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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Autoavance en marcha (pág. 453) - ¡Último Concurso de la primera Temporada!

Publicaciones recomendadas

Yako39 Antediluvian

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Se me está ocurriendo algo para este concurso... A ver si llego.

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ilCuore Bang

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@Scholtheim Reinbach III Gracias por pasarte el nivel, pero he tenido que borrarlo, tenía una cagada muy importante y el cabron de ñam ñam se lo ha pasado en 13 segundos 🤣

 

Quería no dejarlo taaan fácil, y por complicarlo te lo podías pasar saltándote todo. Para ti será fácil de todas formas que te sabes los truquis que uso en ese nivel. Yo creo viendo tu tiempo, que tú te lo pasaste “bien”

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Juandjo Alastor

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Pues aquí os dejo un nuevo nivel. No es exactamente un "one-screen" pero se le parece, (¿podría ser un full-screen puzzle...? ;) ).

En esta ocasión pienso que es bastante más intuitivo y sencillo de resolver que otros niveles míos anteriores similares, creo que no es para nada frustrante y lo he hecho con la intención de que sea accesible a cualquier tipo de jugador. Además creo que es imposible ir avanzando si no has seguido el orden lógico establecido, (cosa que es bastante fácil de hacer, por otra parte)

Hay que ir activando y recogiendo diferentes objetos que irán apareciendo y que os permitirán seguir avanzando. Es imprescindible  conservarlos todos para la correcta resolución del puzzle. Si pierdes alguno de ellos será imposible llegar a meta. Tener buen pulso en algún tramo y jugarlo con tranquilidad, también serán buenos aliados. Tiempo tenéis más que de sobra.

Aunque realmente no creo que sea muy necesario, justo en la pantalla del comienzo del nivel, tenéis una ayuda visual bastante completa y explicita  ;)

Salu2

"All you need is... everything"

ID : F5H - R8V - LMG

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ilCuore Bang

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hace 35 minutos, Juandjo dijo:

Pues aquí os dejo un nuevo nivel. No es exactamente un "one-screen" pero se le parece, (¿podría ser un full-screen puzzle...? ;) ).

En esta ocasión pienso que es bastante más intuitivo y sencillo de resolver que otros niveles míos anteriores similares, creo que no es para nada frustrante y lo he hecho con la intención de que sea accesible a cualquier tipo de jugador. Además creo que es imposible ir avanzando si no has seguido el orden lógico establecido, (cosa que es bastante fácil de hacer, por otra parte)

Hay que ir activando y recogiendo diferentes objetos que irán apareciendo y que os permitirán seguir avanzando. Es imprescindible  conservarlos todos para la correcta resolución del puzzle. Si pierdes alguno de ellos será imposible llegar a meta. Tener buen pulso en algún tramo y jugarlo con tranquilidad, también serán buenos aliados. Tiempo tenéis más que de sobra.

Aunque realmente no creo que sea muy necesario, justo en la pantalla del comienzo del nivel, tenéis una ayuda visual bastante completa y explicita  ;)

Salu2

"All you need is... everything"

ID : F5H - R8V - LMG


Es muy bueno!!! Otra de tus obras de ingeniería.

 

Me ha encantado.

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Juandjo Alastor

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hace 1 hora, ilCuore dijo:


Es muy bueno!!! Otra de tus obras de ingeniería.

 

Me ha encantado.

Gracias amiguete. No creo que el nivel sea para tanto, pero se agradecen tus palabras.

 

Con lo que acabo de flipar es con tu ultimo nivel, el de los ganchitos. No puede ser mas ingenioso y estar mejor hecho. He necesitado quedarme casi 3 veces sin tiempo hasta dar con la solución. Soy asi de tontico.

Como diría el rey emérito, "me llena de orgullo y satisfacción" que uno de mis niveles te haya servido de inspiración ;) . La vuelta de tuerca que le has dado a esa idea es brutal.

No me ha podido gustar mas el nivel.

Mis dieses.

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Yako39 Antediluvian

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Tengo una duda:

Si en guardabot, duplico un nivel ya subido, y luego aplico cambios sobre el duplicado, ¿Afectan solo a este?

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Solo afecta al que modifiques, pero no podrás publicarlo por mucho que lo modifiques, lo más adecuado es siempre duplicarlo antes de publicarlo.

Editado por RodrigoSpek
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maxresdefault.jpgsonic_25th_anniversary_birthday_wallpape

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Yako39 Antediluvian

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hace 10 horas, RodrigoSpek dijo:

Solo afecta al que modifiques, pero no podrás publicarlo por mucho que lo modifiques, lo más adecuado es siempre duplicarlo antes de publicarlo.

Gracias.

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ilCuore Bang

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Publicado (editado)

Venga que está esto muy parado, os dejo un nivel mío que no está entrando ni el tato, y es fácil, rápido y para todos las edades, además es el cierre a mi trilogía de la tortuga Uri.

 

Los dos anteriores eran diabolicos de verdad, especialmente uno de ellos, pero este es facillll fácil. Palabra:

 

”Uri, la tortuguesa simbiótica” 

F7N-HCL-1HF

A ver si os gusta, algunos ya lo habéis jugado, gracias!

 

Edit: @Juandjo, acabo de leer tu comentario, tampoco te pases jajaj. Pero muchas gracias por jugarlo y tus palabras. @js tictac lo mismo te digo, y a los que ya lo habéis jugado por supuesto.

Editado por ilCuore
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achotoni Sonic Maniaco

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Publicado (editado)

Dejo mi nivel para el concurso, en el anterior no pude por falta de tiempo, pero ahora no lo quería dejar pasar.

 

Brickworks -> 51P-XYG-3HF

 

Edit. Se me olvidaba comentar, hay un camino secreto para los que les gusta explorar. También es más corto, por lo que el record es para quien lo halle. ;)

Editado por achotoni
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js tictac Martillo del Alba

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222 de Lorena

Y30-LBC-1BG

 

Los alegres topos de la pradera de Pakichu

TRR-BWR-52G

 

¿Amigo o enemigo? de EUrcules

55F-R96-BXF

 

Castillo Batiburrillo de Juandjo

M0T-4TJ-NQG

 

Free the Lakitus de LucLaForza

FHS-1DN-LDF

 

Bring the Koopa Home de RIUUKIUU

97R-XT0-G1G

 

Brickworks de Achotoni

51P-XYG-3HF

 

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xaviwi08 Methuselah

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@ilCuore acabo de jugar tu último nivel! Te quiero comentar una cosa que me ha pasado

Spoiler

Al principio me estaba costando mucho entender qué había que hacer porque lo que hacía nada más entrar al nivel era ir corriendo hacia la derecha ( Y + -->). No me había dado cuenta que había un cañón que dispara un caparazón para activar y desactivar el botón on/off continuamente y, al ir rápidamente a la derecha, no le daba tiempo a escupir el caparazón, por lo que siempre iba con los bloques rojos activados. Al llegar a la zona donde hay unas plantas pirañas en medio de dos cañones, el scroll me aplastaba contra el cañón y no podía seguir. 

Cuando he entendido realmente lo que había que hacer, entonces lo he disfrutado mucho. Eso si, me ha costado mucho tener la puntería para darle a la floruga que está entre esos muros separados por un solo bloque de distancia. Cuando las cintas transportadoras no cambiaban de dirección continuamente, era más fácil XD, porque además al no contar con el caparazón del inicio del nivel, hay un elemento menos y eliminando solo dos florugas, el cañón ya dispara el muncher.

 

Editado por xaviwi08
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ilCuore Bang

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hace 2 minutos, xaviwi08 dijo:

@ilCuore acabo de jugar tu último nivel! Te quiero comentar una cosa que me ha pasado

  Mostrar spoiler

Al principio me estaba costando mucho entender qué había que hacer porque lo que hacía nada más entrar al nivel era ir corriendo hacia la derecha ( Y + -->). No me había dado cuenta que había un cañón que dispara un caparazón para activar y desactivar el botón on/off continuamente y, al ir rápidamente a la derecha, no le daba tiempo a escupir el caparazón, por lo que siempre iba con los bloques rojos activados. Al llegar a la zona donde hay unas plantas pirañas en medio de dos cañones, el scroll me aplastaba contra el cañón y no podía seguir. 

Cuando he entendido realmente lo que había que hacer, entonces lo he disfrutado mucho. Eso si, me ha costado mucho tener la puntería para darle a la floruga que está entre esos muros separados por un solo bloque de distancia. Cuando las cintas transportadoras no cambiaban de dirección continuamente, era más fácil XD, porque además al no contar con el caparazón del inicio del nivel, hay un elemento menos y eliminando solo dos florugas, el cañón ya dispara el muncher.

 

Vaya, no pensé que podía pasar eso si ibas corriendo, que fallo. Gracias por decírmelo, pero se va a quedar así, ya no quiero borrarlo a estas alturas.

 

El truco en la parte de los gusanos es saltar continuamente para que las cintas no te afecten tanto, y en cuanto encajas a Mario en el hueco ya lanzas la concha, así no fallas!

 

Gracias!


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Scholtheim Reinbach III Diosas de Oro

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Vengo a comentar una cosilla por si alguien está ya preparándose el concurso multijugador.

 

Veréis, resulta que hoy me ha dado por preparar un nivel cooperativo, pero al testear un poco he caído en que las reglas no son las mismas para multijugador online que para multijugador local; la principal diferencia es que en local ambos jugadores tienen que permanecer en la misma pantalla mientas online no tiene por qué ser así, incluso pueden estar en áreas diferentes.


Es una pena, porque tenía en mente unas ideas con bloques on-off que podrían resultar bien majas, pero creo que voy a desistir de hacer algo así y limitarme a un competitivo más normal.

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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achotoni Sonic Maniaco

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hace 13 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

Veréis, resulta que hoy me ha dado por preparar un nivel cooperativo, pero al testear un poco he caído en que las reglas no son las mismas para multijugador online que para multijugador local; la principal diferencia es que en local ambos jugadores tienen que permanecer en la misma pantalla mientas online no tiene por qué ser así, incluso pueden estar en áreas diferentes.


Es una pena, porque tenía en mente unas ideas con bloques on-off que podrían resultar bien majas, pero creo que voy a desistir de hacer algo así y limitarme a un competitivo más normal.

Puedes hacer lo siguiente, que los puzles cooperativos aparezcan cada ciertos tramos cortos y que bloqueen el camino, de manera que hasta que no sean resueltos ninguno de los jugadores pueda avanzar.Esto hará que tarde o temprano ambos coincidan en el mismo punto. También puedes hacer una fase de autoscroll si quieres que todos los jugadores estén en siempre en la misma pantalla.

Lo peor de hacer una fase en cooperativo es que sí o sí te la tienes que poder pasar en individual, y esto quiere decir que o haces un camino secreto que nadie se imagine para llegar a la meta, o haces dos rutas, una multijugador y de un solo jugador.

Editado por achotoni
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    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




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      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • Sergio1991
      En su momento había leído acerca de esta web como una opción fiable para intentar adquirir aquellos títulos que nunca hubieran visto la luz en el mercado europeo. Decidí cotejar esta página para comprobar si el juego que buscaba estaba a un buen precio, como fue el caso. Procedo a hacer una simulación... Y esto es lo que me aparece en pantalla:

      La opción más barata, casi asciende a los 10 euros... Y no se trata de ninguna edición especial, es una edición normal y corriente...
      Me choca bastante ese precio y más cuando he leído en múltiples ocasiones que los gastos de envío en este portal sólo son elevados si el volumen del paquete es voluminoso, ¿pero que un simple juego cueste casi 10 euros enviarlo? Me parece una burrada. Por ello quería preguntar, ¿esto es normal, ahora la política de precios ha aumentado (siempre leí que enviar un juego desde esta página costaba entre 3 y 4 euros), o acaso dependiendo del juego que compres, se aplican tarifas distintas?
      Es que viendo esto, no entiendo donde reside la gran ventaja de comprar videojuegos en este portal, si Amazon te los ofrece como mínimo a un precio similar...
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
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