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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Multijugador (Resultados página 438) - ¡¡Se aproxima el mes del Karting!!

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RIUUKIUU_MS Ebony

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hace 3 horas, RodrigoSpek dijo:

Por último por mi parte, de momento, un recordatorio para Riuukiuu.

Si no es mucha molestia y cuando puedas, indica porfis cuáles quieres que sean las bases para el Concurso Anfibio: bases, normas, restricciones, y cualquier cosa a tener en cuenta. Y los demás si aún tienen alguna duda que pregunten, que aún están a tiempo.

Se que hay un post por ahí atrás donde lo has explicado todo, pero tengo ahora que redactar el post para el próximo concurso, y no se en que página habrá quedado ya eso.

 

CONCURSO ANFIBIO

Nivel que tenga lugar tanto en el agua como fuera de ella.
Es decir, jugablemente tiene que haber un poco de uno y un poco de lo otro.
No vamos a entrar en el porcentaje de cada sección, eso ya sería cosa de cada uno siempre que una sección no sea de forma evidente un puro trámite para cumplir.

Básicamente sería con la zona principal normal y la otra acuática (o al revés).
También se puede sustituir la zona acuática por entorno de castillo nocturno, cuya forma de jugar viene a ser la misma (aunque el comportamiento de los enemigos o la presencia de lava marquen ciertas diferencias, lo que interesa es la forma de control).

Caso especial: Entorno de bosque
Dependiendo del nivel de agua puedes tener un entorno de bosque que sea puramente acuático, terrestre o ambas cosas a la vez.
Un nivel de bosque nocturno se considera puramente terrestre ya que no puedes nadar en el agua tóxica.
Serian válidas las siguientes combinaciones:
-Bosque diurno (con o sin suficiente nivel de agua) + Acuatico
-Bosque nocturno + Acuatico
-Bosque diurno (con suficiente nivel de agua) + Bosque nocturno
-Bosque diurno + Bosque diurno  (uno de los dos, al menos, con suficiente nivel de agua)
-Terrestre + Bosque diurno (con suficiente nivel de agua)

 

Mucha explicación para que quede todo lo más claro posible porque hay muchas posibilidades, pero en realidad la idea es muy sencilla: combinar las dos formas de jugar.

 

Editado por RIUUKIUU_MS
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js tictac Raam

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vida restante: 100%
hace 7 horas, RodrigoSpek dijo:

Yo os he dicho muchas veces que me gustaría tener sinceridad y honestidad con las puntuaciones, siempre fundamentadas desde el respeto claro, que eso es muy importante, y que la gente nos lo tomemos como lo que es, un juego por puro ocio, intentando no molestarse ni sentirse ofendido por cosas que, en el fondo, no son más que tonterías. Hay gente que muchas veces puntúa de forma extra-positiva por quedar bien, o por "miedo" a puntuar bajo. Y se delantan ellos mismos, cuando dicen que un nivel les ha parecido regulero y luego le dan un 4, a mí eso sí que me parece mucho peor que votar por todo lo bajo, porque quien vota de forma exigente está siendo sincero, mientras que no todos los que votan alto lo están siendo, desvirtuando así el resultado final solo por el miedo a puntuar bajo. La generosidad o exigencia con la que se puntúe son perfectamente válidas siempre y cuando, y sea de la forma que sea, se haga desde el respeto, de forma sincera, educada y bien argumentada.

Es cierto lo que dices que nunca has cuestionado la forma de puntuar de los demás, pero ha sido hasta este momento. Ahora sí que acabas de poner en entredicho las puntuaciones de la gente que puntuamos alto, cuestionando nuestra honestidad y sinceridad e incluso la validez de nuestras puntuaciones supuestamente por desvirtuar los resultados del concurso. Yo he sido en este concurso claramente el más generoso, así que aunque sea de forma indirecta me estás señalando (a mí el primero), y por tanto voy a explicar por qué puntúo de esta manera. Como creador, sé que hacer un nivel conlleva muchísimas horas de trabajo, de testear y probar una y otra vez, y todo esto lo hacemos por diversión, y sin más recompensa que los demás jueguen y valoren tu nivel y tu esfuerzo, y eso es algo que tengo muy en cuenta a la hora de puntuar. Y además aquí todos hacemos buenos niveles en los concursos, y veo claro que todos le dedican muchas horas a diseñarlos, y no he visto ningún nivel que me merezca un suspenso. Si alguna vez me encuentro un nivel realmente malo que me parezca que se haya hecho en 10 minutos, pues a lo mejor sí le pongo el suspenso, pero por ahora no ha sido el caso. Yo valoro la imaginación y la innovación, el trabajo que se ha desarrollado, el testeo y el trabajo artístico (incluyendo dibujos, que eso también lleva mucho curro detrás). Y además disfruto jugando. Si me encuentro un nivel en el que al primer intento pierdo varias vidas, antes de ponerle una mala nota le doy otra oportunidad en otro momento (hay suficiente plazo para hacerlo), pues pudiera ser que la primera vez hubiera pasado algo por alto, y a veces incluso le pregunto al creador por el foro. Ha sido por ejemplo el caso del nivel de Achotoni, que de primeras no lo había comprendido bien, pero luego cuando entendí cómo era la jugabilidad, me enganchó muchísimo y me pareció tremendamente adictivo. Un nivel así no se hace en una hora (ni en dos), pues tiene muchísimo trabajo de testeo detrás. Por otra parte, soy flexible en cuanto a estilos de niveles y disfruto con la variedad: a lo mejor en un mismo concurso me encuentro un nivel muy difícil y otro que sea automático, y los dos me parecen buenísimos y les doy un 5 a ambos aunque difieran totalmente, pues ambos son una pasada cada uno en su estilo y los dos suponen un buen aporte al concurso. En las valoraciones me esfuerzo por justificar las diferencias en las notas, por ejemplo: si dos niveles son muy buenos y a uno de doy un 5 y a otro un 4,5 pues explico un poco dónde he encontrado fallos en el que tiene 4,5 y a lo mejor también le doy consejos de lo que podría haber sido mejorado. Puede que no me exprese bien y pudiera parecer que no me ha gustado el nivel al que le he puesto un 4,5 (nota bien alta) y que soy incoherente, pero lo cierto es que sí me ha gustado mucho y me ha resultado una pasada, y simplemente me estoy centrando en explicar sus pequeños fallos para justificar que este nivel no tiene la nota perfecta. Así que yo puntúo así: si para mí en un concurso hubiera 10 niveles que me merezcan un 5 porque los he disfrutado mucho jugándolo y porque tuvieran todos un gran trabajo detrás, pues diez notas de 5 que pongo. Puede que guste más o menos, pero es mi forma de puntuar y creo que no soy deshonesto o mentiroso por hacerlo así. Simplemente disfruto con el juego.

 

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Scholtheim Reinbach III Hylia

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hace 2 horas, RIUUKIUU_MS dijo:

Mucha explicación para que quede todo lo más claro posible porque hay muchas posibilidades, pero en realidad la idea es muy sencilla: combinar las dos formas de jugar.

 
La verdad que me mola más la explicación sencilla; en sí misma me parece muy clara, pero cuando te pones a desarrollar todas las posibles eventualidades no puedo evitar buscar agujeros para subvertir el espíritu de la norma.
Ahora mismo me veo tentado a hacer un nivel mitad y mitad en entorno terrestre y acuático... pero que sea un shooter con helikoopa en ambas partes XD

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Scholtheim Reinbach III Hylia

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hace 12 horas, Barras dijo:

A partir de ahora me pasaré más por este post, ya que soy muy seguidor de Mario Maker. 


Pues bienvenido ;-)
Y ya puestos, déjanos tu id de creador y pásate por algunos de los nuestros (están en la primera página)


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Barras Genos

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hace 1 hora, Scholtheim Reinbach III dijo:


Pues bienvenido ;-)
Y ya puestos, déjanos tu id de creador y pásate por algunos de los nuestros (están en la primera página)

Lamentablemente solo soy muy seguidor desde la distancia (sigo a muchos youtubers, soy conocedor del tema kaizo, he aprendido a leer los niveles complicados, etc), pero no dispongo de la consola, ni el juego (en un futuro...). Así que cuando digo que me pasaré por aquí, será para ver vuestros niveles (si es que soléis ponerlos por aquí), leer vuestros comentarios, y ver cual es vuestro nivel de calidad. 

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Firma-Meri.jpg

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RIUUKIUU_MS Ebony

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hace 1 hora, Scholtheim Reinbach III dijo:

 
La verdad que me mola más la explicación sencilla; en sí misma me parece muy clara, pero cuando te pones a desarrollar todas las posibles eventualidades no puedo evitar buscar agujeros para subvertir el espíritu de la norma.
Ahora mismo me veo tentado a hacer un nivel mitad y mitad en entorno terrestre y acuático... pero que sea un shooter con helikoopa en ambas partes XD

Me has pillado! 

Pero siempre puedes bajarte del helikoopa y ponerte a nadar no? 

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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Comparto este vídeo que he visto que ha puesto un conforero en el hilo Nintendero de Consolas:

 

Me ha hecho gracia por lo real que puede llegar a ser X-D

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Scholtheim Reinbach III Hylia

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Justo ahora, RIUUKIUU_MS dijo:

Me has pillado! 

Pero siempre puedes bajarte del helikoopa y ponerte a nadar no? 


No, será un autoscroll en el que tendrás que estar todo el tiempo disparando y rompiendo cosas, si te bajas del helikoopa más de un segundo lo perderás y serás aplastado contra la próxima pared. -_-


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Scholtheim Reinbach III Hylia

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vida restante: 100%

Bueno, pues finalmente creo que para el concurso de Abril me decido por la temática de la alianza, voy concretando las reglas y también cambio el nombre por alguno más acorde a la línea de los anteriores:

Concurso de la amistadCrea una fase donde Mario (o Luigi, o Toad, o Toadette, claro) deban cooperar con algún enemigo (o enemigos) para superar los obstáculos.
Puede ser una fase de escolta, de ir resolviendo puzzles, de ir montado en el enemigo, de llevarlo tú de un lado a otro... vamos, lo que se os ocurra, el caso es que la idea central del nivel debe ser esa, la colaboración con el enemigo.
No es necesario que absolutamente todo el nivel necesite de esta cooperación, pero sí que sea la parte ma´s importante del mismo; como enemigo cuenta todo lo que está en la rueda de enemigos y también la seta pocha que te persigue en el entorno campo nocturno (exceptuamos cosas que se pueden extraer de la ruleta "enemigos" como caparazones vacíos o el helikoopa, claro, y cualquier otra cosa que se me escape ahora mismo pero obviamente no sea un enemigo, no seáis cabrones XD).
Si antes de este mensaje he dicho alguna cosa contradictoria con lo que digo ahora, olvidadla, que antes solo estaba pensando qué proponer.

Es posible que me arrepienta de haber propuesto este concurso, porque yo mismo no tengo ni pajolera idea qué hacer y lo mismo terminan de darme el puto piso que estoy esperando y me pilla todo el tema de mudanzas y no tengo ni tiempo ni ganas de comerme la cabeza, mientras que con un mininivel de una sola cuadrícula podría salir al paso diseñando algo en un ratejo, pero bueno, el concurso enano parece que se hizo tiempo ha y me da curiosidad ver qué hacéis los demás con el tema este de la amistad ;-)
 
@RodrigoSpek te cito porsiaca.

Editado por Scholtheim Reinbach III
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RodrigoSpek Mario Maker Master

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vida restante: 100%
hace 6 horas, js tictac dijo:

Es cierto lo que dices que nunca has cuestionado la forma de puntuar de los demás, pero ha sido hasta este momento. Ahora sí que acabas de poner en entredicho las puntuaciones de la gente que puntuamos alto, cuestionando nuestra honestidad y sinceridad e incluso la validez de nuestras puntuaciones supuestamente por desvirtuar los resultados del concurso. Yo he sido en este concurso claramente el más generoso, así que aunque sea de forma indirecta me estás señalando (a mí el primero), y por tanto voy a explicar por qué puntúo de esta manera. Como creador, sé que hacer un nivel conlleva muchísimas horas de trabajo, de testear y probar una y otra vez, y todo esto lo hacemos por diversión, y sin más recompensa que los demás jueguen y valoren tu nivel y tu esfuerzo, y eso es algo que tengo muy en cuenta a la hora de puntuar. Y además aquí todos hacemos buenos niveles en los concursos, y veo claro que todos le dedican muchas horas a diseñarlos, y no he visto ningún nivel que me merezca un suspenso. Si alguna vez me encuentro un nivel realmente malo que me parezca que se haya hecho en 10 minutos, pues a lo mejor sí le pongo el suspenso, pero por ahora no ha sido el caso. Yo valoro la imaginación y la innovación, el trabajo que se ha desarrollado, el testeo y el trabajo artístico (incluyendo dibujos, que eso también lleva mucho curro detrás). Y además disfruto jugando. Si me encuentro un nivel en el que al primer intento pierdo varias vidas, antes de ponerle una mala nota le doy otra oportunidad en otro momento (hay suficiente plazo para hacerlo), pues pudiera ser que la primera vez hubiera pasado algo por alto, y a veces incluso le pregunto al creador por el foro. Ha sido por ejemplo el caso del nivel de Achotoni, que de primeras no lo había comprendido bien, pero luego cuando entendí cómo era la jugabilidad, me enganchó muchísimo y me pareció tremendamente adictivo. Un nivel así no se hace en una hora (ni en dos), pues tiene muchísimo trabajo de testeo detrás. Por otra parte, soy flexible en cuanto a estilos de niveles y disfruto con la variedad: a lo mejor en un mismo concurso me encuentro un nivel muy difícil y otro que sea automático, y los dos me parecen buenísimos y les doy un 5 a ambos aunque difieran totalmente, pues ambos son una pasada cada uno en su estilo y los dos suponen un buen aporte al concurso. En las valoraciones me esfuerzo por justificar las diferencias en las notas, por ejemplo: si dos niveles son muy buenos y a uno de doy un 5 y a otro un 4,5 pues explico un poco dónde he encontrado fallos en el que tiene 4,5 y a lo mejor también le doy consejos de lo que podría haber sido mejorado. Puede que no me exprese bien y pudiera parecer que no me ha gustado el nivel al que le he puesto un 4,5 (nota bien alta) y que soy incoherente, pero lo cierto es que sí me ha gustado mucho y me ha resultado una pasada, y simplemente me estoy centrando en explicar sus pequeños fallos para justificar que este nivel no tiene la nota perfecta. Así que yo puntúo así: si para mí en un concurso hubiera 10 niveles que me merezcan un 5 porque los he disfrutado mucho jugándolo y porque tuvieran todos un gran trabajo detrás, pues diez notas de 5 que pongo. Puede que guste más o menos, pero es mi forma de puntuar y creo que no soy deshonesto o mentiroso por hacerlo así. Simplemente disfruto con el juego.

 

Si ya te digo que cada uno tenemos nuestro punto de vista, yo nunca cuestionaré la forma de puntuar de cada uno, si he tenido que mencionar alguna cosilla, ha sido exclusivamente porque sin ello no podia responder adecuadamente a Lucas, pero nada más. Y ahí lo dejo, prefiero no tocar más un tema tan propenso a la polémica, que cada uno disfrute de los concursos como más le guste.


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RodrigoSpek Mario Maker Master

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vida restante: 100%
hace 6 horas, js tictac dijo:

Es cierto lo que dices que nunca has cuestionado la forma de puntuar de los demás, pero ha sido hasta este momento. Ahora sí que acabas de poner en entredicho las puntuaciones de la gente que puntuamos alto, cuestionando nuestra honestidad y sinceridad e incluso la validez de nuestras puntuaciones supuestamente por desvirtuar los resultados del concurso. Yo he sido en este concurso claramente el más generoso, así que aunque sea de forma indirecta me estás señalando (a mí el primero), y por tanto voy a explicar por qué puntúo de esta manera. Como creador, sé que hacer un nivel conlleva muchísimas horas de trabajo, de testear y probar una y otra vez, y todo esto lo hacemos por diversión, y sin más recompensa que los demás jueguen y valoren tu nivel y tu esfuerzo, y eso es algo que tengo muy en cuenta a la hora de puntuar. Y además aquí todos hacemos buenos niveles en los concursos, y veo claro que todos le dedican muchas horas a diseñarlos, y no he visto ningún nivel que me merezca un suspenso. Si alguna vez me encuentro un nivel realmente malo que me parezca que se haya hecho en 10 minutos, pues a lo mejor sí le pongo el suspenso, pero por ahora no ha sido el caso. Yo valoro la imaginación y la innovación, el trabajo que se ha desarrollado, el testeo y el trabajo artístico (incluyendo dibujos, que eso también lleva mucho curro detrás). Y además disfruto jugando. Si me encuentro un nivel en el que al primer intento pierdo varias vidas, antes de ponerle una mala nota le doy otra oportunidad en otro momento (hay suficiente plazo para hacerlo), pues pudiera ser que la primera vez hubiera pasado algo por alto, y a veces incluso le pregunto al creador por el foro. Ha sido por ejemplo el caso del nivel de Achotoni, que de primeras no lo había comprendido bien, pero luego cuando entendí cómo era la jugabilidad, me enganchó muchísimo y me pareció tremendamente adictivo. Un nivel así no se hace en una hora (ni en dos), pues tiene muchísimo trabajo de testeo detrás. Por otra parte, soy flexible en cuanto a estilos de niveles y disfruto con la variedad: a lo mejor en un mismo concurso me encuentro un nivel muy difícil y otro que sea automático, y los dos me parecen buenísimos y les doy un 5 a ambos aunque difieran totalmente, pues ambos son una pasada cada uno en su estilo y los dos suponen un buen aporte al concurso. En las valoraciones me esfuerzo por justificar las diferencias en las notas, por ejemplo: si dos niveles son muy buenos y a uno de doy un 5 y a otro un 4,5 pues explico un poco dónde he encontrado fallos en el que tiene 4,5 y a lo mejor también le doy consejos de lo que podría haber sido mejorado. Puede que no me exprese bien y pudiera parecer que no me ha gustado el nivel al que le he puesto un 4,5 (nota bien alta) y que soy incoherente, pero lo cierto es que sí me ha gustado mucho y me ha resultado una pasada, y simplemente me estoy centrando en explicar sus pequeños fallos para justificar que este nivel no tiene la nota perfecta. Así que yo puntúo así: si para mí en un concurso hubiera 10 niveles que me merezcan un 5 porque los he disfrutado mucho jugándolo y porque tuvieran todos un gran trabajo detrás, pues diez notas de 5 que pongo. Puede que guste más o menos, pero es mi forma de puntuar y creo que no soy deshonesto o mentiroso por hacerlo así. Simplemente disfruto con el juego.

 

Si ya te digo que cada uno tenemos nuestro punto de vista, yo nunca cuestionaré la forma de puntuar de cada uno, si he tenido que mencionar alguna cosilla, ha sido exclusivamente porque sin ello no podia responder adecuadamente a Lucas, pero nada más. Y ahí lo dejo, prefiero no tocar más un tema tan propenso a la polémica, que cada uno disfrute de los concursos como más le guste.


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Lucas_ESC Antediluvian

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@RodrigoSpek, yo lo que criticaba era que hayas votado igual que en otros concurso habiendo cambiado el método de votación y que de repente haya pasado de cero suspensos a ocho. Entiendo que cuesta cambiar las costumbres y comprendo tu punto de vista, pero no lo comparto. Será que me gusta que se cumpla estrictamente con lo que hemos votado.

Aprovecho para decir que el mes que viene seguramente me adelantaréis unos cuantos en la clasificación general.

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Lucas_ESC Antediluvian

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@RodrigoSpek, yo lo que criticaba era que hayas votado igual que en otros concurso habiendo cambiado el método de votación y que de repente haya pasado de cero suspensos a ocho. Entiendo que cuesta cambiar las costumbres y comprendo tu punto de vista, pero no lo comparto. Será que me gusta que se cumpla estrictamente con lo que hemos votado.

Aprovecho para decir que el mes que viene seguramente me adelantaréis unos cuantos en la clasificación general.

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Lord Zedd N64 Lover

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Meri está on fire con el doble posteo, vaya tela.

Editado por Lord Zedd
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Lord Zedd N64 Lover

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Meri está on fire con el doble posteo, vaya tela.

 

Edito: X-D

Editado por Lord Zedd
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      Afterparty - 2019 Age of Empires II: Definitive Edition  Otoño de 2019 Battletoads  2019 Blair Witch  30 de agosto de 2019 Blazing Chrome 2019 Bleeding Edge 2020 Creature in the Well Verano de 2019 CrossfireX 2020 Dead Static Drive Sin fecha Die for Valhalla! - Verano de 2019 Dying Light Verano de 2019 Felix the Reaper 2019 Gears 5  10 de septiembre de 2019 Goat Simulator -- 27 de Junio de 2019 Halo Infinite  2020 Ikenfell 2019 Killer Queen Black 2019 Microsoft Flight Simulator  2020 Minecraft Dungeons  Primavera 2020 Night Call Verano de 2019 Ori and the Will of the Wisps  11 de febrero de 2020 Phoenix Point 3 de septiembre de 2019 Psychonauts 2  2020 Riverbond Sin fecha Secret Neighbor Sin fecha Spiritfarer 2020 Star Renegades 2020 Supermarket Shriek 2019 The Good Life Otoño de 2019 The Outer Worlds  25 de octubre Torment: Tides of Numenera 27 de Junio de 2019 Totally Accurate Battle Simulator Totem Teller 2020 UnderMine Verano de 2019 Unto the End Sin fecha Wasteland 3  Primavera de 2020 Way to the Woods 2020

         
      DIFERENCIAS ENTRE CADA PLAN (ULTIMATE, PC Y XBOX)
       
       


       

      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

       
    • izumaeru
      Hola amigos, el otro día viendo el inside de microsoft y pensando que la nextgen está a la vuelta de la esquina, pensaba en Nintendo.
      Soy un feliz poseedor de Nintendo Switch, de hecho solo tengo esta consola, ni ps4, ni Xbox one. Viendo que nintendo afirma que está a mitad de su ciclo, y que la fórmula le parece funcionar ¿Cual pensáis que es la potencia optima que debería tener la próxima máquina de la gran N?
      Yo personalmente pienso que si quiere soportar varios multiplataformas de la siguiente generación con su respectivo donwgrade tendría que tener una potencia como la Xbox one X, pero me resulta que tener eso en una máquina híbrida sería prácticamente imposible, aunque veremos con el paso del tiempo. Espero vuestra opinión.
      Un saludo!
    • hiska_kun
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507e.pdf
      Nintendo Switch - 55,77m
       
      Trimestre actual (Ene - Mar 2020) / Total presente año fiscal (Abr 2019 - Mar 2020):
      Hardware: 3,29m / 21,03m (Objetivo año fiscal: 19,5m (originalmente 18m))
      Software: 45,59m / 168,72m (Objetivo año fiscal: 140m (originalmente 125m))
       
      Trimestre del año anterior (Ene - Mar 2019) / Total anterior año fiscal (Abr 2018 - Mar 2019):
      Hardware: 2,46m / 16,95m
      Software: 23,91m / 118,55m
       
      Objetivo para el siguiente año fiscal (Abr 2020 - Mar 2021):
      Hardware: 19m
      Software: 140m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 1,02m / 13,44m
      Continente Americano: 1,25m / 22,12m
      Europa: 0,55m / 14,43m
      Resto: 0,46m / 5,78m
      Total: 3,29m / 55,77m
       
      Software
      Japón: 9,86m / 67,20m
      Continente Americano: 19,96m / 158,59m
      Europa: 11,91m / 105,92m
      Resto: 3,86m / 24,54m
      Total: 45,49m / 356,24m
       
      Million Sellers del presente año fiscal
       
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m / 17,37m
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m / 11,77m
      Mario Kart 8 DX - 8,08m / 24,77m
      Luigi’s Mansion 3 - 6,33m / 6,33m
      Super Mario Maker 2 - 5,48m / 5,48m
      Super Smash Bros. Ultimate - 5,03m / 18,84m
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 4,64m / 17,41m
      The Legend of Zelda: Link’s Awakening - 4,38m / 4,38m
      Super Mario Party - 3,70m / 10,10m
      New Super Mario Bros. U DX - 3,29m / 6,60m
      Super Mario Odyssey - 2,97m / 17,41m
      Fire Emblem: Three Houses - 2,87m / 2,87m
      Ring Fit Adventure - 2,73m / 2,73m
      Splatoon 2 - 1,43m / 10,13m
      Pokemon Let’ Go Pikachu! / Eevee - 1,34m / 11,97m
      Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX - 1,26m / 1,26m
      Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - 1,08m / 1,08m
      Astral Chain - 1,08m / 1,08m
       
      Switch Top 10 First Party
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      Mario Kart 8 Deluxe - 24,77m (+1,81m)
      Super Smash Bros. Ultimate - 18,84m (+1,16m)
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 17,41m (+1,07m)
      Super Mario Odyssey - 17,41m (+820k)
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m (+1,31m)
      Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 11,97m (+210k)
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m (new)
      Splatoon 2 - 10,13m (+320k)
      Super Martio Party - 10,10m (+980k)
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 6,60m (+750k)
       
      Nintendo 3DS - 75,77m
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 0,02m / 25,26m
      Continente Americano: 0,01m / 26,73m
      Europa y resto: 0,03m / 23,78m
      Total: 0,06m / 75,77m
       
      Software
      Japón: 0,12m / 137,43m
      Continente Americano: 0,37m / 130,85m
      Europa y resto: 0,40m / 114,83m
      Total: 0,89m / 382,22m
       
      Resultados Nintendo Q3 2019
      Resultados Nintendo Q2 2019
      Resultados Nintendo Q1 2019
      Resultados Nintendo Q4 2018
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