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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Condicionante (pág. 329) - Periodo de Votaciones (pág. 346)

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Lord Zedd N64 Lover

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hace 2 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:


Pues está bien chulo :D
Pero la parte final ¿es aleatoria o tiene algún truco?

Nu sé, yo me he limitado a correr, agacharme e ir rebotando hacia delante, he fallado tres veces en distinto punto y a la cuarta he pasado, pero no sé si habrá alguna forma de asegurarse el triunfo.

 

No es aleatoria, hombre. Hay que pasar graduando el impulso. Si pasas corriendo, es decir, con B y la cruceta hacia la derecha pulsados a la vez, terminarás softbloqueado. Igualmente, si te paras del todo y luego avanzas, los primeros botes te suelen colar arriba. Yo lo hago con B pulsado y pulsando la cruceta intermitentemente y así no falla. Me gusta que sea así porque no es difícil de descubrir pero exige sangre fría para mantener el ritmo en un nivel en el que solo tienes 50 segundos.

 

Ya que estamos, cuéntame cómo se resuelve tu nivel del puzle de los caparazones, los POW y la llave porque no me llega el IQ para descubrirlo. He intentado pisar a la tortuga de manera que el bicho cruzase al otro lado, con la idea de fuese andando solo hasta la nota musical que tiene la llave, pero cae al gancho y ahí queda. He intentado tirarle el muelle pero ha resultado ser una idea bastante tonta.

Si el koopa verde estuviese arriba, podría poner el muelle en el gancho para que hiciese de puente, es decir, el koopa verde saltaría al otro lado ya que estos no se quedan en las plataformas y caería por la derecha, pero no sé cómo subirlo.

Editado por Lord Zedd

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Lord Zedd N64 Lover

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hace 1 hora, RIUUKIUU_MS dijo:

Midnight’s Zelda Wind Waker de Lord_Zedd  Nota: 3.5

Un nivel sencillo, basado en una idea (la balsa). Eso es bueno a mi parecer, aunque se queda algo corto en ideas.
La primera parte es la peor, con esos fuegos que surgen del agua sin indicación alguna, imposibles de predecir, que requieren memorización.
Ya lo de parar con el escudo las bolas pinchudas y matar chomps es mucho mejor, pero se hace corto.
El boss es sencillo pero está bien. Es emocionante pelear con Link contra Bowser en ese espacio limitado, pero con suficiente margen de maniobra.

 

Pues fíjate qué curioso, cuando pensé en las dificultades que se podían poner en el recorrido de la balsa y reparé en los mecheros, lo primero que pensé es en cómo hacerlos aparecer en el camino sin que fuese injusto (impredecible) y al mismo tiempo, logrando que representasen un peligro. Lo que se me ocurrió es poner los fuegos de dos en dos con temporizadores alternos, es decir, que cuando se enciende uno se apaga el otro. Por el timing de la balsa, siempre se ve uno lejos y luego se enciende el otro. El primero sirve para señalar el segundo. Como todos aparecen siempre de dos en dos, puede que te sorprenda la primera vez pero luego en teoría ya no porque sabes que donde aparece uno, al apagarse se enciende otro al lado.

Todo esto es la película que yo me había montado en la cabeza X-D Intenté que quedase niquelado a nivel jugable pero una vez más, mi perspectiva es distinta porque he creado el nivel. Vamos, que he fallado al ponerme en la piel del jugador a la hora de interpretar que entendería el mecanismo de los mecheros. En fin, de los fallos se aprende. Gracias por la valoración.

Editado por Lord Zedd

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Scholtheim Reinbach III Ganondorf

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Publicado (editado)
hace 1 hora, Lord Zedd dijo:

Ya que estamos, cuéntame cómo se resuelve tu nivel del puzle de los caparazones, los POW y la llave porque no me llega el IQ para descubrirlo. He intentado pisar a la tortuga de manera que el bicho cruzase al otro lado, con la idea de fuese andando solo hasta la nota musical que tiene la llave, pero cae al gancho y ahí queda. He intentado tirarle el muelle pero ha resultado ser una idea bastante tonta.

Si el koopa verde estuviese arriba, podría poner el muelle en el gancho para que hiciese de puente, es decir, el koopa verde saltaría al otro lado ya que estos no se quedan en las plataformas y caería por la derecha, pero no sé cómo subirlo.


El bicho no va a andar solo hasta la nota musical, los Koopa de caparazones rojos también tienen calcetines rojos y se siguen comportando igual, pero sí que hay que hacer que pase al otro lado.

Tirándole el muelle desde abajo, si es lo que has intentado, se puede hacer que llegue, pero es un tanto aleatorio, seguramente acabes palmando, y no es la forma que he previsto.

Lo suyo es 

Spoiler

Dejar el muelle en el gancho y que al pisar la tortuga el bicho salte al muelle; si se queda ahí, al despertar y empezar a caminar irá al otro lado.


Para que el bicho baje hasta la nota musical tienes que 

Spoiler

dejarle el caparazón verde para que lo coja y se convierta en un koopa verde.


Espero haberte ayudado, no sé si se me olvida algo importante, y me alegra ver que cuesta, creí que sería un puzzle más tonto XD

Editado por Scholtheim Reinbach III

Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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Lord Zedd N64 Lover

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@Scholtheim Reinbach III, no tenía ni idea de que se podía...

Spoiler

...hacer intercambio de caparazones entre koopas :-o

 

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RIUUKIUU_MS Ender el Xenocida

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hace 2 horas, Lord Zedd dijo:

 

Pues fíjate qué curioso, cuando pensé en las dificultades que se podían poner en el recorrido de la balsa y reparé en los mecheros, lo primero que pensé es en cómo hacerlos aparecer en el camino sin que fuese injusto (impredecible) y al mismo tiempo, logrando que representasen un peligro. Lo que se me ocurrió es poner los fuegos de dos en dos con temporizadores alternos, es decir, que cuando se enciende uno se apaga el otro. Por el timing de la balsa, siempre se ve uno lejos y luego se enciende el otro. El primero sirve para señalar el segundo. Como todos aparecen siempre de dos en dos, puede que te sorprenda la primera vez pero luego en teoría ya no porque sabes que donde aparece uno, al apagarse se enciende otro al lado.

Todo esto es la película que yo me había montado en la cabeza X-D Intenté que quedase niquelado a nivel jugable pero una vez más, mi perspectiva es distinta porque he creado el nivel. Vamos, que he fallado al ponerme en la piel del jugador a la hora de interpretar que entendería el mecanismo de los mecheros. En fin, de los fallos se aprende. Gracias por la valoración.

 

Es un diseño muy raro.

Yo asumo ya instintivamente que cuando se apaga un mechero justo ahí es un lugar seguro durante los próximos segundos y ahí me meto.

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js tictac MJOLNIR

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hace 16 horas, Lord Zedd dijo:

@js tictac, mira lo que hizo el youtuber que nos descubriste (fuiste tú, ¿no?). Es de hace unos años pero yo no lo había visto.

Tremendamente épico:

 

Siiiii, es un crack. Si te pasas por su canal, verás que hay muchos vídeos en los que interpreta melodías de juegos de Nintendo, y cuando te pones a escucharlo, te engancha.

 

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js tictac MJOLNIR

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hace 4 horas, RIUUKIUU_MS dijo:

La casa del terror gigantesco v3 de tic_tac   Nota: 2.5

 

 

 

El único nivel que no he superado. Quizás lo intente más adelante, pero ahora mismo me da pereza y no creo que superarlo cambiara mi valoración.

 

Desde luego es atrevido presentar un nivel laberíntico y a oscuras, ole tus huevos!

 

La oscuridad no veo que aporte mucho, ni para bien ni para mal.
No es un nivel especialmente excitante, apenas tiene puzzles ni pruebas de habilidad (salvo la parte de la plataforma azul, que está bastante bien).
Se me ha acabado el tiempo 3 veces y no he avanzado nada. Cada vez toca conseguir de nuevo las dos monedas rojas. No veo muy útiles los checkpoints. A lo mejor es que se me ha pasado algo por alto, porque hay un par de llaves por ahí que he cogido y usado varias veces sin tener clara su función.
Aunque no he terminado el nivel he llegado al boss. No me ha gustado mucho, es de esos que requieren únicamente tiempo, luchando sin orden ni estrategia con power-ups infinitos en un entorno minúsculo. Ahí se me acabó el tiempo por tercera vez.
En general me ha parecido que el diseño no es especialmente acertado, aunque desde luego le habrás dedicado mucho tiempo con tanta complejidad. O quizás es culpa mía por no ser capaz de hacerme una idea del nivel.

¡Vaya! Creo que te he hecho dar muchas vueltas en balde. Lo siento. Los checkpoints SÍ QUE TIENEN SENTIDO, pero veo que si te pierdes no sirven de mucho. El primer checkpoint te guarda la primera moneda roja que hayas conseguido (cualquiera de ella, da igual por la que empieces). Y el segundo checkpoint te guarda el avance de manera que empezando desde él ya no hace falta volver a recolectar las monedas rojas, pues ya tienes desbloqueadas las tuberías de vuelta. Lo que no te guardan los checkpoints es el desbloquear a Yoshi, pero eso es completamente opcional.

Me di cuenta tras publicar el nivel que tenía que haber puesto bloques rojos de los que cambian con ON/OFF, para cerrar el acceso a las monedas rojas cuando empiezas desde el segundo check y forzar el recorrido de vuelta del jugador y que no se desorientara, pero ya era demasiado tarde.

Y respecto a la oscuridad, la he puesto por motivos estéticos, para provocar contrastes de luz y sombras que formen parte de la ambientación. No tenía intención de que dificultara el nivel. Puse muchos puntos de luz para indicar el camino y para destacar la decoración, y me hubiera gustado poner más pero se me acabó el límite de elementos. Tal vez me he complicado demasiado la vida y no tendría que haberlo hecho oscuro. Evidentemente las versiones originales de este nivel de SMM1 no eran a oscuras. Pero bueno: a mí me gusta más cómo ha quedado con la ambientación oscura, le pega más, aunque también es más lioso para jugar.

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agamar22 Hylia

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Dejo aquí mis valoraciones de este concurso:

 

Midnight’s Zelda Wind Waker de Lord_Zedd Nota: 3,5

Esta bien llevado ese viaje en barco sorteando peligros. Ha sido entretenido. Me ha faltado un poco más de movimiento pero buen nivel.

 

La fuga de Fuerte Cornudo de Pakichu Nota: 3,5

Pues hay más variedad de situaciones de las que podría esperarse usando un solo enemigo. Igualmente se hace un poco agobiante los espacios teniendo que empujar a los Broncos estos. Ha estado bien y no tiene la estructura típica que haces.

 

Los Colosos Rojos de Emily Nota: 3,75

Es un nivel bonito. La dificultad no es alta. Se me han hecho un poco lentas las transiciones pero tampoco demasiado. Al final me he quedado sin tiempo, ya que hay que explorar bastante en ciertas zonas, pero no creo que sea problema del nivel.

 

La casa del terror gigantesco v3 de tic_tac Nota: 3

Se me ha hecho raro tu nivel. Hay zonas donde me golpeaban y no sé si es por la estrechez o la oscuridad que no me permitía comprender bien el espacio. Además no tenía ni idea de cuando iba a acabar porque me parecían ver siempre las mismas zonas. Es un buen laberinto en ese sentido, pero se me ha hecho más pesado de jugar que otros niveles.

 

El hormiguero de Lorena Nota: Nota: 4

Supongo que es un hormiguero en una biblioteca o casa. Es muy curioso como se va desbloqueando el camino y demás. Algunas zonas podrían tener algo más de espacio para no morir de forma un poco injusta, aunque supongo que eso iría en contra de ser un hormiguero. Buen nivel con final a lo Zedd.

 

La venganza de los Ratipoings de LucLaForza Nota: 3,75

Divertido nivel de minijuegos. Alguno menos satisfactorio que otro pero en general interesantes. Las referencias a Tic-tac y Lorena son muy graciosas.

 

Amenaza Acuátic de Eurcules Nota: 3,25

Pues me ha parecido un nivel sencillo bastante agradable. Hay pequeñas cosas, como algún fallo de diseño tonto que permite saltarte parte del nivel, que estropean un poco la experiencia. Igualmente es un nivel divertido aunque no tenga ninguna floritura.

 

Las Amistosas Bolas Pinchuda de RIUUKIUU Nota: 4,25

He tenido sensaciones de “Que genial es el nivel” (bajada saltando entre las bolas de pinchos) y de “Esta parte se me está haciendo muy pesada” (La parte de las cintas mecánicas con los remolinos). De todas formas haces un uso excelente de la bola de pinchos y avanzar junto a ella es estupendo.

 

Toy Box de Achotoni Nota: 4,75

Un nivel que nada más empezar no me llamó la atención pero que después tiene secciones deslumbrantes. Me recuerda a niveles avanzados de Mario pero sin la dificultad correspondiente (Que eso no es malo, es solo la sensación que me da). Hay que esperar mucho para empezar la lucha con el Boss. Igualmente fue divertido.

 

Spike Ball Dunes de xaviwi Nota:4,5

Un nivel muy chulo con muchos automatismos. Te quedas bastante hipnotizado con lo que pasa. A veces hay que quedarse esperando a ver que pasa y en otras ocasiones ni te das cuenta de lo que sucede. Dos pequeños inconvenientes de un nivel genial.

 

Asalto al Castillo Gigante de RodrigoSpk Nota: 3,25

Me gusta que pruebes a crear un nivel más retante para un concurso. El desarrollo tiene partes chulas (la parte final de la segunda sección vertical) pero también tiene otras partes con un diseño raro. A veces la bajada no está muy bien llevada, por ejemplo dando muy poca oportunidad a pasar un una zona de bloques intermitentes. Quizás un poco largo para lo que nos sueles decir tú, pero no está nada mal.

Caso aparte lo de la resubida al final. Eso no lo puntúo (obviamente) pero lo pongo aquí para que no se olvide. Resubir tras el periodo oficial de subidas lo dejamos en que no, ¿Verdad? Por eso de que la fecha de subida del nivel tiene que ser como muy tarde el 15 del mes.

 

Fuga del laboratorio mutante de capitablau Nota: 1

Un nivel raro. Ya hiciste un nivel así de raro y no recibiste muy buena puntuación de mi parte. Las botas con cañones me resultaron un poco troll. Además, hay muchos elementos que están desincronizados. Lo mejor el ruidito, aunque también se desincronizada en ciertos puntos. Los tres cañones pequeños hacen que tu nivel sea el único que no cumple las normas, lo cual es de lo más curioso del mundo.

 

Ø¥ βΘχ de Jowser Nota: 3
Para ser tú, me ha resultado menos cuidado de lo que nos acostumbras. Las partes verticales, sin estar mal, me parece que no están ajustadas del todo a las diferentes formas de subir de los jugadores. Por lo demás, jugabilidad clásica.

 

Las Gigaventuras de Mario y Link de Angel2216 Nota: 2,25

No es de los niveles que más me hayan gustado. La parte con Mario es normal. Con Link he visto que se pueden saltar varias cosas, ya no sé si esto lo has hecho queriendo o no, pero por ejemplo la parte de desbloquear barreras se puede hacer pasando por debajo o por arriba en la parte final. Además me he quedado atascado por lanzar una flecha con link justo en un bloque de los que se activa con los interruptores (justo al lado de los topos).

 

Don Quijote de la Manchampiñón de asayu Nota: 4

Lo primero decirte que me ha gustado bastante la representación que has hecho. Hay detalles interesantes, como el que salte el efecto de alucinación cuando las cosas no son reales. Así pues a nivel artístico muy bien. A nivel jugable no me ha gustado tanto, a veces el nivel me ha despistado un poco, pero de todas formas es agradable. Bien hecho.

Misterio en el Gran Bosque de Agamar Media de notas: 3,45

Me lo he pasado muy bien haciendo este nivel. Me salió rápido, lo cual fue una suerte ya que disponía de poco tiempo para crearlo. Quería un nivel relajado, en el que hubiera que hacer cosas pero sin prisas en general. Me alegro que os haya gustado a muchos. 

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ilCuore King

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hace 7 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:


El bicho no va a andar solo hasta la nota musical, los Koopa de caparazones rojos también tienen calcetines rojos y se siguen comportando igual, pero sí que hay que hacer que pase al otro lado.

Tirándole el muelle desde abajo, si es lo que has intentado, se puede hacer que llegue, pero es un tanto aleatorio, seguramente acabes palmando, y no es la forma que he previsto.

Lo suyo es 

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Dejar el muelle en el gancho y que al pisar la tortuga el bicho salte al muelle; si se queda ahí, al despertar y empezar a caminar irá al otro lado.


Para que el bicho baje hasta la nota musical tienes que 

  Mostrar spoiler

dejarle el caparazón verde para que lo coja y se convierta en un koopa verde.


Espero haberte ayudado, no sé si se me olvida algo importante, y me alegra ver que cuesta, creí que sería un puzzle más tonto XD


 

pues, yo lo del intercambio de conchas ya te digo que no lo hice.

 

 

Yo voy corriendo, cojo el muelle y mientras cae la concha verde, lo lanzo hacia arriba, el resultado es que la concha verde se coloca en la plataforma de la izquierda y luego ya va andando a encima del muelle que se queda enganchado en el gancho.

 

Lo que pasa es que en la segunda versión que subiste se me complicó algo el método porque algo cambiaste que hizo que la concha verde nunca cayese en el muelle por culpa del balanceo del gancho. En realidad por la concha roja, que si hacía esto corriendo nada más empezar el nivel, la posición de la roja hacía que la verde se diese la vuelta hacía el gancho  antes de que este dejase de balancearse.

Así que el truco, era esperar un poco a que la concha roja se pusiese en una situación que luego favoreciese que la concha verde si cállese sobre el muelle.

 

me pareció una genialidad de nivel, y resulta que lo estaba resolviendo como no debía. Xd

 

Ahora que comentas el cambio de conchas, me parece mejor aún!

Editado por ilCuore
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Lord Zedd N64 Lover

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@js tictac, he visto tu mensaje en mi nivel y me ha hecho mucha gracia porque es cierto, es un fallo de diseño jajaja Supongo que moriste al caer al vacío en el segundo salto que hay que hacer en el nivel. Olvidé poner suelo ahí para quedarse atrapado en lugar de morir X-D Si fue en otro sitio, igualmente es un fallo porque la idea es que todo lo malo que pueda pasarte es quedarte atrapado o sin tiempo. Veo que sigues en forma encontrando bugs jaja Pero esta vez no voy a resubir.

Gracias a todos los que habéis jugado el nivel y dejado comentarios :D

 

PD: un tipo (uno con mucho éxito llamado "ñamñam") se lo ha pasado en 33 segundos :-o Yo lo subí en 45 segundos.

Editado por Lord Zedd
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achotoni Sonic Maniaco

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hace 30 minutos, agamar22 dijo:

Hay que esperar mucho para empezar la lucha con el Boss.

Imposible hacer más corta la espera, si no pongo esa barrera los cascos habrían salido como les hubiera dado la gana, con huecos por los que te podrías colar en las filas de tres. Era un problemilla técnico que no pude solventar de otra manera.

 

Muchas gracias por la valoración. 😃

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ilCuore King

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vida restante: 100%
hace 15 minutos, Lord Zedd dijo:

@js tictac, he visto tu mensaje en mi nivel y me ha hecho mucha gracia porque es cierto, es un fallo de diseño jajaja Supongo que moriste al caer al vacío en el segundo salto que hay que hacer en el nivel. Olvidé poner suelo ahí para quedarse atrapado en lugar de morir X-D Si fue en otro sitio, igualmente es un fallo porque la idea es que todo lo malo que pueda pasarte es quedarte atrapado o sin tiempo. Veo que sigues en forma encontrando bugs jaja Pero esta vez no voy a resubir.

Gracias a todos los que habéis jugado el nivel y dejado comentarios :D

 

PD: un tipo (uno con mucho éxito llamado "ñamñam") se lo ha pasado en 33 segundos :-o Yo lo subí en 45 segundos.

 ñamñam es un crack...

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Lord Zedd N64 Lover

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vida restante: 100%
hace 8 minutos, ilCuore dijo:

 ñamñam es un crack...

 

Ya te digo. No solo crea niveles con miles de likes, sino que es raro el nivel que se le resiste por difícil que sea. Es el makeriano definitivo :-o

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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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Sharpedo Yoyalodije

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hace 21 horas, Lord Zedd dijo:

@js tictac, mira lo que hizo el youtuber que nos descubriste (fuiste tú, ¿no?). Es de hace unos años pero yo no lo había visto.

Tremendamente épico:

 

No, fui yo en el primer hilo cuando ya lo conocía de hace años

 

En todo caso nuestro compy Jistac solo "os lo recordó" cuando nos trasladamos a este tema

 

Spoiler

PD: ¡Quiero mis derechos de autor por descubrir al CRACK de Smooth Groove!

 

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xhfwbAQ.gifçç==8~QuLmKlH.gif><<<<3MUjjStd.gif

 

"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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Croumeri Z Ebony

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Mi primer nivel zeldero,

 

  • ZELDA ZELDAL - CTW-6HD-RKG

Un zelda con puzzles variados en el que tendrás que hacer uso de todas las habilidades de link.

 

me ha costado porque al ser habilidades nuevas es como empezar de 0 tienes que cambiar el chip y imaginarte si con estas habilidades se puede hacer de otra forma, me he estrujado mucho la cabeza para que determinados puzzles se tengan que resolver como yo  quiero y no de una forma secundaria.

En mi opinión no es muy dificil pero claro lo he hecho yo asi que para mi claro que no es dificil, pero sinceramente con 2 checkpoint y multitud de tuberias con la espada, yo creo que se hace dificil morir, la gracia esta en encontrar la meta a base de varios retos.

 

Pero bueno ya esta, nivel zeldero echo, me habia quedado con las ganas de probar estas nuevas mecanicas y ya me he saciado de zelda.

 

 

 

Editado por Croumeri Z
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      Neon Chrome

         
      O
       
      Old Mans Journey Operencia: The Stolen Sun Opus Mangum Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Orwell: Keeping an Eye on You Oxenfree

         
      P
       
      Pony Island (Daniel Mullins Games) Prey (el más recientemente añadido)

         
      R
       
      ReCore RiMe: Windows Edition Riptide GP: Renegade Rise of Nations: Extended Edition Ris of the Tomb Raider Riverbond Rush: A Disney-Pixar Adventure Ruiner

         
      S
       
      Samorost 3 Sea of Thieves: Anniversary Edition Shenmue I & II Silence The Whispered World 2 Sinner for Windows 10 Slay The Spire Shoot n Merge 2048 Smoke and Sacrifice Snake Pass State of Decay 2 Stealth Inc 2 SteamWorld Dig 2 Sunset Overdrive Super Luckys Tale SUPERHOT Windows 10 Supermarket Shriek Surviving Mars First Colony Edition

         
      T
       
      Tacoma Titan Quest Anniversary Edition The Banner Saga The Banner Saga 2 The Banner Saga 3 The Flame In The Flood The Gardens Between The Last Door: Season 2 Collectors Edition The Messenger The Stillness of the Wind The Surge The Turing Test Thimbleweed Park Thumper Torment: Tides of Numenera (27 Junio 2019) Tyranny Gold Edition

         
      V
       
      Valkyria Chronicles Vampyr Void Bastards

         
      W
       
      Wandersong Wargroove Wasteland 2: Directors Cut West Of Loathing Wolfenstein II: The New Colossus We Happy Few Wizard of Legend

         
      Z
       
      Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Todos los juegos Play Anywhere de la lista tienen cross-play con otras plataformas, como Xbox. Algunos de ellos pueden tener cross-play con Switch.

       
      Juegos con cross-saves (poder usar tu partida guardada tanto en PC como en Xbox etc):
       
      ARK: Survival Evolved Astroneer Crackdown 3 Disneyland Adventures EVERSPACE Forza Horizon 4 Full Metal Furies Gears of War 4 Guacamelee 2! Complete Halo Wars: DE Halo Wars 2 Lichtspeer: Double Speer Edition Marvel vs. Capcom Infinite Moonlighter Old Mans Journey ReCore Definitive Edition Riptide GP: Renegade Ruiner Rush: A Disney-Pixar Adventure Sea of Thieves Silence - The Whispered World 2 Snake Pass State of Decay 2 State of Decay 2 - Heartland SteamWorld Dig 2 Super Lucky's Tale Supermarket Shriek Tacoma Thimbleweed Park Wargroove We Happy Few Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Juegos de Game Pass de PC sin Cross Save:
       
      ABZU Battle Chasers: Nightwar Bomber Crew Braid Bridge Constructor Portal Brothers Clustertruck Gears of War Ultimate Edition Halo Spartan Assault Hellblade: Senua's Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight: Voidheart Edition Metro Exodus MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden Neon Chrome Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Oxenfree RiMe Rise of the Tomb Raider Shenmue I & II Smoke and Sacrifice Sunset Overdrive SUPERHOT Surviving Mars The Banner Saga The Banner Saga 2 The Flame In The Flood The Gardens Between The Surge The Turing Test Vampyr Void Bastards Wasteland 2: Director's Cut Wizard of Legend Wolfenstein II: The New Colossus

         
      FUTUROS JUEGOS EXCLUSIVOS CONFIRMADOS
       

       
       
      Age of Empires: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires III: Definitive Edition Battletoads Bleeding Edge Gears 5 Gears Tactics Halo Infinite Halo: The Master Chief Collection Microsoft Flight Simulator Minecraft Dungeons Ori and the Will of the Wisps The Outer Worlds Wasteland 3

         
      Exclusivos y no exclusivos
       
      Afterparty - 2019 Age of Empires II: Definitive Edition  Otoño de 2019 Battletoads  2019 Blair Witch  30 de agosto de 2019 Blazing Chrome 2019 Bleeding Edge 2020 Creature in the Well Verano de 2019 CrossfireX 2020 Dead Static Drive Sin fecha Die for Valhalla! - Verano de 2019 Dying Light Verano de 2019 Felix the Reaper 2019 Gears 5  10 de septiembre de 2019 Goat Simulator -- 27 de Junio de 2019 Halo Infinite  2020 Ikenfell 2019 Killer Queen Black 2019 Microsoft Flight Simulator  2020 Minecraft Dungeons  Primavera 2020 Night Call Verano de 2019 Ori and the Will of the Wisps  11 de febrero de 2020 Phoenix Point 3 de septiembre de 2019 Psychonauts 2  2020 Riverbond Sin fecha Secret Neighbor Sin fecha Spiritfarer 2020 Star Renegades 2020 Supermarket Shriek 2019 The Good Life Otoño de 2019 The Outer Worlds  25 de octubre Torment: Tides of Numenera 27 de Junio de 2019 Totally Accurate Battle Simulator Totem Teller 2020 UnderMine Verano de 2019 Unto the End Sin fecha Wasteland 3  Primavera de 2020 Way to the Woods 2020

         
      DIFERENCIAS ENTRE CADA PLAN (ULTIMATE, PC Y XBOX)
       
       


       

      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

       
    • victormlg
      Donkey Kong, edición Nintendo Classics, caja roja, año 1994. Juego completo y en muy muy buen estado. Sin arañazos ni dobleces. Instrucciones sin usar, cartucho impecable sin amarilleces. Se habrá usado cinco o seis veces. Nota para coleccionistas: uno de los pliegues del borde inferior de la caja está mal colocado de fábrica (venía así, ver última foto). Todo es cuestión de ponerlo en su sitio (a mí nunca me ha molestado y no lo he tocado). Detalle insignificante pero que quería comentar. Nintendo Gameboy Supernintendo Entrega en mano (Málaga) o envío (+5€) certificado previo ingreso (no uso Paypal ni cosas de esas modernas).
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