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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Karting ya en marcha (pág. 443) - Propuesta Grupo Whatsapp (pág. 442)

Publicaciones recomendadas

Lucas_ESC Antediluvian

Publicado
vida restante: 100%

Qué mala pata lo del nivel. Hoy precisamente quería rejugarlo ya que no había conseguido pasármelo y para terminar de escribir las valoraciones. No sé si contarían ahora, pero escribiré lo que habría puesto hasta donde llegué a ver (no sé si habría llegado más lejos al rejugarlo, también te digo).

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Sharpedo Yoyalodije

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vida restante: 100%
hace 6 horas, angel22168 dijo:

Buenos días. Vengo a decir que me veo forzado a abandonar el concurso. Me veo forzado a abandonarlo porque Nintendo ha borrado mi nivel por contenido inapropiado, el cual imagino que será por el nombre del nivel(culpa mía por pasarme de listo). No sé si habrá pasado algún censor de Nintendo la escoba o algún random que hable castellano se ha ofendido o se ha picado por no poder con el nivel y ha tomado represalias. Y veo que cambiando el nombre tampoco puedo volver a subirlo. Pido disculpas a los que habéis jugado el nivel y disculpas también a quienes no han podido jugarlo. Entiendo que me arriesgué a esto por poner el nombre, pero hay que tener narices para hacer lo que ha hecho nintendo, pero recalco, la culpa es mía y esto yo pude haberlo evitado, pero me pasé de gracioso. 

Quería pediros que si alguien ha jugado mi nivel y no ha publicado las notas, pudiera poner la nota de mi nivel en un aparte para no liar a los que llevan las puntuaciones, siempre que no sea molestia. Igualmente yo terminaré de jugar vuestros niveles, os pondré los likes y pondré las notas. En el siguiente concurso volveré a presentar nivel. 

PD: Mucho ánimo Emily, que todo vaya bien y te veamos pronto de nuevo por aquí. 

Joder, qué putada.... y vaya "tela fina" con Noentiendo, compy

 

No ten vengas abajo con esto y sigo adelante, que te seguiremos apoyando

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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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Lucas_ESC Antediluvian

Publicado
vida restante: 100%

Voy a valorar. Me esperaba ver otro tipo de niveles en este concurso, hay algunos se me han hecho bastante largos o rebuscados. Parece que ha sido una temática difícil, no sé cómo es mi nota media de los otros concursos, pero en este me ha salido bastante baja para lo que suelo ser yo. Aun así, hay algunos niveles que han brillado con luz propia, ¿cuáles serán...?

 

Sin [P]risa pero sin [P]ausa de Emily – 3,75

Planteamiento bastante sencillo, y en realidad el nivel es fácil, pero me costó pillarlo. Creo que una fila menos arriba para que se pudiera ver la bola de pinchos habría estado mejor para entender la mecánica, que yo las primeras veces iba muy perdido, e incluso al rejugarlo he muerto una vez aun sabiendo de qué va y habiendo jugado tus cuatro niveles de este tipo. Este nivel es una vuelta de tuerca bastante original a los niveles 1-1 y 1-2, eso es muy digno de valorar aunque me haya confundido la primera vez que lo jugué.

Mario juega a la Nintendo Switch de Lorena – 4

Buen nivel de minijuegos con una estética bastante cuidada como es costumbre en ti. Hay un huesitos en la zona de los topos que se me ha complicado bastante, pero está chulo.

Fishing Challenge!! de Lord Zedd – 4,5

Nivel divertido, simpático y agradable de jugar, con algunos minipuzles. Me esperaba encontrar más niveles así en el concurso. Es sencillo pero te hace mantener la atención lo justo y necesario para evitar saltarte peces, sobre todo en la parte final de los ganchos.

El Verdugo de RIUUKIUU – 3,75

Simpático nivel donde tenemos que derrotar a los goombrats de maneras curiosas y con una buena curva de dificultad. Interesante concepto y muy tuyo, aunque me he quedado con ganas de más, le ha faltado algo de reto para mi gusto.

El Retorno de la Patata Caliente de Eu – 5

Corto y adictivo. La condición quizás es un poco anecdótica, ya que tienes que explotar la bomba sí o sí para conseguir la última llave, pero no me importa en absoluto, el nivel se centra en llevar la bomba hasta el final y creo que está muy bien implementado y las pruebas son aparentemente sencillas en cuanto a diseño pero bien logradas y que dan sensación de diversidad. Este nivel es justo lo que esperaba del concurso, me ha sorprendido que este sea de los pocos niveles realmente cortos.

Cold-itional big coins de LucLaForza

☃️

Test Destreza Acuática de Roberto28 (Yako39) – 3,25

Esta condición de victoria me parece muy interesante pero a la vez me desespera mucho, no lo digo por tu nivel sino en general. El planteamiento de nivel acuático en el que hay que evitar pisar plataformas me parece un planteamiento interesante que no se suele ver mucho, no es de lo que más me llama del concurso pero me gusta. Hay zonas que creo que hay que pasar dañándose obligatoriamente lo cual no suele ser de mi agrado, y las plataformas sobre raíles según como las pilles pueden ser muy erráticas, por poner alguna pega.

Muelles por el retrete de Pakichu – 4,25

Está divertido el sonido del cerdo cuando salen los muelles y tiene algunos puzles sencillos pero bien elaborados. La parte de volar es menos intuitiva pero es muy curiosa y además pega con la ambientación del nivel que está bastante lograda. Al rejugarlo para valorar he dejado un momento el muelle por la zona de los pokeys y al desplazarme había desaparecido, y luego es casi imposible volver atrás para volver a cogerlo (se me ocurrió una posible forma rebuscada pero morí antes de intentarla), me habría gustado que en caso de perderlo se pudiera recuperar aunque te tengas que recorrer el nivel. Salvo eso, creo que está bastante bien logrado el hecho de que tengas que estar pendiente de coger el muelle para llevarlo hasta la meta sin que se pierda.

Mountain Rally de Huracancun – 3,5

Curiosa idea la de juntar en un mismo nivel el recorrido del circuito y la parte con el coche. En la primera parte he echado en falta algo de emoción, es básicamente abrir el camino y poco más. La parte del coche es más divertida pero se me ha hecho corta. No obstante, reconozco que está bastante currado.

"oh mummy! emulador de tictac – 4,5

Creo que no jugué a tus otros niveles de este estilo, este me ha parecido bastante interesante, bastante currado e ingenioso, cómo al darle al bloque on/off te aparecen los huesitos que tienes que eliminar y desbloqueas ciertos bloques invisibles que necesitas para avanzar. El cambio sutil de la flecha en la tubería que va a la zona secundaria le ha venido bien. Original y disfrutable.

Yo y mi capa de Achotoni – 4,75

Un nivel que tiene su dificultad incluso en normal pero en general está bastante bien logrado, es un poco de ensayo y error por el autoscroll y porque cuesta cogerle un poco el ritmo (sobre todo a la parte difícil), pero me ha gustado mucho. A mí me ha parecido más interesante y adictiva la parte difícil, me ha costado saber qué hacer al principio pero una vez lo he entendido me ha enganchado más, y el jefe me ha tenido más tenso. No obstante, entiendo que el selector de dificultad le viene bien para hacerlo adaptable a todos los públicos, y aun así habrá gente a la que le costará. Cuidado con lo que haces con el nivel después del concurso que me gusta bastante como está…

Stealing the burning Windsor de Asayu – 3,5

Hay algún puzle que me recuerda un poco a tu concurso nevado. Creo que algunas cosas de primeras no las he hecho como estaban pensadas, pero están bien los puzles, sencillos y no frustrantes. Al final con los bob-ombs he perdido la bomba un par de veces y me ha fastidiado un poco, pensaba que el nivel era más largo pero tiene la longitud justa por lo que creo que no fastidia en exceso. Me habría gustado cargar con el caparazón original hasta el final, que al lado de la meta hay uno de regalo y es como ¿tanta historia para que me des otro? 🤣 Pero de todas formas lo necesitas a lo largo del recorrido, es un detalle menor.

Mario and the Master Shoe de Nuketex – 2,75

El inicio me ha hecho bastante gracia con lo de la Master Sword que no puedes alcanzar y apareciendo la bota después. El nivel tiene buenas ideas pero el diseño es mejorable y algo frustrante en ocasiones y la parte de las plantas no la he entendido bien ni siquiera después de superarla. La parte de dar cabezazos a la bola de pinchos con la bota voladora creo que es la mejor.

Una [P]ut-hada de noche de Angel – 2,75

Siento lo que te han hecho con el nivel. 😥 Como lo jugué, te dejo comentario con lo que me pareció según lo que recuerdo. Me pareció tremendamente difícil, influía también que el nivel era bastante lento por el entorno nocturno del cielo. Sólo llegué a pisar 7 bloques de 21, así que me dejé bastante. La excesiva dificultad y lentitud me desesperó bastante, y no es tan fácil adivinar cómo superar algunas partes, esto en un nivel tipo puzle podría ser bueno, pero en este sólo genera frustración. Aun así reconozco que vi cosas bastante bien medidas para aumentar la dificultad, así que en cierta manera estaba cuidado y no parecía del todo aleatorio.

¡No te saltes la hora! de Agamar – 3,75

Nivel corto pero con una dificultad bastante elevada, y por si fuera poco le añades un interruptor sonando continuamente para añadir más tensión. 🤣 La condición de victoria y tener que calcular en tan pocos píxeles es lo que más me desespera, pero tiene mucho mérito crear un nivel bien estructurado con una jugabilidad tan desesperante. En el momento de valorar no lo he superado, necesito más tiempo y paciencia, pero se puede ver entero sin problema.

Pradera monetaria de RodrigoSpk – 3

Sueles presentar niveles bastante buenos a los concursos, así que no entiendo bien qué ha pasado en este. La condición es absurdamente fácil de conseguir a poco que le eches ganas hasta el punto de que carece de emoción, y además es algo caótico. Estéticamente está bastante bien y lo de que se pare el scroll por un cierto tiempo en cada sala es de lo mejor que tiene y lo que le sube la nota.

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%

Vamos allá:

Sin [P]risa pero sin [P]ausa de Emily – 4

Fantástica idea para jugar de nuevo con los niveles ya míticos. Al principio tuve problemas por ir demasiado rápido (creo que la bola de pinchos desaparecía al sacarla de cámara). Buena dificultad. Espero volver a verte para el próximo concurso.

Mario juega a la Nintendo Switch de Lorena – 4,25

Precioso diseño y buenos minijuegos. El que más me ha gustado ha sido el de la bola y el que menos el primero, que se me ha atragantado un poco. Muy buen trabajo.

Fishing Challenge!! de Lord Zedd – 3,75

La parte que más me ha gustado es la final, disparar desde el gancho mientras cambias los interruptores. El diseño es bonito como de costumbre. El pez de regalo hace que sea demasiado fácil y le quita un poco de gracia en mi opinión.

El Verdugo de RIUUKIUU – 4

Minijuegos bastante buenos aunque esperaba algo más viniendo de tí (culpa tuya por ser el campeón de invierno). Habría agradecido algo más de reto.

El Retorno de la Patata Caliente de Eu –

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Cold-itional big coins de LucLaForza - 3,25

No sé si alguien ya ha hecho este juego de palabras pero tu nivel me ha dejado un poco frío. Te basas en una mecánica un tanto rara que juega con la pantalla y el puzle es bastante simple. Eso sí, está bien decorado y cumple con la condición del concurso.

Test Destreza Acuática de Roberto28 (Yako39) – 4,25

Cuando vi cual era la condición me asusté y cuando vi que era un nivel acuático me desconcerté X-D Pero nada más lejos de la realidad, la combinación encaja a la perfección. Es un reto fantástico, con la dificultad justa. Es divertido y te mantiene todo el rato en tensión. Espero verte por más concursos.

Muelles por el retrete de Pakichu – 3,75

Bastante divertido, no me resultó frustrante como podría parecer con tanto rebote. Me costó caer en que se podía subir el muelle con la cola... Bien implementada la condición. Acabé con el sonido del cerdo en la cabeza X-D

Mountain Rally de Huracancun – 3

La premisa de despejar el camino con el martillo para volver después con el coche me gusta pero perder el kart se paga demasiado caro (tuve que repetir todo el nivel). Está bien pero otros niveles me han parecido más divertidos.

"oh mummy! emulador de tictac – 3,5

Me lo he pasado con 20 segundos en el reloj porque tengo la capacidad deductiva de una piedra y no veía la tubería por donde tenía que ir pese a que tenía una flecha apuntando X-D El nivel está bien, aunque yo nunca jugué a los originales, por lo que el factor nostalgia no juega en mí. Se nota que tiene mucho curro detrás y está bien hecho. Me pareció un puntazo lo que contaste sobre dejar al azar lo que va en cada bloque.

Yo y mi capa de Achotoni – 4,75

Para mí el mejor del concurso. Es el que más me ha divertido. La parte normal ya me costó un par de intentos así que la difícil... X-D Cumples con la condición del concurso con una apuesta muy diferente a la del resto. Siempre me gusta cuando sale la capa en un nivel. Enhorabuena por la fase.

Stealing the burning Windsor de Asayu – 3,75

Genial ambientación una vez más. Creo que la tortuga del final sobra, ya que le quita la gracia al nivel. Buena dificultad (si no usas la turtuga del final :P ).

Mario and the Master Shoe de Nuketex – 3,5

Nivel raro pero divertido. Algo fácil. Caí en la broma del inicio X-D Espero verte a tí también en futuros concursos.

Una [P]ut-hada de noche de Angel – ?

Lo jugué un rato pero me tenía que ir. Cuando volví ya no existía :( Siento no poder puntuarlo.

¡No te saltes la hora! de Agamar – 3

Este era mi mayor temor cuando vi la temática del concurso. No aguanto no poder saltar. No me lo he podido pasar, no tengo la paciencia necesaria. Lo he visto entero y me parece demasiado largo y un poco repetitivo. Otras personas seguro que lo disfrutan más pero no es mi caso.

Pradera monetaria de RodrigoSpk – 3

Muy normalito para ser tuyo. No hay nada destacable (en mi opinión). Hay monedas de sobra por lo que no es ningún reto.

Editado por Eu_eu
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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Me estoy dando cuenta pasando vuestras puntuaciones a mi hoja excel, que no está triunfando mucho este concurso, va a tener con diferencia la peor "media de calidad" de todos los concursos hasta la fecha... La mayoría de medias de los participantes en este concurso se mueven en torno al 3, cuando en la mayoría de concursos suelen estar en torno al 4. Yo aún no he empezado a jugarlos, así que ya daré mi opinión, pero si llega a participar capitablau, creo que ruedan cabezas aquí jajajaja.

En 19/2/2020 a las 12:40, EmilyEvans dijo:

Paso a avisar que por motivos personales, quedare descalificada de este concurso con total seguridad.

Espero volver pronto. Un saludo.

Mucho ánimo con lo que sea, espero que al final se solucione y más pronto que tarde puedas estar por aquí de vuelta, te esperaremos con los brazos abiertos, ¡mucho ánimo!.

hace 19 horas, angel22168 dijo:

Buenos días. Vengo a decir que me veo forzado a abandonar el concurso. Me veo forzado a abandonarlo porque Nintendo ha borrado mi nivel por contenido inapropiado, el cual imagino que será por el nombre del nivel(culpa mía por pasarme de listo). No sé si habrá pasado algún censor de Nintendo la escoba o algún random que hable castellano se ha ofendido o se ha picado por no poder con el nivel y ha tomado represalias. Y veo que cambiando el nombre tampoco puedo volver a subirlo. Pido disculpas a los que habéis jugado el nivel y disculpas también a quienes no han podido jugarlo. Entiendo que me arriesgué a esto por poner el nombre, pero hay que tener narices para hacer lo que ha hecho nintendo, pero recalco, la culpa es mía y esto yo pude haberlo evitado, pero me pasé de gracioso. 

Quería pediros que si alguien ha jugado mi nivel y no ha publicado las notas, pudiera poner la nota de mi nivel en un aparte para no liar a los que llevan las puntuaciones, siempre que no sea molestia. Igualmente yo terminaré de jugar vuestros niveles, os pondré los likes y pondré las notas. En el siguiente concurso volveré a presentar nivel. 

PD: Mucho ánimo Emily, que todo vaya bien y te veamos pronto de nuevo por aquí. 

Pues es una verdadera putada... Al final si uno arriesga con contenido que pueda ser susceptible de resultar inapropiado, se arriesga a eso. Yo en el primer Super Mario Maker hice una fase donde en la previsualización se podía leer "Muere Cerdo", y tras varios años la fase aún sigue ahí.... Así que al final es depende de si te pillan o no, si alguien lo ve y denuncia o por contra pasan, etc. Aplicaré una descalificación normal con -2 puntos en la clasificación general, y es que si meto algun tipo de excepción, ya nos estaríamos metiendo otra vez en terreno fangoso y la gente podría empezar a reclamar que por qué en este caso sí y en el otro no. Me ha hecho gracia lo super diplomático que te has mostrado, eso sí que es amor por los concursos y lo demás son tonterías jaja. No te preocupes en absoluto, son cosas que pasan, de hecho yo sigo a la espera de ser descalificado en algun concurso a corto plazo en cuanto envie mi Switch al servicio técnico, y eso tampoco va a ser culpa mía, sino de Nintendo por haberme vendido una consola defectuosa XD

hace 19 horas, js tictac dijo:

¡Vaya tela! No es culpa tuya. Me parece muy fuerte que Nintendo te haya borrado el nivel por un simple juego de palabras: put-hada. Hay que andar con mucho cuidado, porque se ve que a Nintendo le gusta mucho censurar. Lo que te ha hecho sí que es una putada.

Una cosa: ¿te han quitado el nivel del guardabot? Por lo que dices de que no puedes resubirlo cambiando de nombre, supongo que conservas el nivel desde el guardabot. Te puedo dar un consejo que es un poco rollo, pero sólo si quieres y te apetece: vas fotografiando con el móvil las distintas secciones de tu nivel, y luego vuelves a hacerlo desde cero plagiando las fotos que has sacado. Y luego le pones otro nombre, claro 😂

Si prefieres dejarlo así sin volver a publicarlo, entonces hago una consulta a @RodrigoSpek porque nos encontramos con una situación que no está contemplada en ninguna norma. Resulta que los que ya hemos votado, ya hemos valorado el nivel de Ángel y éste cuenta en la media de nuestras propias valoraciones según el método de Agamar, pero los que aún no han votado y no lo han jugado, no pueden valorarlo y tienen una valoración menos para hacer la media. Es una lástima, pero quizás lo mejor sería anular todas las puntuaciones que se le han dado al nivel de Ángel. Pero a ver qué opina nuestro querido anfitrión.

Y respecto a la descalificación, yo pediría que se haga una excepción con respecto a que a Ángel se le reste puntuación en la valoración global, porque se puede decir que ha sido obligado a abandonar el concurso, y creo que no debería aplicarse esa penalización. Pero bueno: a ver qué nos dice Rodrigo.

Ciertamente sí que está contemplado en las normas, aunque no esté de forma tan concisa. Básicamente se dice, que ahora las fases se pueden editar y resubir tantas veces como se quiera, pero si terminado el plazo falta algo, ya sea la fase en sí, las puntuaciones numéricas, o las justificaciones, hay que descalificar. Y es importante recalcar que indico en las normas que la descalificación por ausencia se aplica "sea por el motivo que sea". Evidentemente, tal y como dice Angel, si ahora se hiciese una excepción por su caso concreto, alguien en el futuro (o en el pasado) podría venir y reclamar que en su caso se le descalificó por algun motivo más grave o que tampoco dependía de él.

A lo mejor resulta que la ausencia de Emily es por un caso más grave, ¿por qué entonces en su caso se descalifica y en otro menos grave no?... Sí, se que mencionáis que aquí no es acto del propio participante el ausentarse, sino algo "obligado" por Nintendo, pero no olvidemos que al final se trata de la irresponsabilidad del propio participante el presentar a concurso una fase con contenido inapropiado y susceptible de ser borrado (en este caso, por el título del nivel). Imagináos también, como otro posible caso, que una persona se queda sin internet en su casa porque su operadora de turno, Movistar o la que sea, ha tenido un fallo y tardarán dos semanas en reparar el cableado del edificio, pues te pierdes el concurso por causas ajenas tuyas... Pues mala suerte, toca descalificar.

Yo mismo os recuerdo que hace alguna semana os comenté que tengo pendiente enviar mi Switch al servicio técnico porque me está dando problemas, y cuando eso ocurra lo más seguro es que me tocará comerme la descalificación en el concurso que me toque, y en ese caso sí que seré yo el que menos culpa tenga, sino que será toda la culpa de la propia Nintendo, en este caso por venderme una consola defectuosa. Pues me tocará fastidarme...

Todo esto lo cuento, porque si empezamos con los matices y excepciones para cada norma y para cada caso, esto se hace imposible de poder llevarlo adecuadamente. Lo mejor es curarse en salud, y aplicar la misma norma y descalificación a todos los casos, pues como digo y repito, en las normas tengo contemplado que la descalificación por ausencia se aplica "sea por el motivo que sea".

El consejo de creo recordar que de Riuukiuu es el mejor consejo que puede darse, de hecho yo lo hago muchas veces eso, duplicar el nivel en otro espacio del guardabot antes de publicarlo, por si luego sucede cualquier historia, y cuando ya no haya riesgo, en este caso tras la finalización del concurso, pues el duplicado se borra.

Así que bueno, aplicaremos una descalificación especial, y con penalización normal.

La penalización normal consistirá en -2 puntos en la clasificación general, tal y como está establecido. Respecto a la descalificación especial, hay varios participantes que no van a poder jugar la fase de ángel al no existir ya en el servidor, así que habrá que invalidar todas las puntuaciones que los demás han dado al nivel de ángel porque es que no hay otra solución posible. Por las medias de cada uno no hay problema que eso el excel me lo recalcula fácil. Por otra parte, ángel puede postear sus puntuaciones si quiere, pero no contabilizarán para el concurso. Respecto a Emily, su fase sigue estando ahí, así que todos los participantes que aún quedan por votar, han de jugar y valorar su fase con normalidad.

Editado por RodrigoSpek
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Lord Zedd N64 Lover

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vida restante: 100%
En 22/2/2020 a las 10:14, angel22168 dijo:

Buenos días. Vengo a decir que me veo forzado a abandonar el concurso. Me veo forzado a abandonarlo porque Nintendo ha borrado mi nivel por contenido inapropiado, el cual imagino que será por el nombre del nivel(culpa mía por pasarme de listo). No sé si habrá pasado algún censor de Nintendo la escoba o algún random que hable castellano se ha ofendido o se ha picado por no poder con el nivel y ha tomado represalias. Y veo que cambiando el nombre tampoco puedo volver a subirlo. Pido disculpas a los que habéis jugado el nivel y disculpas también a quienes no han podido jugarlo. Entiendo que me arriesgué a esto por poner el nombre, pero hay que tener narices para hacer lo que ha hecho nintendo, pero recalco, la culpa es mía y esto yo pude haberlo evitado, pero me pasé de gracioso. 

Quería pediros que si alguien ha jugado mi nivel y no ha publicado las notas, pudiera poner la nota de mi nivel en un aparte para no liar a los que llevan las puntuaciones, siempre que no sea molestia. Igualmente yo terminaré de jugar vuestros niveles, os pondré los likes y pondré las notas. En el siguiente concurso volveré a presentar nivel. 

PD: Mucho ánimo Emily, que todo vaya bien y te veamos pronto de nuevo por aquí. 

 

Qué putada, tío, lo siento mucho. A partir de ahora haz lo que hago yo cada vez que algún nivel mío tiene algo con potencial para que me denuncien el nivel: guardar la fase en dos ranuras diferentes antes de subir la "copia A", con títulos diferentes y con alguna diferencia mínima, como por ejemplo un bloque de suelo más en algún sitio o un enemigo más o menos. Así son niveles diferentes y la copia de seguridad o "copia B" es inbaneable. Luego puedes subirla con el elemento polémico atenuado o eliminado. Si no lo haces, como has comprobado, no puedes resubir el nivel aunque lo modifiques y/o cambies de ranura. Esto ya era así en SMM1, lo descubrí cuando me borraron mi nivel "After Trump: Ruins of America".

En SMM2 tomé recientemente esta precaución antes de subir mi nivel Gut Trip, que originalmente se titulaba "Hombre moreno con pecho de mujer", pero no me atreví a subirlo así. Eso sí, lo puse en español en la descripción y de momento ha colado :D

Editado por Lord Zedd
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nuketex Childrer

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vida restante: 100%

Venga, el primer concurso.... Lo peor es escribir las valoraciones, que palo xD

 

Sin [P]risa pero sin [P]ausa de Emily – 3,5

Al principio el nivel me ha dejado "to loco", hasta descubrir la bola de pinchos y la obligación de ir al ritmo de la misma. Me he quedado tirado en medio de la nada bastantes veces, obligado a un suicidio. Buen guiño, al reproducir los niveles de super mario bros.

Mario juega a la Nintendo Switch de Lorena – 3

Genial el concepto de consola dentro de consola, y buen surtido de puzzles, teniendo que limitarte a la pantallita de la switch. Destaco el trabajo bien hecho esteticamente y que los puzzles eran originales. ME ha sorprendido lo de subir los donuts en el primero de ellos, no sé como se consigue ese efecto. Me ha gustado la pantalla de reset, me ha parecido muy simpático y bien pensado. Pese a todo, la jugabilidad del nivel, al tener que esperar y tal, me aburre  un poco.

Fishing Challenge!! de Lord Zedd – 4

Currado en cuanto a elementos decorativos/ambientación. El tema de la condición me ha parecido secundario. Respecto a lo jugable, a destacar la parte de las orugas, el tramo de bonus y la parte final, que me ha gustado mucho. Ha sido una sorpresa para mi lo de parapetarse en los huecos mientras los enemigos gigantes pasaban por encima, muy chulo.

El Verdugo de RIUUKIUU – 3

Se nota que le has puesto mimo tanto estéticamente como en los puzzles, que me han parecido originales y trabajados. No se resuelven al tun tun machacando botones indiscriminadamente. Como nivel de acción mediata o indirecta genial.  No obstante este tipo de niveles pecan de una jugabilidad limitada por el propio concepto del puzzle. El nivel acaba siendo poco dinámico, tienes que esperarte una y otra vez, cosa que me desespera y me acaba aburriendo un poco.

El Retorno de la Patata Caliente de Eu – 4,75

Es un nivel de ensayo/error y memorización del recorrido. He tenido que repetirlo mogollón de veces, pero no se me ha hecho pesado, al contrario, me ha picado y no he parado hasta sacarlo. Cada tramo con su tiempo muy bien medido y una dificultad bien ajustada. También esteticamente correcto. Por ponerle un pero, la condición no me resulta determinante en el nivel, cosa por la que le bajo al 4,75

Cold-itional big coins de LucLaForza - 3

Me ha desconcertado un poco. Consiste en conseguir las dos monedas, pero una de ellas se consigue sin ningún esfuerzo. ¿Es para despistar? ¿El nivel no está acabado del todo?

Anyway, está chulo el puzzle de la 2a moneda y te obliga a darte una vuelta y pensar. Me ha parecido brillante el acertijo. Pero se me ha antojado corto todo en su conjunto.

Test Destreza Acuática de Roberto28 (Yako39) – 3,5

Me he pasado buena parte del nivel yendo a saco, sin importarme peces o barreras de fuego. Creo que alguna seta menos hubiese mejorado el nivel. La parte final de las plataformas es la que más me ha gustado, y es donde más influye la condición.

Muelles por el retrete de Pakichu – 4,25

Muy acorde la ambientación con el tema. Los diferentes retos me han gustado.  No conocía el truco para recargar P del mario mapache rebontando en un muelle, ese detalle me ha gustado. Me he atascado perdiendo a muellin en el agua algunas veces. Ahí eché de menos la posibilidad de volver a recuperarlo. 

Mountain Rally de Huracancun – 2,5

Se nota el trabajo para encajar las "dos pasadas" pero el nivel me ha parecido fácil, y no tengo mucho que destacar de el.

"oh mummy! emulador de tictac – 4,75

Me ha gustado mucho, has logrado un gran nivel de puzzle en muy poco espacio. Incluso te has permitido el lujo de meter una parte musical, que pasada. En cierto modo me ha parecido un pequeño homenaje a PAC-MAN, me ha hecho mucha gracia huir de los fantasmas y coger una estrella e ir a por ellos. 

No le pongo el 5, por el tiempo, en una primera pasada vas muy justo.

Yo y mi capa de Achotoni – 4,25

Reconozco que soy un cobarde, me lo he pasado en normal. Muy buen diseñado el nivel, satisfactorio, imposible creo a la primera, porque alguna parte sin saber lo que viene es muy complicada.  

Stealing the burning Windsor de Asayu – 3

Buena ambientación del edificio en llamas. Me he quedado atascado unas cuantas veces en la parte del muelle y el pulsador P. Una de ellas, la concha se ha quedado rebotando en el flotador. Otra ha pasado algo raro y tampoco podía seguir. Me ha faltado alguna forma de recuperar concha, para hacer mas liviano pasarme el nivel. HE caído cien veces en el lanzallamas después de la primera puerta (poner eso así hay que penarlo con cárcel xD).

Mario and the Master Shoe de Nuketex – 

 

Una [P]ut-hada de noche de Angel – 2,5

Juro que lo he intentado. Me he esforzado por pasar todos los niveles, pero este es imposible para mi. La dificultad es demasiado alta y no he podido ver ni una cuarta parte de lo que has hecho.
 

¡No te saltes la hora! de Agamar – 3,75

Odié este nivel. El concepto y la estética son buenos, pero en lo jugable, es demasiado exigente. Por la paciencia que hay que tener. En algunas plataformas los bloques te arrastran, en otras no... tienes que sabértelo de pe a pa. Tienes que conocerte bien todos los tramos y mantener los nervios.
Conseguir la llave ya es una tortura, pero bajar luego... madre mía. Y confieso que he fallado en la última plataforma bajando un par de veces. Me quería morir.
Pese a todo, me ha picado hasta conseguirlo (creo que tengo el récord) y vencer me ha dado una gran satisfacción.

Pradera monetaria de RodrigoSpk – 3,5

Todo empieza en calma y siguen momentos de caos con monedas por doquier y rebotes muy graciosos. Lo que vendría a ser un nivel de bonus divertido, un nivel diferente, no supone ningún reto y hay más monedas que las necesarias. En ese sentido, es más un festival de monedas que otra cosa, sin exigencias.

 

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nuketex Childrer

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vida restante: 100%
En 19/2/2020 a las 10:54, Scholtheim Reinbach III dijo:

@nuketex Ayer me dio por mirar si alguien más se había pasado tu puzzle, veo que lo consiguió Lucas y que hablaba de nosequé bloque invisible, luego leí que tú mismo en la descripción del nivel dices dónde está el bloque.
Bueno, que sepas que no hace falta usarlo, yo ni supe que existía XD

 

 

Más vale tarde que nunca...

Ahora si que me has dejado con el culo torcido, como diablos te has pasado el nivel sin activar el bloque bajo la puerta? xD

 

Por cierto, mi nivel del concurso, lo del tiempo no fue deliberado, ni me acordé de la opción, y se quedó el tiempo por defecto :facepalm:. Lo tendré en cuenta en el futuro.

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Scholtheim Reinbach III Hylia

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@js tictac Me ha gustado mucho tu nivel de bajar a martillazos sin tocar el suelo; creo que la versión fácil no le hace justicia, no por ser fácil, sino porque no existe la mecánica principal del difícil :-/
Como versión fácil igual era mejor una copia de la difícil pero simplemente quitando los bloques de pinchos; sería mucho más fácil y no sacrificarías la mecánica principal del nivel ;-)

@angel22168 Si algún día te da por copiar el nivel y resubirlo, ahí me tendrás de nuevo para rejugarlo ;-) 

@nuketex Te comento por MP

@EmilyEvans Ya te echamos de menos, vuelve pronto ;-)

 

 


XD

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Yako39 Antediluvian

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Mola mucho XD

 

 
 
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js tictac Raam

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hace 5 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

@js tictac Me ha gustado mucho tu nivel de bajar a martillazos sin tocar el suelo; creo que la versión fácil no le hace justicia, no por ser fácil, sino porque no existe la mecánica principal del difícil :-/
Como versión fácil igual era mejor una copia de la difícil pero simplemente quitando los bloques de pinchos; sería mucho más fácil y no sacrificarías la mecánica principal del nivel ;-)

Siiii, me alegro mucho que te haya gustado. Suponía que, por el tipo de nivel que es en que hay que mantenerse continuamente en tensión, a ti te iba a gustar y he acertado. ¡Gracias!

Respecto a lo que dices de modificar la versión fácil, no he entendido muy bien. Si le quito los bloques de pinchos, ya los interruptores ON/OFF no tendrían ninguna aplicación (están ahí solamente para permutar los bloques de pinchos) y no haría falta golpearlos con el martillo para poder avanzar, así que es mejor quitar también dichos interruptores y el martillo, para no distraer al jugador con elementos que no son necesarios para superar el nivel. Es decir, mejor hacer exactamente la versión fácil que yo he hecho. 😂 En cualquier caso, yo empecé haciendo únicamente la versión difícil, y luego decidí añadir una versión fácil quitando esos elementos para que el nivel pudiera abarcar todo tipo de público. Por eso la versión fácil está incompleta. Ahora veo que está un poco de más, pues realmente el porcentaje de superación difiere poco en ambas versiones: ni la fácil es demasiado sencilla ni la difícil es tan dura, sino que ambas tienen una dificultad más o menos normal (pero eso es algo que te das cuenta una vez que ya lo has publicado y la gente lo va jugando). Felicitar a @UruChan por los récords obtenidos en ambas versiones: es increíble, yo estoy probando y probando y me sacas casi dos segundos al tiempo que yo suelo hacer.

@Scholtheim Reinbach III, a mí me ha gustado mucho tu nivel de pokeys del día de los enamorados. Me resulta muy curiosa la danza, y está muy bien hecho. Avancé mucho, pero reconozco que estoy muy torpe como para poder superarlo. Lo importante es que me ha encantado. Ya lo había probado en casa de Lorena, y ahora lo he repetido desde mi propia cuenta y está muy chulo.

 

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Scholtheim Reinbach III Hylia

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hace 3 minutos, js tictac dijo:

Respecto a lo que dices de modificar la versión fácil, no he entendido muy bien. Si le quito los bloques de pinchos, ya los interruptores ON/OFF no tendrían ninguna aplicación


Pos también es verdad XD
No me hagas caso, lo tenía mapeado en mi cabeza como si los beep-beep fueran bloques on-off, se me fue la pinza :-/

Me alegra que te haya gustado también el del pokey :D
No sé si te has dado cuenta que absolutamente todos los bloques amarillos llevan una seta, por si vuelves a intentarlo ;-)

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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UruChan Ancillae

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hace 1 hora, js tictac dijo:

yo estoy probando y probando y me sacas casi dos segundos al tiempo que yo suelo hacer.

La versión Hard ha sido pura suerte cuando iba a la muerte, no me lo creía ni yo... jajajaja

Lo típico de la suerte de la tonta xD

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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    • secret_julius
      Fire Emblem Thracia 776 (nombre de la región de Jugdral y año en el que se desarrolla) es un juego bastante olvidado de la saga. Salió en Super Nintendo sólo en Japón en el año 1999. Para poner en contexto, la gente llevaba dos años jugando a Super Mario 64 o Final Fantasy VII, un SRPG en 2D estaba muy lejos de la moda del momento. Además se vendió en el formato de disquete que tenían en Japón, lo que no le impidió llegar a ser en su momento el juego más vendido de SNES... que es algo parecido a decir que yo soy el varón más apuesto de la casa viviendo solo. El paso del tiempo ha hecho que se olvide este juego, el cual contaba con una traducción fan que digamos que dejaba un poco que desear.

      El año pasado salió Project Exile, una traducción de gran calidad al inglés que devolvía el juego a la notoriedad. No contentos con eso, un grupo de gente trabajó sobre la traducción de Project Exile y este año nos trajo una traducción de una calidad brillante al español, os dejo un enlace por si tenéis interés en probarla por vosotros mismos https://www.fireemblemwod.com/foro/viewtopic.php?f=10&p=730246
      Eliminada la barrera del idioma, Fire Emblem Thracia 776 se asemeja bastante a Genealogy of the Holy War, probablemente mi título favorito de la saga. De hecho, se desarrolla como una intercuela: destripa salvajemente el salto temporal de FE4, comienza antes del capítulo 6 y toma la perspectiva thraciana de los eventos hasta el capítulo 8 en una escala mucho más reducida que el gigantesco FE4. Pero bajo la apariencia se esconden unas mecánicas muy distintas a Genealogía y a todos los juegos de la saga, que hacen de este juego algo único y tremendamente divertido.
      La dificultad no es lo que parece:
      Hay una leyenda negra que pesa sobre este juego, y es que es de los juegos más difíciles de la saga junto a Fates Conquista (no quiero empezar a despotricar de este juego). Y tras haber terminado el juego puedo decir que tiene un principio realmente jodido que es lógico que eche a la gente para atrás, pero tras eso el juego tiene un tinte a Radiant Dawn: la dificultad del juego viene por la inercia con la que resuelve la trama del juego. Tras un comienzo sencillo en el que hacerte con las mecánicas leif es capturado y comienza el tramo de escapar de Manster: un tramo de 4 capítulos (5 si contamos un desvío) en el que tus unidades se ven forzadas a sobrevivir. Es un tramo brutal y la principal razón por la que la gente abandona el juego, y no los culpo por ello. Tras escapar victoriosos Leif (el protagonista de este juego que aún no había nombrado) y su armada van cosechando pequeñas victorias hasta alcanzar un ritmo imparable con el que arrollan a su paso. Hasta el capítulo 22, el pináculo de la dificultad de este título, donde te enfrentas frontalmente a las tropas enemigas y sus fuerzas son manifiestamente superiores a las tuyas. Y un tal Reinhardt (que los jugadores de Heroes reconocerán rápidamente) podría mandar a la cuneta a todo tu grupo si te descuidas. El enemigo acumula tantas estrellas de liderazgo que la posibilidad de sus tropas de golpearte y esquivarte son muy superiores a las tuyas, y acostumbrado a esquivar todo (porque en Thracia es muy fácil romper el juego a tu favor) de repente te encuentras con que no es posible aguantar la embestida de los enemigos, sus ballestas, sus cambios de estado y la madre que los parió. Es un capítulo muy intenso pero muy satisfactorio, pero hay muchos más como por ejemplo el capítulo 18 del que ya hablé en este otro hilo y que incluye el reclutamiento más complicado de la saga. Los mapas del juego son bastante variados también, con muchos mapas de escapar y cosas como conquistar o defender a la hora del día. 
      Las mecánicas que hacen de Thracia 776 un juego especial:

        - Niebla de guerra: lo que veis en la imagen superior es un mapa con la versión thraciana de la niebla de guerra: no ves NADA. Muchos mapas en espacios cerrados o nocturnos utilizan esta mecánica que te hace comprar antorchas en las tiendas que las venden. Realmente no sabes nada sobre el mapa en el que te encuentras, y es algo más "realista" que la niebla de guerra de otros juegos de la saga en los que al menos veías el terreno. Aquí tienes que ganártelo, muchachote. ¿Avanzarás poco a poco, gastarás una antorcha, te adentrarás en la oscuridad impenetrable? Aunque es ciertamente molesto no tener el mapa a la vista para saber por dónde ir, no es tan malo como podría parecer.
        - Los bastones: en Thracia las unidades con bastón funcionan muy distinto a otros juegos. Para empezar, que los bastones pueden fallar. Esta es una de las cosas que suele echar para atrás, pero realmente la probabilidad de fallo no es tan alta y a veces incluso te conviene ya que si fallan no consumen uso y además ganas la experiencia igualmente. Si solo fuera eso sería casi una involución, pero los bastones de Thracia están hipervitaminados ya que, quitando los de curar, transportar y recuperar, funcionan en TODO EL MAPA. Puedes sanar a una unidad o dormir a un enemigo desde la punta opuesta del mapa, lo que habilita muchas estrategias y hace de las unidades con bastón exageradamente buenas. Hay bastones con los que puedes teletransportar tu unidad a donde haga falta, para robar los objetos de los enemigos, abrir puertas y cofres... todo lo que puedas imaginar.
       

        - La fatiga: este es otro de los sistemas que echa para atrás a la gente y que no es molesto (excepto para el mapa final, ojo). Los personajes de Thracia se cansan porque el ritmo de combate de la historia de este juego es endiablado. Cada acción que realizan suma un punto de fatiga (excepto los bastones, que depende del rango) y cuando alcanza un nivel mayor que sus puntos de vida dejará de estar disponible en el próximo mapa. Esto en realidad te permite rotar entre tus unidades para que pruebes más allá de tu equipo fijo de 14-18 personajes y no resulta un incordio sino más bien una forma de usar a más personajes (y con lo fácil que se rompen, quedarán todos bastante útiles). Hay una forma de curar la fatiga y es con pociones de vigor. Si se la equipas a un personaje antes de la batalla será como si se hubiera tomado un Munster (jeje) y se le reducirá por completo la fatiga. Si no, un capítulo en el banquillo y listo. Debido al gran elenco de personajes del juego, tan solo llega a incordiar en el capítulo final si quieres usar a tus favoritos y resulta que han llegado fatigados (con razón).
        - Movimiento: hay varios puntos en el que el movimiento de este juego es una locura. Desde genealogía traemos el permitir a las unidades montadas a caballo o aéreas moverse tras realizar una acción. Bailar ya no refresca a las 4 unidades que tienes alrededor como se hacía en el juego anterior y como hacen bajo ciertas condiciones en juegos posteriores (Tellius y Three Houses), pero ahora tenemos las estrellas de movimiento extra que permiten tener un turno adicional para la unidad con cierta probabilidad (nº de estrellas x 5%). Alguna unidad tiene hasta 5 estrellas de movimiento por lo que puedes hasta confiar en que mueva de nuevo. A veces este turno adicional te da bastante igual pero muchas veces sales de atolladeros gracias a poder mover de nuevo. Pero eso no es todo. Como podéis comprobar en mi Mareeta, tiene un rango de movimiento muy exagerado para una espadachina a pie. Y eso es porque cuando subes de nivel, además de subir stats, también hay una (pequeña) probabilidad de subir el movimiento. Conseguir un level up de movimiento causa una sensación de alegría indescriptible.
        - Habilidades: ya estaban en genealogía y ahora han sufrido algunos retoques. Ya no hace falta una habilidad para doblar, ahora se vuelve a hacer con una velocidad de ataque 4 puntos o más que el rival, y viene calculada ya en la previa de batalla, no necesitas hacer los cálculos mentalmente. Algunas habilidades como furia están mamadísimas en este juego garantizando críticos siempre que te ataquen, y hay libros en ciertos mapas o en enemigos (que puedes robar) que permiten enseñarlas a otros personajes que no las tienen. Básicamente es el sistema de Path of Radiance, solo que no puedes desequipar habilidades (y sinceramente, tampoco querrías).
        - Los críticos: Thracia es un juego en el que se hacen muchos ataques críticos. Subir los stats al máximo es fácil, furia te garantiza críticos siempre en fase enemiga y el punto más importante es lo que en la captura de mi Mareeta podéis ver tras las siglas MCAD: Modificador Crítico en Ataque Doble (en inglés está como FCM o FUCC depende de la traducción). Este numerito personal de cada unidad es un multiplicador de su posibilidad de realizar un crítico en su segundo ataque cuando dobla al rival. Si miráis, Mareeta tiene un 40% de posibilidades de asestar un ataque crítico normalmente, si lo multiplicamos por 5 en su segundo ataque... oh vaya. Es un caso extremo, porque Mareeta es una de las mejores unidades del juego y casualmente tiene el MCAD más alto y sus stats a tope, pero excepto dos unidades que tienen un 0 (uno es ladrón y el otro tiene Furia de habilidad) es un factor que ayuda mucho en combate. Además los críticos multiplican por 2 tu fuerza de ataque en vez de el daño realizado como en otros juegos en los que haces un crítico de 0 de daño, por lo que puedes atravesar defensas más tochas que tu ataque a base de críticos.

        - Capturar: Una mecánica original que no se ha visto en otros juegos de la saga es poder capturar a los enemigos. Para capturar a un enemigo tienes que derrotarlo al escoger capturar, que reduce tus parámetros a la mitad. Sólo puedes capturar si la constitución del enemigo es inferior a la de tu personaje y las unidades montadas llevan un boost adicional. Si el enemigo no tiene armas o sólo bastones, se captura sin necesidad de luchar. El enemigo pasa a estar "rescatado" por tu unidad, como si fuera tu aliado, y puedes robarle todas las armas y objetos que te quepan y/o liberarlo. Esto sirve para reclutar a algunos personajes, acceder a capítulos opcionales pero sobre todo es clave para abastecerte de armas de calidad durante el juego. Algunos jefes pueden ser capturados y sueltan alguna frasecilla cuando los liberas. Hay que tener cuidado no haya nadie cercano ya que tus parámetros bajan cuando tienes a alguien capturado y no puedes librarte del enemigo en el mismo turno, pero es una mecánica muy divertida.
        - Los rollos: Si os volvéis a fijar en mi Mareeta, que no puedo dejar de enseñarla, veréis que tiene gran parte de sus stats en 20, que es el máximo. Esto es gracias a los rollos, unos objetos que por el mero hecho de llevarles en tu inventario modifican los crecimientos de tus unidades y además bloquean los críticos del enemigo (que no sean forzados con la habilidad furia). Pueden ir desde pequeños aumentos de 5 o 10%, tmabién restas a algunos atributos, pero también brutalidades como +30% que se suman a los crecimientos base de la unidad (y si, también hay modificadores de movimiento), por lo que resulta tremendamente sencillo ganar puntos de stat en varios parámetros gracias a los rollos y llegar al máximo mucho antes del final del juego.
        - RNG de Thracia: En todo juego de Fire Emblem (excepto Heroes) el RNG se encarga de hacer que tus golpes de 97% fallen o enganches ese golpe crítico con 2%. Obviamente no es lo normal, pero Thracia es un juego que es famoso por el RNG que tiene. Para empezar, utiliza un sistema muy simple: crea un número aleatorio entre 1 y 99 y ya está, eso hace que el porcentaje que ves en pantalla no te mienta, pero también que parezca que te está trolleando cuando has fallado dos ataque de 87% y el rival te ha golpeado con 37%. Es el último juego con este estilo de RNG, desde GBA Intelligent Systems comenzó a engañar con el RNG utilizando un sistema doble que potencia los extremos. En este juego ocurre de todo por una simple razón: no existe el 0% ni el 100%. Pase lo que pase, siempre habrá un 1% de probabilidades y nunca tendrás el 100% de seguridad de acertar el golpe.
      Otros detalles que hacen a Thracia 776 un juego único en la saga.

      Si las mecánicas del juego lo hacen único, hay aún varias cosas que hacen de Thracia un juego especial. Lo he mencionado alguna vez antes y es hora de hablar de los stats de los personajes. Gracias a los rollos, romper el juego se vuelve relativamente sencillo por lo que había que poner un límite. Ese límite se puso en que los stats de todos los personajes se atasca en 20 y no suben más, algo muy sencillo de conseguir por lo que pasas los rollos a otro personaje y sigues hasta que ves que llegas al mapa final con un ejército de personajes mamadísimos con los stats al tope. Esto también es el límite de los enemigos, por lo que no llegarán a abusar de ti pero sí puedes encontrarte en el mapa final con enemigos a los que no puedes golpear.
      Thracia además ha sido el juego en el que me he reencontrado con los usuarios de bastones y los ladrones. Hay una cantidad absurda de puertas que abrir en este juego, robar es algo prácticamente imprescindible porque hay unidades que no se pueden capturar (con la constitución al máximo) y además la danzadora de este juego dobla como ladrona por si fuera poco. Son muy divertidos de usar, esquivan que da gusto y pueden llegar a bloquear a batallones incluso matando a varios. Las unidades de bastones suelen ser las grandes marginadas de la saga pero aquí hay cantidad. Empezando por la utilidad que aportan los bastones de curación, cuando llegan los que hacen otras cosas y evolucionan para poder utilizar magias se vuelven imparables. En algún mapa he teletransportado a mi unidad con bastón y magia de luz a una zona repleta de enemigos para que se suiciden ante ella, y eso es algo que no he visto hacer a ninguna unidad de bastón en la saga. Además el juego te da a Nanna a poco de empezar, que ya de inicio va a caballo (tras escapar de Manster porque en interiores las unidades montadas van a pie). por lo que la utilidad está siempre ahí. 
      Los juegos de la saga suelen tener unas unidades que solemos llamar "Jagen" en honor a Jagen de Fire Emblem 1: muy por encima del resto, te lo dan al inicio pero crecen muy mal y pueden ser una carga además de robar experiencia a otros personajes. Thracia tiene 3 Jagens y son absurdamente fuertes desde el primer mapa. Eyvel parte de tener ya maximizada la velocidad y casi también la habilidad, Dagdar parte de 14 de fuerza y unos stats brutales también, y Finn no tiene unos stats demasiado altos pero sus crecimientos no son los de un Jagen. Y no olvidemos que eso se puede apañar gracias a los rollos. Si confías demasiado en esos 3, es la razón por la que la escapada de Manster puede llegar a ser tan complicada.
      Algunas unidades dignas de mención de este juego es Pan, el ladrón con 5 estrellas de movimiento, Osian con su hacha personal, un MCAD de 3 y furia que le convierten en el rey de los críticos, Xavier la unidad más difícil de reclutar de la saga, Asbel el mago que nadie puede tocar y Olwen la maga a caballo que ataca doble (que además añadí emboscada, por las risas).

      Por último, querría hacer hincapié en los mapas. Comedidos pero suelen tener varias misiones y sus objetivos son variados. Viniendo de Fates Conquista (que tiene los mejores mapas de la saga para mucha gente) no sentí que fueran aburridos en ningún momento, ni siquiera la brutal secuencia de escape de Manster o el reclutamiento de Xavier. Sí hay una mecánica que alargó más de lo debido mi tiempo de juego y es que en los mapas de escape se pierde mucho tiempo haciendo que todo el mundo escape antes que Leif, ya que si se quedan atrás son capturados y no los vuelves a ver hasta casi el final del juego. Entendí rápidamente el por qué, si dejas que el mapa acabe tan solo escapando con un personaje simplemente le colocas en la casilla de salida con un bastón y ya está, pero no deja de ser tedioso ir moviendo a todas las unidades hasta la salida cuando puede que estén muy lejos en el mapa, y los bastones de rescatar y transportar creedme que son necesarios al final, gastarlos para eso es malgastarlos. Cerca del final del juego hay un mapa en el que puedes encontrar a todas las unidades que te capturaron durante la aventura pero tras eso también hay mapas de escape y si los dejas atrás ahí los pierdes para siempre. Mención de honor al penúltimo mapa (opcional) en el que tus unidades pueden pisar sin querer trampas que los envían a una zona de la que no pueden salir sin ayuda externa, y si los dejas ahí no puedes usarlos en el mapa final.
      Además, muchos mapas tienen algún detalle por lo que siempre los recordaré y que permiten hacerte "jugar la trama". La habitación de la rave infernal del capítulo 4 (casi me da un ataque al abrirla), el batallón de magos loptianos que aparece el último turno de la defensa de la ciudad, el reclutamiento de Xavier (no se me quitará de la cabeza jamás), la casa laberíntica  del 12x, la trampa de Kempf, la huida del capítulo 19 tras ver que los refuerzos no paran, todo el capítulo 22...
       
      En conclusión, Fire Emblem Thracia 776 es un juego muy divertido en el que si consigues pasar del tramo inicial te atrapará con las mecánicas más entretenidas de la saga. Perded el miedo a la leyenda negra del juego y no os perdáis esta joya si os gusta la saga.
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




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      MAYO:
       
       
      `PROXIMAMENTE:
       
       
       
      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • Untis
      Me han regalado Borderlands Collection y Bioshock Collection para Switch y no son mi estilo. Vendo cada uno por 35 € o bien 65 € para el tipo afortunado que se lleve los dos
       
      Saludos,
    • PELEKA
      de oferta, a 99 cent
       
      https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Mother-Russia-Bleeds-1470284.html
    • cosy do do
      GAME PASS DE PC
       

       
       
       
      El Game Pass para PC es un servicio de acceso sin límites a más de 100 juegos de alta calidad para PC en Windows 10. Se agregan constantemente juegos nuevos. 
       
       
      WEB
       
       
      https://www.xbox.com...e-pass/pc-games
       
       
       
       
       


       
       
       
      DESCARGA DE LA APP 
       
       
      Requiere la última actualización de Windows 10 y la app Xbox (beta) para disfrutar del Game Pass para PC. Enlace:

       
      https://aka.ms/XboxInstaller 

       
       
       
       
       
      BIBLIOTECA DE JUEGOS
       
       
       
       

       
       
       
       
       
      Estrategia a raudales, expediciones épicas, misterios desconcertantes, competiciones inspiradoras, plataformas, RPGs, arcade, deportes.... Con los juegos que se agregan continuamente, siempre hay algo a lo que jugar.

       
      Esta es la lista de juegos actual (Junio de 2019):

       
      A
       
       
      ABZU ACA NEOGEO METAL SLUG X Antiquia Lost ARK: Survival Evolved Astroneer

         
      B
       
      Battle Chasers: Nightwar Battle Chef Brigade Deluxe Battlefleet Gothic: Armada Bomber Crew Bridge Constructor Portal Broforce Brothers: a Tale of Two Sons Book of Demons

         
      C
       
      Clustertruck Crackdown 3 Crosscode

         
      D
       
      Die for Valhalla! Disneyland Adventures

         
      E
       
      Everspace

         
      F
       
      Fez Football Manager 2019 Full Metal Furies Forza Horizon 4 standard edition

         
      G
       
      Gears of War: Ultimate Edition dla Windows 10 Gears of War 4 Goat Simulator (27 Junio 2019) Guacamelee 2

         
      H
       
      Halo: Spartan Assault Halo: Spartan Strike Halo Wars: Definitive Edition Halo Wars 2: Standard Edition Hatoful Boyfriend Hellblade: Senuas Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight Hotline Miami

         
      I
       
      Imperator: Rome Into The Breach

         
      L
       
      Lichtspeer: Double Speer Edition

         
      M
       
      MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE Momodora: Reverie Under the Moonlight Metro Exodus Mindzone Moonlighter MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden

         
      N
       
      Neon Chrome

         
      O
       
      Old Mans Journey Operencia: The Stolen Sun Opus Mangum Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Orwell: Keeping an Eye on You Oxenfree

         
      P
       
      Pony Island (Daniel Mullins Games) Prey (el más recientemente añadido)

         
      R
       
      ReCore RiMe: Windows Edition Riptide GP: Renegade Rise of Nations: Extended Edition Ris of the Tomb Raider Riverbond Rush: A Disney-Pixar Adventure Ruiner

         
      S
       
      Samorost 3 Sea of Thieves: Anniversary Edition Shenmue I & II Silence The Whispered World 2 Sinner for Windows 10 Slay The Spire Shoot n Merge 2048 Smoke and Sacrifice Snake Pass State of Decay 2 Stealth Inc 2 SteamWorld Dig 2 Sunset Overdrive Super Luckys Tale SUPERHOT Windows 10 Supermarket Shriek Surviving Mars First Colony Edition

         
      T
       
      Tacoma Titan Quest Anniversary Edition The Banner Saga The Banner Saga 2 The Banner Saga 3 The Flame In The Flood The Gardens Between The Last Door: Season 2 Collectors Edition The Messenger The Stillness of the Wind The Surge The Turing Test Thimbleweed Park Thumper Torment: Tides of Numenera (27 Junio 2019) Tyranny Gold Edition

         
      V
       
      Valkyria Chronicles Vampyr Void Bastards

         
      W
       
      Wandersong Wargroove Wasteland 2: Directors Cut West Of Loathing Wolfenstein II: The New Colossus We Happy Few Wizard of Legend

         
      Z
       
      Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Todos los juegos Play Anywhere de la lista tienen cross-play con otras plataformas, como Xbox. Algunos de ellos pueden tener cross-play con Switch.

       
      Juegos con cross-saves (poder usar tu partida guardada tanto en PC como en Xbox etc):
       
      ARK: Survival Evolved Astroneer Crackdown 3 Disneyland Adventures EVERSPACE Forza Horizon 4 Full Metal Furies Gears of War 4 Guacamelee 2! Complete Halo Wars: DE Halo Wars 2 Lichtspeer: Double Speer Edition Marvel vs. Capcom Infinite Moonlighter Old Mans Journey ReCore Definitive Edition Riptide GP: Renegade Ruiner Rush: A Disney-Pixar Adventure Sea of Thieves Silence - The Whispered World 2 Snake Pass State of Decay 2 State of Decay 2 - Heartland SteamWorld Dig 2 Super Lucky's Tale Supermarket Shriek Tacoma Thimbleweed Park Wargroove We Happy Few Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Juegos de Game Pass de PC sin Cross Save:
       
      ABZU Battle Chasers: Nightwar Bomber Crew Braid Bridge Constructor Portal Brothers Clustertruck Gears of War Ultimate Edition Halo Spartan Assault Hellblade: Senua's Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight: Voidheart Edition Metro Exodus MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden Neon Chrome Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Oxenfree RiMe Rise of the Tomb Raider Shenmue I & II Smoke and Sacrifice Sunset Overdrive SUPERHOT Surviving Mars The Banner Saga The Banner Saga 2 The Flame In The Flood The Gardens Between The Surge The Turing Test Vampyr Void Bastards Wasteland 2: Director's Cut Wizard of Legend Wolfenstein II: The New Colossus

         
      FUTUROS JUEGOS EXCLUSIVOS CONFIRMADOS
       

       
       
      Age of Empires: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires III: Definitive Edition Battletoads Bleeding Edge Gears 5 Gears Tactics Halo Infinite Halo: The Master Chief Collection Microsoft Flight Simulator Minecraft Dungeons Ori and the Will of the Wisps The Outer Worlds Wasteland 3

         
      Exclusivos y no exclusivos
       
      Afterparty - 2019 Age of Empires II: Definitive Edition  Otoño de 2019 Battletoads  2019 Blair Witch  30 de agosto de 2019 Blazing Chrome 2019 Bleeding Edge 2020 Creature in the Well Verano de 2019 CrossfireX 2020 Dead Static Drive Sin fecha Die for Valhalla! - Verano de 2019 Dying Light Verano de 2019 Felix the Reaper 2019 Gears 5  10 de septiembre de 2019 Goat Simulator -- 27 de Junio de 2019 Halo Infinite  2020 Ikenfell 2019 Killer Queen Black 2019 Microsoft Flight Simulator  2020 Minecraft Dungeons  Primavera 2020 Night Call Verano de 2019 Ori and the Will of the Wisps  11 de febrero de 2020 Phoenix Point 3 de septiembre de 2019 Psychonauts 2  2020 Riverbond Sin fecha Secret Neighbor Sin fecha Spiritfarer 2020 Star Renegades 2020 Supermarket Shriek 2019 The Good Life Otoño de 2019 The Outer Worlds  25 de octubre Torment: Tides of Numenera 27 de Junio de 2019 Totally Accurate Battle Simulator Totem Teller 2020 UnderMine Verano de 2019 Unto the End Sin fecha Wasteland 3  Primavera de 2020 Way to the Woods 2020

         
      DIFERENCIAS ENTRE CADA PLAN (ULTIMATE, PC Y XBOX)
       
       


       

      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

       
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