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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Autoavance en marcha (pág. 453) - ¡Último Concurso de la primera Temporada!

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Scholtheim Reinbach III Diosas de Oro

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vida restante: 100%

En otro orden de cosas, dejo vídeo para @nuketex y @js tictac de mi último nivel, que no sé si me supe explicar el otro día sobre cómo había que hacerlo. 

 

 

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js tictac Martillo del Alba

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hace 9 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

En otro orden de cosas, dejo vídeo para @nuketex y @js tictac de mi último nivel, que no sé si me supe explicar el otro día sobre cómo había que hacerlo. 

 

 

He intentado imitarte y no lo consigo ni de broma. 😁

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Jowser Ornstein y Smough

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vida restante: 100%

Rodri, he visto el video de gameplay comentado y mola muchísimo. Espero que sigas narrando tus aventuras, jajajaja... Yo cuando me pillé la capturadora pensaba hacer algo así pero no hubo manera de que la capturadora o el ordenador me grabaran el audio del micrófono.

Por otro lado, me alegro muchísimo de que te haya gustado el primer nivel de la súper saga. Desde luego, vas a tener mucho donde elegir para próximos gameplays. Y si ya te ha gustado el 1-1 que es el más simple y soso, a medida que avances te irán gustando más, seguro.

Espero con ansias seguir viéndote jugar mis niveles. ;)

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xaviwi08 Methuselah

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hace 11 horas, RodrigoSpek dijo:

Bueno, y como lo dicho ayer, lo prometido es deuda, aquí tenéis el segundo video comentado, con otros 10 niveles de 10 personas diferentes respecto a las de ayer. Aún me faltáis Yako, Nukete y Uruchan, os grabaré para el siguiente GamePlay.

Super Mario Maker 2 - GamePlay Niveles Meristation #10

 

Muchas gracias por haber elegido un nivel mío para el gameplay! Me alegro que te haya gustado mi intento de hacer un nivel más tradicional, una pena que casi no tengas niveles para elegir de mi perfil y los que te quedan son los chungos, a ver si me pongo un día y hago algún nivel más. Totalmente de acuerdo contigo con respecto a la dificultad, cuando diseñé el nivel lo hice para que se jugara de la forma en la que lo has hecho tú, es decir, sin demasiadas complicaciones, pero la zona del porcupuffer se le complica mucho a la gente que llega sin flor de fuego.

Con respecto a mi nombre, lo pronuncias tal y como debería pronunciarse en catalán, pero desde siempre la gente ha pronunciado la "x" como si fuera "ch" y ya estoy más acostumbrado a llamarme "Chavi/Txavi" escribiéndolo como "Xavi" XD.

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UruChan Ancillae

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Publicado (editado)
hace 14 horas, RodrigoSpek dijo:

Bueno, y como lo dicho ayer, lo prometido es deuda, aquí tenéis el segundo video comentado, con otros 10 niveles de 10 personas diferentes respecto a las de ayer. Aún me faltáis Yako, Nukete y Uruchan, os grabaré para el siguiente GamePlay.

Super Mario Maker 2 - GamePlay Niveles Meristation #10

 

 

Muy divertidos los videos así!!

La parte final con emoción y aplausos no he podido reir más... jajaja

Pasar un nivel de Dany... Es como pasar un nivel de Pakichu, hace sentir muy pro ( en mi caso ) es una satisfacción brutal.

De verdad no te preocupes por jugar a mis niveles, puedes empezar a odiarme y eso no es bonito 😜 Pero bueno, si algún día te apetece mucho ánimo!

 

 

Editado por UruChan
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dany3 Elder

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hace 13 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

En otro orden de cosas, dejo vídeo para @nuketex y @js tictac de mi último nivel, que no sé si me supe explicar el otro día sobre cómo había que hacerlo. 

 

 

yatta conseguido , he intentado hacerlo rápido para el récord pero ñamñam es demasiado para mi.

@RodrigoSpek  buena elección de nivel es mi nivel mas fácil con diferencia, acertaste en elegir eso y no el de bosque xd

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capitablau Methuselah

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vida restante: 100%

 

Estas son mis puntuaciones:

Pantano Pinchudo de RIUUKIUU -- 2

No podía superar la primera parte de la fase, no entendía cómo pasar el bicho de las bolas.. No se si es mi caso pero me resulta muy complicado jugar a los niveles que usan la Z para moverse. La curva de dificultad de este nivel está muy mal hecha, desde el principio me daban ganas de abandonar la partida. He llegado hasta el último check point sin nada de diversión en el cuerpo y casi por autoconvencerme de  intentar pasarme la fase. Digamos que muy divertida no me ha parecido. 

Empacho de Fugu de EUrcules -- 2,5

La primera parte me gusto, la segunda con la subida del nivel del agua, donde solo pones una P, me quede atascado más de una vez por subir antes de tiempo pero no poder pasar la línea al terminar el tiempo de descuento. Es un pequeño error. Creo que la dificultad sube muy de golpe en la segunda parte y le quita interés. El jefe final me parece un tocapelotas muy gordo jajaja. A la mínima que te descuidas te zampa y te quedas wtf. Mola. 

 

Entrenamiento de triatleta de Pakichu --4,5

Tío has hecho trampas, las música que has puesto está prohibida, es que me pones Mario Galaxy y me mojo todo. Está claro que quieres mi 5. xD El nivel en términos generales es muy viciante, gracias a la pantalla en scroll que no te deja tiempo a empanarte. Lo has implementado muy bien, con grandes diseños, quizás en algunos puntos la dificultad demasiado elevada. Para ser perfecto necesitaría que la dificultad fuese más asequible para todos los públicos. Pero enhorabuena por el currazo de nivel.

 

Mario visita el acuario de Lorena -- 2

Tu nivel es muy enrevesado hay que dedicarle más tiempo que a según que juegos Indies. La diversión que tiene que aportar un juego de Mario Bros, como yo lo concibo no tiene nada que ver con este tipo de nivel. La verdad que da pereza empezar de nuevo. Eso no quita que el diseño sea muy interesante, sobre todo con ese efecto de mezclar agua con nivel terrestre, mola.  

 

Castillos acuáticos conectados de tic_tac  --2

La primera fase antes del check point ha estado bien, pero lo que pasa después ya es nivel para gente Pro de este tipo de niveles. En pantalla hay tantos elementos que llega un punto que confunden, entre flechas y monedas , etc… Me ocurre lo mismo que al nivel de Lorena, lo veo muy poco Mario. Y parece que no tengo ya paciencia para estos niveles, que se me atragantan.

 

El Pantano Perdido de RodrigoSpk --4

Me lo he pasado genial con tu nivel, clasicote. Me gusta el diseño partido en dos niveles y también la curva de dificultad subiendo poco a poco. Me gusta mucho como añades enemigos hasta que el punto de necesitar disparar sin parar para avanzar hasta el final. Muy buen curro. Sencillo y resultón.

 

Retorno al Reino Piraña 3D de Agamar --2,5

La fase en general me pareció muy rebuscada, pero el final que te hace volver hacia atrás esta muy bien logrado. Aún así se me ha hecho demasiado larga. Para mi gusto el ultimo check point sobraba. El inicio tiene un pico de dificultad demasiado alto.

 

Brújula y caja \ Compass & box de nukete -- 1

Tu nivel es de esos que o tiene truco para seguir avanzando o es para gente pro, porque no consigo avanzar.. Lo único que conseguí es poner la caja debajo de la tubería pero saltar después a la caja transportadora o al ON se me hace imposible. Así que poco tengo para puntuar, dos árboles, unas nubes…  En mi caso me gusta disfrutar jugando, pero aquí no hay opción a jugar mucho.

 

El oasis del desierto de Angel2216 --2

Me he quedado a una moneda roja, no entiendo como puedo volver atrás con el casco de pinchos. La parte acuática me gusta, con distintas monedas a buscar. Lo que no entiendo son las tuberías naranjas que te llevan a coger cascos, pero no les veo la utilidad. Un trabajo un poco irregular.

 

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nuketex Childrer

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Publicado (editado)
hace 14 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

En otro orden de cosas, dejo vídeo para @nuketex y @js tictac de mi último nivel, que no sé si me supe explicar el otro día sobre cómo había que hacerlo. 

 

 

Te agradezco el tutorial Pakichu pero no tengo esas manos xD. Es muy muy jodido conseguir hacer eso.

 

@capitablau la parte inicial de mi nivel, hay que hacer un salto apoyándose en la tubería al salir, y nada más, no hay truco.

Cuando sales de la tubería mantienes la cruceta a la izquierda y al salir puedes saltar.

Me sabe mal porque no has podido ver nada del nivel.

Editado por nuketex
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nuketex Childrer

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@RIUUKIUU_MS

El mapa de la habitacion te da las coordenadas a seguir, y cada habitacion tiene una brújula. 

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RIUUKIUU_MS Ivory

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vida restante: 100%
hace 1 hora, nuketex dijo:

@RIUUKIUU_MS

El mapa de la habitacion te da las coordenadas a seguir, y cada habitacion tiene una brújula. 

Imagino que las coordenadas a seguir son los bloques p, pero no queda claro exactamente como.

Yo contaba ssseesseenn, pero me sobraban coordenadas, imagino que los bloques p desactivados indican camino y no se tienen en cuenta? 

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Juandjo Alastor

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vida restante: 100%
hace 17 horas, RodrigoSpek dijo:

Bueno, y como lo dicho ayer, lo prometido es deuda, aquí tenéis el segundo video comentado, con otros 10 niveles de 10 personas diferentes respecto a las de ayer. Aún me faltáis Yako, Nukete y Uruchan, os grabaré para el siguiente GamePlay.

Super Mario Maker 2 - GamePlay Niveles Meristation #10

 

Gracias por jugar nuevamente otro de mis niveles. Siento haberte ofuscado un pelin... ;)

Doy gracias a dios en cualquier caso de que hayas elegido este y no otro de mis últimos niveles porque sino acabas hasta echándome del foro 🤣, (son todos tipo puzzle/one-screen y desde luego éste, desde mi punto de vista, es el mas fácil de resolver de todos)

Si te fijas, en la tercera sala tienes acceso a 3 pows y el único que desde ahí no está a tu alcance es el primero, junto a la salida. De lo que se trata es de conseguir llegar con ese primer pow a la tercera sala. Es sencillisimo.

Me hago cargo que no es el tipico nivel para jugarlo junto al resto para hacer un video. A nada que te haga pensar un poco, te rompe el ritmo.

En cualquier caso y si te apetece verlo, aqui tienes la manera de ver como se supera. 

Un saludo y muchas gracias por dedicarle tu tiempo.

 

 

P.D. - ¿Cómo cojones hay que hacer ahora para poder mencionar a alguien? 😰

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nuketex Childrer

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vida restante: 100%
hace 1 hora, RIUUKIUU_MS dijo:

Imagino que las coordenadas a seguir son los bloques p, pero no queda claro exactamente como.

Yo contaba ssseesseenn, pero me sobraban coordenadas, imagino que los bloques p desactivados indican camino y no se tienen en cuenta? 

Exacto

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Scholtheim Reinbach III Diosas de Oro

Publicado
vida restante: 100%
hace 28 minutos, Juandjo dijo:

Gracias por jugar nuevamente otro de mis niveles. Siento haberte ofuscado un pelin... ;)

Doy gracias a dios en cualquier caso de que hayas elegido este y no otro de mis últimos niveles porque sino acabas hasta echándome del foro 🤣, (son todos tipo puzzle/one-screen y desde luego éste, desde mi punto de vista, es el mas fácil de resolver de todos)

Si te fijas, en la tercera sala tienes acceso a 3 pows y el único que desde ahí no está a tu alcance es el primero, junto a la salida. De lo que se trata es de conseguir llegar con ese primer pow a la tercera sala. Es sencillisimo.

Me hago cargo que no es el tipico nivel para jugarlo junto al resto para hacer un video. A nada que te haga pensar un poco, te rompe el ritmo.

En cualquier caso y si te apetece verlo, aqui tienes la manera de ver como se supera. 

Un saludo y muchas gracias por dedicarle tu tiempo.

 

 

P.D. - ¿Cómo cojones hay que hacer ahora para poder mencionar a alguien? 😰

 

A mi me parece un nivelón. De tus tres últimos puzles diría que es el de dificultad media, pero conceptualmente me parece el mejor por eso de centrarse en un único elemento y unas reglas muy claras.

Los otros dos también son buenos, pero se centran más en saber qué hacer que en saber cómo hacerlo.

También coincido en que para vídeo no cuaja muy bien este tipo de niveles, mucho mejor cualquiera de tus semiautomáticos, pero jugablemente me parece una genialidad. 

Yo disfruto mucho con este tipo de niveles, espero que no dejes de hacerlos ;-)

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capitablau Methuselah

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hace 20 horas, RodrigoSpek dijo:

El programa que uso con mi capturadora me permite ajustar los niveles de audio, pero al ser novatillo en el tema, pensé que estando igualados estaría bien. Lo que sí me interesaría que me recomendéis, son programas sencillotes de edición de video, para hacer montajes. Tengo pensado darle un impulso a mi canal, no solo con videos de Super Mario Maker, y quiero empezar a empaparme un poco sobre edición (cosas sencillas, tipo incrustar subtítulos, transiciones, y cosas así).

Yo te aconsejo que le metas caña al Premiere. Te puede parecer un kaos al inicio pero una vez ya lo tienes no saldrás de el. Mas que nada que si empiezas con un programa sencillote después quieres más y tendrás que empezar de nuevo aprender. Tienes en Youtube millones de tutoriales y en udemy muchas veces aparecen cursos gratuitos.


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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%
hace 5 horas, capitablau dijo:

Empacho de Fugu de EUrcules -- 2,5

La primera parte me gusto, la segunda con la subida del nivel del agua, donde solo pones una P, me quede atascado más de una vez por subir antes de tiempo pero no poder pasar la línea al terminar el tiempo de descuento. Es un pequeño error. Creo que la dificultad sube muy de golpe en la segunda parte y le quita interés. El jefe final me parece un tocapelotas muy gordo jajaja. A la mínima que te descuidas te zampa y te quedas wtf. Mola.

Si tú que te has pasao mi nivel me has dao un aprobao raspaillo no me quiero imaginar la nota que me va a dar Rodrigo, que otra vez no se lo ha podido pasar X-D  Agarrándome fuerte a la silla estoy X-D

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      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




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      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • Sergio1991
      En su momento había leído acerca de esta web como una opción fiable para intentar adquirir aquellos títulos que nunca hubieran visto la luz en el mercado europeo. Decidí cotejar esta página para comprobar si el juego que buscaba estaba a un buen precio, como fue el caso. Procedo a hacer una simulación... Y esto es lo que me aparece en pantalla:

      La opción más barata, casi asciende a los 10 euros... Y no se trata de ninguna edición especial, es una edición normal y corriente...
      Me choca bastante ese precio y más cuando he leído en múltiples ocasiones que los gastos de envío en este portal sólo son elevados si el volumen del paquete es voluminoso, ¿pero que un simple juego cueste casi 10 euros enviarlo? Me parece una burrada. Por ello quería preguntar, ¿esto es normal, ahora la política de precios ha aumentado (siempre leí que enviar un juego desde esta página costaba entre 3 y 4 euros), o acaso dependiendo del juego que compres, se aplican tarifas distintas?
      Es que viendo esto, no entiendo donde reside la gran ventaja de comprar videojuegos en este portal, si Amazon te los ofrece como mínimo a un precio similar...
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
    • PELEKA
      ¿Puedes saltar a la comba 100 veces al día?
      ¿Te apetece hacer un poco de ejercicio? ¡Pues no te pierdas Jump Rope Challenge, disponible de manera gratuita para Nintendo Switch! Sujeta un mando Joy-Con* en cada mano y salta mientras mueves los brazos como si tuvieras una comba imaginaria.
      El conejo que aparece en pantalla refleja tus movimientos, lo que permite contar los saltos. Además, puedes guardar tu número de saltos diarios. Al mover las manos y saltar en el momento preciso, tu puntuación aumentará.
      El objetivo diario son 100 saltos, y aquí es donde viene el desafío: como las puntuaciones de cada jugador se pueden guardar, puedes intentar superarlas una y otra vez. También puedes pasar un mando Joy-Con a un amigo y saltar juntos; ¡en la puntuación total se reflejarán los saltos de ambos jugadores!
       
      Si te preocupa hacer mucho ruido, puedes saltar a la comba doblando las rodillas y moviendo los brazos. ¡Lo importante es mover el cuerpo!
      Jump Rope Challenge es obra de un pequeño grupo de desarrolladores de Nintendo que ha trabajado desde casa, con la intención de animar a los usuarios a mantenerse activos. ¿Quién es el mejor saltando a la comba de toda tu familia? ¡Es hora de descubrirlo!
      Nota: Jump Rope Challenge solo estará disponible en Nintendo eShop hasta finales de septiembre de 2020.
      * Para jugar en una consola Nintendo Switch Lite, se requiere un par de mandos Joy-Con y se recomienda tener el soporte ajustable de carga de Nintendo Switch. Por otro lado, también se requiere un dispositivo para cargar los mandos Joy-Con, como el soporte de carga para mandos Joy-Con. Para obtener más información, visita el sitio web de Nintendo Switch Lite.
      El modo multijugador requiere un mando compatible por jugador. Es posible que se requieran mandos adicionales (a la venta por separado).
      ©2020 Nintendo
      https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Jump-Rope-Challenge-1797663.html#Informaci_n
       
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