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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Karting (pág. 443) - Periodo de Votaciones (pág. 449)

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RIUUKIUU_MS Ivory

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, Lorena R dijo:

Hola Riuukiuu, te comento:

  Ocultar spoiler

En los primeros intentos no logré alcanzar el check-point, me quedé en la zona del spin ,donde hay un pinchudo seguido de un Pokey o como se llame, porque soy realmente mala usando el spin, es un trozo pequeñito pero aún así me costó hacerlo bien. Además, como te ha comentado @js tictac , yo le pregunté si los niveles eran difíciles para ver si necesitaría tiempo para jugarlos y me contestó que el más difícil era el mío, algo en lo que difiero, y que el tuyo era demasiado fácil ( creo que le he sacado del error 😁 ), así que me lancé pensando que sería un paseo pero ese día tuve que abandonar. Ayer por la tarde ya volví a intentarlo llegué al check (con esfuerzo) y, menuda sorpresa cuando, después de superar el check me encuentro un Pokey que ocupa todo el espacio ( Si será mentiroso el tic-tac este! 😂), menos mal que me llegó la inspiración de lo que tenía que hacer tras un par de suicidios contra el bichito en cuestión. Como habrás comprobado al final conseguí llegar a la meta, buenas ideas, tendrás que esperar a que te lo valore cuando llegue el momento. Saludos!

 

 

Gracias por el esfuerzo que has puesto en superar mi nivel!

Spoiler

Hay que usar muchas habilidades diferentes en el nivel y eso incluye el spin (que a mí se me da bastante bien), pero en contadas ocasiones.

Imagino que el problema lo has tenido porque debías ejecutar el spin sobre un enemigo pequeñito y en movimiento. Pues esa parte era más difícil inicialmente, porque tenías que mantener el spin mientras se movía el pinchudo, hasta llegar al otro extremo. Menos mal que lo simplifiqué para que fuera un solo salto spin, ahora veo que hice bien.

 

Y en cuanto el pokey que ocupa todo el espacio...no hay más opción que deslizarse por la cuesta. Imagino que la sorpresa es ver que puedes atravesar a ese enemigo al deslizarte por debajo y no te cae encima la parte superior.

Yo ya lo sabía y no se me ocurrió que podría resultar confuso a otras personas, para mi era una parte que no representaba misterio alguno, lo puse más que nada por darle variedad y dinámica al nivel y porque mola.

 

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Scholtheim Reinbach III Diosas de Oro

Publicado
vida restante: 100%
hace 2 horas, Lorena R dijo:

Hola Riuukiuu, te comento:

  Mostrar spoiler

En los primeros intentos no logré alcanzar el check-point, me quedé en la zona del spin ,donde hay un pinchudo seguido de un Pokey o como se llame, porque soy realmente mala usando el spin, es un trozo pequeñito pero aún así me costó hacerlo bien. Además, como te ha comentado @js tictac , yo le pregunté si los niveles eran difíciles para ver si necesitaría tiempo para jugarlos y me contestó que el más difícil era el mío, algo en lo que difiero, y que el tuyo era demasiado fácil ( creo que le he sacado del error 😁 ), así que me lancé pensando que sería un paseo pero ese día tuve que abandonar. Ayer por la tarde ya volví a intentarlo llegué al check (con esfuerzo) y, menuda sorpresa cuando, después de superar el check me encuentro un Pokey que ocupa todo el espacio ( Si será mentiroso el tic-tac este! 😂), menos mal que me llegó la inspiración de lo que tenía que hacer tras un par de suicidios contra el bichito en cuestión. Como habrás comprobado al final conseguí llegar a la meta, buenas ideas, tendrás que esperar a que te lo valore cuando llegue el momento. Saludos!

 


El tuyo, por ahora, es el más difícil por un amplio margen y sin discusión -_-

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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RIUUKIUU_MS Ivory

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hace 13 horas, Lucas_ESC dijo:

Me habéis comentado muchos que no hay checkpoint antes del jefe final. Lo hice así aposta, al llegar al jefe ya no hay mucho más que hacer y poner el checkpoint tan cerca me parecía dejarlo demasiado regalado, quería que tuviera algo de reto llegar hasta él.

 

Creo que yo he sido uno de los quejicas XD

No, si precisamente llegar hasta el jefe ya es suficiente reto, pero sobretodo requiere bastante tiempo, es una sección larga, en parte porque dependes de un scroll vertical que se desplaza a una velocidad concreta.

Y como el jefe no es trivial, es muy fácil morir en él (incluso si llegas con la flor de fuego). Por eso se hace cuesta arriba repetir todo lo anterior si te mata, porque no es un rato corto.

Yo creo que si una sección es larga, al menos que la parte final sea la más fácil. Y si al final hay un jefe que quieres que sea un reto, mejor poner un checkpoint antes.

A ver.. que yo también he cometido ese error alguna vez; en ocasiones me gustaría poder poner más de dos checkpoints, pero en tu caso ya que podías poner un checkpoint más...

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Lorena R Ender

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hace 1 hora, Scholtheim Reinbach III dijo:


El tuyo, por ahora, es el más difícil por un amplio margen y sin discusión -_-

Pues no se... esta claro que cada uno de nosotros tiene distintas experiencias jugando los niveles y entran en juego muchos factores, yo no creía que fuese dificil, al menos le puse checkpoints infinitos. No quería hacer un nivel tan facil como el del concurso anterior y aún asi hubo quien no se lo pasó y alguno que dice que se le acababa el tiempo🤷🏻‍♀️, con tanta disparidad de opiniones simplemente hice lo que me apetecía y lo que se hacer.

😁 gracias por tu insistencia, a mí también me costó pasarme el tuyo pero lograrlo también recompensa.

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Lucas_ESC Antediluvian

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hace 6 horas, RIUUKIUU_MS dijo:

Creo que yo he sido uno de los quejicas XD

No, si precisamente llegar hasta el jefe ya es suficiente reto, pero sobretodo requiere bastante tiempo, es una sección larga, en parte porque dependes de un scroll vertical que se desplaza a una velocidad concreta.

Y como el jefe no es trivial, es muy fácil morir en él (incluso si llegas con la flor de fuego). Por eso se hace cuesta arriba repetir todo lo anterior si te mata, porque no es un rato corto.

Yo creo que si una sección es larga, al menos que la parte final sea la más fácil. Y si al final hay un jefe que quieres que sea un reto, mejor poner un checkpoint antes.

A ver.. que yo también he cometido ese error alguna vez; en ocasiones me gustaría poder poner más de dos checkpoints, pero en tu caso ya que podías poner un checkpoint más...

Entiendo tu punto de vista, pero no lo comparto. Es más, lo volvería a hacer. Para el enfoque que le quería dar al nivel me parece una decisión correcta de diseño, aunque algunos sufráis de más las consecuencias. 🤣 Ya suponía cuando lo publiqué que alguien me comentaría lo del único checkpoint, así que sabía lo que estaba haciendo. Ya llegarán otros niveles más asequibles.

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ilCuore Bang

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Publicado (editado)

@xaviwi08

 

A ver, que menudo atracón de niveles te has pegado 😂

 

Te voy contestando las dudas.

 

Uri la tortuga Trollazo:

sí, vas bien, tienes que conseguir rebotar en la tortuga que se queda rebotando. Llegas desde la plataforma que hay a la izquierda, aunque es lo más difícil de todo el nivel, porque la roca picuda que hay encima provoca que la tortuga se caiga. No es fácil,  pero si lo estás haciendo bien.

 

Uri, la tortuga energética:

esa sala tiene truco. Olvídate del twomp, está más para despistar que otra cosa. A esa sala tienes que llegar con una concha desde la sala anterior, con ella matas a la planta piraña, luego esa concha tienes que tirararla al hueco del suelo, que desaparezca. Una vez hecho eso, espera ;)

 

un nivel torturioso:

esa parte tiene truco, ahí tienes que hacer caso a la flecha y saltar hacia arriba para que el thwomp active el interruptor. A ese thwomp no tienes que matarlo. Haz caso a la flecha :D

 

 

Mini reto en el desierto:

bueno el gancho del final, más que esquivarlo, tienes que soltarte de el muy rápidamente hacia abajo. Ya lo tenías hecho!

 

El resto veo que te los has pasado sin problemas.

 

Gracias por jugarlos, ya te echaba de menos jaja.

Editado por ilCuore
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SXJ-W6B-XNG

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xaviwi08 Methuselah

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Publicado (editado)

@ilCuore, ya has podido comprobar en tus notificaciones lo mucho que te echaba de menos yo también XD. A ver quién es el siguiente al que le petaré las notificaciones del juego con comentarios y likes.

Tu nivel torturioso lo estaba haciendo bien hasta esa parte, que moría una y otra vez pero porque algo se me escapaba. Creo que había una moneda por allí y yo solamente saltaba en ese momento, pero no me salía bien.

El del minireto del desierto me ha dado rabia de lo torpe que soy. Había llegado a la meta después de unos cuantos intentos, sobretodo con el último salto que me estaba costando dios y ayuda, y en lugar de dejarme caer del gancho para coger la meta he saltado a la plataforma. He cruzado la puerta que había, todo esto sin acordarme que tenía la puerta del inicio del nivel desbloqueada porque ya había cogido la llave, y al seguir he visto que estaba volviendo al principio del nivel, por eso he entendido que tendría que repetirlo todo y para no quedarme sin tiempo he reiniciado el nivel. Luego ha sido cuando me he dado cuenta de lo empanado que soy. 

En el de la tortuga energética me llevé el caparazón a la zona que comentas y lo lancé de la forma que explicas pero, nuevamente, debo haber pasado algo por alto o algo no lo he hecho bien. Quizás tengo que esperarme más tiempo. He visto que había notas musicales abajo, así que igual salen enredaderas de ahí. 

Y soy consciente que me he dejado un nivel tuyo aún por jugar, pero quería jugar un nivel de @js tictac que ya había jugado pero no me lo había pasado.

Editado por xaviwi08
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Jowser Ornstein y Smough

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vida restante: 100%
Publicado (editado)

Cuando uno intenta hacer algo y no está contento con el resultado, o no disfruta, hay que volver a encontrar esa motivación que a uno le aporta hacer lo que verdaderamente le gusta, o lo que le sale más natural. Ya hace meses que empezaba niveles con ideas nuevas y ambiciosas y los acababa dejando a medias. Tengo más niveles empezados en el Guardabot que publicados.

 
Así que tras un par de semanas de volver a crear con ganas lo que más me gusta y lo que creo que mejor se me da, me he lanzado con un proyecto a largo plazo: crear un mini juego de Mario completo, con sus mundos de varios niveles. Parecido a lo que hice cuando salió este Mario Maker 2, pero en estilo New Super Mario Bros U.
 
Van a ser 6 mundos de 6 niveles cada uno, que espero poder publicar en los próximos meses. Y aquí os presento el primer mundo del juego: Muffin Plains. 6 niveles de corte totalmente clásico, sencillos, sin mecánicas complejas, con 3 monedas ocultas que es lo que aportan reto y exploración, y tirando a cortitos, para que sean ideales para rejugar y hacer speedruns... Como siempre, espero que disfrutéis jugando tanto como yo creando.
 
World 1: Muffin Plains
ID del creador: V7M-6GJ-2KG
ID del primer nivel: JM7-61T-H0H
 
 
Por otro lado, sigo teniendo mucho pendiente que jugar de todos vosotros. En la medida de lo posible, voy poniéndome al día. Normalmente entro al perfil de alguno de vosotros y juego del tirón 8-10 niveles. Si veis que tenéis muchos niveles jugados por mí y no os sale la banderita, no significa que no me los haya podido pasar, sino que los he jugado en cooperativo local.
 
Creo que me he puesto al día (o casi) con los niveles de Rodri y Huracancun, y también he jugado alguno de las nuevas incorporaciones del hilo como UruChan y Yako, para ir metiéndolos en favoritos. Seguiré jugando según vaya teniendo tiempo, y a ver si mi actividad no decae cuando salga Animal Crossing, jejeje...
 
¡¡Saludetes!!
Editado por Jowser
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ilCuore Bang

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Publicado (editado)
hace 1 hora, xaviwi08 dijo:

En el de la tortuga energética me llevé el caparazón a la zona que comentas y lo lancé de la forma que explicas pero, nuevamente, debo haber pasado algo por alto o algo no lo he hecho bien. Quizás tengo que esperarme más tiempo. He visto que había notas musicales abajo, así que igual salen enredaderas de ahí. 

Solo una aclaración por si te da por volver a intentarlo. Te llevas el caparazon, lo lanzas para cargarte la planta carnívora, la concha rebota y sale de esa zona y se queda rebotando en una nota musical. Una vez hecho eso, hay que volver a coger la conchsa y tirarla por el hueco del suelo, al vacío, para que desaparezca. Eso es lo que te habrá faltado.

 Cuando hagas eso, es solo esperar y se resolverá solo.

Editado por ilCuore

I AM ERROR

SXJ-W6B-XNG

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Yako39 Antediluvian

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vida restante: 100%

Chapó por @Jowser por sus niveles tradicionales. He estado viendo el vídeo y tengo ganas de jugarlos 🤗

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RIUUKIUU_MS Ivory

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vida restante: 100%
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hace 12 horas, Jowser dijo:

Si veis que tenéis muchos niveles jugados por mí y no os sale la banderita, no significa que no me los haya podido pasar, sino que los he jugado en cooperativo local.

 

 

Me alegra verte de nuevo en activo por aquí!

Pero no entiendo esto de la banderita de superación y el cooperativo local.  Que tiene que ver una cosa con la otra?  Por que no aparece la bandera?

Editado por RIUUKIUU_MS

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Scholtheim Reinbach III Diosas de Oro

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vida restante: 100%
hace 12 horas, Jowser dijo:

 

¡¡Saludetes!!


Me alegra mucho verte de vuelta, compi :-D

He jugado tu serie de niveles, muy relajantes y agradables de jugar. Destaco sobre todo el 1-4, me mola mucho esa ambientación y, aún manteniendo su esencia, creo que es un poco más jodoncete que los demás.
Aún estás a tiempo de participar en el concurso de este mes, un nivel como los de esa serie ambientado en un bosque mitad acuático te garantizaría buenas puntuaciones.


Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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Jowser Ornstein y Smough

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vida restante: 100%
hace 6 minutos, RIUUKIUU_MS dijo:

 

Me alegra verte de nuevo en activo por aquí!

Pero no entiendo esto de la banderita de superación y el cooperativo local.  Que tiene que ver una cosa con la otra?  Por que no aparece la bandera?

 

Pues si juegas en cooperativo local, aunque te pases el nivel la bandera aparece en blanco, como si no lo hubieras superado. Supongo que es porque el juego no puede saber si se lo ha pasado el «titular» de la cuenta.

A ver si hoy empiezo con el siguiente mundo, jejejeje...

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Scholtheim Reinbach III Diosas de Oro

Publicado
vida restante: 100%
hace 19 minutos, Jowser dijo:

Pues si juegas en cooperativo local, aunque te pases el nivel la bandera aparece en blanco, como si no lo hubieras superado. Supongo que es porque el juego no puede saber si se lo ha pasado el «titular» de la cuenta.

A ver si hoy empiezo con el siguiente mundo, jejejeje...


Hombre, se podrían trampear muchísimos niveles así, es lógico que no cuente XD


Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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js tictac Martillo del Alba

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vida restante: 100%

He publicado dos niveles cortos:

 

El champiñón imposible

4R6-924-5PG

 

Agáchate y vuélvete a agachar

DFP-QHQ-4YF

 

Del primero no diré nada. Tendréis que descubrirlo vosotros mismos.

El segundo puede parecer una locura, sobre todo el tramo final. Pero si conseguís concentraros y le pilláis el timing, veréis que no es tan difícil. Por cierto, me acabo de dar cuenta que se me ha olvidado meterle las tres vidas que suelo poner por si el nivel sale en el desafío de Mario infinito. Se me ha ido la pinza, pero lo cierto es que aparte de eso, las vidas no sirven para nada, así que fallo menor.

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      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • Sergio1991
      En su momento había leído acerca de esta web como una opción fiable para intentar adquirir aquellos títulos que nunca hubieran visto la luz en el mercado europeo. Decidí cotejar esta página para comprobar si el juego que buscaba estaba a un buen precio, como fue el caso. Procedo a hacer una simulación... Y esto es lo que me aparece en pantalla:

      La opción más barata, casi asciende a los 10 euros... Y no se trata de ninguna edición especial, es una edición normal y corriente...
      Me choca bastante ese precio y más cuando he leído en múltiples ocasiones que los gastos de envío en este portal sólo son elevados si el volumen del paquete es voluminoso, ¿pero que un simple juego cueste casi 10 euros enviarlo? Me parece una burrada. Por ello quería preguntar, ¿esto es normal, ahora la política de precios ha aumentado (siempre leí que enviar un juego desde esta página costaba entre 3 y 4 euros), o acaso dependiendo del juego que compres, se aplican tarifas distintas?
      Es que viendo esto, no entiendo donde reside la gran ventaja de comprar videojuegos en este portal, si Amazon te los ofrece como mínimo a un precio similar...
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
    • PELEKA
      ¿Puedes saltar a la comba 100 veces al día?
      ¿Te apetece hacer un poco de ejercicio? ¡Pues no te pierdas Jump Rope Challenge, disponible de manera gratuita para Nintendo Switch! Sujeta un mando Joy-Con* en cada mano y salta mientras mueves los brazos como si tuvieras una comba imaginaria.
      El conejo que aparece en pantalla refleja tus movimientos, lo que permite contar los saltos. Además, puedes guardar tu número de saltos diarios. Al mover las manos y saltar en el momento preciso, tu puntuación aumentará.
      El objetivo diario son 100 saltos, y aquí es donde viene el desafío: como las puntuaciones de cada jugador se pueden guardar, puedes intentar superarlas una y otra vez. También puedes pasar un mando Joy-Con a un amigo y saltar juntos; ¡en la puntuación total se reflejarán los saltos de ambos jugadores!
       
      Si te preocupa hacer mucho ruido, puedes saltar a la comba doblando las rodillas y moviendo los brazos. ¡Lo importante es mover el cuerpo!
      Jump Rope Challenge es obra de un pequeño grupo de desarrolladores de Nintendo que ha trabajado desde casa, con la intención de animar a los usuarios a mantenerse activos. ¿Quién es el mejor saltando a la comba de toda tu familia? ¡Es hora de descubrirlo!
      Nota: Jump Rope Challenge solo estará disponible en Nintendo eShop hasta finales de septiembre de 2020.
      * Para jugar en una consola Nintendo Switch Lite, se requiere un par de mandos Joy-Con y se recomienda tener el soporte ajustable de carga de Nintendo Switch. Por otro lado, también se requiere un dispositivo para cargar los mandos Joy-Con, como el soporte de carga para mandos Joy-Con. Para obtener más información, visita el sitio web de Nintendo Switch Lite.
      El modo multijugador requiere un mando compatible por jugador. Es posible que se requieran mandos adicionales (a la venta por separado).
      ©2020 Nintendo
      https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Jump-Rope-Challenge-1797663.html#Informaci_n
       
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