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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Multijugador (página 409) - Periodo de Votaciones

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UruChan Ancillae

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hace 2 horas, js tictac dijo:

El segundo puede parecer una locura, sobre todo el tramo final. Pero si conseguís concentraros y le pilláis el timing, veréis que no es tan difícil. Por cierto, me acabo de dar cuenta que se me ha olvidado meterle las tres vidas que suelo poner por si el nivel sale en el desafío de Mario infinito. Se me ha ido la pinza, pero lo cierto es que aparte de eso, las vidas no sirven para nada, así que fallo menor

Me ha picado mucho tu nivel... Pero me ha puesto muy histérica, no me atrevo a seguir, creo que me puede llevar al límite, pero te admiro que lo sepas, ojalá tuviera tanta paciencia 🤣

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Mi nivel del concurso:

El Pantano Perdido

Me ha quedado otra vez un nivel un poco largo, sobre todo si uno se detiene mucho a investigar (hay mucho secretillo por ahi), pero en esta ocasión es muy facilito, y no hay boss, asi que no se os atragantará.

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Lord Zedd N64 Lover

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@Jowser, me he pasado tu mundo 1 de serie Muffin y está bastante bien. Mis niveles favoritos son, por este orden, 1-C, 1-4 y 1-2. Los niveles de pradera están bien, sobre todo porque tienen varias rutas, pero se me hacen un pelín sosos por fáciles y por repetitivos (son 3). De estos tres, el mejor el del gorrocóptero, que creo que es el 1-5. El 1-4, que es también pradera pero es de noche, me gustó mucho. La persecución de las setas venenosas ya se ha hecho muchas veces pero la tuya está muy bien diseñada para suponer un reto en absoluto frustrante. El mejor nivel lo has reservado para el final, ese castillo está muy bien ponderado en cuanto a dificultad/duración, además de ser bonito estéticamente. La única parte realmente complicada, la de las tres rocas picudas colocadas horizontalmente en zigzag, la pasé patéticamente: parpadeando xD

Puede que este tipo de niveles sea el que más te gusta hacer, en cuyo caso está genial que te dediques a esto, pero no es lo mejor que sabes hacer. Quiero decir que los niveles clásicos no son el tipo de nivel que mejor se ta da. Si tuviese que hacer una lista de tus 10 mejores niveles, ninguno es de corte clásico. Me estoy acordando de niveles de SMM1 que te dieron mucho prestigio en nuestra pequeña comunidad como aquella maravilla basada en Portal, el nivel de exploración espacial (muy novedoso en aquel momento), el nivel troll del falso scroll lateral y por supuesto tus sagas estrella: Volcanic Waters y Lava Dragon, en sus distintas entregas y versiones. En SMM2 quizá los niveles que más like han recibido de tu lista son los clásicos, no sé, pero eso no significa que sean mejores.

Editado por Lord Zedd
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Lord Zedd N64 Lover

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Aprovecho el efecto dúplex de Meri para enviaros a todos un cordial saludo.

:* :* :*

Editado por Lord Zedd
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RodrigoSpek Mario Maker Master

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vida restante: 100%

Eso va por gustos, si yo tuviera que hacer un top 20 niveles de Jowser, los 20 serian tradicionales. Él es perfectamente capaz de hacer otras cosas, pero donde mejor se desenvuelve, sin ninguna duda, es en los niveles tradicionales. Además, que ya estais todos los demas para hacer otras cosas, no me corrompáis al Jowser XD Grata alegria que se haya planificado nada menos que 36 nivelcos tradicionales, ya veremos si llega a todos XD

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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vida restante: 100%

Eso va por gustos, si yo tuviera que hacer un top 20 niveles de Jowser, los 20 serian tradicionales. Él es perfectamente capaz de hacer otras cosas, pero donde mejor se desenvuelve, sin ninguna duda, es en los niveles tradicionales. Además, que ya estais todos los demas para hacer otras cosas, no me corrompáis al Jowser XD Grata alegria que se haya planificado nada menos que 36 nivelcos tradicionales, ya veremos si llega a todos XD


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js tictac Raam

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hace 19 horas, UruChan dijo:

Me ha picado mucho tu nivel... Pero me ha puesto muy histérica, no me atrevo a seguir, creo que me puede llevar al límite, pero te admiro que lo sepas, ojalá tuviera tanta paciencia 🤣

¡Muchas gracias por tus palabras! Y visto que eres una de las mejores jugadoras de por aquí, no me puedo creer que haya hecho un nivel que haya podido contigo. Me lo apunto como un éxito. 😂😂😂 A mí también me ha pasado algo parecido con tu nivel del speedrun zora: que me ha gustado mucho, casi llego al final pero se me acaba el tiempo y me ha puesto al límite. ¡Muy bueno!

Aprovecho para felicitar a @Scholtheim Reinbach III, que hasta ahora ha sido el único que se ha pasado mi último nivel, aunque a mí no me cabía la menor duda de que lo ibas a hacer. ¡Gracias y enhorabuena! Y además me he reído mucho con el mensaje que me has puesto de las sentadas.

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js tictac Raam

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Edito: otro mensaje duplicado por MERI.

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😂:facepalm:

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Jowser GRANDIS SUPERNUS

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Muchas gracias por jugar los niveles y vuestros comentarios. Aprovecho el gran análisis de Zedd para comentar un poquito más.

En esta serie de niveles vais a encontrar temáticas repetidas, porque quiero hacer algo parecido a un juego tradicional. En este primer mundo, al ser de pradera, hay 4 niveles de pradera, un subterráneo y un castillo. Y esa va a ser más o menos la tónica de cada mundo, pero intentando diferenciar cada nivel. Meteré siempre algún nivel nocturno y cambiaré subterráneos por casas encantadas y cosas así.

En este primer mundo coincido con Zedd en que el castillo es mi favorito. Tengo predilección po los castillos y siempre me salen más ideas para ellos. Por cierto, la parte de los Thwomps horizontales se puede superar muy fácilmente si encontráis el power-up oculto necesario para obtener la moneda de 30.

También he hecho niveles más cortos por ser el típico mundo 1. A partir de ahora iré incrementando la duración. Ya se nota algo en el 1-4 y el 1-C. Y los que no hago largos los intento compensar con la exploración para conseguir las 3 monedas gordas.

Sé que puedo hacer otras cosas, muy chulas, como hice en el primer Mario Maker. Pero ta comenté que en este me veo más limitado y con menos ideas. Al fin y al cabo, es una continuación natural y casi todo lo hemos probado ya en el primero. De Volcanic Waters no se me ocurre qué más hacer, y las secuelas no me convencieron tanto. De Lava Dragoon tengo en la recámara finalizar la segunda trilogía, con los niveles 5 y 6, que algún día haré. Pero ahora mismo, lo que me sale de forma natural cuando me pongo con el editor es esto. Cuando he probado alguna otra cosa, se ha quedado a medias en el guardabot. Pero bueno, todo llegará. De momento, el mundo 2 ya cuenta con 2 niveles. Cuando termine los otros 4, publicaré la nueva tanda.

PD: Sigo poniéndome al día con los vuestros, que este finde he tenido algo más de tiempo. Estos días he hecho ronda de Pakichu, Riuukiuu y Zedd. ;)

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Jowser GRANDIS SUPERNUS

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Oh Mindy, un día te entregaste a este menda, pero te dije que no... mi prenda.

Un beso, dame sólo eso...

 

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Yako39 Antediluvian

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hace 12 horas, RodrigoSpek dijo:

Eso va por gustos, si yo tuviera que hacer un top 20 niveles de Jowser, los 20 serian tradicionales. Él es perfectamente capaz de hacer otras cosas, pero donde mejor se desenvuelve, sin ninguna duda, es en los niveles tradicionales. Además, que ya estais todos los demas para hacer otras cosas, no me corrompáis al Jowser XD Grata alegria que se haya planificado nada menos que 36 nivelcos tradicionales, ya veremos si llega a todos XD

A mi me han corrompido ya XD. 

El nivel de Zelda va por menos del 1% de tasa de éxito. 

Conclusión: van a lo loco y no saben tener paciencia (no me refiero a vosotros xD)

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Lord Zedd N64 Lover

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vida restante: 100%
hace 3 horas, js tictac dijo:

Edito: otro mensaje duplicado por MERI.

Edito: otro mensaje duplicado por MERI.

😂:facepalm:

 

hace 2 horas, Jowser dijo:

Oh Mindy, un día te entregaste a este menda, pero te dije que no... mi prenda.

Un beso, dame sólo eso...

 

 

Al menos nos tomamos los bugs de Meri con humor X-D

Ante la adversidad, sacamos lo mejor de nosotros mismos 💪

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Scholtheim Reinbach III Hylia

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En 8/3/2020 a las 10:51, js tictac dijo:

Aprovecho para felicitar a @Scholtheim Reinbach III, que hasta ahora ha sido el único que se ha pasado mi último nivel, aunque a mí no me cabía la menor duda de que lo ibas a hacer. ¡Gracias y enhorabuena! Y además me he reído mucho con el mensaje que me has puesto de las sentadas.


Gracias, compi.
La verdad que no me parece para tanto, morí un par de veces en la zona de arriba porque quería hacerlo rápido, pero con calma es muy sencillo.

Me siento tentado a usufructuarte la idea para un nivel de esos de 10 segundos. :D
 

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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js tictac Raam

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hace 2 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:


Gracias, compi.
La verdad que no me parece para tanto, morí un par de veces en la zona de arriba porque quería hacerlo rápido, pero con calma es muy sencillo.

Me siento tentado a usufructuarte la idea para un nivel de esos de 10 segundos. :D
 

Gracias a ti por esforzarte en superar todos mis niveles. Por supuesto, puedes hacer uso de mi idea y sería un honor para mí.

De hecho, estoy pensando en hacer una versión alternativa con un selector de dificultad, para que todo el que quiera pueda superarlo yendo por la ruta fácil, y el que quiera un reto mayor que vaya por la ruta más difícil, la cual tendría que suponer un desafío incluso más difícil que en el nivel original.

Y es que veo que me ha quedado un nivel 99% imposible (de momento sigues siendo el único que lo ha superado). Aprovecho para agradecer a @UruChan que ha vuelto a intentarlo. Veo que te has picado. ¡Muchas gracias! Si no puedes, déjalo. Pero empiezo a pensar que el problema no es que sea tan difícil, sino que la técnica que hay que realizar para pasar por el último tramo de los bichos azules alados es poco intuitiva. Así que pongo en spoiler cuál es la técnica correcta (ahora lo mismo me lo empezáis a superar todo el mundo 😂  ).

Spoiler

Fíjate en el movimiento de los bichos azules alados en los raíles, y céntrate en el punto más bajo de la trayectoria: es decir, en el límite de abajo del raíl representado por un pequeño cuadrado blanco. Justo cuando el bicho alcance ese punto te puedes incorporar, avanzas un milímetro y rápidamente te vuelves a agachar. Tu vista tiene que estar centrada en ese cuadrado blanco y te tienes que olvidar de todo lo demás. Creo que el problema es que resulta poco intuitivo que te tengas que incorporar justo cuando el bicho está en la zona más baja (la más peligroso), pero se ve que Mario se toma una fracción de segundo en levantarse, y para cuando ya está de pie, el bicho ya ha ascendido y no te da. La misma técnica también vale para los bichos alados rojos anteriores.

 

Editado por js tictac
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Sharpedo Yoyalodije

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vida restante: 75%

Esta es la página de los duplicados


xhfwbAQ.gifçç==8~QuLmKlH.gif><<<<3MUjjStd.gif

 

"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

       
    • izumaeru
      Hola amigos, el otro día viendo el inside de microsoft y pensando que la nextgen está a la vuelta de la esquina, pensaba en Nintendo.
      Soy un feliz poseedor de Nintendo Switch, de hecho solo tengo esta consola, ni ps4, ni Xbox one. Viendo que nintendo afirma que está a mitad de su ciclo, y que la fórmula le parece funcionar ¿Cual pensáis que es la potencia optima que debería tener la próxima máquina de la gran N?
      Yo personalmente pienso que si quiere soportar varios multiplataformas de la siguiente generación con su respectivo donwgrade tendría que tener una potencia como la Xbox one X, pero me resulta que tener eso en una máquina híbrida sería prácticamente imposible, aunque veremos con el paso del tiempo. Espero vuestra opinión.
      Un saludo!
    • hiska_kun
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507e.pdf
      Nintendo Switch - 55,77m
       
      Trimestre actual (Ene - Mar 2020) / Total presente año fiscal (Abr 2019 - Mar 2020):
      Hardware: 3,29m / 21,03m (Objetivo año fiscal: 19,5m (originalmente 18m))
      Software: 45,59m / 168,72m (Objetivo año fiscal: 140m (originalmente 125m))
       
      Trimestre del año anterior (Ene - Mar 2019) / Total anterior año fiscal (Abr 2018 - Mar 2019):
      Hardware: 2,46m / 16,95m
      Software: 23,91m / 118,55m
       
      Objetivo para el siguiente año fiscal (Abr 2020 - Mar 2021):
      Hardware: 19m
      Software: 140m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 1,02m / 13,44m
      Continente Americano: 1,25m / 22,12m
      Europa: 0,55m / 14,43m
      Resto: 0,46m / 5,78m
      Total: 3,29m / 55,77m
       
      Software
      Japón: 9,86m / 67,20m
      Continente Americano: 19,96m / 158,59m
      Europa: 11,91m / 105,92m
      Resto: 3,86m / 24,54m
      Total: 45,49m / 356,24m
       
      Million Sellers del presente año fiscal
       
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      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m / 11,77m
      Mario Kart 8 DX - 8,08m / 24,77m
      Luigi’s Mansion 3 - 6,33m / 6,33m
      Super Mario Maker 2 - 5,48m / 5,48m
      Super Smash Bros. Ultimate - 5,03m / 18,84m
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 4,64m / 17,41m
      The Legend of Zelda: Link’s Awakening - 4,38m / 4,38m
      Super Mario Party - 3,70m / 10,10m
      New Super Mario Bros. U DX - 3,29m / 6,60m
      Super Mario Odyssey - 2,97m / 17,41m
      Fire Emblem: Three Houses - 2,87m / 2,87m
      Ring Fit Adventure - 2,73m / 2,73m
      Splatoon 2 - 1,43m / 10,13m
      Pokemon Let’ Go Pikachu! / Eevee - 1,34m / 11,97m
      Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX - 1,26m / 1,26m
      Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - 1,08m / 1,08m
      Astral Chain - 1,08m / 1,08m
       
      Switch Top 10 First Party
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      Mario Kart 8 Deluxe - 24,77m (+1,81m)
      Super Smash Bros. Ultimate - 18,84m (+1,16m)
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 17,41m (+1,07m)
      Super Mario Odyssey - 17,41m (+820k)
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m (+1,31m)
      Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 11,97m (+210k)
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m (new)
      Splatoon 2 - 10,13m (+320k)
      Super Martio Party - 10,10m (+980k)
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 6,60m (+750k)
       
      Nintendo 3DS - 75,77m
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 0,02m / 25,26m
      Continente Americano: 0,01m / 26,73m
      Europa y resto: 0,03m / 23,78m
      Total: 0,06m / 75,77m
       
      Software
      Japón: 0,12m / 137,43m
      Continente Americano: 0,37m / 130,85m
      Europa y resto: 0,40m / 114,83m
      Total: 0,89m / 382,22m
       
      Resultados Nintendo Q3 2019
      Resultados Nintendo Q2 2019
      Resultados Nintendo Q1 2019
      Resultados Nintendo Q4 2018
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