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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Los Últimos Serán los Primeros (página 485) - ¡A tope con la Segunda Temporada!

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Scholtheim Reinbach III Genos

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hace 2 horas, Lorena R dijo:

@RodrigoSpek, gracias por dejarme elejir tema para el concurso de Mayo, ya hace tiempo que alguien dió esta idea por el foro y creo que puede ser un buen momento para hacer el concurso competitivo, no creo que necesite muchas explicaciones, consistiría en hacer un nivel pensado para jugar en modo competitivo, yo nunca he hecho un nivel asi y muchos de vosotros tampoco. Ademas, sería interesante y divertido jugar juntos, muchos teneis ahora bastante tiempo libre aunque no se cual será la situación en Mayo, yo no tengo tanto tiempo pero no me costará quedar con tic-tac para jugarlos, por ejemplo. Bueno, decidme que os parece la idea, admito sugerencias.

 

La idea también me mola... Y ya que admites sugerencias, te propongo que la temática sea el multijugador en general, no solo competitivo, también cooperativo. 

Un nivel cooperativo creo que es mucho más complicado de diseñar (demasiado, diría, para un concurso propio de esa temática), pero oye, lo mismo alguien se anima y vemos algo chulo. Y en este caso es solo ampliar un poco el abanico. 

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RIUUKIUU_MS Inquisidor

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hace 11 horas, Lorena R dijo:

@RodrigoSpek, gracias por dejarme elejir tema para el concurso de Mayo, ya hace tiempo que alguien dió esta idea por el foro y creo que puede ser un buen momento para hacer el concurso competitivo, no creo que necesite muchas explicaciones, consistiría en hacer un nivel pensado para jugar en modo competitivo, yo nunca he hecho un nivel asi y muchos de vosotros tampoco. Ademas, sería interesante y divertido jugar juntos, muchos teneis ahora bastante tiempo libre aunque no se cual será la situación en Mayo, yo no tengo tanto tiempo pero no me costará quedar con tic-tac para jugarlos, por ejemplo. Bueno, decidme que os parece la idea, admito sugerencias.

 

Sinceramente no me motiva nada la idea.

No voy a poder testear con otra persona mi nivel y además dudo mucho que pueda jugar con quien sea los niveles presentados debido a mi limitada disponibilidad, con lo cual no los jugaría como se debe.

No estaría clara mi participación, pues me lo tomaría más como un trabajo.

Aún y así me parece una buena temática teniendo en cuenta que es una característica importante que no estaba en el primer SMM, solo que simplemente no es para mí.

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Juandjo Inquisidor

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hace 21 horas, Eu_eu dijo:

@Juandjo me he pasado tu nivel del puzle de la capa pero ya no podía poner más mensajes. ¡Me ha encantao!

 

  Mostrar spoiler

después de hacerme grande y hacer varias tonterías como quedarme encerrado me ha dado por decir: Jajaja voy a poner el pow aquí, ¿te imaginas que así puedo hacer spin? Y me quedao así --> O_o

Y el toque puñetero de la flor me ha gustado también xD

 

Gracias Eu por la insistencia hasta poder superarlo. Me descojone mucho al leer tus mensajes 🤣

Si ya de por si cualquier nivel tradicional es mas facil para su creador, los "one-screen" en los que sabes perfectamente qué es lo que tienes que hacer, ya ni te cuento. Es por eso que los tenia hace tiempo terminados y no me animaba a subirlos porque los veia super simples. Viendo los comentarios que me habeis ido dejando me doy cuenta que a pesar de eso os he hecho pensar un poco para resolverlos. 

Y si, lo de la capa tiene su toque puñetero, (de ahi el titulo del nivel) Lo mas normal es que el jugador una vez haya conseguido acceder a la zona de la flor la coja ;)   Doy por hecho que tras hacer esto y continuar con el nivel, se ve mas o menos lo que habia que haber hecho realmente :) Creo que es un "ensayo/error" que no desespera y que es necesario incluso para poder resolverlo.

Gracias por la visitilla. Esta tarde lo hare yo.

 

hace 12 horas, Lorena R dijo:

@RodrigoSpek, gracias por dejarme elejir tema para el concurso de Mayo, ya hace tiempo que alguien dió esta idea por el foro y creo que puede ser un buen momento para hacer el concurso competitivo, no creo que necesite muchas explicaciones, consistiría en hacer un nivel pensado para jugar en modo competitivo, yo nunca he hecho un nivel asi y muchos de vosotros tampoco. Ademas, sería interesante y divertido jugar juntos, muchos teneis ahora bastante tiempo libre aunque no se cual será la situación en Mayo, yo no tengo tanto tiempo pero no me costará quedar con tic-tac para jugarlos, por ejemplo. Bueno, decidme que os parece la idea, admito sugerencias.

A mi la verdad es que no me llama la atencion en absoluto este tema. Seguramente solo sea porque yo nunca he jugado en modo competitivo con nadie. He visto gameplays de ese estilo y la verdad es que eso de ir a toda hostia, repartiendo mamporros al contrario solamente por llegar el primero, no me llama la atencion lo mas minimo. 

No tengo el menor problema en que sea este el tema elegido para el siguiente concurso pero desde ahora mismo os digo que yo no participare. No me motiva para nada. Lo siento.

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capitablau Methuselah

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hace 3 horas, RIUUKIUU_MS dijo:

 

Sinceramente no me motiva nada la idea.

No voy a poder testear con otra persona mi nivel y además dudo mucho que pueda jugar con quien sea los niveles presentados debido a mi limitada disponibilidad, con lo cual no los jugaría como se debe.

No estaría clara mi participación, pues me lo tomaría más como un trabajo.

Aún y así me parece una buena temática teniendo en cuenta que es una característica importante que no estaba en el primer SMM, solo que simplemente no es para mí.

Como sugerencia para ayudar a motivarte, juega unas partidas en el modo competitivo y veras que tipo de niveles se están creando. Evidentemente el testeo lo hacen los randoms que les tocara jugar a tu nivel, por lo que tienes que crear imaginando circunstancias que se pueden generar.. Como ayuda muchos de los niveles son de carreras para llegar el primero a meta encontrado distintos obstaculos en el camino que a modo "Mario Kart" puede hacer girar la tortilla y ganar el que va ultimo.

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UruChan Elder

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Si al final se lleva a cabo esa tématica y teneis problemas para testearlo yo me ofrezco voluntaría si necesitais ver sufrir a alguien!

El otro día descubrí con ilcuore que no hace falta tener publicado un nivel para probarlo, desde guardabot y sala privada, aunque el nivel este sin terminar se puede probar, es una maravilla!

Yo no voy a participar, por eso digo que me ofrezco voluntaria si alguien lo necesita testear, menos Pakichu si pone un machaca botones o algo así jajaja Es bromi !!

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Lord Zedd N64 Lover

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@Scholtheim Reinbach III, congrats compañero. Que sepas que yo sabía que ibas a volver a ganar pero no quería espoilear. Mi intuición me decía que tu progresión es imparable.

También enhorabuena a @agamar22 y @RIUUKIUU_MS.

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Scholtheim Reinbach III Genos

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hace 3 horas, capitablau dijo:

Como sugerencia para ayudar a motivarte, juega unas partidas en el modo competitivo y veras que tipo de niveles se están creando. Evidentemente el testeo lo hacen los randoms que les tocara jugar a tu nivel, por lo que tienes que crear imaginando circunstancias que se pueden generar.. Como ayuda muchos de los niveles son de carreras para llegar el primero a meta encontrado distintos obstaculos en el camino que a modo "Mario Kart" puede hacer girar la tortilla y ganar el que va ultimo.

 

No sé yo... lo que se va a encontrar es un par de niveles de ir corriendo en línea recta con una estrella, tres boss rushes de esos en los que hay que pelearse por la llave a cada dos pasos, un nivel con lava ascendente en el que lo matarán y no podrá respawmear hasta que alguien se lo pase, otro par de niveles en los que todos se quedarán al lado de la bandera esperando que alguien renuncie a ganar y active una P en la otra punta del nivel, un nivel con un puzzle sencillo que alguien se cargará y será imposible avanzar porque algún idiota no quiere reempezar, otro par de niveles con condición de reunir monedas en las que ganará un campero esperando en la tubería anterior a la meta, tres o cuatro niveles injugables por el lag y otros tantos con lag intermitente en los que es imposible calcular un salto... y tras todo eso y alguna que otra experiencia desagradable extra, entonces a lo mejor, y solo a lo mejor, encuentra un nivel realmente diseñado para el multijugador. 

 

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Lorena R Ender el Xenocida

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hace 18 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

La idea también me mola... Y ya que admites sugerencias, te propongo que la temática sea el multijugador en general, no solo competitivo, también cooperativo. 

Me parece perfecto, un nivel pensado para jugar en multijugador, ya había pensado incluir el cooperativo pero me pareció que dificultaba mucho las cosas pero, como tú dices, igual a alguien se le ocurre algo que nos sorprenda.

Lo de jugar juntos lo añadí porque me pareció una diversión extra pero, si alguien no quiere hacerlo puede igualmente participar y valorar los niveles jugándolos en solitario, no debería ser un problema, la verdad es que a mí me haría ilusión que hubiese una buena participación, creo que el tema deja bastante libertad, se pueden hacer muchas cosas diferentes, ademas Riuukiuu, si no te presentas Pakichu te adelantará, tu verás!

A mi no se me ha ocurrido ninguna otra idea, esta es mi propuesta, de verdad estoy bastante estresada y cansada, no tengo la mente para pensar en otra cosa, si os parece bien lo hacemos y si no, prefiero que elija el tema otra persona, yo me adaptaré a lo que sea. Un saludo! 

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capitablau Methuselah

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hace 1 hora, Scholtheim Reinbach III dijo:

 

No sé yo... lo que se va a encontrar es un par de niveles de ir corriendo en línea recta con una estrella, tres boss rushes de esos en los que hay que pelearse por la llave a cada dos pasos, un nivel con lava ascendente en el que lo matarán y no podrá respawmear hasta que alguien se lo pase, otro par de niveles en los que todos se quedarán al lado de la bandera esperando que alguien renuncie a ganar y active una P en la otra punta del nivel, un nivel con un puzzle sencillo que alguien se cargará y será imposible avanzar porque algún idiota no quiere reempezar, otro par de niveles con condición de reunir monedas en las que ganará un campero esperando en la tubería anterior a la meta, tres o cuatro niveles injugables por el lag y otros tantos con lag intermitente en los que es imposible calcular un salto... y tras todo eso y alguna que otra experiencia desagradable extra, entonces a lo mejor, y solo a lo mejor, encuentra un nivel realmente diseñado para el multijugador. 

 

Pues para eso estamos, para dar categoría a los niveles competitivos.

Los primeros niveles de MM1 no se parecen mucho a lo que puedes encontrarte ahora. La cosa va evolucionando y mejorando.

Yo tengo hechos dos niveles competitivos y si es resulton, divertido, etc... Mínimo el que gana te da un LIKE. De 4 posibles.

😉😉😉😉

Editado por capitablau
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ilCuore Lord Boros

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Publicado (editado)
hace 5 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

 

No sé yo... lo que se va a encontrar es un par de niveles de ir corriendo en línea recta con una estrella, tres boss rushes de esos en los que hay que pelearse por la llave a cada dos pasos, un nivel con lava ascendente en el que lo matarán y no podrá respawmear hasta que alguien se lo pase, otro par de niveles en los que todos se quedarán al lado de la bandera esperando que alguien renuncie a ganar y active una P en la otra punta del nivel, un nivel con un puzzle sencillo que alguien se cargará y será imposible avanzar porque algún idiota no quiere reempezar, otro par de niveles con condición de reunir monedas en las que ganará un campero esperando en la tubería anterior a la meta, tres o cuatro niveles injugables por el lag y otros tantos con lag intermitente en los que es imposible calcular un salto... y tras todo eso y alguna que otra experiencia desagradable extra, entonces a lo mejor, y solo a lo mejor, encuentra un nivel realmente diseñado para el multijugador. 

 

Madre mía jajaja, pues entran ganas de jugar al competitivo Xd.

 

Yo es que no lo he probado, y dudo que lo pruebe. Si ya en modo single te encuentras cientos y cientos de niveles, malos no, lo siguiente, el competitivo tiene que ser un horror.

 

Por cierto, volví a intentar hace pocos días tú nivel ese de la caverna, mira que el nivel me flipa, pero no fui capaz, me quedo muy cerca del final, y aunque tengo claro como superar cada parte, el hacerlo todo bien sin cagarla en ninguna me supera jaja. Tengo que cogerlo en un momento de inspiración, pero no he desistido.

Editado por ilCuore
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SXJ-W6B-XNG

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nuketex Childrer

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Enhorabuena al compi @Scholtheim Reinbach III por la victoria, tu nivel era una pasada y es merecido el primer puesto. Al resto del podio también mis felicitaciones.

La calidad de los niveles del concurso ha sido muy bueno.

 

@RodrigoSpek Vaya currazo con la avaluación mediante gameplay. Es la primera vez que alguien graba un nivel mio 😭, me ha hecho mucha ilusión jejeje.

 

El siguiente concurso de abril voy a sufrir, nunca he hecho un nivel colaborando con un enemigo, a ver como puedo solventarlo.

 

También os presento un nuevo nivel un poco distinto de los que suelo hacer. Más tradicional:

 

PASEO COLORIDO

R61-3FH-51H

Es un nivel bastante relajado al principio. Luego tiene una segunda parte en plan sorpresa más frenética.

 

 

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Scholtheim Reinbach III Genos

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vida restante: 100%
hace 11 horas, ilCuore dijo:

Madre mía jajaja, pues entran ganas de jugar al competitivo Xd.

 

Yo es que no lo he probado, y dudo que lo pruebe. Si ya en modo single te encuentras cientos y cientos de niveles, malos no, lo siguiente, el competitivo tiene que ser un horror.

 

Por cierto, volví a intentar hace pocos días tú nivel ese de la caverna, mira que el nivel me flipa, pero no fui capaz, me quedo muy cerca del final, y aunque tengo claro como superar cada parte, el hacerlo todo bien sin cagarla en ninguna me supera jaja. Tengo que cogerlo en un momento de inspiración, pero no he desistido.

 

Si es que el problema en este caso no es de los creadores, es del propio juego, que te pone para multijugador niveles de cualquier tipo... un nivel puede ser muy bueno para un jugador, pero el solo hecho de meterle un jefe final, una puerta con llave, una condición, algo de backtracking, lava ascendente, etc... ya lo puede convertir en un competitivo nefasto. 

A eso súmale que salir del nivel te resta puntos y muchas veces sale más a cuenta dejar el mando e irte a hacer otra cosa porque sabes que nadie se lo va a pasar en los 8 minutos que dura. 

Creo que los niveles de competitivo deberían ser únicamente los que tienen esa etiqueta y que el propio editor te preguntase si tu nivel está pensado o no para competitivo, y a parte de eso un filtro más severo para retirar de ese modo los que no lo sean, y tampoco estaría mal una opción de "pactar empate" para cuando un nivel sea insufrible para todos los jugadores. 

No es cosa de que la gente suba malos niveles competitivos, es problema del diseño mismo de este modo. 

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Croumeri Z Raam

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Si os gusta mucho los juegos de creacion como a mi, poneros en vuestra lista de deseos el "level head" que sale el 30 de abril en switch

https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/LevelHead-1436986.html

 

yo a este tambien quiero darle caña a partir de mayo.

Es que ademas este juego tiene algo que siempre he exigido a mario maker y es que haya la posibilidad de crear paredes invisibles para crear sitios secretos.

 

 

 

 

Editado por Croumeri Z

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Eu_eu IGNIS EXCUBITOR

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Ya tengo listo mi nivel del concurso 🥳

Lo he hecho facilito pensando en @RodrigoSpek 😝

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Yako39 Locke

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En 25/3/2020 a las 8:48, js tictac dijo:

De nuevo contesto un poco tarde, pero ahí va una página que he encontrado, donde lo explican con detalle e incluso ponen un vídeo:

https://www.nintenderos.com/2019/06/ponen-a-prueba-el-limite-de-elementos-que-super-mario-maker-2-puede-soportar-en-un-nivel/

 

Me sigue jodiendo muchisisimo el límite de puertas. Tienen que ampliarlo sí o sí. Para un nivel de Zelda como el que tengo (la nueva mini aventura de Link) le vendría de perlas, y no tirar todo el rato de tuberías conectadas 😤😤😤😤😤😤😤😤😤😤😤😤

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      Continente Americano: 2,47m / 26,58m
      Europa: 1,69m / 17,73m
      Resto: 1,11m / 7,81m
      Total: 6,84m / 68,30m
       
      Software
      Japón: 7,77m / 84,98m
      Continente Americano: 24,11m / 204,18m
      Europa: 14,22m / 120,22m
      Resto: 3,72m / 32,88m
      Total: 49,82m / 456,49m
       
      Million Sellers del presente año fiscal
      Animal Crossing: New Horizons - 14,27m / 26,04m
      Super Mario 3D All-Stars - 5,21 / NEW
      Mario Kart 8 DX - 4,21m / 28,99m
      Ring Fit Adventure - 3,11m / 5,84m
      Paper Mario: The Origami Kingdom - 2,82 / NEW
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 2,32m / 19,74m
      Super Smash Bros. Ultimate - 2,26m / 21,10m
      Super Mario Party - 2,00m / 12,10m
      Clubhouse Games 51: Worldwide Classics - 1,81m / 1,81m
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 1,72m / 8,32m
      Pokemon Sword / Shield - 1,65m / 19,02m
      Super Mario Odyssey - 1,58m / 18,99m
      Luigi’s Mansion 3 - 1,51m / 7,83m
      Xenoblade Deluxe Edition - 1,40m / 1,40m
      Splatoon 2 - 1,13m / 11,27m
       
      Switch Top 10 First Party
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      01. Mario Kart 8 Deluxe - 28,99m (+2,25m)
      02. Animal Crossing: New Horizons - 26,04m (+3,64m)
      03. Super Smash Bros. Ultimate - 21,10m (+1,11m)
      04. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 19,74m (+1,14m)
      05. Pokemon Sword / Shield - 19,02m (+800k)
      06. Super Mario Odyssey - 18,99m (+930k)
      07. Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 12,49m (+290k)
      08. Super Martio Party - 12,10m (+1,16m)
      09. Splatoon 2 - 11,27m (+560k)
      10. New Super Mario Bros. U Deluxe - 8,32m (+880k)
       
      Nintendo 3DS
      Total Hardware: 75,94m
      Total Software: 385,12m 
       
      Gráficas de la reunión con los accionistas





       
      Más aquí:
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/201105_4e.pdf
      _____
      Resultados Nintendo Q1 FY 2020
      Resultados Nintendo Q4 FY 2019
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




      MES A MES


      2017


       
       
       

      MARZO:
       


      ABRIL:
       


      MAYO:
       


      JUNIO:
       

      JULIO:
       
       


      AGOSTO:
       


      SEPTIEMBRE:
       


      OCTUBRE:
       


      NOVIEMBRE:
       


      DICIEMBRE:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       





      MES A MES


      2018


       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      ENERO:
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       


      JUNIO
       


      JULIO
       


      AGOSTO
       


      SEPTIEMBRE
       


      OCTUBRE
       


      NOVIEMBRE
       


      DICIEMBRE
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      MES A MES
       
       
      2019

       
       
       

      ENERO
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       



      JUNIO
       



      JULIO
       



      AGOSTO
       



      SEPTIEMBRE
       



      OCTUBRE
       
       
       
      NOVIEMBRE
       
       

      DICIEMBRE:
       
       
       
       
      MES A MES
       
      2020
       
      ENERO:
       
       
        FEBRERO:
       
       
       
      MARZO:
       
       
      ABRIL

       
      MAYO:
       
      JUNIO:
       
       
      JULIO:
       
       
      AGOSTO:
       
       
      SEPTIEMBRE:
       

      OCTUBRE
       
       
      `PROXIMAMENTE:
       
       
       
      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • 123456789uno
      PlayStation 4 pro 1 Terra negra
      Play 4 pro incluye mando original DualShock 4 v2.
       
      220e consola + mando

      Acepto cambio por Nintendo switch

      Perfecto estado siempre con funda y los analógicos con grips

      Juegos aparte en físico con su caja:
      Horizon zero dawn 15e
      infamous first light 10e
      Uncharted 4 10e
      Uncharted trilogía, 10e
      killzone shadow fall 8e
       
      240e todo el pack entrega en mano en Madrid, tema envio hay que mirarlo, pesa como un muerto.

      Acepto cambio por Nintendo switch
    • Sergio1991
      Antes de comenzar la exposición, aclaro que desconozco en líneas generales como es el mundo de The Witcher (más allá de lo básico), por tanto si lo que expondré a continuación era algo obvio porque se desvela en X libro o entrega previa, que conste en acta que para mí es algo "nuevo".
      La cuestión es que como muchos sabréis, cuando navegas por Youtube, la plataforma te recomienda vídeos, a veces radicalmente distintos a la temática que visualizas (porque se tratan de vídeos virales que "recomiendan" a todos), pero en otras ocasiones, tienen que ver con el material que sueles mirar. La cuestión es que seguramente fruto de estar mirando últimamente vídeos relativos a Cyberpunk 2077, me apareció como vídeo recomendado esta escena de The Witcher 3:
      Y la misma me ha sorprendido por varios motivos:
      1) Normalmente cuando en los videojuegos se trata el tema sexual, suele ser de manera velada, sutil o incluso con indirectas... Aquí no, Yennefer le dice literalmente a Geralt que quiere follar, sin tapujos, sin subterfugios, directa al grano 😆
      2) La CONVERSACIÓN con mayúsculas, que es tan surrealista que genera humor, empezando por Yennefer diciendo "Puedes reunirte con ellos más tarde, en una hora... O dos", para contestar a continuación Geralt un lapidario: "O tres..."
      3) Llega el momento de la verdad y uno piensa: "lo típico, plano donde se insinúe que van a hacerlo, luego fundido en negro y ya te imaginas el resultado". PERO NO, aquí te muestran a la chica totalmente desnuda mientras Geralt adopta una postura bastante explícita que deja poco a la imaginación... Y claro, no puedo evitar que esto me llame poderosamente la atención, ¿cómo pudo pasar esto el corte de lo "políticamente correcto"? Ya sabéis que normalmente en los videojuegos el tema sexual suele ser bastante tabú, por tanto es llamativo que se muestre esta escena así de clara.
      4) Dios el montaje con los lobos de fondo mientras entran en acción, DIOS CON EL MONTAJE 😂
      5) Y que decir del final... Apoteósico. "¿Os habéis divertido?" "Ya oíste la respuesta a esa pregunta.."
      Y para rematar la faena, Yennefer termina el vídeo con un guiño totalmente "sutil" a Geralt 🤣
      A parte de las dudas planteadas hasta ahora, ¿el tono del juego es así, o es intencionado? Quiero decir, ¿esta escena es una especie de parodia o algo por el estilo, o la obra original tiene este tono a la ahora de abordar las relaciones amorosas?
      ¡Saludos!
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