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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Karting (pág. 443) - Periodo de Votaciones (pág. 449)

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Lucas_ESC Antediluvian

Publicado
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Ya se me ha adelantado @js tictac otra vez. 🤣 Mi nivel para el concurso es este.

 

Free the Lakitus

FHS-1DN-LDF

 

 

Los Lakitus están tristes porque se están encontrando muchos impedimentos para lanzar sus objetos. Mario los necesita para seguir su camino, así que tiene que conseguir liberar a los Lakitus para que puedan lanzar sus objetos que necesita para avanzar.

La temática del concurso no me favorece mucho, así que no sé cómo saldrán las valoraciones. He intentado poner mucho cuidado en que no se pueda trampear ni superar de formas no previstas o quedarse encerrado, espero que no se me haya escapado nada.

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Publicado (editado)
hace 6 horas, Juandjo dijo:

Vamos a ver amiguete... Si por algo se caracterizan los "one/screen" es porque en una sola pantalla mas o menos se ven todos los elementos que debes gestionar para conseguir superar el nivel. Una vez vistos, ya solo es cuestión de gestionarlos de una determinada manera, (erronea o no) y ver como hay que hacer para avanzar paso a paso, (ensayo/error/lógica).

Jugar este nivel concreto, (o cualquier otro one/screen) con los comentarios activados (además con semejante tamaño) es una mala idea, básica y simplemente porque te impide ver todos los elementos con los que tienes que experimentar. 

Te garantizo que si te hubieras parado a observar un momento todos los elementos que aparecen en pantalla, seguramente lo hubieras resuelto sin excesivos problemas. No es difícil, ni enrevesado, aunque si que hay que pensar un poco cómo y en que orden gestionarlos. Igualmente me hago cargo que para mi es mas fácil que para el resto de jugadores, (alguno ya me ha dejado comentario diciendo que no es tan fácil como lo pinto 😰)

Te agradezco enormemente que lo hayas jugado y una vez mas siento haberte hecho perder en cierta manera tu tiempo y haber roto el ritmo de un gameplay tradicional. En absoluto estoy enfadado ni nada por el estilo, pero tengo que reconocer que he sentido cierta rabia, (por llamarlo de alguna manera) al ver que en ningún momento te hayas parado a ver los elementos con los que contabas, (empezando, por ejemplo, por el casco de pinchos que claramente se ve en pantalla y que te lo cargabas a la primera de cambio 🤣)

Si que me paré a mirar todos los elementos, lo que me pasaba es que ese casco de pinchos no veía la forma de cogerlo, porque daba por hecho que la roca picuda me chafaba si intentaba pasar a pelo, por lo que siempre me lo acababa cargando "sin querer" de una forma u otra. Y en el momento en que cometes un fallo de cálculo (algo que piensas o das por hecho que es de una forma, pero en realidad resulta que no lo es), pues ese "fallo" ya te condena al resto de todo tu planteamiento del nivel, sobre todo si es de lo primero que hay que hacer, es decir que se te cae el castillo de naipes desde el principio. Es el problema de este tipo de niveles tan enrevesados (recuerda, simples y fáciles para el que los diseña, enrevesados para el resto), y el por qué digo durante el video que me resultan un tipo de niveles de resolución muy aleatoria, porque al final se trata de ir dando vueltas e ir haciendo cosas así un poco a lo random, hasta que al final sin querer das con la tecla.

Entonces sí, en ese momento dices "ostias, como puedo ser tan tonto y no haberme dado cuenta antes", pero es eso, a posteriori cuando ya lo has pasado, es decir, cuando ya tienes la misma percepción del nivel que el que lo ha creado. Como a mí es a quien veis jugando en video, pues es normal que las iras recaigan sobre mí 🤣, pero vamos que te aseguro que la inmensa mayoría de los jugadores juegan así este tipo de niveles, casi nadie se para 5 minutos para ir ordenando mentalmente todo lo que tiene que ir haciendo, sino que se intenta predecir mentalmente los pasos más inmediatos, pero en general se van probando cosas sobre la marcha. Recordad que no me canso de repetirlo, para el creador SIEMPRE es todo super fácil y super intuitivo, pero para que el que lo juega después no lo es, sobre todo en este tipo de puzzles encadenados en los que tienes que enganchar varias cosas en el orden correcto, en los que la dificultad se acentúa de forma exponencial según vas aumentando el número de pasos necesarios para su resolución.

Luego otra cosilla importante, espero que no caigáis en el error de pensar en mis gameplays como "joder este Rodrigo que paquete que es" 😵 ¡¡nooo, error!!. Yo tengo un nivel de jugador medio, en cuanto a habilidad incluso alto, por tanto, las cosas que me veáis hacer a mí en vuestras fases, es la reacción más generalizada que tendrán la gran mayoría de jugadores cuando pasen por esas zonas, y si veis que hay cosas de las que no me percato, es porque quizás no resultan tan intuitivas como vosotros pensabais. Como ya os he comentado en más ocasiones, el objetivo de mis videos es que veáis cómo reacciona un jugador medio a vuestras situaciones, no un jugador paquete identificado como Rodrigo, ojo, que la diferencia es importante. Dicho de otro modo, no debéis sentir rabia porque veáis que yo no me doy cuenta de algo enfocándolo como que el problema lo tengo yo 😂, no hago los videos para eso, los hago para que podáis sacar conclusiones sobre vuestros propios niveles (es decir, autocrítica), Tampoco estoy diciendo que haya que hacer autocrítica de absolutamente todo lo que digo, tan solo a lo que a cada uno le parezca oportuno en función de cómo me vea moverme por los escenarios, al final todo lo que cuento en los videos se reduce a mi simple y llana opinión personal y subjetiva de las cosas.

También debéis tener en cuenta otro factor del que no todo el mundo es consciente, yo ni siquiera lo era hasta hace poco. Saber que te estás grabando mientras juegas añade un poco de "presión" o responsabilidad al asunto por querer hacerlo lo mejor posible, si a eso le sumas comentarios con voz, ya estás realizando dos tareas simultáneas, lo que afecta negativamente al nivel de concentración y por tanto al rendimiento. No es lo mismo jugar cómodamente tirado en la cama o en el sofá, sin ningún otro agente externo que te entorpezca la concentración, que hacerlo sentado, con micrófono, hablando, y sabiendo que te estás grabando, parece que no pero se nota. Aquí entraría por ejemplo lo que me ha pasado en el nivel de Zedd, que jugandolo en plan tranquilo sin estar grabando seguro que sí me habría dado cuenta desde el principio de que había que subir usando los cañones, pero en ese momento simplemente no me di cuenta.

Editado por RodrigoSpek
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huracancun Zebes

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Nuevo nivel:

Lava Castle K7T 06S CWG

Es de sube y baja nivel de lava.

Me daré vuelta por sus niveles.

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Jowser Ornstein y Smough

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Rodri, he visto tu nuevo gameplay y cada vez te va quedando un poquito mejor.

Me alegro de que te sigan gustando y emocionando mis niveles tradicionales. Has jugado el primero de cada mundo y precisamente son los más sencillos. El resto, sin llegar a ser muy difíciles, tienen más chicha, que seguro que en tus vídeos quedan muy bien, jejejeje...

Este finde tendré ya la mitad del tercer mundo creado, así que espero poder finalizarlo y publicarlo para finales de la semana del 13 de abril.


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RIUUKIUU_MS Ivory

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Presento mi nivel a concurso.

Tras muchos debates internos y probaturas finalmente he hecho un remake de un nivel que publiqué en el primer SMM.

Me parece justificable porque hay bastantes cambios y novedades, sobretodo en la parte final. De todos modos si alguien me castiga por no publicar algo totalmente nuevo lo aceptaré.

 

Bring the Koopa Home      97R-XT0-G1G

 

spacer.png

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RIUUKIUU_MS Ivory

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En 13/2/2019 a las 23:09, RodrigoSpek dijo:

 

 

Ya que el video no tiene comentarios... que te pareció mi nivel 'Peripheric Vision' ?

Veo que no se te dió mal del todo pese al porcentaje de superación de 3,41%

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Juandjo Ivory

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hace 15 horas, RodrigoSpek dijo:

Si que me paré a mirar todos los elementos, lo que me pasaba es que ese casco de pinchos no veía la forma de cogerlo, porque daba por hecho que la roca picuda me chafaba si intentaba pasar a pelo, por lo que siempre me lo acababa cargando "sin querer" de una forma u otra. Y en el momento en que cometes un fallo de cálculo (algo que piensas o das por hecho que es de una forma, pero en realidad resulta que no lo es), pues ese "fallo" ya te condena al resto de todo tu planteamiento del nivel, sobre todo si es de lo primero que hay que hacer, es decir que se te cae el castillo de naipes desde el principio....

Suscribo todo lo que dices sin rechistar (básicamente porque tienes razón en todo lo que comentas). Para ponerte a jugar un "one-screen" primeramente hay que hacerlo "voluntariamente" sabiendo que eso te va a llevar cierto tiempo para pensar y memorizar los pasos a seguir para resolverlo. Está mas que claro que este tipo de niveles no son para hacerles gameplay, (a no ser que seas su autor y lo grabes para demostrar al "paquete" que lo ha jugado, cómo habia que hacer para resolverlo 🤣) .

(Es broooooomaaaa... ;) )

Me parece que eres un gran jugador y mejor persona. Currarte todo lo que te curras en este foro, tanto en comentarios, gameplays, bases para el concurso, resultados, etc, es para quitarse el sombrero. Por la parte que me toca, muchisimas gracias.

 

Aprovecho para comentarte que ya lei el otro dia que ha pasado algo con el archivo que hice del medallero de los concursos del maker 1, (a mi me aparece con marca de agua de la pagina donde la subi para poder compartirla aqui) No se si te referias a esa exactamente. Te la vuelvo a enviar esta vez desde google fotos para ver si hay suerte y se puede hacer.

HYee1HXx2rrD4YMn7uEYGf3PPgRNKRmdyJKPDX8h

 

(parece ser que si)

 

Un saludo y gracias por todo Super Rodri ;)

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js tictac Raam

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Actualizamos:

 

222 de Lorena

Y30-LBC-1BG

 

Los alegres topos de la pradera de Pakichu

TRR-BWR-52G

 

¿Amigo o enemigo? de EUrcules

55F-R96-BXF

 

Castillo Batiburrillo de Juandjo

M0T-4TJ-NQG

 

Free the Lakitus de LucLaForza

FHS-1DN-LDF

 

Bring the Koopa Home de RIUUKIUU

97R-XT0-G1G

 

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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@Juandjo sólo quería aclararte que donde has dejado el comentario...

 

Spoiler

tienes que conseguir que el goomba avance para que active otra liana. No tienes que saltar desde la liana doble que sale de la tubería eh?

Que ese salto es imposible. Lo digo porque pones algo de plataformeo y es un puzle 😅

 

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%

Te pongo una foto del salto:

 

Spoiler

EUmb0nfUYAApqfE?format=jpg&name=large

 

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Juandjo Ivory

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vida restante: 100%
hace 11 minutos, Eu_eu dijo:

Te pongo una foto del salto:

Ups... 😳

En esa zona había activado la liana de la izquierda pero no esta. Por lo visto para cuando el goomba iba hacia ahí, yo ya estaba haciendo ese salto imposible desde la liana al vacío una y otra vez 🥴

Gracias por la ayudilla. Dentro de un ratin vuelvo a pasarme :) 

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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hace 1 minuto, Juandjo dijo:

Ups... 😳

En esa zona había activado la liana de la izquierda pero no esta. Por lo visto para cuando el goomba iba hacia ahí, yo ya estaba haciendo ese salto imposible desde la liana al vacío una y otra vez 🥴

Gracias por la ayudilla. Dentro de un ratin vuelvo a pasarme :) 

Es verdad que a veces soy un poco malvado con los saltos, pero tengo un límite X-D

Eso me pasa por tener mala reputación 🤣

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ilCuore Bang

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hace 9 minutos, Juandjo dijo:

Ups... 😳

En esa zona había activado la liana de la izquierda pero no esta. Por lo visto para cuando el goomba iba hacia ahí, yo ya estaba haciendo ese salto imposible desde la liana al vacío una y otra vez 🥴

Gracias por la ayudilla. Dentro de un ratin vuelvo a pasarme :) 

 

Si te sirve de consuelo, yo le puse un mensaje en el mismo sitio, porque me pasaba lo mismo. Solo que al rato ya me di cuenta de lo que había que hacer, así que en cuento me pasé el nivel borré las pruebas de mi incompetencia.

 

En mi caso, intentaba intente surfear en el casco que lanza el cañón, luego saltar encima del casco mientras caía de la tubería al vacío, y pensando, definitivamente a Eu se le ha ido la pinza jajajaj. 

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I AM ERROR

SXJ-W6B-XNG

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 minuto, ilCuore dijo:

En mi caso, intentaba intente surfear en el casco que lanza el cañón, luego saltar encima del casco mientras caía de la tubería al vacío, y pensando, definitivamente a Eu se le ha ido la pinza jajajaj. 

Ostia tú jajajajja

Pues no es mala idea para otro nivel 😈X-D

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Croumeri Z MJOLNIR

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vida restante: 100%

Con esto de la cuarentena, me ha dado por terminar 2 niveles que tenia por ahi a medias de hace tiempo, con esto ya hago 28 niveles creados. uno de ellos es un nivel sin nada en especial de un castillo, y el otro si que tiene su tematica y este si me ha llevado tiempo hacerlo.

 

 

BALANCE LEVEL

KPX-8YW-MMF

Un nivel basado en balancines, me he estrujado el coco para que el nivel tenga mil y una formas de usar los balancines, sin que se vuelva rutinario el nivel, hay 2 puntos de guardado y no es dificil

 

 

CLOUD CASTLE

7NG-B62-QHF

Un castillo sin una tematica en concreto simplemente avanzar por el camino y luego tienes que hacer la vuelta con una nube (de ahi el nombre de la fase), por un camino diferente por el que antes no podias acceder y ya esta.  No es muy dificil, pero alguna que otra vez seguro que pierdes.

 

 

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      https://ec.nintendo.com/AU/en/titles/70010000031918
      ocupa 6,7gb y vale 45$ australianos que en euros son unos 27.65€
       
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




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      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • Sergio1991
      En su momento había leído acerca de esta web como una opción fiable para intentar adquirir aquellos títulos que nunca hubieran visto la luz en el mercado europeo. Decidí cotejar esta página para comprobar si el juego que buscaba estaba a un buen precio, como fue el caso. Procedo a hacer una simulación... Y esto es lo que me aparece en pantalla:

      La opción más barata, casi asciende a los 10 euros... Y no se trata de ninguna edición especial, es una edición normal y corriente...
      Me choca bastante ese precio y más cuando he leído en múltiples ocasiones que los gastos de envío en este portal sólo son elevados si el volumen del paquete es voluminoso, ¿pero que un simple juego cueste casi 10 euros enviarlo? Me parece una burrada. Por ello quería preguntar, ¿esto es normal, ahora la política de precios ha aumentado (siempre leí que enviar un juego desde esta página costaba entre 3 y 4 euros), o acaso dependiendo del juego que compres, se aplican tarifas distintas?
      Es que viendo esto, no entiendo donde reside la gran ventaja de comprar videojuegos en este portal, si Amazon te los ofrece como mínimo a un precio similar...
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
    • PELEKA
      ¿Puedes saltar a la comba 100 veces al día?
      ¿Te apetece hacer un poco de ejercicio? ¡Pues no te pierdas Jump Rope Challenge, disponible de manera gratuita para Nintendo Switch! Sujeta un mando Joy-Con* en cada mano y salta mientras mueves los brazos como si tuvieras una comba imaginaria.
      El conejo que aparece en pantalla refleja tus movimientos, lo que permite contar los saltos. Además, puedes guardar tu número de saltos diarios. Al mover las manos y saltar en el momento preciso, tu puntuación aumentará.
      El objetivo diario son 100 saltos, y aquí es donde viene el desafío: como las puntuaciones de cada jugador se pueden guardar, puedes intentar superarlas una y otra vez. También puedes pasar un mando Joy-Con a un amigo y saltar juntos; ¡en la puntuación total se reflejarán los saltos de ambos jugadores!
       
      Si te preocupa hacer mucho ruido, puedes saltar a la comba doblando las rodillas y moviendo los brazos. ¡Lo importante es mover el cuerpo!
      Jump Rope Challenge es obra de un pequeño grupo de desarrolladores de Nintendo que ha trabajado desde casa, con la intención de animar a los usuarios a mantenerse activos. ¿Quién es el mejor saltando a la comba de toda tu familia? ¡Es hora de descubrirlo!
      Nota: Jump Rope Challenge solo estará disponible en Nintendo eShop hasta finales de septiembre de 2020.
      * Para jugar en una consola Nintendo Switch Lite, se requiere un par de mandos Joy-Con y se recomienda tener el soporte ajustable de carga de Nintendo Switch. Por otro lado, también se requiere un dispositivo para cargar los mandos Joy-Con, como el soporte de carga para mandos Joy-Con. Para obtener más información, visita el sitio web de Nintendo Switch Lite.
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      ©2020 Nintendo
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      Saludos!
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