quedado complicado, si bien hay un selector con 4 rutas de diferente dificultad (desde el 1 el más sencillo hasta 4 el más difícil). En cuanto superéis cualquiera de las rutas, la meta quedará desbloqueada, pero podéis saltaros la meta sin temor alguno y seguir por otra ruta, y morir e intentar de nuevo tantas veces como queráis, pues si luego decidís dejarlo, en cualquier momento podréis retroceder a la meta desde el doble checkpoint para acabar el nivel. Es decir, que una vez completada una ruta, la meta siempre la tendréis disponible. Pero si completáis las 4 rutas en una misma partida, veréis un final especial reservado a los más perseverantes. ¡Buena suerte!

 

Las cuatro rutas de los pinchos

RDN-PBW-Q8G

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ilCuore Bang

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Publicado (editado)
hace 6 minutos, Juandjo dijo:

No deja de sorprenderme que niveles que a mi no me parecen nada del otro mundo, acaben con tan buenos calificativos, (y sin embargo otros mas currados o que me puedan gustar mas, pasan algo mas desapercibidos)  Curioso.

Yo creo que eso nos pasa a todos! Jaja. Alguno de mis niveles de los que más orgulloso estoy, no tienen casi likes, y otros que son una mierda triunfan... me da rabia porque algunos incluso los borraría, pero ya con tantos likes me fastidia jajja.

Editado por ilCuore
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I AM ERROR

SXJ-W6B-XNG

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js tictac Martillo del Alba

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vida restante: 100%

Actualizamos:

 

222 de Lorena

Y30-LBC-1BG

 

Los alegres topos de la pradera de Pakichu

TRR-BWR-52G

 

¿Amigo o enemigo? de EUrcules

55F-R96-BXF

 

Castillo Batiburrillo de Juandjo

M0T-4TJ-NQG

 

Free the Lakitus de LucLaForza

FHS-1DN-LDF

 

Bring the Koopa Home de RIUUKIUU

97R-XT0-G1G

 

Brickworks de Achotoni

51P-XYG-3HF

 

La familia escarabajo de Agamar

3JH-P19-6HF

 

Las cuatro rutas de los pinchos de tic_tac

RDN-PBW-Q8G

 

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js tictac Martillo del Alba

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vida restante: 100%
hace 15 horas, Juandjo dijo:

Si supuestamente mis últimos niveles eran bastante fáciles y asequibles, (y ahora mismo están con el porcentaje por los suelos), os presento un nuevo nivel que en un futuro no muy lejano, pasara a engrosar mi colección de niveles "muy difíciles" 🤣

Inicialmente me había quedado mas largo que un día de confinamiento sin wifi y con la dificultad bastante elevada. Lo he acortado suprimiendo las partes que menos me convencían y he suavizado la dificultad. Por las características del nivel no tiene ni un solo power-up pero para compensar le he puesto 3 checks, (creo que esto ultimo va a facilitar muchísimo las cosas al jugador). Las partes desde un check a otro son cortitas.

No esperéis encontrar automatismos o cosas de esas. Nivel tradicional bastante alejado de mi zona de confort, (así me ha quedado 😜)

Espero que Nintendo no me lo borre porque se sienta ofendido por alguna palabra del titulo... 😰

 

"Confinement in a hounted house"

ID: YW2 - 3KR - J1H

 

Saludos, salud y paciencia.

 

Has hecho una obra maestra. Es de tus mejores niveles. Me ha sorprendido sobremanera los usos poco habituales que le has dado a los ítems, como pulsadores y POWs. Es buenísimo y está todo muy bien medido.

En cuanto a la dificultad, lo he visto facilillo, salvo la parte final que se me atravesó un poco, con las Bill-Balas rojas que me estaban acribillando, pero se puede pasar tras unas cuantas vidas. Me ha encantado.

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js tictac Martillo del Alba

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 14 horas, agamar22 dijo:

Dejo mi nivel de concurso: 

La familia Escarabajo

3JH-P19-6HF

Pues es un nivel de colaborar con los buzzy beetles. Ya os aviso que quizás la primera parte no es fácil si no sabéis hacer bajar los escarabajos, pero después ya es más sencillo excepto la prueba final. La idea es colaborar de diferentes maneras con ellos. Igualmente espero que os guste. 

 

Y ya me pondré a jugar los vuestros. 

 

EDITO: Tengo que resubirlo por un fallo de diseño. Lo siento. Mañana tendréis la versión arreglada. 

EDITO2: Ya está resubido. Pongo el codigo nuevo.

Ayer lo jugué y me ha encantado (ahora no sé si jugué la primera versión o la segunda 😁).

El caso es que me quedé tras el segundo checkpoint. Es una zona en la que hay que volar sobre un buzzy-beetle y pulsar unos interruptores que hay arriba para ir abriéndole paso a otro buzzy beetle. Hay unos bloques de flechas unidireccionales que me obligan a dirigir al buzzy beetle para que haga un vuelo por la parte alta, pero luego el techo se baja y yo que voy encima me choco con el techo y no puedo acceder a los últimos interruptores ON/OFF. No tengo ni idea de cómo superar esa zona.

Editado por js tictac
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Juandjo Alastor

Publicado
vida restante: 100%
hace 9 minutos, js tictac dijo:

Ayer lo jugué y me ha encantado (ahora no sé si jugué la primera versión o la segunda 😁).

El caso es que me quedé tras el segundo checkpoint. Es una zona en la que hay que volar sobre un buzzy-beetle y pulsar unos interruptores que hay arriba para ir abriéndole paso a otro buzzy beetle. Hay unos bloques de flechas unidireccionales que me obligan a dirigir al buzzy beetle para que haga un vuelo por la parte alta, pero luego el techo se baja y yo que voy encima me choco con el techo y no puedo acceder a los últimos interruptores ON/OFF. No tengo ni idea de cómo superar esa zona.

JAJAJA... Bienvenido al club ;)  

Ayer jugué la primera versión y tras superarla no pude menos que dejarle al amigo Agamar el siguiente comentario:

"Buen nivel. El reto final esta diseñado por el mismísimo Satán"

No puede estar mas ajustada esa zona.

Luego lo rejugare y espero volver a superarlo. Si con lo manco que yo soy pude hacerlo, tu también lo harás.

Gracias por tus comentarios a mi ultimo nivel. Luego me paso por los tuyos, (no sin cierto acojono 😰)

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%

He visto en youtube el mecanismo para dividir el nivel en competitivo o individual, dependiendo de cuántos jueguen y la verdad es que paso.

Voy a utilizar el submundo al completo para el competitivo (sí, estoy haciendo el típico nivel de 4 tuberías con 4 caminos idénticos), así que quien lo juegue en solitario tendrá que imaginarse la presión de jugarlo en competitivo.

Si quiero hacer un buen nivel competitivo no tengo suficiente espacio para hacer otra cosa 🤷‍♂️

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agamar22 Sagrada Trifuerza

Publicado
vida restante: 100%
hace 2 horas, js tictac dijo:

Ayer lo jugué y me ha encantado (ahora no sé si jugué la primera versión o la segunda 😁).

El caso es que me quedé tras el segundo checkpoint. Es una zona en la que hay que volar sobre un buzzy-beetle y pulsar unos interruptores que hay arriba para ir abriéndole paso a otro buzzy beetle. Hay unos bloques de flechas unidireccionales que me obligan a dirigir al buzzy beetle para que haga un vuelo por la parte alta, pero luego el techo se baja y yo que voy encima me choco con el techo y no puedo acceder a los últimos interruptores ON/OFF. No tengo ni idea de cómo superar esa zona.

En cuanto a que versión hayas jugado, da un poco igual. Lo que he hecho ha sido modificar partes que permitían pasarse el nivel saltándote precisamente la última zona (También he cambiado un par de cosas más solo para que estuvieran más claras). Respecto a la parte final, te explico la técnica en spoiler:

Spoiler

 

Básicamente es similar a la primera parte del nivel, solo que hay que estar pendientes del escarabajo que va por arriba para pulsar los interruptores de forma correcta. El truco sería:

- Primero pulsar la primera sección de on/off si es necesario.

- Subir y ya pulsar el on/off para que la primera cinta ya vaya en dirección correcta.

- Mantenerse lo más pegado a la linea de monedas, sin que Mario pase la cabeza por debajo de los oneways. 

- Empezar a bajar más al escarabajo cuando ya bajan los oneways e intentar darle al on/off lo más al final posible. Y sigues bajando al escarabajo todo lo que puedas. (Que se puede bajar bastante más de lo necesario, solo hay que cogerle el ritmo).

- Pulsar el primer on/off de la zona final para abrir paso. Mantenerse sin darle a los interruptores hasta que pase el escarabajo de arriba y pulsar por ultima vez el on/off. Si en ese momento te caes, no pasa nada. Conseguirás la llave y con un segundo paseo más tranquilo podrás llegar a la puerta.

 

Hay alguna forma alternativa de hacerlo. Si ya pasas eso, solo te queda contemplar la parte final con mensaje correspondiente a los tiempos que corren.

 

 

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js tictac Martillo del Alba

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222 de Lorena

Y30-LBC-1BG

 

Los alegres topos de la pradera de Pakichu

TRR-BWR-52G

 

¿Amigo o enemigo? de EUrcules

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Castillo Batiburrillo de Juandjo

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Free the Lakitus de LucLaForza

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Bring the Koopa Home de RIUUKIUU

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Brickworks de Achotoni

51P-XYG-3HF

 

La familia escarabajo de Agamar

3JH-P19-6HF

 

Las cuatro rutas de los pinchos de tic_tac

RDN-PBW-Q8G

 

My friend koopa de nukete

W6S-KG9-8YG

 

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js tictac Martillo del Alba

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vida restante: 100%

¡Qué máquina @Scholtheim Reinbach III

No hago más que subir mi nivel del concurso, y al poco tiempo ya has conseguido terminarlo llegando a la sala secreta.

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js tictac Martillo del Alba

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 6 horas, agamar22 dijo:

En cuanto a que versión hayas jugado, da un poco igual. Lo que he hecho ha sido modificar partes que permitían pasarse el nivel saltándote precisamente la última zona (También he cambiado un par de cosas más solo para que estuvieran más claras). Respecto a la parte final, te explico la técnica en spoiler:

  Mostrar spoiler

 

Básicamente es similar a la primera parte del nivel, solo que hay que estar pendientes del escarabajo que va por arriba para pulsar los interruptores de forma correcta. El truco sería:

- Primero pulsar la primera sección de on/off si es necesario.

- Subir y ya pulsar el on/off para que la primera cinta ya vaya en dirección correcta.

- Mantenerse lo más pegado a la linea de monedas, sin que Mario pase la cabeza por debajo de los oneways. 

- Empezar a bajar más al escarabajo cuando ya bajan los oneways e intentar darle al on/off lo más al final posible. Y sigues bajando al escarabajo todo lo que puedas. (Que se puede bajar bastante más de lo necesario, solo hay que cogerle el ritmo).

- Pulsar el primer on/off de la zona final para abrir paso. Mantenerse sin darle a los interruptores hasta que pase el escarabajo de arriba y pulsar por ultima vez el on/off. Si en ese momento te caes, no pasa nada. Conseguirás la llave y con un segundo paseo más tranquilo podrás llegar a la puerta.

 

Hay alguna forma alternativa de hacerlo. Si ya pasas eso, solo te queda contemplar la parte final con mensaje correspondiente a los tiempos que corren.

 

 

Lo he vuelto a intentar y ni por asomo. No consigo bajar al escarabajo. Es una batalla entre él para arriba y yo para abajo que siempre me gana él y acaba estrellándome contra el techo. 😂

Pero a grandes males, grandes remedios, y dándole vueltas a la cabeza he encontrado una manera alternativa de superar el nivel. Lo pongo en spoiler:

 

Spoiler

En la sala en que hay que golpear con la cabeza a los escarabajos, y que éstos caen al piso de abajo, lo que hago es golpear con el casco a un escarabajo cuando está cayendo para conseguir que rebote en mi piso y así lo secuestro y me lo llevo. Es muy jodido porque se me despierta cada dos por tres, pero lo que hago es pisotearlo para mandarlo a dormir de nuevo. Poco a poco consigo llevármelo a la sala final, y allí lo utilizo arrojándolo hacia arriba para activar los interruptores. He conseguido pasarme el nivel de esa manera, porque de otro modo no me veo capaz.

 

Editado por js tictac
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agamar22 Sagrada Trifuerza

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vida restante: 100%
hace 42 minutos, js tictac dijo:

 

 

  Ocultar spoiler

En la sala en que hay que golpear con la cabeza a los escarabajos, y que éstos caen al piso de abajo, lo que hago es golpear con el casco a un escarabajo cuando está cayendo para conseguir que rebote en mi piso y así lo secuestro y me lo llevo. Es muy jodido porque se me despierta cada dos por tres, pero lo que hago es pisotearlo para mandarlo a dormir de nuevo. Poco a poco consigo llevármelo a la sala final, y allí lo utilizo arrojándolo hacia arriba para activar los interruptores. He conseguido pasarme el nivel de esa manera, porque de otro modo no me veo capaz.

Pues me parece genial que hayas conseguido una forma alternativa de hacerlo, así que felicidades, muy astuto tú :P. Sin reproches, xD. 

 

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      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




      MES A MES


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      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • Sergio1991
      En su momento había leído acerca de esta web como una opción fiable para intentar adquirir aquellos títulos que nunca hubieran visto la luz en el mercado europeo. Decidí cotejar esta página para comprobar si el juego que buscaba estaba a un buen precio, como fue el caso. Procedo a hacer una simulación... Y esto es lo que me aparece en pantalla:

      La opción más barata, casi asciende a los 10 euros... Y no se trata de ninguna edición especial, es una edición normal y corriente...
      Me choca bastante ese precio y más cuando he leído en múltiples ocasiones que los gastos de envío en este portal sólo son elevados si el volumen del paquete es voluminoso, ¿pero que un simple juego cueste casi 10 euros enviarlo? Me parece una burrada. Por ello quería preguntar, ¿esto es normal, ahora la política de precios ha aumentado (siempre leí que enviar un juego desde esta página costaba entre 3 y 4 euros), o acaso dependiendo del juego que compres, se aplican tarifas distintas?
      Es que viendo esto, no entiendo donde reside la gran ventaja de comprar videojuegos en este portal, si Amazon te los ofrece como mínimo a un precio similar...
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
    • PELEKA
      ¿Puedes saltar a la comba 100 veces al día?
      ¿Te apetece hacer un poco de ejercicio? ¡Pues no te pierdas Jump Rope Challenge, disponible de manera gratuita para Nintendo Switch! Sujeta un mando Joy-Con* en cada mano y salta mientras mueves los brazos como si tuvieras una comba imaginaria.
      El conejo que aparece en pantalla refleja tus movimientos, lo que permite contar los saltos. Además, puedes guardar tu número de saltos diarios. Al mover las manos y saltar en el momento preciso, tu puntuación aumentará.
      El objetivo diario son 100 saltos, y aquí es donde viene el desafío: como las puntuaciones de cada jugador se pueden guardar, puedes intentar superarlas una y otra vez. También puedes pasar un mando Joy-Con a un amigo y saltar juntos; ¡en la puntuación total se reflejarán los saltos de ambos jugadores!
       
      Si te preocupa hacer mucho ruido, puedes saltar a la comba doblando las rodillas y moviendo los brazos. ¡Lo importante es mover el cuerpo!
      Jump Rope Challenge es obra de un pequeño grupo de desarrolladores de Nintendo que ha trabajado desde casa, con la intención de animar a los usuarios a mantenerse activos. ¿Quién es el mejor saltando a la comba de toda tu familia? ¡Es hora de descubrirlo!
      Nota: Jump Rope Challenge solo estará disponible en Nintendo eShop hasta finales de septiembre de 2020.
      * Para jugar en una consola Nintendo Switch Lite, se requiere un par de mandos Joy-Con y se recomienda tener el soporte ajustable de carga de Nintendo Switch. Por otro lado, también se requiere un dispositivo para cargar los mandos Joy-Con, como el soporte de carga para mandos Joy-Con. Para obtener más información, visita el sitio web de Nintendo Switch Lite.
      El modo multijugador requiere un mando compatible por jugador. Es posible que se requieran mandos adicionales (a la venta por separado).
      ©2020 Nintendo
      https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Jump-Rope-Challenge-1797663.html#Informaci_n
       
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