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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Los Últimos Serán los Primeros (página 485) - ¡A tope con la Segunda Temporada!

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RIUUKIUU_MS SPARTAN-II

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Me está dando quebraderos de cabeza el concurso de la amistad. Todavía no tengo nada, ni una idea clara de lo que hacer. 

El problema es que hice uno de guiar a un koopa en el primer SMM, del que subiré en breve un remake (prácticamente calcado porque no se me ocurre cómo mejorarlo) pero no para el concurso (porque ya gane con él un concurso en la comunidad del primer SMM) 

También podría rehusar un montón de ideas que he usado últimamente en los concursos, pero no querría repetirme. 

Me da la sensación de haber quemado bastantes cartuchos sobre esta temática. 

Así que estoy a la espera a ver si me viene alguna idea nueva o como darle una vuelta de tuerca a la temática. 

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Scholtheim Reinbach III Genos

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hace 37 minutos, RIUUKIUU_MS dijo:

Así que estoy a la espera a ver si me viene alguna idea nueva o como darle una vuelta de tuerca a la temática. 

Escarabajos voladores, cabalgar chomps, pokeys en escenario nocturno con spin jump, topitos cargando cosas en la cabeza a modo de plataforma, escoltar a un goomba protegiéndolo de todo tipo de peligros con tu mecánica de niveles pacifistas, modificar el recorrido de una hormiga para que te sirva de plataforma, hormiga gigante protegiéndote de varios peligros, fantasmas con cañones en la cabeza, Bowser gigante destruyendo el escenario para abrirte camino, spikes activando mecanismos con sus bolas... 

Nu sé, shur, algo te quedará por probar :-)

 

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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RIUUKIUU_MS SPARTAN-II

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hace 12 minutos, Scholtheim Reinbach III dijo:

Escarabajos voladores, cabalgar chomps, pokeys en escenario nocturno con spin jump, topitos cargando cosas en la cabeza a modo de plataforma, escoltar a un goomba protegiéndolo de todo tipo de peligros con tu mecánica de niveles pacifistas, modificar el recorrido de una hormiga para que te sirva de plataforma, hormiga gigante protegiéndote de varios peligros, fantasmas con cañones en la cabeza, Bowser gigante destruyendo el escenario para abrirte camino, spikes activando mecanismos con sus bolas... 

Nu sé, shur, algo te quedará por probar :-)

 

 

Si alguna idea comodín ya tengo, pero no me parecen nada del otro mundo.

Estoy intentando que me venga alguna revolucionaria e inesperada, digna del campeón de invierno 😎

A ver si le dedico tiempo y me pongo a experimentar.

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angel22168 Antediluvian

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@RodrigoSpek Me alegro que te haya gustado mi nivel "Happy Pipes", quería hacer un pipeland porque siempre me han gustado, además, mi skin favorita es la de Mario 3 (aunque no la use tanto como debiera) y la música del entorno del aire es la mejor. Ese nivel me llevó 3 meses para hacerlo porque tenía poco tiempo y solo podía hacer el de los concursos, pero me ha gustado como ha quedado. Tengo pensado hacer unos niveles clásicos, a ver si me pongo a ello.

@capitablau, @RIUUKIUU_MS, me alegro que en general os haya el nivel. He intentado cuidar algo más la decoración, y al menos en este concurso parece que lo he mejorado. Respecto a la parte del puente, mi idea era efectivamente que pasara eso, que el puente se fuera, por lo que esa moneda roja no era la última, sino que había que volver hacia atrás, y de ahí que pusiera la Skin de Link, para darle un toque de mazmorra. Para volver a activar el puente, había que disparar una flecha hacia arriba para darle al bloque P que había al otro lado, ya que no bloqueé el escenario para que viera. Una vez lanzais la flecha, se activa el puente y volvéis. Quise poner ese puzzle para darle un toque zeldero. El casco de pinchos servía para más adelante, en la zona Acuática. Si queréis un día volver a terminarlo, sois bienvenidos.

Un saludo! 

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js tictac Corneria

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Acabo de publicar mi propia versión del nivel 1-1 de SMB. El coronavirus ha llegado al reino champiñón y se ha declarado el estado de alarma. Los goombas se encuentran confinados en sus casas, y sólo se puede salir a la puerta para sacar a pasear al chomp. Mario debe llevar a cabo una misión solidaria que consiste en llevar alimentos a las casas de los goombas que se encuentran en aislamiento domiciliario. A cambio, recibirá una recompensa en forma de champiñones de vidas extra.

La jugabilidad se centra en varios puzles, pero el nivel también tiene una historia por lo que se recomienda jugar con los comentarios activados para leerla. ¡Suerte y a ver si salimos de ésta!

 

1-1 Edición alarma coronavirus

WJ9-W20-V9G

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RIUUKIUU_MS SPARTAN-II

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hace 4 horas, angel22168 dijo:

 

@capitablau, @RIUUKIUU_MS, me alegro que en general os haya el nivel. He intentado cuidar algo más la decoración, y al menos en este concurso parece que lo he mejorado. Respecto a la parte del puente, mi idea era efectivamente que pasara eso, que el puente se fuera, por lo que esa moneda roja no era la última, sino que había que volver hacia atrás, y de ahí que pusiera la Skin de Link, para darle un toque de mazmorra. Para volver a activar el puente, había que disparar una flecha hacia arriba para darle al bloque P que había al otro lado, ya que no bloqueé el escenario para que viera. Una vez lanzais la flecha, se activa el puente y volvéis. Quise poner ese puzzle para darle un toque zeldero. El casco de pinchos servía para más adelante, en la zona Acuática. Si queréis un día volver a terminarlo, sois bienvenidos.

Un saludo! 

 

Ah! Pues no me di cuenta de esa posibilidad, disculpa. Buena idea de todos modos.

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Lorena R Ender el Xenocida

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hace 8 horas, RIUUKIUU_MS dijo:

El puzle de los lanzadores de bolas pinchudas y el pookey es el único que no me ha convencido, básicamente requiere esperar y suerte.

Ante todo muchísimas gracias por tu valoración, me alegro mucho de que el nivel te haya gustado y no esperaba tanto 😊, gracias!

Respecto al juego del pookey la idea que yo tenía era que le saltarais una vez en la cabeza al lanzador de bolas para que se saliese del rail y, una vez en el suelo, ya apunta directamente al pookey, pero parece que es una idea difícil de ver porque Agamar tampoco lo entendió, para el creador todo se ve de un modo diferente. Gracias de nuevo y hasta la vista!

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Lucas_ESC Caín

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vida restante: 100%

Ayer creé un nivel, uno tradicional y más o menos fácil de los que van bien para los videos de Rodrigo.

 

Pipes in the sky

CDT-4M4-QXG

 

Y aprovecho y pongo este que ya lo habéis jugado unos cuantos, es un puzle un poco chorra que hice un día porque llevaba tiempo sin subir nada.

 

El misterio de los Banzai Bill

0MC-4X3-PJG

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js tictac Corneria

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Pido disculpas pero he tenido que resubir mi último nivel, especialmente a @Scholtheim Reinbach III y @UruChan que ya se lo habían pasado, pero @Lorena R me ha encontrado un error garrafal que permitía saltarte toda una sección de un puzle. Quiero decir a Uruchan que el comentario con el dibujo que me habías hecho me ha encantado, siento borrarlo pero para no perderlo del todo le hice una foto con el móvil. Decía así: "#Quédate en casa. Toadette te lleva la comida", junto con el dibujo de una seta envenedada. Estaba muy simpático. ¡Muchas gracias!

Pongo la nueva ID:

 

1-1 Edición alarma coronavirus

34W-0LK-80H

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Bueno, pues ahí tenéis el GamePlay con los niveles que me pedisteis de la última tanta, de hace ya algun tiempo. Este video no tiene comentarios, porque tal y como os decía ayer, lo grabé el primero, antes de animarme a meterle comentarios a los siguientes. Supongo que debí haberlo posteado el primero, porque ahora tras los dos últimos ya comentados, este es como que os resultará un tanto soso. Ya os digo que este será el último GamePlay sin comentar que suba, a partir de ahora intentaré que siempre que suba videos sean siempre comentados.

Super Mario Maker 2 - GamePlay Niveles Meristation #11

 

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Ahí van mis puntuaciones para el Concurso Anfibio...

 

Pantano Pinchudo de RIUUKIUU - 4,00

Spoiler

 

 

Empacho de Fugu de EUrcules - 3,50

Spoiler

 

 

Entrenamiento de triatleta de Pakichu - 3,50

Spoiler

 

 

Mario visita el acuario de Lorena - 2,00

Spoiler

 

 

Castillos acuáticos conectados de tic_tac - 2,50

Spoiler

 

 

El Pantano Perdido de RodrigoSpk - 3,19

Spoiler

Media de puntuaciones: 3,19

 

Retorno al Reino Piraña 3D de Agamar - 3,50

Spoiler

 

 

Brújula y caja \ Compass & box de nukete - 3,00

Spoiler

 

 

El oasis del desierto de Angel2216 - 3,25

Spoiler

 

 

Como una ola de capitablau - 3,50

Spoiler

 

 

Editado por RodrigoSpek
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js tictac Corneria

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En 22/3/2020 a las 16:48, Juandjo dijo:

P.D. - ¿Cómo cojones hay que hacer ahora para poder mencionar a alguien? 😰

Creo que llego un poco tarde para contestar esto, pero más vale tarde que nunca.

Para mencionar, escribes la arroba y luego empiezas a escribir el nick de la persona, hasta que te salga en el desplegable.

 

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js tictac Corneria

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En 22/3/2020 a las 20:27, Yako39 dijo:

¿Conocéis alguna página donde indique cada número máximo de elementos que se pueden poner? no encuentro nada buscando en google

De nuevo contesto un poco tarde, pero ahí va una página que he encontrado, donde lo explican con detalle e incluso ponen un vídeo:

https://www.nintenderos.com/2019/06/ponen-a-prueba-el-limite-de-elementos-que-super-mario-maker-2-puede-soportar-en-un-nivel/

 

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Eu_eu IGNIS EXCUBITOR

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@RodrigoSpek que currada! ¡Gracias!

 

De mi vídeo decirte que en el jefe había dos posibilidades. O bien esperar a la P como bien has visto y escapar por la puerta.

O bien hacer una montaña con las cajas, llegar a una plataforma que hay arriba con un dispensador de flores y matarlo. Si lo matas te lleva al final bueno :P

 

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RIUUKIUU_MS SPARTAN-II

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@RodrigoSpek, eres muy grande con tu formato de valoraciones!

Fui consciente de que no dar seta no te iba a gustar, pero el nivel es tan compacto que con el tamaño de mario grande era imposible de diseñar sin permitir que la pantalla se desplazara verticalmente.

Probé a dar casco ya desde el principio para dar un punto de vida, pero como con él puesto puedes empujar a los enemigos desde debajo se descuadraba todo aparqué la idea y rebalanceé la dificultad.

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      MES A MES


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      MES A MES


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      ENERO:
       
       
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      `PROXIMAMENTE:
       
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      Ventas 5 millones
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      STREET FIGHTER V 
      Metacritic 89
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      SPLATOON
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      Metacritic 87
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      Metacritic 85
      Ventas 8 millones
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      Metacritic 93
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      NINTENDO VS CD PROJEKT RED 
       
      THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE WILD
      Metacritic 97
      Ventas 21 millones
      How long to beat 94 horas
      XENOBLADE X
      Metacritic 84
      Ventas 800 mil
      How long to beat 109 horas
      THE WITCHER WILD HUNT
      Metacritic 93
      Ventas 28 millones
      How long to beat 102 horas
      CYBERPUNK 2077
      Metacritic 86
      Ventas 13 millones
      How long to beat 47 horas
       
      Curiosidad: el mapa de Xenoblade X es mucho más grande (y más bonito) que el del Witcher y Zelda juntos. 
       
      ... y ya, el mundo siempre gana. 
    • VEGARO_meri
      Archive.org es una mina. Toneladas de revistas españolas y extranjeras en tu tablet.2
      https://archive.org/...agazinesspanish
      https://archive.org/...ownloads&page=2
      https://archive.org/...ownloads&page=
      https://archive.org/...ort=titleSorter
      https://archive.org/...rmatica"&page=2
      https://archive.org/...subject:"atari
      https://archive.org/search.php?query=pcmania
       
      (Nueva: Revistas francesas).
      http://www.abandonwa...=6576&album=ou
       
      Como continuación de los temas archivados 1 y 2  y reordenación de esto propongo otro hilo de revistas antigüas. Muchas de ellas han salido a la luz gracias a foreros de "otro lado".
       
      Por mi parte aporto las siguientes (los enlaces no son míos).
       
      YA FUNCIONAN LOS ENLACES.
       
       
      Enciclopedias  de casi todas las consolas de Daddarule Kong
         
       
    • Sergio1991
      https://vandal.elespanol.com/noticia/1350740481/ps5-vendio-casi-18000-unidades-en-espana-con-su-segunda-remesa/
      No entiendo la "estrategia" de Microsoft. Mientras la competencia distribuye 20.000 consolas en dos semanas, ellos 3.200 en una... O están reservando stock para la campaña navideña, o pasan olímpicamente del mercado español (visto lo visto, me da que más bien es lo segundo). A ver que pasa en lo que queda de mes y principios de Enero, pero de momento está gestionando mejor Sony el stock de su plataforma.
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