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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Los Últimos Serán los Primeros (página 485) - ¡A tope con la Segunda Temporada!

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Scholtheim Reinbach III Héroe del Tiempo

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vida restante: 75%
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hace 2 horas, Lorena R dijo:

@RodrigoSpek, gracias por dejarme elejir tema para el concurso de Mayo, ya hace tiempo que alguien dió esta idea por el foro y creo que puede ser un buen momento para hacer el concurso competitivo, no creo que necesite muchas explicaciones, consistiría en hacer un nivel pensado para jugar en modo competitivo, yo nunca he hecho un nivel asi y muchos de vosotros tampoco. Ademas, sería interesante y divertido jugar juntos, muchos teneis ahora bastante tiempo libre aunque no se cual será la situación en Mayo, yo no tengo tanto tiempo pero no me costará quedar con tic-tac para jugarlos, por ejemplo. Bueno, decidme que os parece la idea, admito sugerencias.

 

La idea también me mola... Y ya que admites sugerencias, te propongo que la temática sea el multijugador en general, no solo competitivo, también cooperativo. 

Un nivel cooperativo creo que es mucho más complicado de diseñar (demasiado, diría, para un concurso propio de esa temática), pero oye, lo mismo alguien se anima y vemos algo chulo. Y en este caso es solo ampliar un poco el abanico. 

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RIUUKIUU_MS Inquisidor

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hace 11 horas, Lorena R dijo:

@RodrigoSpek, gracias por dejarme elejir tema para el concurso de Mayo, ya hace tiempo que alguien dió esta idea por el foro y creo que puede ser un buen momento para hacer el concurso competitivo, no creo que necesite muchas explicaciones, consistiría en hacer un nivel pensado para jugar en modo competitivo, yo nunca he hecho un nivel asi y muchos de vosotros tampoco. Ademas, sería interesante y divertido jugar juntos, muchos teneis ahora bastante tiempo libre aunque no se cual será la situación en Mayo, yo no tengo tanto tiempo pero no me costará quedar con tic-tac para jugarlos, por ejemplo. Bueno, decidme que os parece la idea, admito sugerencias.

 

Sinceramente no me motiva nada la idea.

No voy a poder testear con otra persona mi nivel y además dudo mucho que pueda jugar con quien sea los niveles presentados debido a mi limitada disponibilidad, con lo cual no los jugaría como se debe.

No estaría clara mi participación, pues me lo tomaría más como un trabajo.

Aún y así me parece una buena temática teniendo en cuenta que es una característica importante que no estaba en el primer SMM, solo que simplemente no es para mí.

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Juandjo Inquisidor

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hace 21 horas, Eu_eu dijo:

@Juandjo me he pasado tu nivel del puzle de la capa pero ya no podía poner más mensajes. ¡Me ha encantao!

 

  Mostrar spoiler

después de hacerme grande y hacer varias tonterías como quedarme encerrado me ha dado por decir: Jajaja voy a poner el pow aquí, ¿te imaginas que así puedo hacer spin? Y me quedao así --> O_o

Y el toque puñetero de la flor me ha gustado también xD

 

Gracias Eu por la insistencia hasta poder superarlo. Me descojone mucho al leer tus mensajes 🤣

Si ya de por si cualquier nivel tradicional es mas facil para su creador, los "one-screen" en los que sabes perfectamente qué es lo que tienes que hacer, ya ni te cuento. Es por eso que los tenia hace tiempo terminados y no me animaba a subirlos porque los veia super simples. Viendo los comentarios que me habeis ido dejando me doy cuenta que a pesar de eso os he hecho pensar un poco para resolverlos. 

Y si, lo de la capa tiene su toque puñetero, (de ahi el titulo del nivel) Lo mas normal es que el jugador una vez haya conseguido acceder a la zona de la flor la coja ;)   Doy por hecho que tras hacer esto y continuar con el nivel, se ve mas o menos lo que habia que haber hecho realmente :) Creo que es un "ensayo/error" que no desespera y que es necesario incluso para poder resolverlo.

Gracias por la visitilla. Esta tarde lo hare yo.

 

hace 12 horas, Lorena R dijo:

@RodrigoSpek, gracias por dejarme elejir tema para el concurso de Mayo, ya hace tiempo que alguien dió esta idea por el foro y creo que puede ser un buen momento para hacer el concurso competitivo, no creo que necesite muchas explicaciones, consistiría en hacer un nivel pensado para jugar en modo competitivo, yo nunca he hecho un nivel asi y muchos de vosotros tampoco. Ademas, sería interesante y divertido jugar juntos, muchos teneis ahora bastante tiempo libre aunque no se cual será la situación en Mayo, yo no tengo tanto tiempo pero no me costará quedar con tic-tac para jugarlos, por ejemplo. Bueno, decidme que os parece la idea, admito sugerencias.

A mi la verdad es que no me llama la atencion en absoluto este tema. Seguramente solo sea porque yo nunca he jugado en modo competitivo con nadie. He visto gameplays de ese estilo y la verdad es que eso de ir a toda hostia, repartiendo mamporros al contrario solamente por llegar el primero, no me llama la atencion lo mas minimo. 

No tengo el menor problema en que sea este el tema elegido para el siguiente concurso pero desde ahora mismo os digo que yo no participare. No me motiva para nada. Lo siento.

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capitablau Methuselah

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hace 3 horas, RIUUKIUU_MS dijo:

 

Sinceramente no me motiva nada la idea.

No voy a poder testear con otra persona mi nivel y además dudo mucho que pueda jugar con quien sea los niveles presentados debido a mi limitada disponibilidad, con lo cual no los jugaría como se debe.

No estaría clara mi participación, pues me lo tomaría más como un trabajo.

Aún y así me parece una buena temática teniendo en cuenta que es una característica importante que no estaba en el primer SMM, solo que simplemente no es para mí.

Como sugerencia para ayudar a motivarte, juega unas partidas en el modo competitivo y veras que tipo de niveles se están creando. Evidentemente el testeo lo hacen los randoms que les tocara jugar a tu nivel, por lo que tienes que crear imaginando circunstancias que se pueden generar.. Como ayuda muchos de los niveles son de carreras para llegar el primero a meta encontrado distintos obstaculos en el camino que a modo "Mario Kart" puede hacer girar la tortilla y ganar el que va ultimo.

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UruChan Elder

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Si al final se lleva a cabo esa tématica y teneis problemas para testearlo yo me ofrezco voluntaría si necesitais ver sufrir a alguien!

El otro día descubrí con ilcuore que no hace falta tener publicado un nivel para probarlo, desde guardabot y sala privada, aunque el nivel este sin terminar se puede probar, es una maravilla!

Yo no voy a participar, por eso digo que me ofrezco voluntaria si alguien lo necesita testear, menos Pakichu si pone un machaca botones o algo así jajaja Es bromi !!

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Lord Zedd N64 Lover

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@Scholtheim Reinbach III, congrats compañero. Que sepas que yo sabía que ibas a volver a ganar pero no quería espoilear. Mi intuición me decía que tu progresión es imparable.

También enhorabuena a @agamar22 y @RIUUKIUU_MS.

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Scholtheim Reinbach III Héroe del Tiempo

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hace 3 horas, capitablau dijo:

Como sugerencia para ayudar a motivarte, juega unas partidas en el modo competitivo y veras que tipo de niveles se están creando. Evidentemente el testeo lo hacen los randoms que les tocara jugar a tu nivel, por lo que tienes que crear imaginando circunstancias que se pueden generar.. Como ayuda muchos de los niveles son de carreras para llegar el primero a meta encontrado distintos obstaculos en el camino que a modo "Mario Kart" puede hacer girar la tortilla y ganar el que va ultimo.

 

No sé yo... lo que se va a encontrar es un par de niveles de ir corriendo en línea recta con una estrella, tres boss rushes de esos en los que hay que pelearse por la llave a cada dos pasos, un nivel con lava ascendente en el que lo matarán y no podrá respawmear hasta que alguien se lo pase, otro par de niveles en los que todos se quedarán al lado de la bandera esperando que alguien renuncie a ganar y active una P en la otra punta del nivel, un nivel con un puzzle sencillo que alguien se cargará y será imposible avanzar porque algún idiota no quiere reempezar, otro par de niveles con condición de reunir monedas en las que ganará un campero esperando en la tubería anterior a la meta, tres o cuatro niveles injugables por el lag y otros tantos con lag intermitente en los que es imposible calcular un salto... y tras todo eso y alguna que otra experiencia desagradable extra, entonces a lo mejor, y solo a lo mejor, encuentra un nivel realmente diseñado para el multijugador. 

 

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Lorena R Ender el Xenocida

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hace 18 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

La idea también me mola... Y ya que admites sugerencias, te propongo que la temática sea el multijugador en general, no solo competitivo, también cooperativo. 

Me parece perfecto, un nivel pensado para jugar en multijugador, ya había pensado incluir el cooperativo pero me pareció que dificultaba mucho las cosas pero, como tú dices, igual a alguien se le ocurre algo que nos sorprenda.

Lo de jugar juntos lo añadí porque me pareció una diversión extra pero, si alguien no quiere hacerlo puede igualmente participar y valorar los niveles jugándolos en solitario, no debería ser un problema, la verdad es que a mí me haría ilusión que hubiese una buena participación, creo que el tema deja bastante libertad, se pueden hacer muchas cosas diferentes, ademas Riuukiuu, si no te presentas Pakichu te adelantará, tu verás!

A mi no se me ha ocurrido ninguna otra idea, esta es mi propuesta, de verdad estoy bastante estresada y cansada, no tengo la mente para pensar en otra cosa, si os parece bien lo hacemos y si no, prefiero que elija el tema otra persona, yo me adaptaré a lo que sea. Un saludo! 

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capitablau Methuselah

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hace 1 hora, Scholtheim Reinbach III dijo:

 

No sé yo... lo que se va a encontrar es un par de niveles de ir corriendo en línea recta con una estrella, tres boss rushes de esos en los que hay que pelearse por la llave a cada dos pasos, un nivel con lava ascendente en el que lo matarán y no podrá respawmear hasta que alguien se lo pase, otro par de niveles en los que todos se quedarán al lado de la bandera esperando que alguien renuncie a ganar y active una P en la otra punta del nivel, un nivel con un puzzle sencillo que alguien se cargará y será imposible avanzar porque algún idiota no quiere reempezar, otro par de niveles con condición de reunir monedas en las que ganará un campero esperando en la tubería anterior a la meta, tres o cuatro niveles injugables por el lag y otros tantos con lag intermitente en los que es imposible calcular un salto... y tras todo eso y alguna que otra experiencia desagradable extra, entonces a lo mejor, y solo a lo mejor, encuentra un nivel realmente diseñado para el multijugador. 

 

Pues para eso estamos, para dar categoría a los niveles competitivos.

Los primeros niveles de MM1 no se parecen mucho a lo que puedes encontrarte ahora. La cosa va evolucionando y mejorando.

Yo tengo hechos dos niveles competitivos y si es resulton, divertido, etc... Mínimo el que gana te da un LIKE. De 4 posibles.

😉😉😉😉

Editado por capitablau
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ilCuore Tatsumaki

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hace 5 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

 

No sé yo... lo que se va a encontrar es un par de niveles de ir corriendo en línea recta con una estrella, tres boss rushes de esos en los que hay que pelearse por la llave a cada dos pasos, un nivel con lava ascendente en el que lo matarán y no podrá respawmear hasta que alguien se lo pase, otro par de niveles en los que todos se quedarán al lado de la bandera esperando que alguien renuncie a ganar y active una P en la otra punta del nivel, un nivel con un puzzle sencillo que alguien se cargará y será imposible avanzar porque algún idiota no quiere reempezar, otro par de niveles con condición de reunir monedas en las que ganará un campero esperando en la tubería anterior a la meta, tres o cuatro niveles injugables por el lag y otros tantos con lag intermitente en los que es imposible calcular un salto... y tras todo eso y alguna que otra experiencia desagradable extra, entonces a lo mejor, y solo a lo mejor, encuentra un nivel realmente diseñado para el multijugador. 

 

Madre mía jajaja, pues entran ganas de jugar al competitivo Xd.

 

Yo es que no lo he probado, y dudo que lo pruebe. Si ya en modo single te encuentras cientos y cientos de niveles, malos no, lo siguiente, el competitivo tiene que ser un horror.

 

Por cierto, volví a intentar hace pocos días tú nivel ese de la caverna, mira que el nivel me flipa, pero no fui capaz, me quedo muy cerca del final, y aunque tengo claro como superar cada parte, el hacerlo todo bien sin cagarla en ninguna me supera jaja. Tengo que cogerlo en un momento de inspiración, pero no he desistido.

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nuketex Childrer

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Enhorabuena al compi @Scholtheim Reinbach III por la victoria, tu nivel era una pasada y es merecido el primer puesto. Al resto del podio también mis felicitaciones.

La calidad de los niveles del concurso ha sido muy bueno.

 

@RodrigoSpek Vaya currazo con la avaluación mediante gameplay. Es la primera vez que alguien graba un nivel mio 😭, me ha hecho mucha ilusión jejeje.

 

El siguiente concurso de abril voy a sufrir, nunca he hecho un nivel colaborando con un enemigo, a ver como puedo solventarlo.

 

También os presento un nuevo nivel un poco distinto de los que suelo hacer. Más tradicional:

 

PASEO COLORIDO

R61-3FH-51H

Es un nivel bastante relajado al principio. Luego tiene una segunda parte en plan sorpresa más frenética.

 

 

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Scholtheim Reinbach III Héroe del Tiempo

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vida restante: 75%
hace 11 horas, ilCuore dijo:

Madre mía jajaja, pues entran ganas de jugar al competitivo Xd.

 

Yo es que no lo he probado, y dudo que lo pruebe. Si ya en modo single te encuentras cientos y cientos de niveles, malos no, lo siguiente, el competitivo tiene que ser un horror.

 

Por cierto, volví a intentar hace pocos días tú nivel ese de la caverna, mira que el nivel me flipa, pero no fui capaz, me quedo muy cerca del final, y aunque tengo claro como superar cada parte, el hacerlo todo bien sin cagarla en ninguna me supera jaja. Tengo que cogerlo en un momento de inspiración, pero no he desistido.

 

Si es que el problema en este caso no es de los creadores, es del propio juego, que te pone para multijugador niveles de cualquier tipo... un nivel puede ser muy bueno para un jugador, pero el solo hecho de meterle un jefe final, una puerta con llave, una condición, algo de backtracking, lava ascendente, etc... ya lo puede convertir en un competitivo nefasto. 

A eso súmale que salir del nivel te resta puntos y muchas veces sale más a cuenta dejar el mando e irte a hacer otra cosa porque sabes que nadie se lo va a pasar en los 8 minutos que dura. 

Creo que los niveles de competitivo deberían ser únicamente los que tienen esa etiqueta y que el propio editor te preguntase si tu nivel está pensado o no para competitivo, y a parte de eso un filtro más severo para retirar de ese modo los que no lo sean, y tampoco estaría mal una opción de "pactar empate" para cuando un nivel sea insufrible para todos los jugadores. 

No es cosa de que la gente suba malos niveles competitivos, es problema del diseño mismo de este modo. 

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Croumeri Z SPARTAN-II

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Si os gusta mucho los juegos de creacion como a mi, poneros en vuestra lista de deseos el "level head" que sale el 30 de abril en switch

https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/LevelHead-1436986.html

 

yo a este tambien quiero darle caña a partir de mayo.

Es que ademas este juego tiene algo que siempre he exigido a mario maker y es que haya la posibilidad de crear paredes invisibles para crear sitios secretos.

 

 

 

 

Editado por Croumeri Z

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Eu_eu IGNIS EXCUBITOR

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Ya tengo listo mi nivel del concurso 🥳

Lo he hecho facilito pensando en @RodrigoSpek 😝

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Yako39 Locke

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En 25/3/2020 a las 8:48, js tictac dijo:

De nuevo contesto un poco tarde, pero ahí va una página que he encontrado, donde lo explican con detalle e incluso ponen un vídeo:

https://www.nintenderos.com/2019/06/ponen-a-prueba-el-limite-de-elementos-que-super-mario-maker-2-puede-soportar-en-un-nivel/

 

Me sigue jodiendo muchisisimo el límite de puertas. Tienen que ampliarlo sí o sí. Para un nivel de Zelda como el que tengo (la nueva mini aventura de Link) le vendría de perlas, y no tirar todo el rato de tuberías conectadas 😤😤😤😤😤😤😤😤😤😤😤😤

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