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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Autoavance en marcha (pág. 453) - ¡Último Concurso de la primera Temporada!

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ilCuore Bang

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@RIUUKIUU_MS, lo que me preguntas del nivel Clear all rooms:

Si, jugando con el límite de elementos para que cuando mates a un número determinado de enemigos, salga una planta piraña de un cañón, que haga explotar una bomba y así abrir la pared. Eso y jugar un poco con la velocidad del scroll en varios puntos.

 

Si, es muy corto, pues si ese te gusta, a mi me gusta bastante más, uno que hice muy del estilo, que se llama Limpia la Casa, bastante más divertido, y con algo más de reto, aunque no es difícil.

 

Gracias por jugarlo!

Editado por ilCuore

I AM ERROR

SXJ-W6B-XNG

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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Presento nivel al concurso:

¿Amigo o enemigo? 55F-R96-BXF

Se trata de un nivel de puzles sencillos y autoconclusivos con algo de plataformeo ligero. Espero que tenga un porcentaje de superación alto.

No es lo que suelo hacer, no seáis muy duros conmigo 😅🤣

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Yako39 Antediluvian

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hace 11 horas, RodrigoSpek dijo:

Bueno y mientras vais perfilando vuestros niveles para el concurso, y para empezar bien el mes de abril, ¡vamos con otro gameplay comentado!, el tercero y último (de momento) de esta peculiar tanda, en la que estoy jugando un nivel de todos y cada uno de vosotros de los que aún seguís regularmente activos por el hilo. Me quedaban Nukete, Yako y Uruchan, luego aparte de ellos he jugado 7 fases más de por ahí, tirando esta ocasión de fases más recientes. Comentar que desgraciadamente la capturadora me falló cuando estaba jugando el último nivel (uno de Huracancun) y cuando terminé el nivel me di cuenta de que no estaba grabando, por eso este video es unos pocos minutos más corto de lo habitual. En fin, más cosillas de estas de principiante que voy aprendiendo sobre la marcha. Ahí va el video....

 

Me ha hecho ilu que la imagen de previsualización sea de mi nivel 😁

Gracias por los comentarios y que te haya gustado. Te has dejado una segunda zona bonus xD.

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Juandjo Alastor

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hace 10 horas, RodrigoSpek dijo:

 

 

Vamos a ver amiguete... Si por algo se caracterizan los "one/screen" es porque en una sola pantalla mas o menos se ven todos los elementos que debes gestionar para conseguir superar el nivel. Una vez vistos, ya solo es cuestión de gestionarlos de una determinada manera, (erronea o no) y ver como hay que hacer para avanzar paso a paso, (ensayo/error/lógica).

Jugar este nivel concreto, (o cualquier otro one/screen) con los comentarios activados (además con semejante tamaño) es una mala idea, básica y simplemente porque te impide ver todos los elementos con los que tienes que experimentar. 

Te garantizo que si te hubieras parado a observar un momento todos los elementos que aparecen en pantalla, seguramente lo hubieras resuelto sin excesivos problemas. No es difícil, ni enrevesado, aunque si que hay que pensar un poco cómo y en que orden gestionarlos. Igualmente me hago cargo que para mi es mas fácil que para el resto de jugadores, (alguno ya me ha dejado comentario diciendo que no es tan fácil como lo pinto 😰)

Te agradezco enormemente que lo hayas jugado y una vez mas siento haberte hecho perder en cierta manera tu tiempo y haber roto el ritmo de un gameplay tradicional. En absoluto estoy enfadado ni nada por el estilo, pero tengo que reconocer que he sentido cierta rabia, (por llamarlo de alguna manera) al ver que en ningún momento te hayas parado a ver los elementos con los que contabas, (empezando, por ejemplo, por el casco de pinchos que claramente se ve en pantalla y que te lo cargabas a la primera de cambio 🤣

Si tienes 2 minutos, (que es lo que dura el vídeo) y te apetece verlo, aquí te dejo la manera correcta de resolverlo.

Un saludo y muchísimas gracias por dedicar tu tiempo a esta mamarrachada de nivel ;)  Siento que te haya tocado un poco las naricillas 😟

Por cierto, seguramente esta tarde suba mi nivel para el concurso. Estoy dándole los últimos retoques.

 

 

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UruChan Ancillae

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Publicado (editado)
hace 1 hora, Juandjo dijo:

Si tienes 2 minutos, (que es lo que dura el vídeo) y te apetece verlo, aquí te dejo la manera correcta de resolverlo.

Madre mía!!

Te aseguro que yo lo hice muchísimo mas complicado y aún así me encanto.

Para quitarme el casco de pinchos salía fuera al fuego y todo esto en el pequeño espacio evitando pisar la P para volver a entrar... Me he reído poco viendo tu gameplay, lo sencillo que es y lo difícil que lo hice yo jajajajajaja

P.D. Me encantan tus puzzles!

Editado por UruChan
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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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Creo que al final se ha ido la mano un poco, @UruChantiene el record con 8 minutazos 🙈

 

No era mi intención, ¿eh? 😇😂

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UruChan Ancillae

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Justo ahora, Eu_eu dijo:

Creo que al final se ha ido la mano un poco, @UruChantiene el record con 8 minutazos 🙈

 

No era mi intención, ¿eh? 😇😂

 

El % ya te digo yo que va a ser muy bajo xD

Esta guapísimo, me ha encantado de verdad te lo digo... Se me ha ido tanto tiempo porque no sabía que iba a venir después y moría en cosas absurdas, es una pena que te haya dejado ese tiempo porque es mas rápido, si luego veo que nadie lo mejora te lo bajo!!

Pero de verdad enhorabuena, el principio me encanta

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Scholtheim Reinbach III Diosas de Oro

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Paso a presentar mi nivel:

Los alegres topos de la pradera

TRR BWR 52G

También lo he intentado hacer sencillo y creía que igual me había quedado muy corto, pero veo que el récord ahora mismo lo ostenta Uruchan con 12 minutacos, así que igual no me ha salido un nivel muy Rodri-friendly. 

Ya me diréis ☺️

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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Scholtheim Reinbach III Diosas de Oro

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hace 52 minutos, Juandjo dijo:

 

 

 

Yo subí la rocapicuda con el casco sin pinchos para que el escarabajo pudiera pasar de tranquis; por una vez creo que mi solución fue algo más elegante que la original.

A mi también me gustan mucho este tipo de niveles, aunque entiendo que al que juegue a Mario Maker para probar niveles típicos de Mario, pues encontrarse estas movidas le tocarán bastante las narices XD

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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Lord Zedd N64 Lover

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En 21/3/2020 a las 23:13, RodrigoSpek dijo:

Bueno, y como lo dicho ayer, lo prometido es deuda, aquí tenéis el segundo video comentado, con otros 10 niveles de 10 personas diferentes respecto a las de ayer. Aún me faltáis Yako, Nukete y Uruchan, os grabaré para el siguiente GamePlay.

Super Mario Maker 2 - GamePlay Niveles Meristation #10

 

 

Se me había pasado este vídeo, me he dado cuenta de que me faltaba uno por ver porque el último que has subido es el número 11 y el último que vi fue el 9.

Tío, me parece increíble que no te dieses cuenta de que lo único que tenías que hacer en mi nivel era subir saltando sobre las balas de cañón. Es una de las situaciones más típicas de SMM, por eso le metí la peculiaridad de que inicialmente los cañones apuntan hacia abajo y activando el interruptor apuntan hacia arriba. ¿Por qué volvías a darle una segunda vez al interruptor si el camino ya estaba abierto? X-D Es una pena que no vieses el nivel entero, pero me alegro de que al menos te gustase la primera parte. Anda, vete al minuto 6:10 del vídeo para darte cuenta de que no era tan difícil.

Y gracias por jugar mi nivel :D

 

PD: en realidad el último vídeo que has subido es el número 12 pero tampoco lo había visto, le he perdido el ritmo al hilo últimamente :facepalm:

Editado por Lord Zedd
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UruChan Ancillae

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hace 30 minutos, Scholtheim Reinbach III dijo:

Paso a presentar mi nivel:

Los alegres topos de la pradera

TRR BWR 52G

También lo he intentado hacer sencillo y creía que igual me había quedado muy corto, pero veo que el récord ahora mismo lo ostenta Uruchan con 12 minutacos, así que igual no me ha salido un nivel muy Rodri-friendly. 

Ya me diréis ☺️

 

El tuyo no es nada Rodri-friendly ya te lo digo jajaja

El primer topo gigante.... Que mala leche tiene

Pensaba que no se acababa nunca el nivel, asi que de corto tiene poco...

Aún así esta muy chulo, mola que tenga dificultad y que no sea un paseo de topos!!

P.D. Tu tiempo no lo bajo ni de coña, los topos me odian xD

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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hace 1 hora, UruChan dijo:

 

El % ya te digo yo que va a ser muy bajo xD

Esta guapísimo, me ha encantado de verdad te lo digo... Se me ha ido tanto tiempo porque no sabía que iba a venir después y moría en cosas absurdas, es una pena que te haya dejado ese tiempo porque es mas rápido, si luego veo que nadie lo mejora te lo bajo!!

Pero de verdad enhorabuena, el principio me encanta

Ya he visto que lo has dejado en 4 minutos (sólo 30 segundos más que lo que tardé en subirlo sabiéndomelo de memoria). Gracias por tu insistencia y por tus bonitas palabras :P

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js tictac Martillo del Alba

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Relación de niveles presentados hasta el momento:

 

222 de Lorena

Y30-LBC-1BG

 

Los alegres topos de la pradera de Pakichu

TRR-BWR-52G

 

¿Amigo o enemigo? de EUrcules

55F-R96-BXF

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Juandjo Alastor

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Publicado (editado)

Presento nivel a concurso.

Inicialmente era el nivel que quería haber presentado para el concurso de enemigos gigantes, (ya no llego a tiempo, no?🤔)  He aprovechado algunas partes tratando de adaptarlo al tema de este mes, le he añadido cositas nuevas y esto es lo que ha salido.

El titulo del nivel ya os da una idea aproximada de lo que os vais a encontrar: un cóctel de sencillas mecánicas (muy de andar por casa), un poquito de plataformeo, algunas zonas que requieren de cierta habilidad y poco mas.

Después de repasarlo y testearlo un montonazo de veces, le he rebajado bastante la dificultad con el fin de hacerlo lo mas asequible posible. Se me había ido un pelin la mano, (¿que queréis que le haga? Por lo visto tengo ese superpoder... 🥴)

No me parece que sea un nivel especialmente difícil de superar y para los Pro del foro seguramente sea un simple paseo. O eso creo.

Tiene 2 checks y no muchos, (pero si suficientes), power-úp que os facilitaran bastante el juego. Además me ha quedado un nivel larguito (asi que Rodri-friendly desde luego no creo que sea). Voy a ir preparando el cuello para las collejas que me van a caer ;) 

Espero que por lo menos os entretenga un ratillo. 

 

Salu2

 

"Castillo Batiburrillo"

M0T - 4TJ - NQG

 

Editado por Juandjo
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js tictac Martillo del Alba

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Actualizamos:

 

222 de Lorena

Y30-LBC-1BG

 

Los alegres topos de la pradera de Pakichu

TRR-BWR-52G

 

¿Amigo o enemigo? de EUrcules

55F-R96-BXF

 

Castillo Batiburrillo de Juandjo

M0T-4TJ-NQG

 

Free the Lakitus de LucLaForza

FHS-1DN-LDF

 

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      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

       
    • alkraken
      https://ec.nintendo.com/AU/en/titles/70010000031918
      ocupa 6,7gb y vale 45$ australianos que en euros son unos 27.65€
       
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




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      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
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