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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Los Últimos Serán los Primeros (página 485) - ¡A tope con la Segunda Temporada!

Publicaciones recomendadas

Yako39 Locke

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vida restante: 100%

Se me está ocurriendo algo para este concurso... A ver si llego.

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ilCuore Tatsumaki

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@Scholtheim Reinbach III Gracias por pasarte el nivel, pero he tenido que borrarlo, tenía una cagada muy importante y el cabron de ñam ñam se lo ha pasado en 13 segundos 🤣

 

Quería no dejarlo taaan fácil, y por complicarlo te lo podías pasar saltándote todo. Para ti será fácil de todas formas que te sabes los truquis que uso en ese nivel. Yo creo viendo tu tiempo, que tú te lo pasaste “bien”

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SXJ-W6B-XNG

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Juandjo Inquisidor

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Pues aquí os dejo un nuevo nivel. No es exactamente un "one-screen" pero se le parece, (¿podría ser un full-screen puzzle...? ;) ).

En esta ocasión pienso que es bastante más intuitivo y sencillo de resolver que otros niveles míos anteriores similares, creo que no es para nada frustrante y lo he hecho con la intención de que sea accesible a cualquier tipo de jugador. Además creo que es imposible ir avanzando si no has seguido el orden lógico establecido, (cosa que es bastante fácil de hacer, por otra parte)

Hay que ir activando y recogiendo diferentes objetos que irán apareciendo y que os permitirán seguir avanzando. Es imprescindible  conservarlos todos para la correcta resolución del puzzle. Si pierdes alguno de ellos será imposible llegar a meta. Tener buen pulso en algún tramo y jugarlo con tranquilidad, también serán buenos aliados. Tiempo tenéis más que de sobra.

Aunque realmente no creo que sea muy necesario, justo en la pantalla del comienzo del nivel, tenéis una ayuda visual bastante completa y explicita  ;)

Salu2

"All you need is... everything"

ID : F5H - R8V - LMG

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ilCuore Tatsumaki

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hace 35 minutos, Juandjo dijo:

Pues aquí os dejo un nuevo nivel. No es exactamente un "one-screen" pero se le parece, (¿podría ser un full-screen puzzle...? ;) ).

En esta ocasión pienso que es bastante más intuitivo y sencillo de resolver que otros niveles míos anteriores similares, creo que no es para nada frustrante y lo he hecho con la intención de que sea accesible a cualquier tipo de jugador. Además creo que es imposible ir avanzando si no has seguido el orden lógico establecido, (cosa que es bastante fácil de hacer, por otra parte)

Hay que ir activando y recogiendo diferentes objetos que irán apareciendo y que os permitirán seguir avanzando. Es imprescindible  conservarlos todos para la correcta resolución del puzzle. Si pierdes alguno de ellos será imposible llegar a meta. Tener buen pulso en algún tramo y jugarlo con tranquilidad, también serán buenos aliados. Tiempo tenéis más que de sobra.

Aunque realmente no creo que sea muy necesario, justo en la pantalla del comienzo del nivel, tenéis una ayuda visual bastante completa y explicita  ;)

Salu2

"All you need is... everything"

ID : F5H - R8V - LMG


Es muy bueno!!! Otra de tus obras de ingeniería.

 

Me ha encantado.

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SXJ-W6B-XNG

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Juandjo Inquisidor

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Publicado (editado)
hace 1 hora, ilCuore dijo:


Es muy bueno!!! Otra de tus obras de ingeniería.

 

Me ha encantado.

Gracias amiguete. No creo que el nivel sea para tanto, pero se agradecen tus palabras.

 

Con lo que acabo de flipar es con tu ultimo nivel, el de los ganchitos. No puede ser mas ingenioso y estar mejor hecho. He necesitado quedarme casi 3 veces sin tiempo hasta dar con la solución. Soy asi de tontico.

Como diría el rey emérito, "me llena de orgullo y satisfacción" que uno de mis niveles te haya servido de inspiración ;) . La vuelta de tuerca que le has dado a esa idea es brutal.

No me ha podido gustar mas el nivel.

Mis dieses.

Editado por Juandjo
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Yako39 Locke

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Tengo una duda:

Si en guardabot, duplico un nivel ya subido, y luego aplico cambios sobre el duplicado, ¿Afectan solo a este?

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Publicado (editado)

Solo afecta al que modifiques, pero no podrás publicarlo por mucho que lo modifiques, lo más adecuado es siempre duplicarlo antes de publicarlo.

Editado por RodrigoSpek
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zPvDYjB.jpg

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Yako39 Locke

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hace 10 horas, RodrigoSpek dijo:

Solo afecta al que modifiques, pero no podrás publicarlo por mucho que lo modifiques, lo más adecuado es siempre duplicarlo antes de publicarlo.

Gracias.

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ilCuore Tatsumaki

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Publicado (editado)

Venga que está esto muy parado, os dejo un nivel mío que no está entrando ni el tato, y es fácil, rápido y para todos las edades, además es el cierre a mi trilogía de la tortuga Uri.

 

Los dos anteriores eran diabolicos de verdad, especialmente uno de ellos, pero este es facillll fácil. Palabra:

 

”Uri, la tortuguesa simbiótica” 

F7N-HCL-1HF

A ver si os gusta, algunos ya lo habéis jugado, gracias!

 

Edit: @Juandjo, acabo de leer tu comentario, tampoco te pases jajaj. Pero muchas gracias por jugarlo y tus palabras. @js tictac lo mismo te digo, y a los que ya lo habéis jugado por supuesto.

Editado por ilCuore
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SXJ-W6B-XNG

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achotoni Sonic Maniaco

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vida restante: 100%
Publicado (editado)

Dejo mi nivel para el concurso, en el anterior no pude por falta de tiempo, pero ahora no lo quería dejar pasar.

 

Brickworks -> 51P-XYG-3HF

 

Edit. Se me olvidaba comentar, hay un camino secreto para los que les gusta explorar. También es más corto, por lo que el record es para quien lo halle. ;)

Editado por achotoni
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js tictac Zebes

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222 de Lorena

Y30-LBC-1BG

 

Los alegres topos de la pradera de Pakichu

TRR-BWR-52G

 

¿Amigo o enemigo? de EUrcules

55F-R96-BXF

 

Castillo Batiburrillo de Juandjo

M0T-4TJ-NQG

 

Free the Lakitus de LucLaForza

FHS-1DN-LDF

 

Bring the Koopa Home de RIUUKIUU

97R-XT0-G1G

 

Brickworks de Achotoni

51P-XYG-3HF

 

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xaviwi08 Methuselah

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Publicado (editado)

@ilCuore acabo de jugar tu último nivel! Te quiero comentar una cosa que me ha pasado

Spoiler

Al principio me estaba costando mucho entender qué había que hacer porque lo que hacía nada más entrar al nivel era ir corriendo hacia la derecha ( Y + -->). No me había dado cuenta que había un cañón que dispara un caparazón para activar y desactivar el botón on/off continuamente y, al ir rápidamente a la derecha, no le daba tiempo a escupir el caparazón, por lo que siempre iba con los bloques rojos activados. Al llegar a la zona donde hay unas plantas pirañas en medio de dos cañones, el scroll me aplastaba contra el cañón y no podía seguir. 

Cuando he entendido realmente lo que había que hacer, entonces lo he disfrutado mucho. Eso si, me ha costado mucho tener la puntería para darle a la floruga que está entre esos muros separados por un solo bloque de distancia. Cuando las cintas transportadoras no cambiaban de dirección continuamente, era más fácil XD, porque además al no contar con el caparazón del inicio del nivel, hay un elemento menos y eliminando solo dos florugas, el cañón ya dispara el muncher.

 

Editado por xaviwi08
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ilCuore Tatsumaki

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hace 2 minutos, xaviwi08 dijo:

@ilCuore acabo de jugar tu último nivel! Te quiero comentar una cosa que me ha pasado

  Mostrar spoiler

Al principio me estaba costando mucho entender qué había que hacer porque lo que hacía nada más entrar al nivel era ir corriendo hacia la derecha ( Y + -->). No me había dado cuenta que había un cañón que dispara un caparazón para activar y desactivar el botón on/off continuamente y, al ir rápidamente a la derecha, no le daba tiempo a escupir el caparazón, por lo que siempre iba con los bloques rojos activados. Al llegar a la zona donde hay unas plantas pirañas en medio de dos cañones, el scroll me aplastaba contra el cañón y no podía seguir. 

Cuando he entendido realmente lo que había que hacer, entonces lo he disfrutado mucho. Eso si, me ha costado mucho tener la puntería para darle a la floruga que está entre esos muros separados por un solo bloque de distancia. Cuando las cintas transportadoras no cambiaban de dirección continuamente, era más fácil XD, porque además al no contar con el caparazón del inicio del nivel, hay un elemento menos y eliminando solo dos florugas, el cañón ya dispara el muncher.

 

Vaya, no pensé que podía pasar eso si ibas corriendo, que fallo. Gracias por decírmelo, pero se va a quedar así, ya no quiero borrarlo a estas alturas.

 

El truco en la parte de los gusanos es saltar continuamente para que las cintas no te afecten tanto, y en cuanto encajas a Mario en el hueco ya lanzas la concha, así no fallas!

 

Gracias!


SXJ-W6B-XNG

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Scholtheim Reinbach III Héroe del Tiempo

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vida restante: 75%

Vengo a comentar una cosilla por si alguien está ya preparándose el concurso multijugador.

 

Veréis, resulta que hoy me ha dado por preparar un nivel cooperativo, pero al testear un poco he caído en que las reglas no son las mismas para multijugador online que para multijugador local; la principal diferencia es que en local ambos jugadores tienen que permanecer en la misma pantalla mientas online no tiene por qué ser así, incluso pueden estar en áreas diferentes.


Es una pena, porque tenía en mente unas ideas con bloques on-off que podrían resultar bien majas, pero creo que voy a desistir de hacer algo así y limitarme a un competitivo más normal.

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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achotoni Sonic Maniaco

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vida restante: 100%
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hace 13 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

Veréis, resulta que hoy me ha dado por preparar un nivel cooperativo, pero al testear un poco he caído en que las reglas no son las mismas para multijugador online que para multijugador local; la principal diferencia es que en local ambos jugadores tienen que permanecer en la misma pantalla mientas online no tiene por qué ser así, incluso pueden estar en áreas diferentes.


Es una pena, porque tenía en mente unas ideas con bloques on-off que podrían resultar bien majas, pero creo que voy a desistir de hacer algo así y limitarme a un competitivo más normal.

Puedes hacer lo siguiente, que los puzles cooperativos aparezcan cada ciertos tramos cortos y que bloqueen el camino, de manera que hasta que no sean resueltos ninguno de los jugadores pueda avanzar.Esto hará que tarde o temprano ambos coincidan en el mismo punto. También puedes hacer una fase de autoscroll si quieres que todos los jugadores estén en siempre en la misma pantalla.

Lo peor de hacer una fase en cooperativo es que sí o sí te la tienes que poder pasar en individual, y esto quiere decir que o haces un camino secreto que nadie se imagine para llegar a la meta, o haces dos rutas, una multijugador y de un solo jugador.

Editado por achotoni
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      ¡Saludos y gracias anticipadas!
    • Sergio1991
      https://www.3djuegos.com/noticias-ver/208589/un-nuevo-testimonio-sobre-el-crunch-en-cyberpunk-2077-habla/
      Para aquellos que cuestionaban si el crunch de CD Projekt era "malo", ahora hay un nuevo testimonio de un empleado que afirma que llevan un año en periodo de crunch con jornadas de hasta 16 horas al día, sin días de descanso. A ver que dicen ahora los que comentaban que esta situación sólo lleva aconteciendo en las últimas semanas, que es normal y está bien "pagado"...
      PD: Cómo me lo veo venir, me anticipo. El crunch me parece un abuso haga quien lo haga, llámese Rockstar, Naughty Dog o CD Projekt.
    • Sergio1991
      https://www.ign.com/articles/fifa-21-legacy-edition-switch-review
      El portal expone en Twitter que al igual que Electronic Arts ha copiado el mismo juego en dos ocasiones (Fifa 20 y Fifa 21) en la versi´on de Nintendo Switch, ellos optan por copiar el mismo análisis de la edición pasada de Nintendo Switch (Fifa 20), limitándose a modificar la nota en un 2:
       
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