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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Karting ya en marcha (pág. 443) - Propuesta Grupo Whatsapp (pág. 442)

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RIUUKIUU_MS Ivory

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hace 3 horas, RodrigoSpek dijo:

Por último por mi parte, de momento, un recordatorio para Riuukiuu.

Si no es mucha molestia y cuando puedas, indica porfis cuáles quieres que sean las bases para el Concurso Anfibio: bases, normas, restricciones, y cualquier cosa a tener en cuenta. Y los demás si aún tienen alguna duda que pregunten, que aún están a tiempo.

Se que hay un post por ahí atrás donde lo has explicado todo, pero tengo ahora que redactar el post para el próximo concurso, y no se en que página habrá quedado ya eso.

 

CONCURSO ANFIBIO

Nivel que tenga lugar tanto en el agua como fuera de ella.
Es decir, jugablemente tiene que haber un poco de uno y un poco de lo otro.
No vamos a entrar en el porcentaje de cada sección, eso ya sería cosa de cada uno siempre que una sección no sea de forma evidente un puro trámite para cumplir.

Básicamente sería con la zona principal normal y la otra acuática (o al revés).
También se puede sustituir la zona acuática por entorno de castillo nocturno, cuya forma de jugar viene a ser la misma (aunque el comportamiento de los enemigos o la presencia de lava marquen ciertas diferencias, lo que interesa es la forma de control).

Caso especial: Entorno de bosque
Dependiendo del nivel de agua puedes tener un entorno de bosque que sea puramente acuático, terrestre o ambas cosas a la vez.
Un nivel de bosque nocturno se considera puramente terrestre ya que no puedes nadar en el agua tóxica.
Serian válidas las siguientes combinaciones:
-Bosque diurno (con o sin suficiente nivel de agua) + Acuatico
-Bosque nocturno + Acuatico
-Bosque diurno (con suficiente nivel de agua) + Bosque nocturno
-Bosque diurno + Bosque diurno  (uno de los dos, al menos, con suficiente nivel de agua)
-Terrestre + Bosque diurno (con suficiente nivel de agua)

 

Mucha explicación para que quede todo lo más claro posible porque hay muchas posibilidades, pero en realidad la idea es muy sencilla: combinar las dos formas de jugar.

 

Editado por RIUUKIUU_MS
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js tictac Raam

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hace 7 horas, RodrigoSpek dijo:

Yo os he dicho muchas veces que me gustaría tener sinceridad y honestidad con las puntuaciones, siempre fundamentadas desde el respeto claro, que eso es muy importante, y que la gente nos lo tomemos como lo que es, un juego por puro ocio, intentando no molestarse ni sentirse ofendido por cosas que, en el fondo, no son más que tonterías. Hay gente que muchas veces puntúa de forma extra-positiva por quedar bien, o por "miedo" a puntuar bajo. Y se delantan ellos mismos, cuando dicen que un nivel les ha parecido regulero y luego le dan un 4, a mí eso sí que me parece mucho peor que votar por todo lo bajo, porque quien vota de forma exigente está siendo sincero, mientras que no todos los que votan alto lo están siendo, desvirtuando así el resultado final solo por el miedo a puntuar bajo. La generosidad o exigencia con la que se puntúe son perfectamente válidas siempre y cuando, y sea de la forma que sea, se haga desde el respeto, de forma sincera, educada y bien argumentada.

Es cierto lo que dices que nunca has cuestionado la forma de puntuar de los demás, pero ha sido hasta este momento. Ahora sí que acabas de poner en entredicho las puntuaciones de la gente que puntuamos alto, cuestionando nuestra honestidad y sinceridad e incluso la validez de nuestras puntuaciones supuestamente por desvirtuar los resultados del concurso. Yo he sido en este concurso claramente el más generoso, así que aunque sea de forma indirecta me estás señalando (a mí el primero), y por tanto voy a explicar por qué puntúo de esta manera. Como creador, sé que hacer un nivel conlleva muchísimas horas de trabajo, de testear y probar una y otra vez, y todo esto lo hacemos por diversión, y sin más recompensa que los demás jueguen y valoren tu nivel y tu esfuerzo, y eso es algo que tengo muy en cuenta a la hora de puntuar. Y además aquí todos hacemos buenos niveles en los concursos, y veo claro que todos le dedican muchas horas a diseñarlos, y no he visto ningún nivel que me merezca un suspenso. Si alguna vez me encuentro un nivel realmente malo que me parezca que se haya hecho en 10 minutos, pues a lo mejor sí le pongo el suspenso, pero por ahora no ha sido el caso. Yo valoro la imaginación y la innovación, el trabajo que se ha desarrollado, el testeo y el trabajo artístico (incluyendo dibujos, que eso también lleva mucho curro detrás). Y además disfruto jugando. Si me encuentro un nivel en el que al primer intento pierdo varias vidas, antes de ponerle una mala nota le doy otra oportunidad en otro momento (hay suficiente plazo para hacerlo), pues pudiera ser que la primera vez hubiera pasado algo por alto, y a veces incluso le pregunto al creador por el foro. Ha sido por ejemplo el caso del nivel de Achotoni, que de primeras no lo había comprendido bien, pero luego cuando entendí cómo era la jugabilidad, me enganchó muchísimo y me pareció tremendamente adictivo. Un nivel así no se hace en una hora (ni en dos), pues tiene muchísimo trabajo de testeo detrás. Por otra parte, soy flexible en cuanto a estilos de niveles y disfruto con la variedad: a lo mejor en un mismo concurso me encuentro un nivel muy difícil y otro que sea automático, y los dos me parecen buenísimos y les doy un 5 a ambos aunque difieran totalmente, pues ambos son una pasada cada uno en su estilo y los dos suponen un buen aporte al concurso. En las valoraciones me esfuerzo por justificar las diferencias en las notas, por ejemplo: si dos niveles son muy buenos y a uno de doy un 5 y a otro un 4,5 pues explico un poco dónde he encontrado fallos en el que tiene 4,5 y a lo mejor también le doy consejos de lo que podría haber sido mejorado. Puede que no me exprese bien y pudiera parecer que no me ha gustado el nivel al que le he puesto un 4,5 (nota bien alta) y que soy incoherente, pero lo cierto es que sí me ha gustado mucho y me ha resultado una pasada, y simplemente me estoy centrando en explicar sus pequeños fallos para justificar que este nivel no tiene la nota perfecta. Así que yo puntúo así: si para mí en un concurso hubiera 10 niveles que me merezcan un 5 porque los he disfrutado mucho jugándolo y porque tuvieran todos un gran trabajo detrás, pues diez notas de 5 que pongo. Puede que guste más o menos, pero es mi forma de puntuar y creo que no soy deshonesto o mentiroso por hacerlo así. Simplemente disfruto con el juego.

 

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Scholtheim Reinbach III Hylia

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hace 2 horas, RIUUKIUU_MS dijo:

Mucha explicación para que quede todo lo más claro posible porque hay muchas posibilidades, pero en realidad la idea es muy sencilla: combinar las dos formas de jugar.

 
La verdad que me mola más la explicación sencilla; en sí misma me parece muy clara, pero cuando te pones a desarrollar todas las posibles eventualidades no puedo evitar buscar agujeros para subvertir el espíritu de la norma.
Ahora mismo me veo tentado a hacer un nivel mitad y mitad en entorno terrestre y acuático... pero que sea un shooter con helikoopa en ambas partes XD

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Scholtheim Reinbach III Hylia

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hace 12 horas, Barras dijo:

A partir de ahora me pasaré más por este post, ya que soy muy seguidor de Mario Maker. 


Pues bienvenido ;-)
Y ya puestos, déjanos tu id de creador y pásate por algunos de los nuestros (están en la primera página)


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Barras Genos

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hace 1 hora, Scholtheim Reinbach III dijo:


Pues bienvenido ;-)
Y ya puestos, déjanos tu id de creador y pásate por algunos de los nuestros (están en la primera página)

Lamentablemente solo soy muy seguidor desde la distancia (sigo a muchos youtubers, soy conocedor del tema kaizo, he aprendido a leer los niveles complicados, etc), pero no dispongo de la consola, ni el juego (en un futuro...). Así que cuando digo que me pasaré por aquí, será para ver vuestros niveles (si es que soléis ponerlos por aquí), leer vuestros comentarios, y ver cual es vuestro nivel de calidad. 

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RIUUKIUU_MS Ivory

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hace 1 hora, Scholtheim Reinbach III dijo:

 
La verdad que me mola más la explicación sencilla; en sí misma me parece muy clara, pero cuando te pones a desarrollar todas las posibles eventualidades no puedo evitar buscar agujeros para subvertir el espíritu de la norma.
Ahora mismo me veo tentado a hacer un nivel mitad y mitad en entorno terrestre y acuático... pero que sea un shooter con helikoopa en ambas partes XD

Me has pillado! 

Pero siempre puedes bajarte del helikoopa y ponerte a nadar no? 

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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Comparto este vídeo que he visto que ha puesto un conforero en el hilo Nintendero de Consolas:

 

Me ha hecho gracia por lo real que puede llegar a ser X-D

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Scholtheim Reinbach III Hylia

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Justo ahora, RIUUKIUU_MS dijo:

Me has pillado! 

Pero siempre puedes bajarte del helikoopa y ponerte a nadar no? 


No, será un autoscroll en el que tendrás que estar todo el tiempo disparando y rompiendo cosas, si te bajas del helikoopa más de un segundo lo perderás y serás aplastado contra la próxima pared. -_-


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Scholtheim Reinbach III Hylia

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Bueno, pues finalmente creo que para el concurso de Abril me decido por la temática de la alianza, voy concretando las reglas y también cambio el nombre por alguno más acorde a la línea de los anteriores:

Concurso de la amistadCrea una fase donde Mario (o Luigi, o Toad, o Toadette, claro) deban cooperar con algún enemigo (o enemigos) para superar los obstáculos.
Puede ser una fase de escolta, de ir resolviendo puzzles, de ir montado en el enemigo, de llevarlo tú de un lado a otro... vamos, lo que se os ocurra, el caso es que la idea central del nivel debe ser esa, la colaboración con el enemigo.
No es necesario que absolutamente todo el nivel necesite de esta cooperación, pero sí que sea la parte ma´s importante del mismo; como enemigo cuenta todo lo que está en la rueda de enemigos y también la seta pocha que te persigue en el entorno campo nocturno (exceptuamos cosas que se pueden extraer de la ruleta "enemigos" como caparazones vacíos o el helikoopa, claro, y cualquier otra cosa que se me escape ahora mismo pero obviamente no sea un enemigo, no seáis cabrones XD).
Si antes de este mensaje he dicho alguna cosa contradictoria con lo que digo ahora, olvidadla, que antes solo estaba pensando qué proponer.

Es posible que me arrepienta de haber propuesto este concurso, porque yo mismo no tengo ni pajolera idea qué hacer y lo mismo terminan de darme el puto piso que estoy esperando y me pilla todo el tema de mudanzas y no tengo ni tiempo ni ganas de comerme la cabeza, mientras que con un mininivel de una sola cuadrícula podría salir al paso diseñando algo en un ratejo, pero bueno, el concurso enano parece que se hizo tiempo ha y me da curiosidad ver qué hacéis los demás con el tema este de la amistad ;-)
 
@RodrigoSpek te cito porsiaca.

Editado por Scholtheim Reinbach III
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RodrigoSpek Mario Maker Master

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vida restante: 100%
hace 6 horas, js tictac dijo:

Es cierto lo que dices que nunca has cuestionado la forma de puntuar de los demás, pero ha sido hasta este momento. Ahora sí que acabas de poner en entredicho las puntuaciones de la gente que puntuamos alto, cuestionando nuestra honestidad y sinceridad e incluso la validez de nuestras puntuaciones supuestamente por desvirtuar los resultados del concurso. Yo he sido en este concurso claramente el más generoso, así que aunque sea de forma indirecta me estás señalando (a mí el primero), y por tanto voy a explicar por qué puntúo de esta manera. Como creador, sé que hacer un nivel conlleva muchísimas horas de trabajo, de testear y probar una y otra vez, y todo esto lo hacemos por diversión, y sin más recompensa que los demás jueguen y valoren tu nivel y tu esfuerzo, y eso es algo que tengo muy en cuenta a la hora de puntuar. Y además aquí todos hacemos buenos niveles en los concursos, y veo claro que todos le dedican muchas horas a diseñarlos, y no he visto ningún nivel que me merezca un suspenso. Si alguna vez me encuentro un nivel realmente malo que me parezca que se haya hecho en 10 minutos, pues a lo mejor sí le pongo el suspenso, pero por ahora no ha sido el caso. Yo valoro la imaginación y la innovación, el trabajo que se ha desarrollado, el testeo y el trabajo artístico (incluyendo dibujos, que eso también lleva mucho curro detrás). Y además disfruto jugando. Si me encuentro un nivel en el que al primer intento pierdo varias vidas, antes de ponerle una mala nota le doy otra oportunidad en otro momento (hay suficiente plazo para hacerlo), pues pudiera ser que la primera vez hubiera pasado algo por alto, y a veces incluso le pregunto al creador por el foro. Ha sido por ejemplo el caso del nivel de Achotoni, que de primeras no lo había comprendido bien, pero luego cuando entendí cómo era la jugabilidad, me enganchó muchísimo y me pareció tremendamente adictivo. Un nivel así no se hace en una hora (ni en dos), pues tiene muchísimo trabajo de testeo detrás. Por otra parte, soy flexible en cuanto a estilos de niveles y disfruto con la variedad: a lo mejor en un mismo concurso me encuentro un nivel muy difícil y otro que sea automático, y los dos me parecen buenísimos y les doy un 5 a ambos aunque difieran totalmente, pues ambos son una pasada cada uno en su estilo y los dos suponen un buen aporte al concurso. En las valoraciones me esfuerzo por justificar las diferencias en las notas, por ejemplo: si dos niveles son muy buenos y a uno de doy un 5 y a otro un 4,5 pues explico un poco dónde he encontrado fallos en el que tiene 4,5 y a lo mejor también le doy consejos de lo que podría haber sido mejorado. Puede que no me exprese bien y pudiera parecer que no me ha gustado el nivel al que le he puesto un 4,5 (nota bien alta) y que soy incoherente, pero lo cierto es que sí me ha gustado mucho y me ha resultado una pasada, y simplemente me estoy centrando en explicar sus pequeños fallos para justificar que este nivel no tiene la nota perfecta. Así que yo puntúo así: si para mí en un concurso hubiera 10 niveles que me merezcan un 5 porque los he disfrutado mucho jugándolo y porque tuvieran todos un gran trabajo detrás, pues diez notas de 5 que pongo. Puede que guste más o menos, pero es mi forma de puntuar y creo que no soy deshonesto o mentiroso por hacerlo así. Simplemente disfruto con el juego.

 

Si ya te digo que cada uno tenemos nuestro punto de vista, yo nunca cuestionaré la forma de puntuar de cada uno, si he tenido que mencionar alguna cosilla, ha sido exclusivamente porque sin ello no podia responder adecuadamente a Lucas, pero nada más. Y ahí lo dejo, prefiero no tocar más un tema tan propenso a la polémica, que cada uno disfrute de los concursos como más le guste.


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RodrigoSpek Mario Maker Master

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vida restante: 100%
hace 6 horas, js tictac dijo:

Es cierto lo que dices que nunca has cuestionado la forma de puntuar de los demás, pero ha sido hasta este momento. Ahora sí que acabas de poner en entredicho las puntuaciones de la gente que puntuamos alto, cuestionando nuestra honestidad y sinceridad e incluso la validez de nuestras puntuaciones supuestamente por desvirtuar los resultados del concurso. Yo he sido en este concurso claramente el más generoso, así que aunque sea de forma indirecta me estás señalando (a mí el primero), y por tanto voy a explicar por qué puntúo de esta manera. Como creador, sé que hacer un nivel conlleva muchísimas horas de trabajo, de testear y probar una y otra vez, y todo esto lo hacemos por diversión, y sin más recompensa que los demás jueguen y valoren tu nivel y tu esfuerzo, y eso es algo que tengo muy en cuenta a la hora de puntuar. Y además aquí todos hacemos buenos niveles en los concursos, y veo claro que todos le dedican muchas horas a diseñarlos, y no he visto ningún nivel que me merezca un suspenso. Si alguna vez me encuentro un nivel realmente malo que me parezca que se haya hecho en 10 minutos, pues a lo mejor sí le pongo el suspenso, pero por ahora no ha sido el caso. Yo valoro la imaginación y la innovación, el trabajo que se ha desarrollado, el testeo y el trabajo artístico (incluyendo dibujos, que eso también lleva mucho curro detrás). Y además disfruto jugando. Si me encuentro un nivel en el que al primer intento pierdo varias vidas, antes de ponerle una mala nota le doy otra oportunidad en otro momento (hay suficiente plazo para hacerlo), pues pudiera ser que la primera vez hubiera pasado algo por alto, y a veces incluso le pregunto al creador por el foro. Ha sido por ejemplo el caso del nivel de Achotoni, que de primeras no lo había comprendido bien, pero luego cuando entendí cómo era la jugabilidad, me enganchó muchísimo y me pareció tremendamente adictivo. Un nivel así no se hace en una hora (ni en dos), pues tiene muchísimo trabajo de testeo detrás. Por otra parte, soy flexible en cuanto a estilos de niveles y disfruto con la variedad: a lo mejor en un mismo concurso me encuentro un nivel muy difícil y otro que sea automático, y los dos me parecen buenísimos y les doy un 5 a ambos aunque difieran totalmente, pues ambos son una pasada cada uno en su estilo y los dos suponen un buen aporte al concurso. En las valoraciones me esfuerzo por justificar las diferencias en las notas, por ejemplo: si dos niveles son muy buenos y a uno de doy un 5 y a otro un 4,5 pues explico un poco dónde he encontrado fallos en el que tiene 4,5 y a lo mejor también le doy consejos de lo que podría haber sido mejorado. Puede que no me exprese bien y pudiera parecer que no me ha gustado el nivel al que le he puesto un 4,5 (nota bien alta) y que soy incoherente, pero lo cierto es que sí me ha gustado mucho y me ha resultado una pasada, y simplemente me estoy centrando en explicar sus pequeños fallos para justificar que este nivel no tiene la nota perfecta. Así que yo puntúo así: si para mí en un concurso hubiera 10 niveles que me merezcan un 5 porque los he disfrutado mucho jugándolo y porque tuvieran todos un gran trabajo detrás, pues diez notas de 5 que pongo. Puede que guste más o menos, pero es mi forma de puntuar y creo que no soy deshonesto o mentiroso por hacerlo así. Simplemente disfruto con el juego.

 

Si ya te digo que cada uno tenemos nuestro punto de vista, yo nunca cuestionaré la forma de puntuar de cada uno, si he tenido que mencionar alguna cosilla, ha sido exclusivamente porque sin ello no podia responder adecuadamente a Lucas, pero nada más. Y ahí lo dejo, prefiero no tocar más un tema tan propenso a la polémica, que cada uno disfrute de los concursos como más le guste.


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Lucas_ESC Antediluvian

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@RodrigoSpek, yo lo que criticaba era que hayas votado igual que en otros concurso habiendo cambiado el método de votación y que de repente haya pasado de cero suspensos a ocho. Entiendo que cuesta cambiar las costumbres y comprendo tu punto de vista, pero no lo comparto. Será que me gusta que se cumpla estrictamente con lo que hemos votado.

Aprovecho para decir que el mes que viene seguramente me adelantaréis unos cuantos en la clasificación general.

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Lucas_ESC Antediluvian

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@RodrigoSpek, yo lo que criticaba era que hayas votado igual que en otros concurso habiendo cambiado el método de votación y que de repente haya pasado de cero suspensos a ocho. Entiendo que cuesta cambiar las costumbres y comprendo tu punto de vista, pero no lo comparto. Será que me gusta que se cumpla estrictamente con lo que hemos votado.

Aprovecho para decir que el mes que viene seguramente me adelantaréis unos cuantos en la clasificación general.

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Lord Zedd N64 Lover

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vida restante: 100%

Meri está on fire con el doble posteo, vaya tela.

Editado por Lord Zedd
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Lord Zedd N64 Lover

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Meri está on fire con el doble posteo, vaya tela.

 

Edito: X-D

Editado por Lord Zedd
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    • secret_julius
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        - Movimiento: hay varios puntos en el que el movimiento de este juego es una locura. Desde genealogía traemos el permitir a las unidades montadas a caballo o aéreas moverse tras realizar una acción. Bailar ya no refresca a las 4 unidades que tienes alrededor como se hacía en el juego anterior y como hacen bajo ciertas condiciones en juegos posteriores (Tellius y Three Houses), pero ahora tenemos las estrellas de movimiento extra que permiten tener un turno adicional para la unidad con cierta probabilidad (nº de estrellas x 5%). Alguna unidad tiene hasta 5 estrellas de movimiento por lo que puedes hasta confiar en que mueva de nuevo. A veces este turno adicional te da bastante igual pero muchas veces sales de atolladeros gracias a poder mover de nuevo. Pero eso no es todo. Como podéis comprobar en mi Mareeta, tiene un rango de movimiento muy exagerado para una espadachina a pie. Y eso es porque cuando subes de nivel, además de subir stats, también hay una (pequeña) probabilidad de subir el movimiento. Conseguir un level up de movimiento causa una sensación de alegría indescriptible.
        - Habilidades: ya estaban en genealogía y ahora han sufrido algunos retoques. Ya no hace falta una habilidad para doblar, ahora se vuelve a hacer con una velocidad de ataque 4 puntos o más que el rival, y viene calculada ya en la previa de batalla, no necesitas hacer los cálculos mentalmente. Algunas habilidades como furia están mamadísimas en este juego garantizando críticos siempre que te ataquen, y hay libros en ciertos mapas o en enemigos (que puedes robar) que permiten enseñarlas a otros personajes que no las tienen. Básicamente es el sistema de Path of Radiance, solo que no puedes desequipar habilidades (y sinceramente, tampoco querrías).
        - Los críticos: Thracia es un juego en el que se hacen muchos ataques críticos. Subir los stats al máximo es fácil, furia te garantiza críticos siempre en fase enemiga y el punto más importante es lo que en la captura de mi Mareeta podéis ver tras las siglas MCAD: Modificador Crítico en Ataque Doble (en inglés está como FCM o FUCC depende de la traducción). Este numerito personal de cada unidad es un multiplicador de su posibilidad de realizar un crítico en su segundo ataque cuando dobla al rival. Si miráis, Mareeta tiene un 40% de posibilidades de asestar un ataque crítico normalmente, si lo multiplicamos por 5 en su segundo ataque... oh vaya. Es un caso extremo, porque Mareeta es una de las mejores unidades del juego y casualmente tiene el MCAD más alto y sus stats a tope, pero excepto dos unidades que tienen un 0 (uno es ladrón y el otro tiene Furia de habilidad) es un factor que ayuda mucho en combate. Además los críticos multiplican por 2 tu fuerza de ataque en vez de el daño realizado como en otros juegos en los que haces un crítico de 0 de daño, por lo que puedes atravesar defensas más tochas que tu ataque a base de críticos.

        - Capturar: Una mecánica original que no se ha visto en otros juegos de la saga es poder capturar a los enemigos. Para capturar a un enemigo tienes que derrotarlo al escoger capturar, que reduce tus parámetros a la mitad. Sólo puedes capturar si la constitución del enemigo es inferior a la de tu personaje y las unidades montadas llevan un boost adicional. Si el enemigo no tiene armas o sólo bastones, se captura sin necesidad de luchar. El enemigo pasa a estar "rescatado" por tu unidad, como si fuera tu aliado, y puedes robarle todas las armas y objetos que te quepan y/o liberarlo. Esto sirve para reclutar a algunos personajes, acceder a capítulos opcionales pero sobre todo es clave para abastecerte de armas de calidad durante el juego. Algunos jefes pueden ser capturados y sueltan alguna frasecilla cuando los liberas. Hay que tener cuidado no haya nadie cercano ya que tus parámetros bajan cuando tienes a alguien capturado y no puedes librarte del enemigo en el mismo turno, pero es una mecánica muy divertida.
        - Los rollos: Si os volvéis a fijar en mi Mareeta, que no puedo dejar de enseñarla, veréis que tiene gran parte de sus stats en 20, que es el máximo. Esto es gracias a los rollos, unos objetos que por el mero hecho de llevarles en tu inventario modifican los crecimientos de tus unidades y además bloquean los críticos del enemigo (que no sean forzados con la habilidad furia). Pueden ir desde pequeños aumentos de 5 o 10%, tmabién restas a algunos atributos, pero también brutalidades como +30% que se suman a los crecimientos base de la unidad (y si, también hay modificadores de movimiento), por lo que resulta tremendamente sencillo ganar puntos de stat en varios parámetros gracias a los rollos y llegar al máximo mucho antes del final del juego.
        - RNG de Thracia: En todo juego de Fire Emblem (excepto Heroes) el RNG se encarga de hacer que tus golpes de 97% fallen o enganches ese golpe crítico con 2%. Obviamente no es lo normal, pero Thracia es un juego que es famoso por el RNG que tiene. Para empezar, utiliza un sistema muy simple: crea un número aleatorio entre 1 y 99 y ya está, eso hace que el porcentaje que ves en pantalla no te mienta, pero también que parezca que te está trolleando cuando has fallado dos ataque de 87% y el rival te ha golpeado con 37%. Es el último juego con este estilo de RNG, desde GBA Intelligent Systems comenzó a engañar con el RNG utilizando un sistema doble que potencia los extremos. En este juego ocurre de todo por una simple razón: no existe el 0% ni el 100%. Pase lo que pase, siempre habrá un 1% de probabilidades y nunca tendrás el 100% de seguridad de acertar el golpe.
      Otros detalles que hacen a Thracia 776 un juego único en la saga.

      Si las mecánicas del juego lo hacen único, hay aún varias cosas que hacen de Thracia un juego especial. Lo he mencionado alguna vez antes y es hora de hablar de los stats de los personajes. Gracias a los rollos, romper el juego se vuelve relativamente sencillo por lo que había que poner un límite. Ese límite se puso en que los stats de todos los personajes se atasca en 20 y no suben más, algo muy sencillo de conseguir por lo que pasas los rollos a otro personaje y sigues hasta que ves que llegas al mapa final con un ejército de personajes mamadísimos con los stats al tope. Esto también es el límite de los enemigos, por lo que no llegarán a abusar de ti pero sí puedes encontrarte en el mapa final con enemigos a los que no puedes golpear.
      Thracia además ha sido el juego en el que me he reencontrado con los usuarios de bastones y los ladrones. Hay una cantidad absurda de puertas que abrir en este juego, robar es algo prácticamente imprescindible porque hay unidades que no se pueden capturar (con la constitución al máximo) y además la danzadora de este juego dobla como ladrona por si fuera poco. Son muy divertidos de usar, esquivan que da gusto y pueden llegar a bloquear a batallones incluso matando a varios. Las unidades de bastones suelen ser las grandes marginadas de la saga pero aquí hay cantidad. Empezando por la utilidad que aportan los bastones de curación, cuando llegan los que hacen otras cosas y evolucionan para poder utilizar magias se vuelven imparables. En algún mapa he teletransportado a mi unidad con bastón y magia de luz a una zona repleta de enemigos para que se suiciden ante ella, y eso es algo que no he visto hacer a ninguna unidad de bastón en la saga. Además el juego te da a Nanna a poco de empezar, que ya de inicio va a caballo (tras escapar de Manster porque en interiores las unidades montadas van a pie). por lo que la utilidad está siempre ahí. 
      Los juegos de la saga suelen tener unas unidades que solemos llamar "Jagen" en honor a Jagen de Fire Emblem 1: muy por encima del resto, te lo dan al inicio pero crecen muy mal y pueden ser una carga además de robar experiencia a otros personajes. Thracia tiene 3 Jagens y son absurdamente fuertes desde el primer mapa. Eyvel parte de tener ya maximizada la velocidad y casi también la habilidad, Dagdar parte de 14 de fuerza y unos stats brutales también, y Finn no tiene unos stats demasiado altos pero sus crecimientos no son los de un Jagen. Y no olvidemos que eso se puede apañar gracias a los rollos. Si confías demasiado en esos 3, es la razón por la que la escapada de Manster puede llegar a ser tan complicada.
      Algunas unidades dignas de mención de este juego es Pan, el ladrón con 5 estrellas de movimiento, Osian con su hacha personal, un MCAD de 3 y furia que le convierten en el rey de los críticos, Xavier la unidad más difícil de reclutar de la saga, Asbel el mago que nadie puede tocar y Olwen la maga a caballo que ataca doble (que además añadí emboscada, por las risas).

      Por último, querría hacer hincapié en los mapas. Comedidos pero suelen tener varias misiones y sus objetivos son variados. Viniendo de Fates Conquista (que tiene los mejores mapas de la saga para mucha gente) no sentí que fueran aburridos en ningún momento, ni siquiera la brutal secuencia de escape de Manster o el reclutamiento de Xavier. Sí hay una mecánica que alargó más de lo debido mi tiempo de juego y es que en los mapas de escape se pierde mucho tiempo haciendo que todo el mundo escape antes que Leif, ya que si se quedan atrás son capturados y no los vuelves a ver hasta casi el final del juego. Entendí rápidamente el por qué, si dejas que el mapa acabe tan solo escapando con un personaje simplemente le colocas en la casilla de salida con un bastón y ya está, pero no deja de ser tedioso ir moviendo a todas las unidades hasta la salida cuando puede que estén muy lejos en el mapa, y los bastones de rescatar y transportar creedme que son necesarios al final, gastarlos para eso es malgastarlos. Cerca del final del juego hay un mapa en el que puedes encontrar a todas las unidades que te capturaron durante la aventura pero tras eso también hay mapas de escape y si los dejas atrás ahí los pierdes para siempre. Mención de honor al penúltimo mapa (opcional) en el que tus unidades pueden pisar sin querer trampas que los envían a una zona de la que no pueden salir sin ayuda externa, y si los dejas ahí no puedes usarlos en el mapa final.
      Además, muchos mapas tienen algún detalle por lo que siempre los recordaré y que permiten hacerte "jugar la trama". La habitación de la rave infernal del capítulo 4 (casi me da un ataque al abrirla), el batallón de magos loptianos que aparece el último turno de la defensa de la ciudad, el reclutamiento de Xavier (no se me quitará de la cabeza jamás), la casa laberíntica  del 12x, la trampa de Kempf, la huida del capítulo 19 tras ver que los refuerzos no paran, todo el capítulo 22...
       
      En conclusión, Fire Emblem Thracia 776 es un juego muy divertido en el que si consigues pasar del tramo inicial te atrapará con las mecánicas más entretenidas de la saga. Perded el miedo a la leyenda negra del juego y no os perdáis esta joya si os gusta la saga.
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




      MES A MES


      2017


       
       
       

      MARZO:
       


      ABRIL:
       


      MAYO:
       


      JUNIO:
       

      JULIO:
       
       


      AGOSTO:
       


      SEPTIEMBRE:
       


      OCTUBRE:
       


      NOVIEMBRE:
       


      DICIEMBRE:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       





      MES A MES


      2018


       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      ENERO:
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       


      JUNIO
       


      JULIO
       


      AGOSTO
       


      SEPTIEMBRE
       


      OCTUBRE
       


      NOVIEMBRE
       


      DICIEMBRE
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      MES A MES
       
       
      2019

       
       
       

      ENERO
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       



      JUNIO
       



      JULIO
       



      AGOSTO
       



      SEPTIEMBRE
       



      OCTUBRE
       
       
       
      NOVIEMBRE
       
       

      DICIEMBRE:
       
       
       
       
      MES A MES
       
      2020
       
      ENERO:
       
       
        FEBRERO:
       
       
       
      MARZO:
       
       
      ABRIL

       
      MAYO:
       
       
      `PROXIMAMENTE:
       
       
       
      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • Untis
      Me han regalado Borderlands Collection y Bioshock Collection para Switch y no son mi estilo. Vendo cada uno por 35 € o bien 65 € para el tipo afortunado que se lleve los dos
       
      Saludos,
    • PELEKA
      de oferta, a 99 cent
       
      https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Mother-Russia-Bleeds-1470284.html
    • cosy do do
      GAME PASS DE PC
       

       
       
       
      El Game Pass para PC es un servicio de acceso sin límites a más de 100 juegos de alta calidad para PC en Windows 10. Se agregan constantemente juegos nuevos. 
       
       
      WEB
       
       
      https://www.xbox.com...e-pass/pc-games
       
       
       
       
       


       
       
       
      DESCARGA DE LA APP 
       
       
      Requiere la última actualización de Windows 10 y la app Xbox (beta) para disfrutar del Game Pass para PC. Enlace:

       
      https://aka.ms/XboxInstaller 

       
       
       
       
       
      BIBLIOTECA DE JUEGOS
       
       
       
       

       
       
       
       
       
      Estrategia a raudales, expediciones épicas, misterios desconcertantes, competiciones inspiradoras, plataformas, RPGs, arcade, deportes.... Con los juegos que se agregan continuamente, siempre hay algo a lo que jugar.

       
      Esta es la lista de juegos actual (Junio de 2019):

       
      A
       
       
      ABZU ACA NEOGEO METAL SLUG X Antiquia Lost ARK: Survival Evolved Astroneer

         
      B
       
      Battle Chasers: Nightwar Battle Chef Brigade Deluxe Battlefleet Gothic: Armada Bomber Crew Bridge Constructor Portal Broforce Brothers: a Tale of Two Sons Book of Demons

         
      C
       
      Clustertruck Crackdown 3 Crosscode

         
      D
       
      Die for Valhalla! Disneyland Adventures

         
      E
       
      Everspace

         
      F
       
      Fez Football Manager 2019 Full Metal Furies Forza Horizon 4 standard edition

         
      G
       
      Gears of War: Ultimate Edition dla Windows 10 Gears of War 4 Goat Simulator (27 Junio 2019) Guacamelee 2

         
      H
       
      Halo: Spartan Assault Halo: Spartan Strike Halo Wars: Definitive Edition Halo Wars 2: Standard Edition Hatoful Boyfriend Hellblade: Senuas Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight Hotline Miami

         
      I
       
      Imperator: Rome Into The Breach

         
      L
       
      Lichtspeer: Double Speer Edition

         
      M
       
      MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE Momodora: Reverie Under the Moonlight Metro Exodus Mindzone Moonlighter MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden

         
      N
       
      Neon Chrome

         
      O
       
      Old Mans Journey Operencia: The Stolen Sun Opus Mangum Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Orwell: Keeping an Eye on You Oxenfree

         
      P
       
      Pony Island (Daniel Mullins Games) Prey (el más recientemente añadido)

         
      R
       
      ReCore RiMe: Windows Edition Riptide GP: Renegade Rise of Nations: Extended Edition Ris of the Tomb Raider Riverbond Rush: A Disney-Pixar Adventure Ruiner

         
      S
       
      Samorost 3 Sea of Thieves: Anniversary Edition Shenmue I & II Silence The Whispered World 2 Sinner for Windows 10 Slay The Spire Shoot n Merge 2048 Smoke and Sacrifice Snake Pass State of Decay 2 Stealth Inc 2 SteamWorld Dig 2 Sunset Overdrive Super Luckys Tale SUPERHOT Windows 10 Supermarket Shriek Surviving Mars First Colony Edition

         
      T
       
      Tacoma Titan Quest Anniversary Edition The Banner Saga The Banner Saga 2 The Banner Saga 3 The Flame In The Flood The Gardens Between The Last Door: Season 2 Collectors Edition The Messenger The Stillness of the Wind The Surge The Turing Test Thimbleweed Park Thumper Torment: Tides of Numenera (27 Junio 2019) Tyranny Gold Edition

         
      V
       
      Valkyria Chronicles Vampyr Void Bastards

         
      W
       
      Wandersong Wargroove Wasteland 2: Directors Cut West Of Loathing Wolfenstein II: The New Colossus We Happy Few Wizard of Legend

         
      Z
       
      Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Todos los juegos Play Anywhere de la lista tienen cross-play con otras plataformas, como Xbox. Algunos de ellos pueden tener cross-play con Switch.

       
      Juegos con cross-saves (poder usar tu partida guardada tanto en PC como en Xbox etc):
       
      ARK: Survival Evolved Astroneer Crackdown 3 Disneyland Adventures EVERSPACE Forza Horizon 4 Full Metal Furies Gears of War 4 Guacamelee 2! Complete Halo Wars: DE Halo Wars 2 Lichtspeer: Double Speer Edition Marvel vs. Capcom Infinite Moonlighter Old Mans Journey ReCore Definitive Edition Riptide GP: Renegade Ruiner Rush: A Disney-Pixar Adventure Sea of Thieves Silence - The Whispered World 2 Snake Pass State of Decay 2 State of Decay 2 - Heartland SteamWorld Dig 2 Super Lucky's Tale Supermarket Shriek Tacoma Thimbleweed Park Wargroove We Happy Few Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Juegos de Game Pass de PC sin Cross Save:
       
      ABZU Battle Chasers: Nightwar Bomber Crew Braid Bridge Constructor Portal Brothers Clustertruck Gears of War Ultimate Edition Halo Spartan Assault Hellblade: Senua's Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight: Voidheart Edition Metro Exodus MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden Neon Chrome Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Oxenfree RiMe Rise of the Tomb Raider Shenmue I & II Smoke and Sacrifice Sunset Overdrive SUPERHOT Surviving Mars The Banner Saga The Banner Saga 2 The Flame In The Flood The Gardens Between The Surge The Turing Test Vampyr Void Bastards Wasteland 2: Director's Cut Wizard of Legend Wolfenstein II: The New Colossus

         
      FUTUROS JUEGOS EXCLUSIVOS CONFIRMADOS
       

       
       
      Age of Empires: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires III: Definitive Edition Battletoads Bleeding Edge Gears 5 Gears Tactics Halo Infinite Halo: The Master Chief Collection Microsoft Flight Simulator Minecraft Dungeons Ori and the Will of the Wisps The Outer Worlds Wasteland 3

         
      Exclusivos y no exclusivos
       
      Afterparty - 2019 Age of Empires II: Definitive Edition  Otoño de 2019 Battletoads  2019 Blair Witch  30 de agosto de 2019 Blazing Chrome 2019 Bleeding Edge 2020 Creature in the Well Verano de 2019 CrossfireX 2020 Dead Static Drive Sin fecha Die for Valhalla! - Verano de 2019 Dying Light Verano de 2019 Felix the Reaper 2019 Gears 5  10 de septiembre de 2019 Goat Simulator -- 27 de Junio de 2019 Halo Infinite  2020 Ikenfell 2019 Killer Queen Black 2019 Microsoft Flight Simulator  2020 Minecraft Dungeons  Primavera 2020 Night Call Verano de 2019 Ori and the Will of the Wisps  11 de febrero de 2020 Phoenix Point 3 de septiembre de 2019 Psychonauts 2  2020 Riverbond Sin fecha Secret Neighbor Sin fecha Spiritfarer 2020 Star Renegades 2020 Supermarket Shriek 2019 The Good Life Otoño de 2019 The Outer Worlds  25 de octubre Torment: Tides of Numenera 27 de Junio de 2019 Totally Accurate Battle Simulator Totem Teller 2020 UnderMine Verano de 2019 Unto the End Sin fecha Wasteland 3  Primavera de 2020 Way to the Woods 2020

         
      DIFERENCIAS ENTRE CADA PLAN (ULTIMATE, PC Y XBOX)
       
       


       

      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

       
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