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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Multijugador (Resultados página 438) - ¡¡Se aproxima el mes del Karting!!

Publicaciones recomendadas

Scholtheim Reinbach III Hylia

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vida restante: 100%

@nuketex Ayer me dio por mirar si alguien más se había pasado tu puzzle, veo que lo consiguió Lucas y que hablaba de nosequé bloque invisible, luego leí que tú mismo en la descripción del nivel dices dónde está el bloque.
Bueno, que sepas que no hace falta usarlo, yo ni supe que existía XD

 

Se me olvidó ayer contestar a esto:

En 17/2/2020 a las 17:34, js tictac dijo:

Puedes hacer una cosa: pasar de los bloques ON-OFF, elegir el skin de 3D World y usar los bloques intermitentes. Hacen automáticamente esa función sin necesidad de añadir mecanismos.

Pero si quieres hacerlo en otro skin, te recomiendo que revises los niveles reloj tik-tok de Emily. Creo que ha logrado implantar ese mecanismo la mar de bien.


Los bloques de 3D World me parecen demasiado lentos. El nivel de Emily hacía un apaño bastante majo tirando de tronchos con pinchos, pero es un sistema con el que tampoco puedes ajustar la velocidad y produce desincronización entre que desaparece de la pantalla un troncho y aparece el siguiente.
Ya me dio ilCuore la solución, puedes verla implementada en mi nivel "un fontanero en las nubes".

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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asayu TERRESTRIS VERITAS

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hace 20 horas, agamar22 dijo:

Dejo mis valoraciones...

Solo una puntualización X-D:

Spoiler

Técnicamente, hay una única concha en el edificio. No falto a la verdad 8D. Ya queda en la conciencia de cada uno llegar a la meta con la concha del edificio, que la necesitas para pasarte prácticamente toda la pantalla, o con una concha fraudulenta. 

 

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EmilyEvans Ancillae

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Paso a avisar que por motivos personales, quedare descalificada de este concurso con total seguridad.

Espero volver pronto. Un saludo.

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OyRc0ox.png

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Lorena R Ender

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Justo ahora, EmilyEvans dijo:

Paso a avisar que por motivos personales, quedare descalificada de este concurso con total seguridad.

Espero volver pronto. Un saludo.

Saludos Emily, esperamos todos que sea lo que sea tenga solución y vuelvas pronto por aquí.

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Lord Zedd N64 Lover

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hace 2 horas, EmilyEvans dijo:

Paso a avisar que por motivos personales, quedare descalificada de este concurso con total seguridad.

Espero volver pronto. Un saludo.

Espero que no sea nada grave.

 

Ahí van mis puntuaciones para el presente séptimo concurso:

 

Sin [P]risa pero sin pausa de Emily - 4,5
Es de mis niveles favoritos del concurso, pinta para podio. Has presentado la mejor recreación de los míticos niveles 1-1 y 1-2 de SMB que he jugado y visto. El concepto es genial porque auna lo clásico y lo nuevo de manera que encanjan a la perfección: la estructura clásica de esos dos niveles pero con el entorno de 3D World y la mecánica de tener que seguir el ritmo de los interruptores P para no caer al vacío. Es un reto divertido, algo difícil pero sin pasarse y muy interesante porque la idea sorprende. También hay que resaltar que has copiado ambos niveles muy bien.
El aspecto negativo que le resta medio punto es que la activación de las P falla a veces. El problema es que no se ve la bola del techo, de manera que puede ocurrir y me ocurrió varias veces que o bien se te escapa o bien tú la dejas atrás, y en ambos casos mueres. Lógicamente, la gracia del nivel está en seguir el rito de esta bola de pinchos pero para eso deberías hacer que sea visible. Seguir el ritmo de algo que no ves me resultó un poco frustrante. Además, al salir de las tuberías del bonus de las monedas, un par de veces no había suelo.
En conjunto, es un gran nivel.

 

Mario juega a la Nintendo Switch de Lorena - 5
Te digo lo mismo que a Emily, creo que esta vez estarás en el podio. Lo primero que llama la atención de tu nivel es el genial apartado artístico, con las Switch perfectamente recreadas. La mecánica con la que hay que matar a los enemigos simula perfectamente que estamos jugando con esas Switch. Has sabido pensar varias mecánicas muy originales y divertidas. El nivel es una pasada, no he encontrado ningún motivo para restarle nota. Enhorabuena y suerte.

 

Fishing Challenge de Lord Zedd - Nota media: 3,5

 

El Verdugo de RIUUKIUU - 5
Un nivel impecable. Me fijé en la cantidad de detalles que has implementado en el diseño para que no falle nada, como el bloque que marca dónde el gancho suelta al goomba en una de las últimas pruebas, las cuáles son a cual más original. Algunas exigen bastante habilidad, como la de guiar la pequeña bola de pinchos apagando y encendiendo bloques, pero son muy satisfactorias de superar.
El nivel funciona muy bien, con una dificultad creciente en cada reto y una duración en su punto. No tengo ninguna pega que ponerle, enhorabuena.

 

El Retorno de la Patata Caliente de Eu - 4
Es un nivel que se basa en el ensallo y error, casi tienes que ser una inteligencia artificial venida de un futuro distópico para superarlo a la primera. No obstante, poco a poco fui dominando cada tramo y lo terminé disfrutando bastante. Cada habitación esta basada en una buena idea, no hay ninguna que me sobre. Me gustó especialmente la segunda, la de la cinta trasportadora. El destino final en el gancho de la bomba también es un buen punto.
Buen nivel.

 

Cold-itional big coins de LucLaForza - 2,75
Tu fase es un poco difícil de entender. Se trata de un laberinto bastante raro en el que la mayoría de caminos te devuelven al principio. No hay mucho que hacer salvo dar vueltas hasta que encuentras las monedas. La primera es muy fácil de coger pero la segunda no sabía cómo alcanzarla. Me gustó el detalle de diseño de jugar con la cámara de manera que al entrar por la tubería azul no ves la segunda moneda, pero al volver por ella sí. Finalmente logré superarlo, no me había dado cuenta de que sale una bola de nieve de la tubería azul que hay en la meta. El puzle está curioso.
Tiene un buen diseño artístico, lo cuál valoro. En mi opinión, este nivel aprueba pero tienes margen de mejora.

 

Test Destreza Acuática de Roberto28 (Yako39) - 3,5
Buen nivel acuático en el que das un buen uso a la condición de no volver a tocar el suelo. Logras crear situaciones muy tensas con trampas bien pensadas. Mi parte favorita y quizá la más maligna es la parte final en la que hay que esquivar los circuitos de plataformas. La meta también te ha quedado chula.
Lo que no me gusta del nivel es que hay tres o cuatro momentos, en los que combinas viento con sierras y en los pasillos de barras de fuego, en los que me pareció que era casi inevitable recibir daño. Demasiado ajustado. En general, el viento en los niveles suele frustrar bastante, aunque no niego que a veces lo he visto bien implementado. En el caso de tu nivel, en las primeras combinaciones de sierra y viento mola, pero en las del final del tramo me pareció como digo demasiado ajustado. Con razón has puesto tantas setas, aunque a decir verdad, estas dificultan evitar tocar el suelo. No sé si son un elemento para facilitar o para dificultar el nivel xD
En conjunto es una buena fase.

 

Muelles por el retrete de Pakichu - 4
A veces los muelles tocan mucho los eggs, pero el nivel es original, divertido y muy peculiar. Has presentado un nivel diferente en el que desarrollas bien la mecánica basada en los muelles. Creo que muchos tardamos un poco en ver cómo había que resolver la situación de la rampa de despegue del final jaja Me gustó especialmente el puzle de guiar la bola de pichos con el muelle.
Mi única pega es lo primero que he dicho, que los muelles a veces estorban demasiado. Es obvio que los poberes se limitan a cumplir la misión que les has enconmendado, pero por ejemplo justo antes de la rampa de despegue, se hace un poco pesado pasar por el pequeño tramo de muelles que hay tras convertir en moneda los bloques. Luego, justo antes de la meta, hay muelles que caen y agua y como se te caíga el muelle que llevas como condición de victoria, vuelta a empezar desde el principio.
Pero vamos, que el nivel me ha gustado.

 

Mountain Rally de Huracancun - 3,75
Batante chulo, me gusta cómo has hilado bien los dos caminos superpuestos. Aunque tu nivel no tiene ninguna idea o mecánica sorprendente, es divertido y ameno de jugar. La primera vuelta es bastante tradiconal, con plataformeo entretenido y buen uso del martillo. En la segunda vuelta, el recorrido del coche es casi automático, pero mola.
Buen nivel.

 

"oh mummy! emulador de tictac - 4,5
Me gustan los niveles oh mummy, ya tenía ganas de que retomases la saga. Son como una versión moderna del viejo comecocos y es muy entretenido esquivar a los enemigos a lo largo de la cuadrícula que es el escenario, al tiempo que vas matando a los huesitos y descubriendo que hay en los bloques de interrogación. Encima le has puesto una pequeña parte musical que queda muy bien. Quizá deberías haber puesto una flecha que señalase la tubería naranja, es una pena que muchos de los que lo jueguen quizá no se lo pasen por eso.
Muy buen nivel, queremos más oh mummy's jaja

 

Yo y mi capa de Achotoni - 3
No soy nada fan de la capa y el nivel no me ha gustado, aunque no me parece un desastre. Te has currado dos niveles de dificultad, has puesto muchas señales para indicar el camino y has ideado varias mecánicas diferentes para frenar la bajada. Todo eso suma. Pero el nivel es bastante difícil incluso en el recorrido fácil y es un tipo de dificultad que frustra. Le encontré un fallo de diseño en el momento en el que una bill bala gigante que sube tiene que auparte de sorpresa. La primera vez me aupó pero luego más de la mitad de las veces me dañaba aún callendo en su centro. Se debe a que a veces la bala aparece un poco tarde, o quizá es porque yo llega un pelín más abajo de lo que debía.
Otra cosa que no me gustó es que a pesar de tanta señañización, muchas cosas te pillan de sorpresa provocando que la jugabilidad se resiente al introducir la mecánica del ensallo y error. Salen bolas de cañón y bombas de la izquierda que no sabes que van a venir hasta que mueres por no haber saltado sobre ellas. Lo mismo me pasó con los bloques amarillos, que la primera vez me fui por el centro y morí. Luego perdí el tiempo matando a Bowsy cuando en realidad no hacía falta, ¿para qué está ahí?
En fin, sufrí bastante para pasarlo y no me resultó muy divertido. No es un nivel para mí pero aún así le doy un 3/5 que es un 6/10 porque aún sin ser de mi gusto no es un mal nivel.

 

Stealing the burning Windsor de Asayu - 2
Llegue hasta el puzle de la P. Es sorprendente que no pusieses una puerta o tubería de reseteo porque no es algo que salga a la primera y obliga a repetir todo el nivel. Intenté usar la tubería por la que llegas para resetear pero te quitan el caparazón los pinchudos, además de darte un toque. No se ve muy claro lo que hay que hacer, aunque llegué a darme cuenta de que había que colocar el muelle en el lugar exacto para que el caparazón rebote en él y accione la P. Esto lo descubrí la segunda vez que llegué, la primera me mató el tiempo mientras investigaba. La tercera vez accioné la P pero no sabía qué hacer a continuación y ya era tarde cuando vi el interruptor ON/OFF, así que otra vez a repetir. Pero me mataron un par de veces de camino y ya me harté.
Tienes que cuidar más cosas como poner tuberías expendedoras para elementos cruciales. Por ejemplo, el caparón en este nivel. En SMW, al pisar a un cupa sale despedido el bicho en calzoncillos y es posible perder sin querer el caparazón si lo tocas. En ese caso, hay que salir y volver a entrar de la habitación, que está llena de fuegos.
El concepto es original pero estéticamente es un poco caótico y jugablemente, aunque tiene tramos que me han gustado, esa puzle de la P estropea bastante el conjunto.

 

Mario and the Master Shoe de Nuketex - 3
Está curioso, las pruebas son ingeniosas y la broma del principio me gusta. Lo malo es que exige bastante habilidad y puede resultar un poco frustrante por la precisión que requiere, como el primer reto de todos en el que tienes que caer encima de la bota a la primera o se pierde dentro de la sierra. Encima la bota desaparece al poco de separarte de ella, con lo que hay que ir con prisa en todas las pruebas, salvo en la última que es la mejor. Estéticamente está bastante descuidado.
En suma, está bien.

 

Una [P]ut-hada de noche de Angel - 2
Madre mía, compañero. Se te ha ido la mano con la difícultad a base de bien. En primer lugar, combinar este tipo de nivel con la ingravided me parece un error porque eso resta precisión a los saltos y resulta desesperante. Luego creo que deberías haber puesto las P sobre bloques de pinchos y no en raíles, para que estén quietas y sea más fácil saltar sobre ellas. Llegué a pisar 6 P's, no puede llegar más lejos. La verdad es que no me ha gustado porque es un nivel bastante exasperante. O demoníaco, como tú mismo comentabas.

 

!No te saltes la hora! de Agamar - 2
Lo siento pero es el nivel más tedioso que he jugado jamás en un concurso. Pocas fases logran que tengas tan pocas ganas de reintentarla cuando te matan/pierdes la condición de victoria como esta. Exige mucha habilidad y precisión e ir muy despacito y con cuidado y esto hace que cuando fallas, tener que repetir sea demasiado castigo. Encima hay que subir y luego bajar, al menos deberías haber puesto una tubería arriba para poder regresar sin tener que volver a bajar. Yo me habría pasado el nivel si hubieses hecho eso. El sonido del reloj mola al principio, pero según vas teniendo que repetir se vuelve cansino.
En fin, que te he odiado mucho cada vez que me resbalaba de un bloque xD

 

Pradera Monetaria de RodrigoSpek - 3,5
Un nivel bastante divertido y ameno de jugar, muy simpático. El único problema que le veo es que carece de reto alguno y es quizá demasiado simple, pero la idea es original. Bueno, está claramente inspirada en NSMB2 pero es original en nuestros concursos.

Editado por Lord Zedd
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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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Yako39 Antediluvian

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vida restante: 100%

Dejo esto aquí de momento

 

Zelda: Bowser & Bowsy Castle

07F GCF 1SF

 

Un castillo con "clásicas" trampas.

Es un nivel semi-lineal. Hay rutas fijas a seguir, y otras a vuestra elección. Hay checkpoints.

 

Como siempre, vuestro consejo experto es bien recibido.

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Sharpedo Yoyalodije

Publicado
vida restante: 100%
hace 3 horas, EmilyEvans dijo:

Paso a avisar que por motivos personales, quedare descalificada de este concurso con total seguridad

 

Espero volver pronto. Un saludo

Venga Emily, cuídate

 

Y cuando vuelvas traete a @Jowser de las orejas JIJIJI

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xhfwbAQ.gifçç==8~QuLmKlH.gif><<<<3MUjjStd.gif

 

"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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js tictac Raam

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vida restante: 100%
hace 3 horas, EmilyEvans dijo:

Paso a avisar que por motivos personales, quedare descalificada de este concurso con total seguridad.

Espero volver pronto. Un saludo.

Esperemos que, sea lo que sea, vaya todo bien. Echaremos de menos tus valoraciones. ¡Hasta pronto!

 

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js tictac Raam

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vida restante: 100%
hace 1 hora, Lord Zedd dijo:

"oh mummy! emulador de tictac - 4,5
Me gustan los niveles oh mummy, ya tenía ganas de que retomases la saga. Son como una versión moderna del viejo comecocos y es muy entretenido esquivar a los enemigos a lo largo de la cuadrícula que es el escenario, al tiempo que vas matando a los huesitos y descubriendo que hay en los bloques de interrogación. Encima le has puesto una pequeña parte musical que queda muy bien. Quizá deberías haber puesto una flecha que señalase la tubería naranja, es una pena que muchos de los que lo jueguen quizá no se lo pasen por eso.
Muy buen nivel, queremos más oh mummy's jaja

Me alegro que te haya gustado, y muy oportuna tu petición de "oh mummy", que al final va a resultar un acierto para este concurso. Por cierto, resubí el nivel y le puse la flecha a la tubería, y además mejoré el pixel-art: puedes ver en "detalles" del nivel las momias pixeladas, que he intentado hacerlas lo más parecido posible a las del juego original. La música también es del juego original.

Es posible que haya más "oh mummy" para más adelante. Aún me queda por hacer la versión clásica, que con 5 escenarios posiblemente resulte más tedioso, pero así es en el propio juego (pondré checkpoints para que sea más ameno). Para esa versión no estará Link y no habrá interruptores ni Huesitos (sólo estarán los boos), pero probaré el consejo que me dio @RIUUKIUU_MS, de usar el casco como un power-up, que tendrá que sustituir a los disfraces amiibo de SMM1.

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RIUUKIUU_MS Ebony

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vida restante: 100%
hace 4 horas, EmilyEvans dijo:

Paso a avisar que por motivos personales, quedare descalificada de este concurso con total seguridad.

Espero volver pronto. Un saludo.

Te deseo lo mejor sean las que sean las circunstancias y espero verte pronto de nuevo por aquí. 

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Lucas_ESC Antediluvian

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vida restante: 100%

En el concurso pasado me comí un mojón de @Scholtheim Reinbach III, y en este que le ha encantado veo que me voy a comer un mojón de todos menos de él. Me encanta. 🤣

hace 5 horas, EmilyEvans dijo:

Paso a avisar que por motivos personales, quedare descalificada de este concurso con total seguridad.

Espero volver pronto. Un saludo.

Un abrazo y que mejoren las circunstancias. 🤗

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agamar22 Sagrada Trifuerza

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vida restante: 100%

He creado mi nivel número 30, que como hice con el nivel 15, es un desafío. Va a ser una serie de niveles muy difíciles que aparecerán con esa frecuencia, es decir, que el siguiente será el nivel 45. El número tiene una importancia especial en el nivel, así pues el nivel 15 fueron quince habitaciones... El nivel 30 es:

 

Challenge: 30 platform 

      N15-QMT-7RF

30 plataformas forman este nivel. Como el primero de la serie, se juega del revés. Hay dos checkpoints, a las 10 plataformas y a las 20. Mucho ánimo. Se que no es un nivel para todos.

 

PD: Ya para mis siguientes niveles vuelvo a la senda del "bien", y haré niveles asequibles. jajaja

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achotoni Sonic Maniaco

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vida restante: 100%

Voy a ver si hago un remake, en cuanto pueda bien hecho de Yo y mi capa, sin límite de ventanas ni nada de eso. No quiero justificarme, pero es cierto que el nivel lo tenía medido al principio, pero luego cuando tuve que recortar ventanas (esa norma me ha jodido mucho) parece que se descuadró un poco? No lo sé, al principio lo veía redondo, todo supermedido, ahora después de las críticas y cambios igual lo borro cuando termine el concurso. También es cierto que yo al pasármelo tantas veces lo hacía con los ojos cerrados. El ensayo y error por mucho que quiera no se puede quitar de esos niveles, lo he intentado reducir al mínimo pero supongo que podría haberlo hecho mejor. Algunas críticas si que las veo un poco con pinzas porque si algo sale de algún sitio y puedes rebotar en él pues rebotas, pero bueno, supongo que lo podría haber señalado un poco más.

 

@Lord Zedd en Bowsy tienes que rebotar y aguantar hasta que llegue la plataforma, no hace falta matarlo porque puedes hacerlo en la Roca Pinchuda, pero lo ideal es hacerlo sobre el para que no te moleste mientras gira o con las bolas de fuego.

 

Creo que el problema que veo es que la gente entra y piensa que no tienes que planear todo el rato, y el nivel va de eso, planear y rebotar. Si te dejas caer mueres, si no tienes pulsado todo el rato el botón de planeo mueres, si te saltas algún rebote mueres... No hay más.

Editado por achotoni

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Lord Zedd N64 Lover

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vida restante: 100%
hace 1 hora, achotoni dijo:

Creo que el problema que veo es que la gente entra y piensa que no tienes que planear todo el rato, y el nivel va de eso, planear y rebotar. Si te dejas caer mueres, si no tienes pulsado todo el rato el botón de planeo mueres, si te saltas algún rebote mueres... No hay más.

 

Yo al menos sí tenía claro que tienes que planear todo el rato. El nivel exige mucho ensayo y error y algún momento concreto, como el de la bill bala que sube, falla. Muchas cosas no se ven de primeras, como la necesidad de rebotar en todos los bloques amarillos y no solo en uno de ellos.

Las cosas que salen de los lados y que se puede rebotar en ellas, obviamente te das cuenta de que se puede rebotar en ellas, pero la primera vez no sabes que va a salir algo de los lados y para cuando sale, ya no da tiempo a llegar.

De todas formas también hay gente a la que le ha gustado mucho tu nivel, es cuestión de gustos personales.

Editado por Lord Zedd
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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%
hace 10 horas, EmilyEvans dijo:

Paso a avisar que por motivos personales, quedare descalificada de este concurso con total seguridad.

Espero volver pronto. Un saludo.

Gracias por tomarte la molestia de pasarte a avisar. Como ya te han dicho los compis, espero que tenga solución. ¡Ánimo!

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      Age of Empires: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires III: Definitive Edition Battletoads Bleeding Edge Gears 5 Gears Tactics Halo Infinite Halo: The Master Chief Collection Microsoft Flight Simulator Minecraft Dungeons Ori and the Will of the Wisps The Outer Worlds Wasteland 3

         
      Exclusivos y no exclusivos
       
      Afterparty - 2019 Age of Empires II: Definitive Edition  Otoño de 2019 Battletoads  2019 Blair Witch  30 de agosto de 2019 Blazing Chrome 2019 Bleeding Edge 2020 Creature in the Well Verano de 2019 CrossfireX 2020 Dead Static Drive Sin fecha Die for Valhalla! - Verano de 2019 Dying Light Verano de 2019 Felix the Reaper 2019 Gears 5  10 de septiembre de 2019 Goat Simulator -- 27 de Junio de 2019 Halo Infinite  2020 Ikenfell 2019 Killer Queen Black 2019 Microsoft Flight Simulator  2020 Minecraft Dungeons  Primavera 2020 Night Call Verano de 2019 Ori and the Will of the Wisps  11 de febrero de 2020 Phoenix Point 3 de septiembre de 2019 Psychonauts 2  2020 Riverbond Sin fecha Secret Neighbor Sin fecha Spiritfarer 2020 Star Renegades 2020 Supermarket Shriek 2019 The Good Life Otoño de 2019 The Outer Worlds  25 de octubre Torment: Tides of Numenera 27 de Junio de 2019 Totally Accurate Battle Simulator Totem Teller 2020 UnderMine Verano de 2019 Unto the End Sin fecha Wasteland 3  Primavera de 2020 Way to the Woods 2020

         
      DIFERENCIAS ENTRE CADA PLAN (ULTIMATE, PC Y XBOX)
       
       


       

      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

       
    • izumaeru
      Hola amigos, el otro día viendo el inside de microsoft y pensando que la nextgen está a la vuelta de la esquina, pensaba en Nintendo.
      Soy un feliz poseedor de Nintendo Switch, de hecho solo tengo esta consola, ni ps4, ni Xbox one. Viendo que nintendo afirma que está a mitad de su ciclo, y que la fórmula le parece funcionar ¿Cual pensáis que es la potencia optima que debería tener la próxima máquina de la gran N?
      Yo personalmente pienso que si quiere soportar varios multiplataformas de la siguiente generación con su respectivo donwgrade tendría que tener una potencia como la Xbox one X, pero me resulta que tener eso en una máquina híbrida sería prácticamente imposible, aunque veremos con el paso del tiempo. Espero vuestra opinión.
      Un saludo!
    • hiska_kun
      https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507e.pdf
      Nintendo Switch - 55,77m
       
      Trimestre actual (Ene - Mar 2020) / Total presente año fiscal (Abr 2019 - Mar 2020):
      Hardware: 3,29m / 21,03m (Objetivo año fiscal: 19,5m (originalmente 18m))
      Software: 45,59m / 168,72m (Objetivo año fiscal: 140m (originalmente 125m))
       
      Trimestre del año anterior (Ene - Mar 2019) / Total anterior año fiscal (Abr 2018 - Mar 2019):
      Hardware: 2,46m / 16,95m
      Software: 23,91m / 118,55m
       
      Objetivo para el siguiente año fiscal (Abr 2020 - Mar 2021):
      Hardware: 19m
      Software: 140m
       
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 1,02m / 13,44m
      Continente Americano: 1,25m / 22,12m
      Europa: 0,55m / 14,43m
      Resto: 0,46m / 5,78m
      Total: 3,29m / 55,77m
       
      Software
      Japón: 9,86m / 67,20m
      Continente Americano: 19,96m / 158,59m
      Europa: 11,91m / 105,92m
      Resto: 3,86m / 24,54m
      Total: 45,49m / 356,24m
       
      Million Sellers del presente año fiscal
       
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m / 17,37m
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m / 11,77m
      Mario Kart 8 DX - 8,08m / 24,77m
      Luigi’s Mansion 3 - 6,33m / 6,33m
      Super Mario Maker 2 - 5,48m / 5,48m
      Super Smash Bros. Ultimate - 5,03m / 18,84m
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 4,64m / 17,41m
      The Legend of Zelda: Link’s Awakening - 4,38m / 4,38m
      Super Mario Party - 3,70m / 10,10m
      New Super Mario Bros. U DX - 3,29m / 6,60m
      Super Mario Odyssey - 2,97m / 17,41m
      Fire Emblem: Three Houses - 2,87m / 2,87m
      Ring Fit Adventure - 2,73m / 2,73m
      Splatoon 2 - 1,43m / 10,13m
      Pokemon Let’ Go Pikachu! / Eevee - 1,34m / 11,97m
      Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX - 1,26m / 1,26m
      Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - 1,08m / 1,08m
      Astral Chain - 1,08m / 1,08m
       
      Switch Top 10 First Party
      https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html
       
      Mario Kart 8 Deluxe - 24,77m (+1,81m)
      Super Smash Bros. Ultimate - 18,84m (+1,16m)
      The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 17,41m (+1,07m)
      Super Mario Odyssey - 17,41m (+820k)
      Pokemon Sword / Shield - 17,37m (+1,31m)
      Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 11,97m (+210k)
      Animal Crossing: New Horizons - 11,77m (new)
      Splatoon 2 - 10,13m (+320k)
      Super Martio Party - 10,10m (+980k)
      New Super Mario Bros. U Deluxe - 6,60m (+750k)
       
      Nintendo 3DS - 75,77m
      Ventas trimestrales y totales por regiones:
       
      Hardware
      Japón: 0,02m / 25,26m
      Continente Americano: 0,01m / 26,73m
      Europa y resto: 0,03m / 23,78m
      Total: 0,06m / 75,77m
       
      Software
      Japón: 0,12m / 137,43m
      Continente Americano: 0,37m / 130,85m
      Europa y resto: 0,40m / 114,83m
      Total: 0,89m / 382,22m
       
      Resultados Nintendo Q3 2019
      Resultados Nintendo Q2 2019
      Resultados Nintendo Q1 2019
      Resultados Nintendo Q4 2018
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