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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Karting ya en marcha (pág. 443) - Propuesta Grupo Whatsapp (pág. 442)

Publicaciones recomendadas

Sharpedo Yoyalodije

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Justo ahora, asayu dijo:

Aprovecho este 2x1 que me brinda Meri para cagarme en lo bien que funciona el foro.

Yo ya paso de editar cuando el "gurú" me duplica los mensajes, así que ahí lo dejo como un falso obsequio a la ineptitud que se llevan desde el cambio de servidor

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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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achotoni Sonic Maniaco

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hace 22 horas, asayu dijo:

Quizá hay algo que se me escape, o que directamente tengo problemas en los dedos...

Si pulsas el botón de correr vas más rápido de lado a lado aún cayendo con la capa. Creo que ese ha sido el mayor problema del nivel, en la parte normal debería de haber hecho que no fuera necesario pulsar el botón de correr, porque la gente es algo a lo que no está acostumbrada cuando juega con la capa.

 

hace 18 horas, RodrigoSpek dijo:

Sin scroll automático la cosa sería más sencilla, ni siquiera sería ensayo y error porque vas con calma y vas viendo como aparecen las cosas

Sin scroll automático el nivel no tiene sentido. 🤷‍♂️

______

Enhorabuena a los tres del podio, para mi los mejores niveles del concurso sin duda.

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capitablau Methuselah

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Enhorabuena Pakichu @Scholtheim Reinbach III

Menudo nivelazo te has marcado, a mi se me atasco al final, no conseguí hacer volar a Mario, pero igualmente esta muy guapo. De las opciones que propones para abril, a mi me encanta la opción Miniatura, es algo que no tengo ni idea de como empezar ya que nunca he hecho un nivel así y el simple reto ya me motiva. 

Este concurso que no he participado me lo he pasado creando 2 parques de atracciones del Planer Coaster; estoy in love con este juego es un come horas brutal y no tiene final. Así que vengo fresquito para participar en los siguientes concursos, espero aplicar nuevas ideas y retos. Ya veremos que sale xD

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Clave de amigo Nintendo Switch

 SW-8444-1835-0409

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Lucas_ESC Antediluvian

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¡Felicidades a @Scholtheim Reinbach III! El nivel me gustó pero no pensaba que fuera a ganar, pensaba que iba algo complicado para algunos.

Para el concurso de abril si participo me sentiría más cómodo en el concurso diminuto porque ya tengo experiencia con algunos, aunque el otro puede ser una idea bastante interesante también. No lo tengo claro.

hace 21 horas, RodrigoSpek dijo:

Quería comentar una cosilla sobre mis puntuaciones....

Como sabéis, yo venía usando de toda la vida la escala del 5 al 10, con unos criterios para puntuar en los que siempre daba el aprobado mínimo a todos los niveles presentados a concurso. Ahora, eso ya no tiene mucho sentido, puesto que si parto de que todos los niveles estén aprobados, y teniendo que usar la escala del 0 al 10, me estaría restringiendo mi rango de puntuación entre el 2,50 y el 5, es decir todos los niveles en un rango de apenas un par de puntos. Lógicamente, ante el cambio de escala, yo también me veo obligado a cambiar (o mejor dicho, adaptar) mi forma de puntuar, y a partir de ahora los niveles ya no van a tener el aprobado de serie, sino que ahora el aprobado hay que ganárselo.

A ver... yo esto no lo veo claro. Hacemos una votación para decidir el método de puntuación de cara a próximos concursos. Sale que votamos asumiendo que el 2,5 sobre 5 equivale al 5 sobre 10. Ahora te sacas de la manga que te ves obligado a cambiar tu forma de puntuar, que según la forma actual estarían suspendidos. Vamos, que has cambiado tu escala porque te ha apetecido para acabar votando como antes. Entonces, ¿para qué hemos hecho la votación sobre la manera de puntuar si al final lo haces igual? No le encuentro sentido, sinceramente. Yo he intentado adaptarme a pesar de no haber votado por hacerlo así y espero lo mismo del resto.

Luego he visto que según dices has suspendido a ocho niveles, más de la mitad de los que has puntuado. Yo asumo que aquí todos somos creadores buenos o por lo menos decentes. Hay unos niveles que me gustan más que otros, pero muy raro es el nivel que juego de aquí y pienso "vaya mierda" y que merecería suspenso, así que ocho me parece una barbaridad. A veces me pregunto si disfrutas de la parte jugable del juego, quiero pensar que sí y que simplemente no entiendo tu punto de vista con respecto a esos niveles que dices que no te gustan y que odias. Puntuando no me pareces muy distinto de capitablau, menos mal que eres bastante correcto (y lo agradezco bastante, todo sea dicho).

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Scholtheim Reinbach III Hylia

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hace 4 horas, Sharpedo dijo:

¿Sería imprescindible para avanzar superando los retos y dificultades de la fase la ayuda de ese enemigo o puede ser testimonial (osea, que puedes acabártela sin el) aunque te acompañe hasta el final?

 

Estaría bien aclarar este tipo de dudas porque de resultar la elección elegida después podría haber problemas mientras no se especifiquen unas normas claras como base para el concurso

 

Aún no me he decidido por la temática, menos por concretar del todo las reglas. 

En principio la idea es el concepto de alianza, así que lo más lógico sería que tuvieras que cooperar durante buena parte del nivel, pero también me parece buena idea un nivel narrativo rollo "los spikes atacan Villa Goomba" o algo así, donde el papel de aliado puede ser el de proteger o simplemente acompañar. 

La cosa, en principio, es que el nivel transmita esa idea de Mario y algún enemigo unidos y compartiendo objetivo. Prefiero dejar toda la libertad posible y que cada cual lo refleje como mejor lo crea. ;-)


Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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Barras Genos

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Estaba viendo un video en YouTube, cuando ha salido un nivel de Franchuzas, me sonaba a que era de Meri, lo he buscado y me ha llevado a este post, el cual desconocía su existencia. El vídeo donde sale su nivel es este:

Minuto 9:15

A partir de ahora me pasaré más por este post, ya que soy muy seguidor de Mario Maker. 

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Firma-Meri.jpg

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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hace 1 hora, Lucas_ESC dijo:

Luego he visto que según dices has suspendido a ocho niveles, más de la mitad de los que has puntuado. Yo asumo que aquí todos somos creadores buenos o por lo menos decentes. Hay unos niveles que me gustan más que otros, pero muy raro es el nivel que juego de aquí y pienso "vaya mierda" y que merecería suspenso, así que ocho me parece una barbaridad. A veces me pregunto si disfrutas de la parte jugable del juego

Destaco ésto, dudo que disfrute con los concursos si suspende a tantos niveles. Tiene que ser amargante 🤷‍♂️

_________________________________________________________

 

En otro orden de cosas, ¡felicidades a @Scholtheim Reinbach III! Y al resto del podio que ya son más habituales.

Yo me voy contento con mi sexta plaza, que es mucho más de lo que suelo conseguir X-D

Entre las dos propuestas de tipo de nivel, me da igual. No tengo ideas para ninguno de los dos X-D

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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¡Bieeeeeen! Mi primer mensaje doble 🕺

Editado por Eu_eu

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Lorena R Ender

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hace 12 minutos, Eu_eu dijo:

En otro orden de cosas, ¡felicidades a @Scholtheim Reinbach III! Y al resto del podio que ya son más habituales.

🤔El único habitual en el podium es Riuukiuu pero bueno, gracias😜

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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hace 14 minutos, Lorena R dijo:

🤔El único habitual en el podium es Riuukiuu pero bueno, gracias😜

Alomejor no en el podio podio pero por la zona de arriba un poco más 😝

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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vida restante: 100%
hace 4 horas, Lucas_ESC dijo:

¡Felicidades a @Scholtheim Reinbach III! El nivel me gustó pero no pensaba que fuera a ganar, pensaba que iba algo complicado para algunos.

Para el concurso de abril si participo me sentiría más cómodo en el concurso diminuto porque ya tengo experiencia con algunos, aunque el otro puede ser una idea bastante interesante también. No lo tengo claro.

A ver... yo esto no lo veo claro. Hacemos una votación para decidir el método de puntuación de cara a próximos concursos. Sale que votamos asumiendo que el 2,5 sobre 5 equivale al 5 sobre 10. Ahora te sacas de la manga que te ves obligado a cambiar tu forma de puntuar, que según la forma actual estarían suspendidos. Vamos, que has cambiado tu escala porque te ha apetecido para acabar votando como antes. Entonces, ¿para qué hemos hecho la votación sobre la manera de puntuar si al final lo haces igual? No le encuentro sentido, sinceramente. Yo he intentado adaptarme a pesar de no haber votado por hacerlo así y espero lo mismo del resto.

Luego he visto que según dices has suspendido a ocho niveles, más de la mitad de los que has puntuado. Yo asumo que aquí todos somos creadores buenos o por lo menos decentes. Hay unos niveles que me gustan más que otros, pero muy raro es el nivel que juego de aquí y pienso "vaya mierda" y que merecería suspenso, así que ocho me parece una barbaridad. A veces me pregunto si disfrutas de la parte jugable del juego, quiero pensar que sí y que simplemente no entiendo tu punto de vista con respecto a esos niveles que dices que no te gustan y que odias. Puntuando no me pareces muy distinto de capitablau, menos mal que eres bastante correcto (y lo agradezco bastante, todo sea dicho).

Lo he explicado antes, si voto con el mismo criterio que usaba anteriormente, para mí solo existiría el rango entre el 2,50 y el 5, puesto que yo antes daba el aprobado de entrada (obligado por el tipo de escala que usaba, lógicamente), pero con esta escala donde el aprobado es el 2,50, no puedo restringirme a tan solo dos puntos y medio de rango, cuando entre niveles considero que hay diferencias mucho más grandes. No puedo votar un nivel que no me guste con un 2,50 (lo que sería mi mínimo si manteniese mi misma forma de puntuar que antes) y otro que sí me guste con un 3,50, porque las diferencias entre dos niveles las puedo considerar mucho mayores que de tan solo de un punto. Me veo obligado a adaptar mi forma de puntuar a la nueva escala, porque para mí es necesario que hayan diferencias suficientes entre los niveles que menos me gustan y los que más. A lo mejor resulta que mi "nueva" forma de puntuar pueda resultar parecida, pero son muchos años votando de una misma forma, así que también es difícil intentar adaptarse.

Y lo he dicho en mis puntuaciones, para mí ha sido el peor concurso de todos, hay varios niveles que considero de suspenso claro, me han parecido horribles, y en serio, yo soy educado y me controlo, pero en realidad donde pongo "horribles", cambiaría esa palabra por improperios mucho peores... 🤣 Hay niveles que me han frustrado hasta el punto de querer tirar mi Switch por la ventana, y no hay nada de malo en decirlo. Eso sí, como siempre digo, siempre según mis gustos personales, donde yo veo desastres otros verán maravillas. Achotoni por ejemplo, es mi creador favorito actualmente, por eso lo quiero poner como ejemplo, hace niveles realmente increíbles, pero resulta que su nivel para este concurso en concreto, pues me ha parecido un mierdoncio tremendo, y no pasa nada porque lo diga, es mi opinión que es tan respetable como la de cualquier otro, y no voy a mentir y decir que me ha parecido increíble solo por tratar de quedar bien.

Yo os he dicho muchas veces que me gustaría tener sinceridad y honestidad con las puntuaciones, siempre fundamentadas desde el respeto claro, que eso es muy importante, y que la gente nos lo tomemos como lo que es, un juego por puro ocio, intentando no molestarse ni sentirse ofendido por cosas que, en el fondo, no son más que tonterías. Hay gente que muchas veces puntúa de forma extra-positiva por quedar bien, o por "miedo" a puntuar bajo. Y se delantan ellos mismos, cuando dicen que un nivel les ha parecido regulero y luego le dan un 4, a mí eso sí que me parece mucho peor que votar por todo lo bajo, porque quien vota de forma exigente está siendo sincero, mientras que no todos los que votan alto lo están siendo, desvirtuando así el resultado final solo por el miedo a puntuar bajo. La generosidad o exigencia con la que se puntúe son perfectamente válidas siempre y cuando, y sea de la forma que sea, se haga desde el respeto, de forma sincera, educada y bien argumentada.

Mencionas la forma de puntuar de Capitablau como si ser exigente fuese malo por defecto, y me remito a lo dicho justo arriba, ese punto de vista me parece erróneo. Capitablau en el pasado se puede haber equivocado en las formas, de hecho yo también pienso que muchas veces está un poco al límite de faltar al respecto por su forma un tanto despectiva de valorar (aunque a mí personalmente me resulta graciosa, no me la tomo a mal), aunque lo de tomarse la justicia por su mano sí que me pareció un gran error. Pero una cosa son las formas, y otra muy diferente, si eres exigente o no. Lo primero es malo, lo segundo no.

En cuanto a las formas, no tenemos ninguna duda, Capitablau se equivocó, pero en cuanto al tema de la exigencia, Capitablau me parece tranquilamente la persona que más me gusta puntuando, porque cuando te encuentras con una persona así de exigente, rollo Risto Mejide o Chicote, ¿tú sabes lo que mola y la satisfacción que te crea cuando de repente llega un concurso y esa persona te casca un 4 o un 5?. Es un pedazo de reto lograr gustar incluso a los más exigentes, al Risto o al Chicote de turno, mola mucho tener gente así de "cabrona", al menos para mí que me va la marcha XD Son gente que sabes que con sus puntuaciones van a cambiar cosas, que no van a resultar intrascendentes, y eso da mucho juego. Sin embargo, cuando alguien te da casi siempre del 4 para arriba por sistema y por defecto, y generalmente puntua por todo lo alto, pues esa forma de puntuar sabes que ni tiene nada de especial ni va a marcar las diferencias.

A mí hay formas de puntuar aquí que no me gustan, generalmente quienes puntuan por todo lo alto, hay participantes que cuando voy a pasar sus puntuaciones a mi hoja excel y antes de mirarlas ya se de sobra que van a ser puntuaciones intrascendentes que no van a aportar casi nada, porque todas se van a mover en un rango de medio punto o un punto. Sin embargo, a mí nunca me váis a ver criticar ni cuestionar las puntuaciones de nadie, de hecho nunca lo he hecho en los creo que 5 años que van entre el Super Mario Maker 1 y 2 ni nunca lo voy a hacer, simplemente respeto la forma de puntuar de todos, y si ahora estoy contando ciertas cosas que en condiciones normales no haría, es porque lo considero necesario para poder responderte adecuadamente.

Lo que quiero decirte con todo esto, es que lo que tú criticas de mi forma de puntuar, puede que bajo mi punto de vista yo tenga más motivos para criticar aún más la forma de puntuar de otras personas, pero simplemente las acepto y respeto, y que cada uno disfrute de los concursos como más le guste. Al final cada uno tenemos nuestra forma de puntuar, unas personas son más generosas y otras son más exigentes, yo particularmente soy exigente (mucho), y si se nos pretende sacar de ahi, al final no estaríamos dando puntuaciones honestas, ni estaríamos siendo nosotros mismos. Así que bueno, al final cada uno tenemos nuestra visión del asunto.

Editado por RodrigoSpek
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RodrigoSpek Mario Maker Master

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hace 10 horas, js tictac dijo:

Bueno, yo también he vuelto a revisar mi hoja por si me he equivocado yo en algo, pero parece que las fórmulas están bien. Las notas podría haberme equivocado en alguna al pasarla al Excel, pero las fórmulas sí me cuadran.

Además, los resultados que tú has puesto los encuentro como que salen de dividir entre 15 y no entre 14. Cuando puedas, revisa la hoja. Dije que las posiciones coincidían, pero ahora me he dado cuenta de que hay una permuta entre los puestos 10º y 11º. Eso no afecta al podio ni a la zona noble, pero es una diferencia.

Aclaro que, debido a que en este concurso ha habido dos tipos diferentes de descalificaciones, me he visto obligado a hacer algunos ajustes en las fórmulas para que los resultados sean coherentes. La media de las valoraciones otorgadas, como ya he comentado, las he hecho dividiendo entre 14 en vez de entre 15 (pues se han quitado las valoraciones del nivel de Ángel).

Además, he hecho reajustes en las medias de valoraciones obtenidas, que sólo cuentan a efectos estadísticos para al final calcular la calidad media del concurso pero que no afectan al ránking, pero aún así me gusta que salga con exactitud. Así, la de Emily la he dividido entre 14 porque ella ha recibido 14 valoraciones, pero las de los demás las he dividido entre 13 porque han recibido 13 valoraciones al no contar con la valoración de Emily. Finalmente, he tomado todas esas valoraciones para hacer el promedio de ellas y llegar a la media de calidad del concurso (en este caso he dividido entre 15, porque Ángel no tiene puntuación), y me sale 3,42. A ver si conseguimos que coincida ese valor entre tu hoja y la mía.

He revisado mi hoja Excel, y en efecto en fallo es mío. Debo haber tenido un descuido, porque yo sé perfectamente que había dividido para hacer las medias entre 14, sin embargo al abrir el Excel tenía las divisiones entre 15 (el dato anterior que había puesto, antes de hacerlo bien). Resulta que por algún motivo, no habré guardado bien la rectificación, o cerré sin guardar, o yo que se... Pues para esto sí que resulta muy útil que llevemos dos las cuentas, supongo que me habría dado cuenta ahora al ponerme con la clasificación general, pero bueno, mejor que sea cuanto antes. El único cambio como bien dices es entre Yako39 y Huracancun, y la media de calidad del concurso me sale la misma que a ti, bueno a mí me da 3,43, será una mera cuestión de redondeo (yo uso dos decimales para todas las celdas).

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Bueno, con un pelín de retraso, os pongo la información que me faltaba.

En primer lugar mi hoja Excel con todos los cálculos....

 

CONCURSO-07.png

 

Como de costumbre, explico algunos cálculos y los datos más importante, además que este mes tenemos un par de participantes nuevos, para que sepáis que significa cada cosa, aunque creo que resulta casi todo bastante intuitivo.

-La primera columna en verde oscuro indica el orden de votación de cada participante, esto solo es importante si de la casi imposible casualidad de que haya que recurrir a un tercer criterio de desempate.

-La fila de abajo del todo, la parte en color verde claro, indica la media de las puntuaciones que cada uno ha otorgado a los niveles de los demás, esto significa, el nivel de generosidad o racanería con el que se ha votado. Un valor más alto indica que se ha sido más generoso puntuando, y un valor más bajo indica que se ha sido más exigente puntuando, lo que también indica a quienes ha gustado más el concurso y a quienes menos.

Persona más generosa puntuando --> Js tic_tac (4,30)

Persona más exigente puntuando --> RodrigoSpek (2,48)

-Las 3 columnas en verde de más a la derecha indican: "TOTAL" es la suma normal de todas las notas a cada nivel, "MEDIA" es simplemente la media sobre ese valor absoluto, que a diferencia del primer dato, la media nos permite a nivel estadístico comparar datos entre varios concursos. Por último, "NOTA FINAL" es el resultado de aplicar el "Método Agamar" (el método que ajusta el desbalance que se crea al puntuar unas personas más alto y otras personas más bajo), que consiste en coger el dato de la columna "TOTAL" y sumarle la nota media de las puntuaciones que cada uno ha otorgado a los demás (el dato de las celdas color verde de la fila de abajo del todo comentado en el punto anterior). De esto modo, si eres más exigente puntuando a los demás, tú mismo te sumas menos nota, y si eres más generoso, te sumas a tí mismo más nota.

-Las celdas en color rojo que hay en la fila de abajo del todo, más hacia la derecha, son las sumas de cada una de las tres columnas en color verde. Los datos en valor absoluto de las columnas "total" y "nota final" son meramente anecdóticos, no tienen ninguna utilidad que no nos proporcionen ya otros datos. Por contra, el dato de la celda en color rojo correspondiente a la columna "media" es el dato realmente importante de los tres, pues indica la media sobre todas las puntuaciones que se han otorgado durante todo el concurso. En otras palabras, indican la "media de calidad del concurso" (3,43). Usando medias, nos permite paliar con el desajuste que se produce el que en cada concurso haya un número diferente de participantes, y por tanto nos permite comparar este dato entre concursos, pudiendo establecer un Ranking de que niveles han tenido mejor calidad y cuáles menos.

El Ranking de calidad de los concursos hasta la fecha queda de este modo, siendo el concurso de este mes el peor valorado hasta la fecha, y además con diferencia, y el Concurso Nevado el mejor valorado, con cierta igualdad sobre los que vienen justo debajo:

-Concurso Nevado - 3,89

-Concurso Desértico - 3,82

-Concurso Nocturno - 3,81

-Concurso Gigante - 3,76

-Concurso Vertical - 3,69

-Concurso de Bienvenida - 3,65

-Concurso Condicionante - 3,43

 

------------------------------

 

Turno ahora para la clasificación general...

Este mes ha habido mucho movimiento en todas las alturas de la clasificación, gente que gana y que pierde algun puesto, alguna buena subida como suele ocurrir con los que quedan top 3, y alguna novedad en alguno de nuestros nuevos participantes.

Importante indicar que este mes se ha dado la tremenda casualidad de producirse varios empates, el mes pasado no hubo ninguno, y casualmente este mes se han producido un montón, nada menos que 8 empates, y además en puestos importantes... Así que es necesario recordar cuál es el criterio que uso para desempatar en la clasificación general, por si alguno aún no lo conoce o no lo recuerda.

Para desempatar en la clasificación general usamos la columna "media" (por si hasta ahora pensábais que esa columna estaba ahí de adorno), este dato simplemente es la suma de las medias que cada uno va consiguiendo en cada concurso, así que quien tenga mejor media, es quien vence en el desempate.

Conviene indicar que la media de cada participante tiene dos lecturas, por una parte resuelve el empate a favor de quien haya hecho niveles de mayor calidad (gracias a la media, se puede ver que entre dos personas que hayan ganado un concurso, el nivel campeón de una persona puede tener mejor valoración que el nivel campeón de otra persona en otro concurso), esto empleando el símil futbolístico que tanto me gusta para la clasificación general sería algo así como desempatar por goles a favor. Por otra parte, el desempate empleando la media también premia a quienes sean más fieles mensualmente a los concursos, pues al ser el dato la suma de las medias individuales de cada concurso, quienes hayan participado en mayor número de concursos tendrán por lo general mejor media.

 

Clasificaci-n-07.png

 

- LA CRÓNICA -

-Golpe sobre la mesa de Pikachu, o Pakichu, o Scholtheim Reinbach, o como se llame... Tras un gran triunfo, se mete de lleno en puestos de Liga de Campeones, pero no es que coja al cuarto y ahí se quede, sino que se coloca directamente en segunda posición... ¡toma!.

-Pero que el gran salto de Pakichu no oculte el verdadero problema que de verdad nos ocupa... ¡Riuukiuu cada vez se aleja más del resto de competidores!, mientras los demás se pegan de leches entre ellos, el cabroncete de Riuukiuu empieza a abrir cada vez más brecha, ¡hay que pararle los pies como sea o estaremos todos de vacaciones antes de lo que canta un gallo!.

-La nota triste del mes la pone vuestro querido y amado RodrigoSpek.... Tras más de media temporada en puestos Champions, de hecho estando ahí desde el primer día, ha llegado el día en que cae fuera de ella y directo a puestos UEFA... Totalmente previsible, tras varios meses seguidos presentado niveles reguleros. Pero esto no puede ser, para el siguiente concurso, toca ya ponerse las pilas de verdad...

-Ante su ausencia por su rabieta del mes pasado, Jowser pierde puestos UEFA, aprovechando Lorena para volver a ellos, mientras que Lucas se mantiene en ella, perdiendo algún puesto, eso sí. Achotoni sigue como una moto, y en tan solo tres concursos, ya entra oficlamente en puestos europeos, aunque de momento tendrá que conformarse con la Intertoto.

-En zona de nadie tenemos algunos cambios menores de puestos, alguno que sube y alguno que baja, y en general unos cuantos participantes que, al no participar ya de forma regular con nosotros, se mantienen en puestod de media tabla hacia abajo.

-El que ha aprovechado para salir del descenso a segunda división ha sido Huracancun, que gracias a su participación, aunque no haya disfrutado mucho de este concurso, pero le ha servido para ganar un par de puestecitos que justo le sirven para salir del descenso. Pero si se ausenta el mes que viene, casi seguro que volverá a caer, no digo más....

-Por último pero no por ello menos importante, turno para nuestros dos nuevos participantes. Nuketex es nuestra novedad este mes en la lista, parte desde puestos de descenso, pero esto tan solo es el comienzo, los últimos clasificados son gente que ya no suele participar de forma regular en los concursos, así que a nada que vayas participando en algun concurso más, subirás fácil unos puestos más.

-Luego tenemos a Yako39, sus 2 puntitos solo le sirven para encabezar de momento la Segunda División, puesto que por el criterio del desempate, pierde respecto a AlexSirveny y Dany3. Pero aunque aún no haya podido entrar oficialmente en la Clasificación General (Primera División), lo mismo que lo dicho a Nuketex, a nada que sigas participando en más concurso, irás subiendo puestos fácil, ¡así que ánimo y seguir ahí con nosotros!.

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Por último por mi parte, de momento, un recordatorio para Riuukiuu.

Si no es mucha molestia y cuando puedas, indica porfis cuáles quieres que sean las bases para el Concurso Anfibio: bases, normas, restricciones, y cualquier cosa a tener en cuenta. Y los demás si aún tienen alguna duda que pregunten, que aún están a tiempo.

Se que hay un post por ahí atrás donde lo has explicado todo, pero tengo ahora que redactar el post para el próximo concurso, y no se en que página habrá quedado ya eso.


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RIUUKIUU_MS Ivory

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hace 2 horas, RodrigoSpek dijo:

Por último por mi parte, de momento, un recordatorio para Riuukiuu.

Si no es mucha molestia y cuando puedas, indica porfis cuáles quieres que sean las bases para el Concurso Anfibio: bases, normas, restricciones, y cualquier cosa a tener en cuenta. Y los demás si aún tienen alguna duda que pregunten, que aún están a tiempo.

Se que hay un post por ahí atrás donde lo has explicado todo, pero tengo ahora que redactar el post para el próximo concurso, y no se en que página habrá quedado ya eso.

 

CONCURSO ANFIBIO

Nivel que tenga lugar tanto en el agua como fuera de ella.
Es decir, jugablemente tiene que haber un poco de uno y un poco de lo otro.
No vamos a entrar en el porcentaje de cada sección, eso ya sería cosa de cada uno siempre que una sección no sea de forma evidente un puro trámite para cumplir.

Básicamente sería con la zona principal normal y la otra acuática (o al revés).
También se puede sustituir la zona acuática por entorno de castillo nocturno, cuya forma de jugar viene a ser la misma (aunque el comportamiento de los enemigos o la presencia de lava marquen ciertas diferencias, lo que interesa es la forma de control).

Caso especial: Entorno de bosque
Dependiendo del nivel de agua puedes tener un entorno de bosque que sea puramente acuático, terrestre o ambas cosas a la vez.
Un nivel de bosque nocturno se considera puramente terrestre ya que no puedes nadar en el agua tóxica.
Serian válidas las siguientes combinaciones:
-Bosque diurno (con o sin suficiente nivel de agua) + Acuatico
-Bosque nocturno + Acuatico
-Bosque diurno (con suficiente nivel de agua) + Bosque nocturno
-Bosque diurno + Bosque diurno  (uno de los dos, al menos, con suficiente nivel de agua)
-Terrestre + Bosque diurno (con suficiente nivel de agua)

 

Mucha explicación para que quede todo lo claro posible porque hay muchas posibilidades, pero en realidad la idea es muy sencilla: combinar las dos formas de jugar (caminar y bucear).

 

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      Eliminada la barrera del idioma, Fire Emblem Thracia 776 se asemeja bastante a Genealogy of the Holy War, probablemente mi título favorito de la saga. De hecho, se desarrolla como una intercuela: destripa salvajemente el salto temporal de FE4, comienza antes del capítulo 6 y toma la perspectiva thraciana de los eventos hasta el capítulo 8 en una escala mucho más reducida que el gigantesco FE4. Pero bajo la apariencia se esconden unas mecánicas muy distintas a Genealogía y a todos los juegos de la saga, que hacen de este juego algo único y tremendamente divertido.
      La dificultad no es lo que parece:
      Hay una leyenda negra que pesa sobre este juego, y es que es de los juegos más difíciles de la saga junto a Fates Conquista (no quiero empezar a despotricar de este juego). Y tras haber terminado el juego puedo decir que tiene un principio realmente jodido que es lógico que eche a la gente para atrás, pero tras eso el juego tiene un tinte a Radiant Dawn: la dificultad del juego viene por la inercia con la que resuelve la trama del juego. Tras un comienzo sencillo en el que hacerte con las mecánicas leif es capturado y comienza el tramo de escapar de Manster: un tramo de 4 capítulos (5 si contamos un desvío) en el que tus unidades se ven forzadas a sobrevivir. Es un tramo brutal y la principal razón por la que la gente abandona el juego, y no los culpo por ello. Tras escapar victoriosos Leif (el protagonista de este juego que aún no había nombrado) y su armada van cosechando pequeñas victorias hasta alcanzar un ritmo imparable con el que arrollan a su paso. Hasta el capítulo 22, el pináculo de la dificultad de este título, donde te enfrentas frontalmente a las tropas enemigas y sus fuerzas son manifiestamente superiores a las tuyas. Y un tal Reinhardt (que los jugadores de Heroes reconocerán rápidamente) podría mandar a la cuneta a todo tu grupo si te descuidas. El enemigo acumula tantas estrellas de liderazgo que la posibilidad de sus tropas de golpearte y esquivarte son muy superiores a las tuyas, y acostumbrado a esquivar todo (porque en Thracia es muy fácil romper el juego a tu favor) de repente te encuentras con que no es posible aguantar la embestida de los enemigos, sus ballestas, sus cambios de estado y la madre que los parió. Es un capítulo muy intenso pero muy satisfactorio, pero hay muchos más como por ejemplo el capítulo 18 del que ya hablé en este otro hilo y que incluye el reclutamiento más complicado de la saga. Los mapas del juego son bastante variados también, con muchos mapas de escapar y cosas como conquistar o defender a la hora del día. 
      Las mecánicas que hacen de Thracia 776 un juego especial:

        - Niebla de guerra: lo que veis en la imagen superior es un mapa con la versión thraciana de la niebla de guerra: no ves NADA. Muchos mapas en espacios cerrados o nocturnos utilizan esta mecánica que te hace comprar antorchas en las tiendas que las venden. Realmente no sabes nada sobre el mapa en el que te encuentras, y es algo más "realista" que la niebla de guerra de otros juegos de la saga en los que al menos veías el terreno. Aquí tienes que ganártelo, muchachote. ¿Avanzarás poco a poco, gastarás una antorcha, te adentrarás en la oscuridad impenetrable? Aunque es ciertamente molesto no tener el mapa a la vista para saber por dónde ir, no es tan malo como podría parecer.
        - Los bastones: en Thracia las unidades con bastón funcionan muy distinto a otros juegos. Para empezar, que los bastones pueden fallar. Esta es una de las cosas que suele echar para atrás, pero realmente la probabilidad de fallo no es tan alta y a veces incluso te conviene ya que si fallan no consumen uso y además ganas la experiencia igualmente. Si solo fuera eso sería casi una involución, pero los bastones de Thracia están hipervitaminados ya que, quitando los de curar, transportar y recuperar, funcionan en TODO EL MAPA. Puedes sanar a una unidad o dormir a un enemigo desde la punta opuesta del mapa, lo que habilita muchas estrategias y hace de las unidades con bastón exageradamente buenas. Hay bastones con los que puedes teletransportar tu unidad a donde haga falta, para robar los objetos de los enemigos, abrir puertas y cofres... todo lo que puedas imaginar.
       

        - La fatiga: este es otro de los sistemas que echa para atrás a la gente y que no es molesto (excepto para el mapa final, ojo). Los personajes de Thracia se cansan porque el ritmo de combate de la historia de este juego es endiablado. Cada acción que realizan suma un punto de fatiga (excepto los bastones, que depende del rango) y cuando alcanza un nivel mayor que sus puntos de vida dejará de estar disponible en el próximo mapa. Esto en realidad te permite rotar entre tus unidades para que pruebes más allá de tu equipo fijo de 14-18 personajes y no resulta un incordio sino más bien una forma de usar a más personajes (y con lo fácil que se rompen, quedarán todos bastante útiles). Hay una forma de curar la fatiga y es con pociones de vigor. Si se la equipas a un personaje antes de la batalla será como si se hubiera tomado un Munster (jeje) y se le reducirá por completo la fatiga. Si no, un capítulo en el banquillo y listo. Debido al gran elenco de personajes del juego, tan solo llega a incordiar en el capítulo final si quieres usar a tus favoritos y resulta que han llegado fatigados (con razón).
        - Movimiento: hay varios puntos en el que el movimiento de este juego es una locura. Desde genealogía traemos el permitir a las unidades montadas a caballo o aéreas moverse tras realizar una acción. Bailar ya no refresca a las 4 unidades que tienes alrededor como se hacía en el juego anterior y como hacen bajo ciertas condiciones en juegos posteriores (Tellius y Three Houses), pero ahora tenemos las estrellas de movimiento extra que permiten tener un turno adicional para la unidad con cierta probabilidad (nº de estrellas x 5%). Alguna unidad tiene hasta 5 estrellas de movimiento por lo que puedes hasta confiar en que mueva de nuevo. A veces este turno adicional te da bastante igual pero muchas veces sales de atolladeros gracias a poder mover de nuevo. Pero eso no es todo. Como podéis comprobar en mi Mareeta, tiene un rango de movimiento muy exagerado para una espadachina a pie. Y eso es porque cuando subes de nivel, además de subir stats, también hay una (pequeña) probabilidad de subir el movimiento. Conseguir un level up de movimiento causa una sensación de alegría indescriptible.
        - Habilidades: ya estaban en genealogía y ahora han sufrido algunos retoques. Ya no hace falta una habilidad para doblar, ahora se vuelve a hacer con una velocidad de ataque 4 puntos o más que el rival, y viene calculada ya en la previa de batalla, no necesitas hacer los cálculos mentalmente. Algunas habilidades como furia están mamadísimas en este juego garantizando críticos siempre que te ataquen, y hay libros en ciertos mapas o en enemigos (que puedes robar) que permiten enseñarlas a otros personajes que no las tienen. Básicamente es el sistema de Path of Radiance, solo que no puedes desequipar habilidades (y sinceramente, tampoco querrías).
        - Los críticos: Thracia es un juego en el que se hacen muchos ataques críticos. Subir los stats al máximo es fácil, furia te garantiza críticos siempre en fase enemiga y el punto más importante es lo que en la captura de mi Mareeta podéis ver tras las siglas MCAD: Modificador Crítico en Ataque Doble (en inglés está como FCM o FUCC depende de la traducción). Este numerito personal de cada unidad es un multiplicador de su posibilidad de realizar un crítico en su segundo ataque cuando dobla al rival. Si miráis, Mareeta tiene un 40% de posibilidades de asestar un ataque crítico normalmente, si lo multiplicamos por 5 en su segundo ataque... oh vaya. Es un caso extremo, porque Mareeta es una de las mejores unidades del juego y casualmente tiene el MCAD más alto y sus stats a tope, pero excepto dos unidades que tienen un 0 (uno es ladrón y el otro tiene Furia de habilidad) es un factor que ayuda mucho en combate. Además los críticos multiplican por 2 tu fuerza de ataque en vez de el daño realizado como en otros juegos en los que haces un crítico de 0 de daño, por lo que puedes atravesar defensas más tochas que tu ataque a base de críticos.

        - Capturar: Una mecánica original que no se ha visto en otros juegos de la saga es poder capturar a los enemigos. Para capturar a un enemigo tienes que derrotarlo al escoger capturar, que reduce tus parámetros a la mitad. Sólo puedes capturar si la constitución del enemigo es inferior a la de tu personaje y las unidades montadas llevan un boost adicional. Si el enemigo no tiene armas o sólo bastones, se captura sin necesidad de luchar. El enemigo pasa a estar "rescatado" por tu unidad, como si fuera tu aliado, y puedes robarle todas las armas y objetos que te quepan y/o liberarlo. Esto sirve para reclutar a algunos personajes, acceder a capítulos opcionales pero sobre todo es clave para abastecerte de armas de calidad durante el juego. Algunos jefes pueden ser capturados y sueltan alguna frasecilla cuando los liberas. Hay que tener cuidado no haya nadie cercano ya que tus parámetros bajan cuando tienes a alguien capturado y no puedes librarte del enemigo en el mismo turno, pero es una mecánica muy divertida.
        - Los rollos: Si os volvéis a fijar en mi Mareeta, que no puedo dejar de enseñarla, veréis que tiene gran parte de sus stats en 20, que es el máximo. Esto es gracias a los rollos, unos objetos que por el mero hecho de llevarles en tu inventario modifican los crecimientos de tus unidades y además bloquean los críticos del enemigo (que no sean forzados con la habilidad furia). Pueden ir desde pequeños aumentos de 5 o 10%, tmabién restas a algunos atributos, pero también brutalidades como +30% que se suman a los crecimientos base de la unidad (y si, también hay modificadores de movimiento), por lo que resulta tremendamente sencillo ganar puntos de stat en varios parámetros gracias a los rollos y llegar al máximo mucho antes del final del juego.
        - RNG de Thracia: En todo juego de Fire Emblem (excepto Heroes) el RNG se encarga de hacer que tus golpes de 97% fallen o enganches ese golpe crítico con 2%. Obviamente no es lo normal, pero Thracia es un juego que es famoso por el RNG que tiene. Para empezar, utiliza un sistema muy simple: crea un número aleatorio entre 1 y 99 y ya está, eso hace que el porcentaje que ves en pantalla no te mienta, pero también que parezca que te está trolleando cuando has fallado dos ataque de 87% y el rival te ha golpeado con 37%. Es el último juego con este estilo de RNG, desde GBA Intelligent Systems comenzó a engañar con el RNG utilizando un sistema doble que potencia los extremos. En este juego ocurre de todo por una simple razón: no existe el 0% ni el 100%. Pase lo que pase, siempre habrá un 1% de probabilidades y nunca tendrás el 100% de seguridad de acertar el golpe.
      Otros detalles que hacen a Thracia 776 un juego único en la saga.

      Si las mecánicas del juego lo hacen único, hay aún varias cosas que hacen de Thracia un juego especial. Lo he mencionado alguna vez antes y es hora de hablar de los stats de los personajes. Gracias a los rollos, romper el juego se vuelve relativamente sencillo por lo que había que poner un límite. Ese límite se puso en que los stats de todos los personajes se atasca en 20 y no suben más, algo muy sencillo de conseguir por lo que pasas los rollos a otro personaje y sigues hasta que ves que llegas al mapa final con un ejército de personajes mamadísimos con los stats al tope. Esto también es el límite de los enemigos, por lo que no llegarán a abusar de ti pero sí puedes encontrarte en el mapa final con enemigos a los que no puedes golpear.
      Thracia además ha sido el juego en el que me he reencontrado con los usuarios de bastones y los ladrones. Hay una cantidad absurda de puertas que abrir en este juego, robar es algo prácticamente imprescindible porque hay unidades que no se pueden capturar (con la constitución al máximo) y además la danzadora de este juego dobla como ladrona por si fuera poco. Son muy divertidos de usar, esquivan que da gusto y pueden llegar a bloquear a batallones incluso matando a varios. Las unidades de bastones suelen ser las grandes marginadas de la saga pero aquí hay cantidad. Empezando por la utilidad que aportan los bastones de curación, cuando llegan los que hacen otras cosas y evolucionan para poder utilizar magias se vuelven imparables. En algún mapa he teletransportado a mi unidad con bastón y magia de luz a una zona repleta de enemigos para que se suiciden ante ella, y eso es algo que no he visto hacer a ninguna unidad de bastón en la saga. Además el juego te da a Nanna a poco de empezar, que ya de inicio va a caballo (tras escapar de Manster porque en interiores las unidades montadas van a pie). por lo que la utilidad está siempre ahí. 
      Los juegos de la saga suelen tener unas unidades que solemos llamar "Jagen" en honor a Jagen de Fire Emblem 1: muy por encima del resto, te lo dan al inicio pero crecen muy mal y pueden ser una carga además de robar experiencia a otros personajes. Thracia tiene 3 Jagens y son absurdamente fuertes desde el primer mapa. Eyvel parte de tener ya maximizada la velocidad y casi también la habilidad, Dagdar parte de 14 de fuerza y unos stats brutales también, y Finn no tiene unos stats demasiado altos pero sus crecimientos no son los de un Jagen. Y no olvidemos que eso se puede apañar gracias a los rollos. Si confías demasiado en esos 3, es la razón por la que la escapada de Manster puede llegar a ser tan complicada.
      Algunas unidades dignas de mención de este juego es Pan, el ladrón con 5 estrellas de movimiento, Osian con su hacha personal, un MCAD de 3 y furia que le convierten en el rey de los críticos, Xavier la unidad más difícil de reclutar de la saga, Asbel el mago que nadie puede tocar y Olwen la maga a caballo que ataca doble (que además añadí emboscada, por las risas).

      Por último, querría hacer hincapié en los mapas. Comedidos pero suelen tener varias misiones y sus objetivos son variados. Viniendo de Fates Conquista (que tiene los mejores mapas de la saga para mucha gente) no sentí que fueran aburridos en ningún momento, ni siquiera la brutal secuencia de escape de Manster o el reclutamiento de Xavier. Sí hay una mecánica que alargó más de lo debido mi tiempo de juego y es que en los mapas de escape se pierde mucho tiempo haciendo que todo el mundo escape antes que Leif, ya que si se quedan atrás son capturados y no los vuelves a ver hasta casi el final del juego. Entendí rápidamente el por qué, si dejas que el mapa acabe tan solo escapando con un personaje simplemente le colocas en la casilla de salida con un bastón y ya está, pero no deja de ser tedioso ir moviendo a todas las unidades hasta la salida cuando puede que estén muy lejos en el mapa, y los bastones de rescatar y transportar creedme que son necesarios al final, gastarlos para eso es malgastarlos. Cerca del final del juego hay un mapa en el que puedes encontrar a todas las unidades que te capturaron durante la aventura pero tras eso también hay mapas de escape y si los dejas atrás ahí los pierdes para siempre. Mención de honor al penúltimo mapa (opcional) en el que tus unidades pueden pisar sin querer trampas que los envían a una zona de la que no pueden salir sin ayuda externa, y si los dejas ahí no puedes usarlos en el mapa final.
      Además, muchos mapas tienen algún detalle por lo que siempre los recordaré y que permiten hacerte "jugar la trama". La habitación de la rave infernal del capítulo 4 (casi me da un ataque al abrirla), el batallón de magos loptianos que aparece el último turno de la defensa de la ciudad, el reclutamiento de Xavier (no se me quitará de la cabeza jamás), la casa laberíntica  del 12x, la trampa de Kempf, la huida del capítulo 19 tras ver que los refuerzos no paran, todo el capítulo 22...
       
      En conclusión, Fire Emblem Thracia 776 es un juego muy divertido en el que si consigues pasar del tramo inicial te atrapará con las mecánicas más entretenidas de la saga. Perded el miedo a la leyenda negra del juego y no os perdáis esta joya si os gusta la saga.
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




      MES A MES


      2017


       
       
       

      MARZO:
       


      ABRIL:
       


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      JULIO:
       
       


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      SEPTIEMBRE:
       


      OCTUBRE:
       


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      MES A MES


      2018


       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      ENERO:
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       


      JUNIO
       


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      AGOSTO
       


      SEPTIEMBRE
       


      OCTUBRE
       


      NOVIEMBRE
       


      DICIEMBRE
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      MES A MES
       
       
      2019

       
       
       

      ENERO
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       



      JUNIO
       



      JULIO
       



      AGOSTO
       



      SEPTIEMBRE
       



      OCTUBRE
       
       
       
      NOVIEMBRE
       
       

      DICIEMBRE:
       
       
       
       
      MES A MES
       
      2020
       
      ENERO:
       
       
        FEBRERO:
       
       
       
      MARZO:
       
       
      ABRIL

       
      MAYO:
       
       
      `PROXIMAMENTE:
       
       
       
      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • Untis
      Me han regalado Borderlands Collection y Bioshock Collection para Switch y no son mi estilo. Vendo cada uno por 35 € o bien 65 € para el tipo afortunado que se lleve los dos
       
      Saludos,
    • PELEKA
      de oferta, a 99 cent
       
      https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Mother-Russia-Bleeds-1470284.html
    • cosy do do
      GAME PASS DE PC
       

       
       
       
      El Game Pass para PC es un servicio de acceso sin límites a más de 100 juegos de alta calidad para PC en Windows 10. Se agregan constantemente juegos nuevos. 
       
       
      WEB
       
       
      https://www.xbox.com...e-pass/pc-games
       
       
       
       
       


       
       
       
      DESCARGA DE LA APP 
       
       
      Requiere la última actualización de Windows 10 y la app Xbox (beta) para disfrutar del Game Pass para PC. Enlace:

       
      https://aka.ms/XboxInstaller 

       
       
       
       
       
      BIBLIOTECA DE JUEGOS
       
       
       
       

       
       
       
       
       
      Estrategia a raudales, expediciones épicas, misterios desconcertantes, competiciones inspiradoras, plataformas, RPGs, arcade, deportes.... Con los juegos que se agregan continuamente, siempre hay algo a lo que jugar.

       
      Esta es la lista de juegos actual (Junio de 2019):

       
      A
       
       
      ABZU ACA NEOGEO METAL SLUG X Antiquia Lost ARK: Survival Evolved Astroneer

         
      B
       
      Battle Chasers: Nightwar Battle Chef Brigade Deluxe Battlefleet Gothic: Armada Bomber Crew Bridge Constructor Portal Broforce Brothers: a Tale of Two Sons Book of Demons

         
      C
       
      Clustertruck Crackdown 3 Crosscode

         
      D
       
      Die for Valhalla! Disneyland Adventures

         
      E
       
      Everspace

         
      F
       
      Fez Football Manager 2019 Full Metal Furies Forza Horizon 4 standard edition

         
      G
       
      Gears of War: Ultimate Edition dla Windows 10 Gears of War 4 Goat Simulator (27 Junio 2019) Guacamelee 2

         
      H
       
      Halo: Spartan Assault Halo: Spartan Strike Halo Wars: Definitive Edition Halo Wars 2: Standard Edition Hatoful Boyfriend Hellblade: Senuas Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight Hotline Miami

         
      I
       
      Imperator: Rome Into The Breach

         
      L
       
      Lichtspeer: Double Speer Edition

         
      M
       
      MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE Momodora: Reverie Under the Moonlight Metro Exodus Mindzone Moonlighter MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden

         
      N
       
      Neon Chrome

         
      O
       
      Old Mans Journey Operencia: The Stolen Sun Opus Mangum Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Orwell: Keeping an Eye on You Oxenfree

         
      P
       
      Pony Island (Daniel Mullins Games) Prey (el más recientemente añadido)

         
      R
       
      ReCore RiMe: Windows Edition Riptide GP: Renegade Rise of Nations: Extended Edition Ris of the Tomb Raider Riverbond Rush: A Disney-Pixar Adventure Ruiner

         
      S
       
      Samorost 3 Sea of Thieves: Anniversary Edition Shenmue I & II Silence The Whispered World 2 Sinner for Windows 10 Slay The Spire Shoot n Merge 2048 Smoke and Sacrifice Snake Pass State of Decay 2 Stealth Inc 2 SteamWorld Dig 2 Sunset Overdrive Super Luckys Tale SUPERHOT Windows 10 Supermarket Shriek Surviving Mars First Colony Edition

         
      T
       
      Tacoma Titan Quest Anniversary Edition The Banner Saga The Banner Saga 2 The Banner Saga 3 The Flame In The Flood The Gardens Between The Last Door: Season 2 Collectors Edition The Messenger The Stillness of the Wind The Surge The Turing Test Thimbleweed Park Thumper Torment: Tides of Numenera (27 Junio 2019) Tyranny Gold Edition

         
      V
       
      Valkyria Chronicles Vampyr Void Bastards

         
      W
       
      Wandersong Wargroove Wasteland 2: Directors Cut West Of Loathing Wolfenstein II: The New Colossus We Happy Few Wizard of Legend

         
      Z
       
      Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Todos los juegos Play Anywhere de la lista tienen cross-play con otras plataformas, como Xbox. Algunos de ellos pueden tener cross-play con Switch.

       
      Juegos con cross-saves (poder usar tu partida guardada tanto en PC como en Xbox etc):
       
      ARK: Survival Evolved Astroneer Crackdown 3 Disneyland Adventures EVERSPACE Forza Horizon 4 Full Metal Furies Gears of War 4 Guacamelee 2! Complete Halo Wars: DE Halo Wars 2 Lichtspeer: Double Speer Edition Marvel vs. Capcom Infinite Moonlighter Old Mans Journey ReCore Definitive Edition Riptide GP: Renegade Ruiner Rush: A Disney-Pixar Adventure Sea of Thieves Silence - The Whispered World 2 Snake Pass State of Decay 2 State of Decay 2 - Heartland SteamWorld Dig 2 Super Lucky's Tale Supermarket Shriek Tacoma Thimbleweed Park Wargroove We Happy Few Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Juegos de Game Pass de PC sin Cross Save:
       
      ABZU Battle Chasers: Nightwar Bomber Crew Braid Bridge Constructor Portal Brothers Clustertruck Gears of War Ultimate Edition Halo Spartan Assault Hellblade: Senua's Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight: Voidheart Edition Metro Exodus MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden Neon Chrome Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Oxenfree RiMe Rise of the Tomb Raider Shenmue I & II Smoke and Sacrifice Sunset Overdrive SUPERHOT Surviving Mars The Banner Saga The Banner Saga 2 The Flame In The Flood The Gardens Between The Surge The Turing Test Vampyr Void Bastards Wasteland 2: Director's Cut Wizard of Legend Wolfenstein II: The New Colossus

         
      FUTUROS JUEGOS EXCLUSIVOS CONFIRMADOS
       

       
       
      Age of Empires: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires III: Definitive Edition Battletoads Bleeding Edge Gears 5 Gears Tactics Halo Infinite Halo: The Master Chief Collection Microsoft Flight Simulator Minecraft Dungeons Ori and the Will of the Wisps The Outer Worlds Wasteland 3

         
      Exclusivos y no exclusivos
       
      Afterparty - 2019 Age of Empires II: Definitive Edition  Otoño de 2019 Battletoads  2019 Blair Witch  30 de agosto de 2019 Blazing Chrome 2019 Bleeding Edge 2020 Creature in the Well Verano de 2019 CrossfireX 2020 Dead Static Drive Sin fecha Die for Valhalla! - Verano de 2019 Dying Light Verano de 2019 Felix the Reaper 2019 Gears 5  10 de septiembre de 2019 Goat Simulator -- 27 de Junio de 2019 Halo Infinite  2020 Ikenfell 2019 Killer Queen Black 2019 Microsoft Flight Simulator  2020 Minecraft Dungeons  Primavera 2020 Night Call Verano de 2019 Ori and the Will of the Wisps  11 de febrero de 2020 Phoenix Point 3 de septiembre de 2019 Psychonauts 2  2020 Riverbond Sin fecha Secret Neighbor Sin fecha Spiritfarer 2020 Star Renegades 2020 Supermarket Shriek 2019 The Good Life Otoño de 2019 The Outer Worlds  25 de octubre Torment: Tides of Numenera 27 de Junio de 2019 Totally Accurate Battle Simulator Totem Teller 2020 UnderMine Verano de 2019 Unto the End Sin fecha Wasteland 3  Primavera de 2020 Way to the Woods 2020

         
      DIFERENCIAS ENTRE CADA PLAN (ULTIMATE, PC Y XBOX)
       
       


       

      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

       
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