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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Karting ya en marcha (pág. 443) - Propuesta Grupo Whatsapp (pág. 442)

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Lucas_ESC Antediluvian

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Ya se me ha adelantado @js tictac otra vez. 🤣 Mi nivel para el concurso es este.

 

Free the Lakitus

FHS-1DN-LDF

 

 

Los Lakitus están tristes porque se están encontrando muchos impedimentos para lanzar sus objetos. Mario los necesita para seguir su camino, así que tiene que conseguir liberar a los Lakitus para que puedan lanzar sus objetos que necesita para avanzar.

La temática del concurso no me favorece mucho, así que no sé cómo saldrán las valoraciones. He intentado poner mucho cuidado en que no se pueda trampear ni superar de formas no previstas o quedarse encerrado, espero que no se me haya escapado nada.

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Publicado (editado)
hace 6 horas, Juandjo dijo:

Vamos a ver amiguete... Si por algo se caracterizan los "one/screen" es porque en una sola pantalla mas o menos se ven todos los elementos que debes gestionar para conseguir superar el nivel. Una vez vistos, ya solo es cuestión de gestionarlos de una determinada manera, (erronea o no) y ver como hay que hacer para avanzar paso a paso, (ensayo/error/lógica).

Jugar este nivel concreto, (o cualquier otro one/screen) con los comentarios activados (además con semejante tamaño) es una mala idea, básica y simplemente porque te impide ver todos los elementos con los que tienes que experimentar. 

Te garantizo que si te hubieras parado a observar un momento todos los elementos que aparecen en pantalla, seguramente lo hubieras resuelto sin excesivos problemas. No es difícil, ni enrevesado, aunque si que hay que pensar un poco cómo y en que orden gestionarlos. Igualmente me hago cargo que para mi es mas fácil que para el resto de jugadores, (alguno ya me ha dejado comentario diciendo que no es tan fácil como lo pinto 😰)

Te agradezco enormemente que lo hayas jugado y una vez mas siento haberte hecho perder en cierta manera tu tiempo y haber roto el ritmo de un gameplay tradicional. En absoluto estoy enfadado ni nada por el estilo, pero tengo que reconocer que he sentido cierta rabia, (por llamarlo de alguna manera) al ver que en ningún momento te hayas parado a ver los elementos con los que contabas, (empezando, por ejemplo, por el casco de pinchos que claramente se ve en pantalla y que te lo cargabas a la primera de cambio 🤣)

Si que me paré a mirar todos los elementos, lo que me pasaba es que ese casco de pinchos no veía la forma de cogerlo, porque daba por hecho que la roca picuda me chafaba si intentaba pasar a pelo, por lo que siempre me lo acababa cargando "sin querer" de una forma u otra. Y en el momento en que cometes un fallo de cálculo (algo que piensas o das por hecho que es de una forma, pero en realidad resulta que no lo es), pues ese "fallo" ya te condena al resto de todo tu planteamiento del nivel, sobre todo si es de lo primero que hay que hacer, es decir que se te cae el castillo de naipes desde el principio. Es el problema de este tipo de niveles tan enrevesados (recuerda, simples y fáciles para el que los diseña, enrevesados para el resto), y el por qué digo durante el video que me resultan un tipo de niveles de resolución muy aleatoria, porque al final se trata de ir dando vueltas e ir haciendo cosas así un poco a lo random, hasta que al final sin querer das con la tecla.

Entonces sí, en ese momento dices "ostias, como puedo ser tan tonto y no haberme dado cuenta antes", pero es eso, a posteriori cuando ya lo has pasado, es decir, cuando ya tienes la misma percepción del nivel que el que lo ha creado. Como a mí es a quien veis jugando en video, pues es normal que las iras recaigan sobre mí 🤣, pero vamos que te aseguro que la inmensa mayoría de los jugadores juegan así este tipo de niveles, casi nadie se para 5 minutos para ir ordenando mentalmente todo lo que tiene que ir haciendo, sino que se intenta predecir mentalmente los pasos más inmediatos, pero en general se van probando cosas sobre la marcha. Recordad que no me canso de repetirlo, para el creador SIEMPRE es todo super fácil y super intuitivo, pero para que el que lo juega después no lo es, sobre todo en este tipo de puzzles encadenados en los que tienes que enganchar varias cosas en el orden correcto, en los que la dificultad se acentúa de forma exponencial según vas aumentando el número de pasos necesarios para su resolución.

Luego otra cosilla importante, espero que no caigáis en el error de pensar en mis gameplays como "joder este Rodrigo que paquete que es" 😵 ¡¡nooo, error!!. Yo tengo un nivel de jugador medio, en cuanto a habilidad incluso alto, por tanto, las cosas que me veáis hacer a mí en vuestras fases, es la reacción más generalizada que tendrán la gran mayoría de jugadores cuando pasen por esas zonas, y si veis que hay cosas de las que no me percato, es porque quizás no resultan tan intuitivas como vosotros pensabais. Como ya os he comentado en más ocasiones, el objetivo de mis videos es que veáis cómo reacciona un jugador medio a vuestras situaciones, no un jugador paquete identificado como Rodrigo, ojo, que la diferencia es importante. Dicho de otro modo, no debéis sentir rabia porque veáis que yo no me doy cuenta de algo enfocándolo como que el problema lo tengo yo 😂, no hago los videos para eso, los hago para que podáis sacar conclusiones sobre vuestros propios niveles (es decir, autocrítica), Tampoco estoy diciendo que haya que hacer autocrítica de absolutamente todo lo que digo, tan solo a lo que a cada uno le parezca oportuno en función de cómo me vea moverme por los escenarios, al final todo lo que cuento en los videos se reduce a mi simple y llana opinión personal y subjetiva de las cosas.

También debéis tener en cuenta otro factor del que no todo el mundo es consciente, yo ni siquiera lo era hasta hace poco. Saber que te estás grabando mientras juegas añade un poco de "presión" o responsabilidad al asunto por querer hacerlo lo mejor posible, si a eso le sumas comentarios con voz, ya estás realizando dos tareas simultáneas, lo que afecta negativamente al nivel de concentración y por tanto al rendimiento. No es lo mismo jugar cómodamente tirado en la cama o en el sofá, sin ningún otro agente externo que te entorpezca la concentración, que hacerlo sentado, con micrófono, hablando, y sabiendo que te estás grabando, parece que no pero se nota. Aquí entraría por ejemplo lo que me ha pasado en el nivel de Zedd, que jugandolo en plan tranquilo sin estar grabando seguro que sí me habría dado cuenta desde el principio de que había que subir usando los cañones, pero en ese momento simplemente no me di cuenta.

Editado por RodrigoSpek
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huracancun Amaterasu

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Nuevo nivel:

Lava Castle K7T 06S CWG

Es de sube y baja nivel de lava.

Me daré vuelta por sus niveles.

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Jowser Ornstein y Smough

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Rodri, he visto tu nuevo gameplay y cada vez te va quedando un poquito mejor.

Me alegro de que te sigan gustando y emocionando mis niveles tradicionales. Has jugado el primero de cada mundo y precisamente son los más sencillos. El resto, sin llegar a ser muy difíciles, tienen más chicha, que seguro que en tus vídeos quedan muy bien, jejejeje...

Este finde tendré ya la mitad del tercer mundo creado, así que espero poder finalizarlo y publicarlo para finales de la semana del 13 de abril.


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RIUUKIUU_MS Ivory

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Presento mi nivel a concurso.

Tras muchos debates internos y probaturas finalmente he hecho un remake de un nivel que publiqué en el primer SMM.

Me parece justificable porque hay bastantes cambios y novedades, sobretodo en la parte final. De todos modos si alguien me castiga por no publicar algo totalmente nuevo lo aceptaré.

 

Bring the Koopa Home      97R-XT0-G1G

 

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RIUUKIUU_MS Ivory

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En 13/2/2019 a las 23:09, RodrigoSpek dijo:

 

 

Ya que el video no tiene comentarios... que te pareció mi nivel 'Peripheric Vision' ?

Veo que no se te dió mal del todo pese al porcentaje de superación de 3,41%

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Juandjo Ivory

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hace 15 horas, RodrigoSpek dijo:

Si que me paré a mirar todos los elementos, lo que me pasaba es que ese casco de pinchos no veía la forma de cogerlo, porque daba por hecho que la roca picuda me chafaba si intentaba pasar a pelo, por lo que siempre me lo acababa cargando "sin querer" de una forma u otra. Y en el momento en que cometes un fallo de cálculo (algo que piensas o das por hecho que es de una forma, pero en realidad resulta que no lo es), pues ese "fallo" ya te condena al resto de todo tu planteamiento del nivel, sobre todo si es de lo primero que hay que hacer, es decir que se te cae el castillo de naipes desde el principio....

Suscribo todo lo que dices sin rechistar (básicamente porque tienes razón en todo lo que comentas). Para ponerte a jugar un "one-screen" primeramente hay que hacerlo "voluntariamente" sabiendo que eso te va a llevar cierto tiempo para pensar y memorizar los pasos a seguir para resolverlo. Está mas que claro que este tipo de niveles no son para hacerles gameplay, (a no ser que seas su autor y lo grabes para demostrar al "paquete" que lo ha jugado, cómo habia que hacer para resolverlo 🤣) .

(Es broooooomaaaa... ;) )

Me parece que eres un gran jugador y mejor persona. Currarte todo lo que te curras en este foro, tanto en comentarios, gameplays, bases para el concurso, resultados, etc, es para quitarse el sombrero. Por la parte que me toca, muchisimas gracias.

 

Aprovecho para comentarte que ya lei el otro dia que ha pasado algo con el archivo que hice del medallero de los concursos del maker 1, (a mi me aparece con marca de agua de la pagina donde la subi para poder compartirla aqui) No se si te referias a esa exactamente. Te la vuelvo a enviar esta vez desde google fotos para ver si hay suerte y se puede hacer.

HYee1HXx2rrD4YMn7uEYGf3PPgRNKRmdyJKPDX8h

 

(parece ser que si)

 

Un saludo y gracias por todo Super Rodri ;)

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js tictac Raam

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Actualizamos:

 

222 de Lorena

Y30-LBC-1BG

 

Los alegres topos de la pradera de Pakichu

TRR-BWR-52G

 

¿Amigo o enemigo? de EUrcules

55F-R96-BXF

 

Castillo Batiburrillo de Juandjo

M0T-4TJ-NQG

 

Free the Lakitus de LucLaForza

FHS-1DN-LDF

 

Bring the Koopa Home de RIUUKIUU

97R-XT0-G1G

 

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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@Juandjo sólo quería aclararte que donde has dejado el comentario...

 

Spoiler

tienes que conseguir que el goomba avance para que active otra liana. No tienes que saltar desde la liana doble que sale de la tubería eh?

Que ese salto es imposible. Lo digo porque pones algo de plataformeo y es un puzle 😅

 

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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Te pongo una foto del salto:

 

Spoiler

EUmb0nfUYAApqfE?format=jpg&name=large

 

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Juandjo Ivory

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hace 11 minutos, Eu_eu dijo:

Te pongo una foto del salto:

Ups... 😳

En esa zona había activado la liana de la izquierda pero no esta. Por lo visto para cuando el goomba iba hacia ahí, yo ya estaba haciendo ese salto imposible desde la liana al vacío una y otra vez 🥴

Gracias por la ayudilla. Dentro de un ratin vuelvo a pasarme :) 

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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hace 1 minuto, Juandjo dijo:

Ups... 😳

En esa zona había activado la liana de la izquierda pero no esta. Por lo visto para cuando el goomba iba hacia ahí, yo ya estaba haciendo ese salto imposible desde la liana al vacío una y otra vez 🥴

Gracias por la ayudilla. Dentro de un ratin vuelvo a pasarme :) 

Es verdad que a veces soy un poco malvado con los saltos, pero tengo un límite X-D

Eso me pasa por tener mala reputación 🤣

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ilCuore Bang

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hace 9 minutos, Juandjo dijo:

Ups... 😳

En esa zona había activado la liana de la izquierda pero no esta. Por lo visto para cuando el goomba iba hacia ahí, yo ya estaba haciendo ese salto imposible desde la liana al vacío una y otra vez 🥴

Gracias por la ayudilla. Dentro de un ratin vuelvo a pasarme :) 

 

Si te sirve de consuelo, yo le puse un mensaje en el mismo sitio, porque me pasaba lo mismo. Solo que al rato ya me di cuenta de lo que había que hacer, así que en cuento me pasé el nivel borré las pruebas de mi incompetencia.

 

En mi caso, intentaba intente surfear en el casco que lanza el cañón, luego saltar encima del casco mientras caía de la tubería al vacío, y pensando, definitivamente a Eu se le ha ido la pinza jajajaj. 

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I AM ERROR

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%
hace 1 minuto, ilCuore dijo:

En mi caso, intentaba intente surfear en el casco que lanza el cañón, luego saltar encima del casco mientras caía de la tubería al vacío, y pensando, definitivamente a Eu se le ha ido la pinza jajajaj. 

Ostia tú jajajajja

Pues no es mala idea para otro nivel 😈X-D

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Croumeri Z Alastor

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vida restante: 100%

Con esto de la cuarentena, me ha dado por terminar 2 niveles que tenia por ahi a medias de hace tiempo, con esto ya hago 28 niveles creados. uno de ellos es un nivel sin nada en especial de un castillo, y el otro si que tiene su tematica y este si me ha llevado tiempo hacerlo.

 

 

BALANCE LEVEL

KPX-8YW-MMF

Un nivel basado en balancines, me he estrujado el coco para que el nivel tenga mil y una formas de usar los balancines, sin que se vuelva rutinario el nivel, hay 2 puntos de guardado y no es dificil

 

 

CLOUD CASTLE

7NG-B62-QHF

Un castillo sin una tematica en concreto simplemente avanzar por el camino y luego tienes que hacer la vuelta con una nube (de ahi el nombre de la fase), por un camino diferente por el que antes no podias acceder y ya esta.  No es muy dificil, pero alguna que otra vez seguro que pierdes.

 

 

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    • secret_julius
      Fire Emblem Thracia 776 (nombre de la región de Jugdral y año en el que se desarrolla) es un juego bastante olvidado de la saga. Salió en Super Nintendo sólo en Japón en el año 1999. Para poner en contexto, la gente llevaba dos años jugando a Super Mario 64 o Final Fantasy VII, un SRPG en 2D estaba muy lejos de la moda del momento. Además se vendió en el formato de disquete que tenían en Japón, lo que no le impidió llegar a ser en su momento el juego más vendido de SNES... que es algo parecido a decir que yo soy el varón más apuesto de la casa viviendo solo. El paso del tiempo ha hecho que se olvide este juego, el cual contaba con una traducción fan que digamos que dejaba un poco que desear.

      El año pasado salió Project Exile, una traducción de gran calidad al inglés que devolvía el juego a la notoriedad. No contentos con eso, un grupo de gente trabajó sobre la traducción de Project Exile y este año nos trajo una traducción de una calidad brillante al español, os dejo un enlace por si tenéis interés en probarla por vosotros mismos https://www.fireemblemwod.com/foro/viewtopic.php?f=10&p=730246
      Eliminada la barrera del idioma, Fire Emblem Thracia 776 se asemeja bastante a Genealogy of the Holy War, probablemente mi título favorito de la saga. De hecho, se desarrolla como una intercuela: destripa salvajemente el salto temporal de FE4, comienza antes del capítulo 6 y toma la perspectiva thraciana de los eventos hasta el capítulo 8 en una escala mucho más reducida que el gigantesco FE4. Pero bajo la apariencia se esconden unas mecánicas muy distintas a Genealogía y a todos los juegos de la saga, que hacen de este juego algo único y tremendamente divertido.
      La dificultad no es lo que parece:
      Hay una leyenda negra que pesa sobre este juego, y es que es de los juegos más difíciles de la saga junto a Fates Conquista (no quiero empezar a despotricar de este juego). Y tras haber terminado el juego puedo decir que tiene un principio realmente jodido que es lógico que eche a la gente para atrás, pero tras eso el juego tiene un tinte a Radiant Dawn: la dificultad del juego viene por la inercia con la que resuelve la trama del juego. Tras un comienzo sencillo en el que hacerte con las mecánicas leif es capturado y comienza el tramo de escapar de Manster: un tramo de 4 capítulos (5 si contamos un desvío) en el que tus unidades se ven forzadas a sobrevivir. Es un tramo brutal y la principal razón por la que la gente abandona el juego, y no los culpo por ello. Tras escapar victoriosos Leif (el protagonista de este juego que aún no había nombrado) y su armada van cosechando pequeñas victorias hasta alcanzar un ritmo imparable con el que arrollan a su paso. Hasta el capítulo 22, el pináculo de la dificultad de este título, donde te enfrentas frontalmente a las tropas enemigas y sus fuerzas son manifiestamente superiores a las tuyas. Y un tal Reinhardt (que los jugadores de Heroes reconocerán rápidamente) podría mandar a la cuneta a todo tu grupo si te descuidas. El enemigo acumula tantas estrellas de liderazgo que la posibilidad de sus tropas de golpearte y esquivarte son muy superiores a las tuyas, y acostumbrado a esquivar todo (porque en Thracia es muy fácil romper el juego a tu favor) de repente te encuentras con que no es posible aguantar la embestida de los enemigos, sus ballestas, sus cambios de estado y la madre que los parió. Es un capítulo muy intenso pero muy satisfactorio, pero hay muchos más como por ejemplo el capítulo 18 del que ya hablé en este otro hilo y que incluye el reclutamiento más complicado de la saga. Los mapas del juego son bastante variados también, con muchos mapas de escapar y cosas como conquistar o defender a la hora del día. 
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        - Niebla de guerra: lo que veis en la imagen superior es un mapa con la versión thraciana de la niebla de guerra: no ves NADA. Muchos mapas en espacios cerrados o nocturnos utilizan esta mecánica que te hace comprar antorchas en las tiendas que las venden. Realmente no sabes nada sobre el mapa en el que te encuentras, y es algo más "realista" que la niebla de guerra de otros juegos de la saga en los que al menos veías el terreno. Aquí tienes que ganártelo, muchachote. ¿Avanzarás poco a poco, gastarás una antorcha, te adentrarás en la oscuridad impenetrable? Aunque es ciertamente molesto no tener el mapa a la vista para saber por dónde ir, no es tan malo como podría parecer.
        - Los bastones: en Thracia las unidades con bastón funcionan muy distinto a otros juegos. Para empezar, que los bastones pueden fallar. Esta es una de las cosas que suele echar para atrás, pero realmente la probabilidad de fallo no es tan alta y a veces incluso te conviene ya que si fallan no consumen uso y además ganas la experiencia igualmente. Si solo fuera eso sería casi una involución, pero los bastones de Thracia están hipervitaminados ya que, quitando los de curar, transportar y recuperar, funcionan en TODO EL MAPA. Puedes sanar a una unidad o dormir a un enemigo desde la punta opuesta del mapa, lo que habilita muchas estrategias y hace de las unidades con bastón exageradamente buenas. Hay bastones con los que puedes teletransportar tu unidad a donde haga falta, para robar los objetos de los enemigos, abrir puertas y cofres... todo lo que puedas imaginar.
       

        - La fatiga: este es otro de los sistemas que echa para atrás a la gente y que no es molesto (excepto para el mapa final, ojo). Los personajes de Thracia se cansan porque el ritmo de combate de la historia de este juego es endiablado. Cada acción que realizan suma un punto de fatiga (excepto los bastones, que depende del rango) y cuando alcanza un nivel mayor que sus puntos de vida dejará de estar disponible en el próximo mapa. Esto en realidad te permite rotar entre tus unidades para que pruebes más allá de tu equipo fijo de 14-18 personajes y no resulta un incordio sino más bien una forma de usar a más personajes (y con lo fácil que se rompen, quedarán todos bastante útiles). Hay una forma de curar la fatiga y es con pociones de vigor. Si se la equipas a un personaje antes de la batalla será como si se hubiera tomado un Munster (jeje) y se le reducirá por completo la fatiga. Si no, un capítulo en el banquillo y listo. Debido al gran elenco de personajes del juego, tan solo llega a incordiar en el capítulo final si quieres usar a tus favoritos y resulta que han llegado fatigados (con razón).
        - Movimiento: hay varios puntos en el que el movimiento de este juego es una locura. Desde genealogía traemos el permitir a las unidades montadas a caballo o aéreas moverse tras realizar una acción. Bailar ya no refresca a las 4 unidades que tienes alrededor como se hacía en el juego anterior y como hacen bajo ciertas condiciones en juegos posteriores (Tellius y Three Houses), pero ahora tenemos las estrellas de movimiento extra que permiten tener un turno adicional para la unidad con cierta probabilidad (nº de estrellas x 5%). Alguna unidad tiene hasta 5 estrellas de movimiento por lo que puedes hasta confiar en que mueva de nuevo. A veces este turno adicional te da bastante igual pero muchas veces sales de atolladeros gracias a poder mover de nuevo. Pero eso no es todo. Como podéis comprobar en mi Mareeta, tiene un rango de movimiento muy exagerado para una espadachina a pie. Y eso es porque cuando subes de nivel, además de subir stats, también hay una (pequeña) probabilidad de subir el movimiento. Conseguir un level up de movimiento causa una sensación de alegría indescriptible.
        - Habilidades: ya estaban en genealogía y ahora han sufrido algunos retoques. Ya no hace falta una habilidad para doblar, ahora se vuelve a hacer con una velocidad de ataque 4 puntos o más que el rival, y viene calculada ya en la previa de batalla, no necesitas hacer los cálculos mentalmente. Algunas habilidades como furia están mamadísimas en este juego garantizando críticos siempre que te ataquen, y hay libros en ciertos mapas o en enemigos (que puedes robar) que permiten enseñarlas a otros personajes que no las tienen. Básicamente es el sistema de Path of Radiance, solo que no puedes desequipar habilidades (y sinceramente, tampoco querrías).
        - Los críticos: Thracia es un juego en el que se hacen muchos ataques críticos. Subir los stats al máximo es fácil, furia te garantiza críticos siempre en fase enemiga y el punto más importante es lo que en la captura de mi Mareeta podéis ver tras las siglas MCAD: Modificador Crítico en Ataque Doble (en inglés está como FCM o FUCC depende de la traducción). Este numerito personal de cada unidad es un multiplicador de su posibilidad de realizar un crítico en su segundo ataque cuando dobla al rival. Si miráis, Mareeta tiene un 40% de posibilidades de asestar un ataque crítico normalmente, si lo multiplicamos por 5 en su segundo ataque... oh vaya. Es un caso extremo, porque Mareeta es una de las mejores unidades del juego y casualmente tiene el MCAD más alto y sus stats a tope, pero excepto dos unidades que tienen un 0 (uno es ladrón y el otro tiene Furia de habilidad) es un factor que ayuda mucho en combate. Además los críticos multiplican por 2 tu fuerza de ataque en vez de el daño realizado como en otros juegos en los que haces un crítico de 0 de daño, por lo que puedes atravesar defensas más tochas que tu ataque a base de críticos.

        - Capturar: Una mecánica original que no se ha visto en otros juegos de la saga es poder capturar a los enemigos. Para capturar a un enemigo tienes que derrotarlo al escoger capturar, que reduce tus parámetros a la mitad. Sólo puedes capturar si la constitución del enemigo es inferior a la de tu personaje y las unidades montadas llevan un boost adicional. Si el enemigo no tiene armas o sólo bastones, se captura sin necesidad de luchar. El enemigo pasa a estar "rescatado" por tu unidad, como si fuera tu aliado, y puedes robarle todas las armas y objetos que te quepan y/o liberarlo. Esto sirve para reclutar a algunos personajes, acceder a capítulos opcionales pero sobre todo es clave para abastecerte de armas de calidad durante el juego. Algunos jefes pueden ser capturados y sueltan alguna frasecilla cuando los liberas. Hay que tener cuidado no haya nadie cercano ya que tus parámetros bajan cuando tienes a alguien capturado y no puedes librarte del enemigo en el mismo turno, pero es una mecánica muy divertida.
        - Los rollos: Si os volvéis a fijar en mi Mareeta, que no puedo dejar de enseñarla, veréis que tiene gran parte de sus stats en 20, que es el máximo. Esto es gracias a los rollos, unos objetos que por el mero hecho de llevarles en tu inventario modifican los crecimientos de tus unidades y además bloquean los críticos del enemigo (que no sean forzados con la habilidad furia). Pueden ir desde pequeños aumentos de 5 o 10%, tmabién restas a algunos atributos, pero también brutalidades como +30% que se suman a los crecimientos base de la unidad (y si, también hay modificadores de movimiento), por lo que resulta tremendamente sencillo ganar puntos de stat en varios parámetros gracias a los rollos y llegar al máximo mucho antes del final del juego.
        - RNG de Thracia: En todo juego de Fire Emblem (excepto Heroes) el RNG se encarga de hacer que tus golpes de 97% fallen o enganches ese golpe crítico con 2%. Obviamente no es lo normal, pero Thracia es un juego que es famoso por el RNG que tiene. Para empezar, utiliza un sistema muy simple: crea un número aleatorio entre 1 y 99 y ya está, eso hace que el porcentaje que ves en pantalla no te mienta, pero también que parezca que te está trolleando cuando has fallado dos ataque de 87% y el rival te ha golpeado con 37%. Es el último juego con este estilo de RNG, desde GBA Intelligent Systems comenzó a engañar con el RNG utilizando un sistema doble que potencia los extremos. En este juego ocurre de todo por una simple razón: no existe el 0% ni el 100%. Pase lo que pase, siempre habrá un 1% de probabilidades y nunca tendrás el 100% de seguridad de acertar el golpe.
      Otros detalles que hacen a Thracia 776 un juego único en la saga.

      Si las mecánicas del juego lo hacen único, hay aún varias cosas que hacen de Thracia un juego especial. Lo he mencionado alguna vez antes y es hora de hablar de los stats de los personajes. Gracias a los rollos, romper el juego se vuelve relativamente sencillo por lo que había que poner un límite. Ese límite se puso en que los stats de todos los personajes se atasca en 20 y no suben más, algo muy sencillo de conseguir por lo que pasas los rollos a otro personaje y sigues hasta que ves que llegas al mapa final con un ejército de personajes mamadísimos con los stats al tope. Esto también es el límite de los enemigos, por lo que no llegarán a abusar de ti pero sí puedes encontrarte en el mapa final con enemigos a los que no puedes golpear.
      Thracia además ha sido el juego en el que me he reencontrado con los usuarios de bastones y los ladrones. Hay una cantidad absurda de puertas que abrir en este juego, robar es algo prácticamente imprescindible porque hay unidades que no se pueden capturar (con la constitución al máximo) y además la danzadora de este juego dobla como ladrona por si fuera poco. Son muy divertidos de usar, esquivan que da gusto y pueden llegar a bloquear a batallones incluso matando a varios. Las unidades de bastones suelen ser las grandes marginadas de la saga pero aquí hay cantidad. Empezando por la utilidad que aportan los bastones de curación, cuando llegan los que hacen otras cosas y evolucionan para poder utilizar magias se vuelven imparables. En algún mapa he teletransportado a mi unidad con bastón y magia de luz a una zona repleta de enemigos para que se suiciden ante ella, y eso es algo que no he visto hacer a ninguna unidad de bastón en la saga. Además el juego te da a Nanna a poco de empezar, que ya de inicio va a caballo (tras escapar de Manster porque en interiores las unidades montadas van a pie). por lo que la utilidad está siempre ahí. 
      Los juegos de la saga suelen tener unas unidades que solemos llamar "Jagen" en honor a Jagen de Fire Emblem 1: muy por encima del resto, te lo dan al inicio pero crecen muy mal y pueden ser una carga además de robar experiencia a otros personajes. Thracia tiene 3 Jagens y son absurdamente fuertes desde el primer mapa. Eyvel parte de tener ya maximizada la velocidad y casi también la habilidad, Dagdar parte de 14 de fuerza y unos stats brutales también, y Finn no tiene unos stats demasiado altos pero sus crecimientos no son los de un Jagen. Y no olvidemos que eso se puede apañar gracias a los rollos. Si confías demasiado en esos 3, es la razón por la que la escapada de Manster puede llegar a ser tan complicada.
      Algunas unidades dignas de mención de este juego es Pan, el ladrón con 5 estrellas de movimiento, Osian con su hacha personal, un MCAD de 3 y furia que le convierten en el rey de los críticos, Xavier la unidad más difícil de reclutar de la saga, Asbel el mago que nadie puede tocar y Olwen la maga a caballo que ataca doble (que además añadí emboscada, por las risas).

      Por último, querría hacer hincapié en los mapas. Comedidos pero suelen tener varias misiones y sus objetivos son variados. Viniendo de Fates Conquista (que tiene los mejores mapas de la saga para mucha gente) no sentí que fueran aburridos en ningún momento, ni siquiera la brutal secuencia de escape de Manster o el reclutamiento de Xavier. Sí hay una mecánica que alargó más de lo debido mi tiempo de juego y es que en los mapas de escape se pierde mucho tiempo haciendo que todo el mundo escape antes que Leif, ya que si se quedan atrás son capturados y no los vuelves a ver hasta casi el final del juego. Entendí rápidamente el por qué, si dejas que el mapa acabe tan solo escapando con un personaje simplemente le colocas en la casilla de salida con un bastón y ya está, pero no deja de ser tedioso ir moviendo a todas las unidades hasta la salida cuando puede que estén muy lejos en el mapa, y los bastones de rescatar y transportar creedme que son necesarios al final, gastarlos para eso es malgastarlos. Cerca del final del juego hay un mapa en el que puedes encontrar a todas las unidades que te capturaron durante la aventura pero tras eso también hay mapas de escape y si los dejas atrás ahí los pierdes para siempre. Mención de honor al penúltimo mapa (opcional) en el que tus unidades pueden pisar sin querer trampas que los envían a una zona de la que no pueden salir sin ayuda externa, y si los dejas ahí no puedes usarlos en el mapa final.
      Además, muchos mapas tienen algún detalle por lo que siempre los recordaré y que permiten hacerte "jugar la trama". La habitación de la rave infernal del capítulo 4 (casi me da un ataque al abrirla), el batallón de magos loptianos que aparece el último turno de la defensa de la ciudad, el reclutamiento de Xavier (no se me quitará de la cabeza jamás), la casa laberíntica  del 12x, la trampa de Kempf, la huida del capítulo 19 tras ver que los refuerzos no paran, todo el capítulo 22...
       
      En conclusión, Fire Emblem Thracia 776 es un juego muy divertido en el que si consigues pasar del tramo inicial te atrapará con las mecánicas más entretenidas de la saga. Perded el miedo a la leyenda negra del juego y no os perdáis esta joya si os gusta la saga.
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




      MES A MES


      2017


       
       
       

      MARZO:
       


      ABRIL:
       


      MAYO:
       


      JUNIO:
       

      JULIO:
       
       


      AGOSTO:
       


      SEPTIEMBRE:
       


      OCTUBRE:
       


      NOVIEMBRE:
       


      DICIEMBRE:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       





      MES A MES


      2018


       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      ENERO:
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       


      JUNIO
       


      JULIO
       


      AGOSTO
       


      SEPTIEMBRE
       


      OCTUBRE
       


      NOVIEMBRE
       


      DICIEMBRE
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      MES A MES
       
       
      2019

       
       
       

      ENERO
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       



      JUNIO
       



      JULIO
       



      AGOSTO
       



      SEPTIEMBRE
       



      OCTUBRE
       
       
       
      NOVIEMBRE
       
       

      DICIEMBRE:
       
       
       
       
      MES A MES
       
      2020
       
      ENERO:
       
       
        FEBRERO:
       
       
       
      MARZO:
       
       
      ABRIL

       
      MAYO:
       
       
      `PROXIMAMENTE:
       
       
       
      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • Untis
      Me han regalado Borderlands Collection y Bioshock Collection para Switch y no son mi estilo. Vendo cada uno por 35 € o bien 65 € para el tipo afortunado que se lleve los dos
       
      Saludos,
    • PELEKA
      de oferta, a 99 cent
       
      https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Mother-Russia-Bleeds-1470284.html
    • cosy do do
      GAME PASS DE PC
       

       
       
       
      El Game Pass para PC es un servicio de acceso sin límites a más de 100 juegos de alta calidad para PC en Windows 10. Se agregan constantemente juegos nuevos. 
       
       
      WEB
       
       
      https://www.xbox.com...e-pass/pc-games
       
       
       
       
       


       
       
       
      DESCARGA DE LA APP 
       
       
      Requiere la última actualización de Windows 10 y la app Xbox (beta) para disfrutar del Game Pass para PC. Enlace:

       
      https://aka.ms/XboxInstaller 

       
       
       
       
       
      BIBLIOTECA DE JUEGOS
       
       
       
       

       
       
       
       
       
      Estrategia a raudales, expediciones épicas, misterios desconcertantes, competiciones inspiradoras, plataformas, RPGs, arcade, deportes.... Con los juegos que se agregan continuamente, siempre hay algo a lo que jugar.

       
      Esta es la lista de juegos actual (Junio de 2019):

       
      A
       
       
      ABZU ACA NEOGEO METAL SLUG X Antiquia Lost ARK: Survival Evolved Astroneer

         
      B
       
      Battle Chasers: Nightwar Battle Chef Brigade Deluxe Battlefleet Gothic: Armada Bomber Crew Bridge Constructor Portal Broforce Brothers: a Tale of Two Sons Book of Demons

         
      C
       
      Clustertruck Crackdown 3 Crosscode

         
      D
       
      Die for Valhalla! Disneyland Adventures

         
      E
       
      Everspace

         
      F
       
      Fez Football Manager 2019 Full Metal Furies Forza Horizon 4 standard edition

         
      G
       
      Gears of War: Ultimate Edition dla Windows 10 Gears of War 4 Goat Simulator (27 Junio 2019) Guacamelee 2

         
      H
       
      Halo: Spartan Assault Halo: Spartan Strike Halo Wars: Definitive Edition Halo Wars 2: Standard Edition Hatoful Boyfriend Hellblade: Senuas Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight Hotline Miami

         
      I
       
      Imperator: Rome Into The Breach

         
      L
       
      Lichtspeer: Double Speer Edition

         
      M
       
      MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE Momodora: Reverie Under the Moonlight Metro Exodus Mindzone Moonlighter MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden

         
      N
       
      Neon Chrome

         
      O
       
      Old Mans Journey Operencia: The Stolen Sun Opus Mangum Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Orwell: Keeping an Eye on You Oxenfree

         
      P
       
      Pony Island (Daniel Mullins Games) Prey (el más recientemente añadido)

         
      R
       
      ReCore RiMe: Windows Edition Riptide GP: Renegade Rise of Nations: Extended Edition Ris of the Tomb Raider Riverbond Rush: A Disney-Pixar Adventure Ruiner

         
      S
       
      Samorost 3 Sea of Thieves: Anniversary Edition Shenmue I & II Silence The Whispered World 2 Sinner for Windows 10 Slay The Spire Shoot n Merge 2048 Smoke and Sacrifice Snake Pass State of Decay 2 Stealth Inc 2 SteamWorld Dig 2 Sunset Overdrive Super Luckys Tale SUPERHOT Windows 10 Supermarket Shriek Surviving Mars First Colony Edition

         
      T
       
      Tacoma Titan Quest Anniversary Edition The Banner Saga The Banner Saga 2 The Banner Saga 3 The Flame In The Flood The Gardens Between The Last Door: Season 2 Collectors Edition The Messenger The Stillness of the Wind The Surge The Turing Test Thimbleweed Park Thumper Torment: Tides of Numenera (27 Junio 2019) Tyranny Gold Edition

         
      V
       
      Valkyria Chronicles Vampyr Void Bastards

         
      W
       
      Wandersong Wargroove Wasteland 2: Directors Cut West Of Loathing Wolfenstein II: The New Colossus We Happy Few Wizard of Legend

         
      Z
       
      Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Todos los juegos Play Anywhere de la lista tienen cross-play con otras plataformas, como Xbox. Algunos de ellos pueden tener cross-play con Switch.

       
      Juegos con cross-saves (poder usar tu partida guardada tanto en PC como en Xbox etc):
       
      ARK: Survival Evolved Astroneer Crackdown 3 Disneyland Adventures EVERSPACE Forza Horizon 4 Full Metal Furies Gears of War 4 Guacamelee 2! Complete Halo Wars: DE Halo Wars 2 Lichtspeer: Double Speer Edition Marvel vs. Capcom Infinite Moonlighter Old Mans Journey ReCore Definitive Edition Riptide GP: Renegade Ruiner Rush: A Disney-Pixar Adventure Sea of Thieves Silence - The Whispered World 2 Snake Pass State of Decay 2 State of Decay 2 - Heartland SteamWorld Dig 2 Super Lucky's Tale Supermarket Shriek Tacoma Thimbleweed Park Wargroove We Happy Few Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Juegos de Game Pass de PC sin Cross Save:
       
      ABZU Battle Chasers: Nightwar Bomber Crew Braid Bridge Constructor Portal Brothers Clustertruck Gears of War Ultimate Edition Halo Spartan Assault Hellblade: Senua's Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight: Voidheart Edition Metro Exodus MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden Neon Chrome Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Oxenfree RiMe Rise of the Tomb Raider Shenmue I & II Smoke and Sacrifice Sunset Overdrive SUPERHOT Surviving Mars The Banner Saga The Banner Saga 2 The Flame In The Flood The Gardens Between The Surge The Turing Test Vampyr Void Bastards Wasteland 2: Director's Cut Wizard of Legend Wolfenstein II: The New Colossus

         
      FUTUROS JUEGOS EXCLUSIVOS CONFIRMADOS
       

       
       
      Age of Empires: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires III: Definitive Edition Battletoads Bleeding Edge Gears 5 Gears Tactics Halo Infinite Halo: The Master Chief Collection Microsoft Flight Simulator Minecraft Dungeons Ori and the Will of the Wisps The Outer Worlds Wasteland 3

         
      Exclusivos y no exclusivos
       
      Afterparty - 2019 Age of Empires II: Definitive Edition  Otoño de 2019 Battletoads  2019 Blair Witch  30 de agosto de 2019 Blazing Chrome 2019 Bleeding Edge 2020 Creature in the Well Verano de 2019 CrossfireX 2020 Dead Static Drive Sin fecha Die for Valhalla! - Verano de 2019 Dying Light Verano de 2019 Felix the Reaper 2019 Gears 5  10 de septiembre de 2019 Goat Simulator -- 27 de Junio de 2019 Halo Infinite  2020 Ikenfell 2019 Killer Queen Black 2019 Microsoft Flight Simulator  2020 Minecraft Dungeons  Primavera 2020 Night Call Verano de 2019 Ori and the Will of the Wisps  11 de febrero de 2020 Phoenix Point 3 de septiembre de 2019 Psychonauts 2  2020 Riverbond Sin fecha Secret Neighbor Sin fecha Spiritfarer 2020 Star Renegades 2020 Supermarket Shriek 2019 The Good Life Otoño de 2019 The Outer Worlds  25 de octubre Torment: Tides of Numenera 27 de Junio de 2019 Totally Accurate Battle Simulator Totem Teller 2020 UnderMine Verano de 2019 Unto the End Sin fecha Wasteland 3  Primavera de 2020 Way to the Woods 2020

         
      DIFERENCIAS ENTRE CADA PLAN (ULTIMATE, PC Y XBOX)
       
       


       

      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

       
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