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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Multijugador (Resultados página 438) - ¡¡Se aproxima el mes del Karting!!

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Scholtheim Reinbach III Hylia

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vida restante: 100%
hace 1 hora, achotoni dijo:

Puedes hacer lo siguiente, que los puzles cooperativos aparezcan cada ciertos tramos cortos y que bloqueen el camino, de manera que hasta que no sean resueltos ninguno de los jugadores pueda avanzar.Esto hará que tarde o temprano ambos coincidan en el mismo punto. También puedes hacer una fase de autoscroll si quieres que todos los jugadores estén en siempre en la misma pantalla.

Lo peor de hacer una fase en cooperativo es que sí o sí te la tienes que poder pasar en individual, y esto quiere decir que o haces un camino secreto que nadie se imagine para llegar a la meta, o haces dos rutas, una multijugador y de un solo jugador.

 

Supongo que algo se podrá hacer, pero me supone unos quebraderos de cabeza que me superan XD

Igual tú o Juandjo sois capaces de diseñar algo guay ;-)

Pensaba limitarme a meter una tubería que te llevara al final si jugabas solo, aunque googleando un poco he visto un mecanismo que activa un camino u otro según jueguen una o varias personas basándose en el hecho de que en multijugador salen varias setas del mismo bloque. 

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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agamar22 Sagrada Trifuerza

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, achotoni dijo:

Puedes hacer lo siguiente, que los puzles cooperativos aparezcan cada ciertos tramos cortos y que bloqueen el camino, de manera que hasta que no sean resueltos ninguno de los jugadores pueda avanzar.Esto hará que tarde o temprano ambos coincidan en el mismo punto. También puedes hacer una fase de autoscroll si quieres que todos los jugadores estén en siempre en la misma pantalla.

Lo peor de hacer una fase en cooperativo es que sí o sí te la tienes que poder pasar en individual, y esto quiere decir que o haces un camino secreto que nadie se imagine para llegar a la meta, o haces dos rutas, una multijugador y de un solo jugador.

Hace tiempo que andaba preparando un nivel con dos rutas: Una ruta que solo podías entrar en modo individual y otra ruta que solo podías entrar jugando en competitivo/cooperativo. Y respecto a lo que dice Pakichu, ya conocía el problema de las diferentes entre un modo cooperativo y el otro. 

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achotoni Sonic Maniaco

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vida restante: 100%
hace 2 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

aunque googleando un poco he visto un mecanismo que activa un camino u otro según jueguen una o varias personas basándose en el hecho de que en multijugador salen varias setas del mismo bloque. 

La virgen, eso no sabría como aplicarlo, pero parece que la gente se inventa cada cosa que paque. XD

 

hace 2 horas, agamar22 dijo:

Hace tiempo que andaba preparando un nivel con dos rutas: Una ruta que solo podías entrar en modo individual y otra ruta que solo podías entrar jugando en competitivo/cooperativo. Y respecto a lo que dice Pakichu, ya conocía el problema de las diferentes entre un modo cooperativo y el otro. 

Pues ese podría colar para el siguiente concurso, ¿no?

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Yako39 Antediluvian

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vida restante: 100%

No sé qué me pasa últimamente que no soy capaz de superar nivel alguno...

Estoy muy inútil.

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ilCuore Bang

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vida restante: 100%
hace 54 minutos, Yako39 dijo:

No sé qué me pasa últimamente que no soy capaz de superar nivel alguno...

Estoy muy inútil.

No siempre se está inspirado... a mí me pasa mucho, tan pronto me sale a la primera todo, como hay días que no doy una xD 

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Yako39 Antediluvian

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hace 2 horas, ilCuore dijo:

No siempre se está inspirado... a mí me pasa mucho, tan pronto me sale a la primera todo, como hay días que no doy una xD 

Súmale ahora que llevo tiempo sin hacer nada. Lo que es tener ideas las tengo... el problema es que luego no sé cómo llevarlas a cabo... 😕

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achotoni Sonic Maniaco

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vida restante: 100%
hace 19 horas, Yako39 dijo:

Súmale ahora que llevo tiempo sin hacer nada. Lo que es tener ideas las tengo... el problema es que luego no sé cómo llevarlas a cabo... 😕

Si tienes una idea lo mejor es empezar el nivel por un pequeño tutorial de esa idea, para que el jugador se familiarice con la misma y luego a partir de ahí intentar explotarla. Eso si hablamos de mecanismos poco comunes, si la idea es quiero hacer un nivel que vaya sobre una cierta temática pero no se me ocurre como llevarla a cabo es otro tema.

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Yako39 Antediluvian

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vida restante: 100%
hace 12 minutos, achotoni dijo:

Si tienes una idea lo mejor es empezar el nivel por un pequeño tutorial de esa idea, para que el jugador se familiarice con la misma y luego a partir de ahí intentar explotarla. Eso si hablamos de mecanismos poco comunes, si la idea es quiero hacer un nivel que vaya sobre una cierta temática pero no se me ocurre como llevarla a cabo es otro tema.

Es un buen consejo.

Pero en este caso hablo en general, ya sea crear un nivel de corte clásico como uno temático.

Para el concurso tengo pensado uno en el que Mario y Bill Banzai se ayudan mutuamente para avanzar, en estilo 3DWorld... Pero que no termino de hacer algo que quede bien.

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ilCuore Bang

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vida restante: 100%
hace 21 minutos, Yako39 dijo:

Es un buen consejo.

Pero en este caso hablo en general, ya sea crear un nivel de corte clásico como uno temático.

Para el concurso tengo pensado uno en el que Mario y Bill Banzai se ayudan mutuamente para avanzar, en estilo 3DWorld... Pero que no termino de hacer algo que quede bien.

Puedes mirar los niveles de @xaviwi08 de 3D world, tiene varios donde balas activan mecanismos, súper chulos, es un maestro en eso, te pueden dar ideas.

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xaviwi08 Methuselah

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Publicado (editado)

Si tuviera más ganas de ponerme con el editor, seguramente trastearía con Bill Banzais como @Yako39. Yo te animo a que lo intentes, seguro que te queda un nivel muy chulo. Hay varias formas de interactuar con los Bill Banzais para poder avanzar mutuamente. Creo recordar que @Scholtheim Reinbach III tiene varios niveles de ese estilo que estaban bien curiosos. 

Editado por xaviwi08
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Scholtheim Reinbach III Hylia

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vida restante: 100%
hace 2 horas, xaviwi08 dijo:

Si tuviera más ganas de ponerme con el editor, seguramente trastearía con Bill Banzais como @Yako39. Yo te animo a que lo intentes, seguro que te queda un nivel muy chulo. Hay varias formas de interactuar con los Bill Banzais para poder avanzar mutuamente. Creo recordar que @Scholtheim Reinbach III tiene varios niveles de ese estilo que estaban bien curiosos. 

Yo todo lo que tengo es un nivel de escoltar un Banzai hasta el final de la pantalla cambiando su dirección a zarpazos y eliminando obstáculos, nada de mecanismos to locos como los tuyos ;-)

 

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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Juandjo Ivory

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vida restante: 100%

Si supuestamente mis últimos niveles eran bastante fáciles y asequibles, (y ahora mismo están con el porcentaje por los suelos), os presento un nuevo nivel que en un futuro no muy lejano, pasara a engrosar mi colección de niveles "muy difíciles" 🤣

Inicialmente me había quedado mas largo que un día de confinamiento sin wifi y con la dificultad bastante elevada. Lo he acortado suprimiendo las partes que menos me convencían y he suavizado la dificultad. Por las características del nivel no tiene ni un solo power-up pero para compensar le he puesto 3 checks, (creo que esto ultimo va a facilitar muchísimo las cosas al jugador). Las partes desde un check a otro son cortitas.

No esperéis encontrar automatismos o cosas de esas. Nivel tradicional bastante alejado de mi zona de confort, (así me ha quedado 😜)

Espero que Nintendo no me lo borre porque se sienta ofendido por alguna palabra del titulo... 😰

 

"Confinement in a hounted house"

ID: YW2 - 3KR - J1H

 

Saludos, salud y paciencia.

 

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agamar22 Sagrada Trifuerza

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vida restante: 100%
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Dejo mi nivel de concurso: 

La familia Escarabajo

3JH-P19-6HF

Pues es un nivel de colaborar con los buzzy beetles. Ya os aviso que quizás la primera parte no es fácil si no sabéis hacer bajar los escarabajos, pero después ya es más sencillo excepto la prueba final. La idea es colaborar de diferentes maneras con ellos. Igualmente espero que os guste. 

 

Y ya me pondré a jugar los vuestros. 

 

EDITO: Tengo que resubirlo por un fallo de diseño. Lo siento. Mañana tendréis la versión arreglada. 

EDITO2: Ya está resubido. Pongo el codigo nuevo.

Editado por agamar22
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Scholtheim Reinbach III Hylia

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vida restante: 100%
hace 1 hora, Juandjo dijo:

Si supuestamente mis últimos niveles eran bastante fáciles y asequibles, (y ahora mismo están con el porcentaje por los suelos), os presento un nuevo nivel que en un futuro no muy lejano, pasara a engrosar mi colección de niveles "muy difíciles" 🤣

Inicialmente me había quedado mas largo que un día de confinamiento sin wifi y con la dificultad bastante elevada. Lo he acortado suprimiendo las partes que menos me convencían y he suavizado la dificultad. Por las características del nivel no tiene ni un solo power-up pero para compensar le he puesto 3 checks, (creo que esto ultimo va a facilitar muchísimo las cosas al jugador). Las partes desde un check a otro son cortitas.

No esperéis encontrar automatismos o cosas de esas. Nivel tradicional bastante alejado de mi zona de confort, (así me ha quedado 😜)

Espero que Nintendo no me lo borre porque se sienta ofendido por alguna palabra del titulo... 😰

 

"Confinement in a hounted house"

ID: YW2 - 3KR - J1H

 

Saludos, salud y paciencia.

 

 

Pues me ha parecido una pasada de nivel, oye.

Creo que es bastante más sencillo de lo que crees, y también tiene más mecanismos de los que consideras como tales, pero en general tiene un equilibrio entre lo jugable y los mecanismos muy bien medido, está chulísimo. 

 

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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ilCuore Bang

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Publicado (editado)
hace 13 horas, Juandjo dijo:

 

"Confinement in a hounted house"

ID: YW2 - 3KR - J1H

Prometo jugarlo de nuevo en condiciones, porque encima me molaba, pero definitivamente hoy no era el día, no daba una. Volveré a el sin dudarlo.

 

Edit: ya, superado! Es una pasada de nivel, ideas súper originales y perfectamente hecho. Una maravilla, en serio. Y no es difícil para nada, no te has pasado con la dificultad para nada. De verdad de 10.

 

hace 12 horas, agamar22 dijo:

Dejo mi nivel de concurso: 

La familia Escarabajo

 

Después de la torpeza máxima con el de Juanjo, el tuyo ya me ha dado hasta miedo intentarlo XD, pero vamos, que lo jugare claro, cuando me vea más capaz.

Editado por ilCuore
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    • izumaeru
      Hola amigos, el otro día viendo el inside de microsoft y pensando que la nextgen está a la vuelta de la esquina, pensaba en Nintendo.
      Soy un feliz poseedor de Nintendo Switch, de hecho solo tengo esta consola, ni ps4, ni Xbox one. Viendo que nintendo afirma que está a mitad de su ciclo, y que la fórmula le parece funcionar ¿Cual pensáis que es la potencia optima que debería tener la próxima máquina de la gran N?
      Yo personalmente pienso que si quiere soportar varios multiplataformas de la siguiente generación con su respectivo donwgrade tendría que tener una potencia como la Xbox one X, pero me resulta que tener eso en una máquina híbrida sería prácticamente imposible, aunque veremos con el paso del tiempo. Espero vuestra opinión.
      Un saludo!
    • hiska_kun
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507e.pdf
      Nintendo Switch - 55,77m
       
      Trimestre actual (Ene - Mar 2020) / Total presente año fiscal (Abr 2019 - Mar 2020):
      Hardware: 3,29m / 21,03m (Objetivo año fiscal: 19,5m (originalmente 18m))
      Software: 45,59m / 168,72m (Objetivo año fiscal: 140m (originalmente 125m))
       
      Trimestre del año anterior (Ene - Mar 2019) / Total anterior año fiscal (Abr 2018 - Mar 2019):
      Hardware: 2,46m / 16,95m
      Software: 23,91m / 118,55m
       
      Objetivo para el siguiente año fiscal (Abr 2020 - Mar 2021):
      Hardware: 19m
      Software: 140m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 1,02m / 13,44m
      Continente Americano: 1,25m / 22,12m
      Europa: 0,55m / 14,43m
      Resto: 0,46m / 5,78m
      Total: 3,29m / 55,77m
       
      Software
      Japón: 9,86m / 67,20m
      Continente Americano: 19,96m / 158,59m
      Europa: 11,91m / 105,92m
      Resto: 3,86m / 24,54m
      Total: 45,49m / 356,24m
       
      Million Sellers del presente año fiscal
       
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m / 17,37m
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m / 11,77m
      Mario Kart 8 DX - 8,08m / 24,77m
      Luigi’s Mansion 3 - 6,33m / 6,33m
      Super Mario Maker 2 - 5,48m / 5,48m
      Super Smash Bros. Ultimate - 5,03m / 18,84m
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 4,64m / 17,41m
      The Legend of Zelda: Link’s Awakening - 4,38m / 4,38m
      Super Mario Party - 3,70m / 10,10m
      New Super Mario Bros. U DX - 3,29m / 6,60m
      Super Mario Odyssey - 2,97m / 17,41m
      Fire Emblem: Three Houses - 2,87m / 2,87m
      Ring Fit Adventure - 2,73m / 2,73m
      Splatoon 2 - 1,43m / 10,13m
      Pokemon Let’ Go Pikachu! / Eevee - 1,34m / 11,97m
      Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX - 1,26m / 1,26m
      Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - 1,08m / 1,08m
      Astral Chain - 1,08m / 1,08m
       
      Switch Top 10 First Party
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      Mario Kart 8 Deluxe - 24,77m (+1,81m)
      Super Smash Bros. Ultimate - 18,84m (+1,16m)
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 17,41m (+1,07m)
      Super Mario Odyssey - 17,41m (+820k)
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m (+1,31m)
      Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 11,97m (+210k)
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m (new)
      Splatoon 2 - 10,13m (+320k)
      Super Martio Party - 10,10m (+980k)
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 6,60m (+750k)
       
      Nintendo 3DS - 75,77m
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 0,02m / 25,26m
      Continente Americano: 0,01m / 26,73m
      Europa y resto: 0,03m / 23,78m
      Total: 0,06m / 75,77m
       
      Software
      Japón: 0,12m / 137,43m
      Continente Americano: 0,37m / 130,85m
      Europa y resto: 0,40m / 114,83m
      Total: 0,89m / 382,22m
       
      Resultados Nintendo Q3 2019
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      Resultados Nintendo Q1 2019
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