Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Condicionante (pág. 329) - Periodo de Votaciones (pág. 346)

Publicaciones recomendadas

achotoni Sonic Maniaco

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, js tictac dijo:

Aprovecho para hacer una aclaración respecto a lo que algunos me habéis dicho de que los enemigos gigantes apenas destacan. He contado el número de enemigos gigantes que he puesto en el nivel y suman un total de 89. Es cierto que muchos están como decoración o para iluminar en el caso de las lenguas de fuego gigantes, pero ahí están y dan esa cifra.

Ojo, en mi comentario de no destacan me refería a aprovechar un poco que fueran gigantes, ahora no le recuerdo demasiado pero creo que pocos lo hacían, Por ejemplo en otros niveles he visto más aprovechada la gigantez de los enemigos: balas gigantes que destrozan unos bloques, las bolas pinchudas de RIUUKIUU... Que no digo que todo el mundo le haya sacado provecho a lo del gigantismo. Solo era un comentario al darme esa impresión. Tu nivel no es malo, pero es algo lioso, aunque es lo que pretende siendo un laberinto.

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Jowser GRANDIS SUPERNUS

Publicado
vida restante: 100%
hace 3 horas, Lucas_ESC dijo:

Jowser Mira que te doy, ¿eh? Esa sala está hecha para escalar por la rejilla con Mario gato. Además, lo debes de saber, que lo utilizas también en tu nivel del concurso. 🤣 De hecho tienes ahí disfraz de gato infinito por eso. Me ha costado entender bien a qué te referías con la sala de "rebotar sin parar"

Sí, si lo sé, y lo intentaba. Pero si te hace caer una hormiga, es difícil volver a agarrarte como Mario Felino entre tanto rebote. Me costó mucho tiempo esa sala.... 😢

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

RodrigoSpek Mario Maker Master

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)

A partir del próximo concurso, se elimina la prohibición de resubir niveles, cada participante podrá resubir el suyo tantas veces como quiera (aunque intentad ser coherentes con esto, ahora ya como consejo, no como obligación). A su vez, las personas que ya hayan jugado esos niveles no tienen obligación de jugar otra vez a las nuevas versiones, y en caso de hacerlo queda a su libre elección valorar para sus votaciones la versión del nivel que él prefiera. En ningún caso, la persona que resuba un nivel puede solicitar al resto de jugadores que lo vuelvan a jugar, eso queda a la libre elección de los que lo juegan. De este modo, ninguna parte queda afectada porque se resuba un nivel.

Por otra parte, añadiré una norma nueva. Las votaciones se hacen exclusivamente sobre los aspectos propios y referentes a cada nivel, con criterio libre según los gustos personales de cada uno, y siempre teniendo en cuenta que se respete la temática del concurso correspondiente. Toda demás cuestión que no tenga que ver los niveles en sí, quedan fuera de las valoraciones, en caso de supuestas infracciones u otro tipo de cosas, debéis consultarme a mí y yo ya tomaré las acciones pertinentes.

No se va a descalificar a nadie ni invalidar el concurso actual, hay que intentar que esto quede solucionado de la forma más pacífica y educada posible. Los implicados son libres de modificar sus puntuaciones si ellos así lo desean, en caso de no hacerlo, las actuales se considerarán como válidas. No se puede tomar otro tipo de medida porque estamos teniendo un problema con un tema que no está determinado por ninguna norma, así que lo más que se puede hacer es aprender de la experiencia, tenerlo todo debidamente corregido para a partir del siguiente concurso, y para este pues intentar terminarlo de la forma más digna posible. Cualquiera sois libres de renunciar al concurso actual si no os gusta esta resolución final, con la seguridad de que no habrá ninguna consecuencia en el futuro, en cuyo caso finalmente el Oro sería para mí 🙃

 

En 16/1/2020 a las 18:49, nuketex dijo:

En la primera página habla del concurso nevado, pero no del gigante ni del condicionante y voy encontrando info entre los posts (vaya ladrillacos que escribís xD)

Se supone que el siguiente concurso es de condicionantes, ok.

Siendo la única norma por tanto: llegar a meta cumpliendo una condición. Ok. (Nivel barrio sésamo, pero soy noob vale?)

Hay que estar incluido en la comunidad y no salgo en el primer post. @RodrigoSpek te paso mis datos para que puedas incluirme ;) nick:nukete ID: MCX-X2Y-BPG.

Lo de la primera página es culpa mía, lo siento, entre una cosa y otra, este mes no he puesto las bases del concurso en ningún sitio ni he editado la primera página, y justo este mes, ley de Murphy, aparecéis un par de personas nuevas. Lo suyo es que cada concurso actual tenga las normas actualizadas en la primera página, junto con la relación de todas las fases presentadas y todo debidamente bien puesto. Lo dicho, culpa mía.

Para el Concurso Condicionante, el plazo para postear fase es entre el 1 y el 15 de febrero incluído. La condición especial que elijas ha de ser el factor principal en torno al que gire tu nivel. Solo puedes emplear la extensión máxima equivalente a una sola zona (puesto que en los niveles con condiciones especiales Nintendo no nos deja utilizar checkpoints, sería una locura hacer niveles usando las dos zonas enteras). Cada zona tiene 20 ventanas, sumando 40 ventanas en total entre las dos zonas. Tu nivel tiene que tener como máximo 20 ventanas de zona jugable por las que pase Mario (es decir, puedes usar más ventanas solo si son para decoración u otras cosas como activación de mecanismos que quieras que queden fuera de la zona jugable).

 

En 16/1/2020 a las 19:05, Jowser dijo:

Y ya que sale el tema... ¿Las 10 ventanas incluyen doble altura? Es decir... límite de 10 horizontales x 2 verticales, ¿No?

Cada zona tiene 20 ventanas, 10 de longitud más su correspondiente altura en niveles horizontales, o su correspondiente lateral en los verticales, lo que hacen 40 ventanas en total sumando las dos zonas. Los niveles presentados solo pueden tener 20 ventanas. Intentad no excederos con la longitud, con 20 ventanas también se pueden hacer niveles que se hagan muy largos sin tener ningún checkpoint.

 

hace 11 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

Asalto al Castillo Gigante de RodrigoSpk 5

Pues a mi me ha encantado, me ha gustado incluso más que el último que has publicado del que te sientes tan orgulloso.
El autoscroll me parece bien medido, o al menos tan bien medido como las fases típicas de autoscroll de nintendo (cosa especialmente difícil en autoscroll hacia abajo), creo que teniendo cuidado de mantenerte más o menos en el medio no hay problemas imprevistos. Llegué con el tiempo bastante pelao a la bandera final, pero sin agobios porque sabía que era el final. Me gusta que tenga partes de puzzle y plataformeo normal.
Mi única pega puede venir por la última parte, hubiera preferido que Bowser no fuera tan fácil de matar, o al menos no tan pronto, o que directamente hubieras pasado de él y metido enemigos normales; me lo cargué con el primer bloque ! y a partir de entonces se me hizo un poco vacío todo, igualmente seguía siendo una parte interesante de jugar, pero fue un poco triste lo de ese Bowser XD

Estaba claro que si hago un nivel anti-Jowser, parecía intuíble que te iba a encantar a ti XD

Pero bueno, quería salir un poco de mi zona de confort y hacer algo más complejo y complicado tipo como los niveles que te gustan a ti, eu o ilcuore.

Mi auto-scroll está perfectamente bien medido porque lo he testeado mil veces de forma que vaya todo perfecto e intuible si te mueves por la zona media, de hecho esa parte que citó Jowser de los bloques alternantes la hice intencionadamente para frenar un poco al jugador de avanzar demasiado rápido hacia la zona que hay justo debajo. Es lo que dices, la mayoría de la gente que juega niveles automáticos (lo he visto en muchos tipos de youtube) va con el ansia de estar siempre pegado a la pantalla lo más avanzado posible por donde "salen" las cosas. La clave en todos mis niveles automáticos que tengo en mi perfil, para que lo sepáis ya siempre tanto en mis niveles de concursos como fuera de ellos, es siempre procurar moverte por la zona media, que teniendo en cuenta que mis auto-avances son siempre a velocidad lenta, no supone mucha historia.

En cualquier caso confieso que ni a mí mismo me convence mucho mi nivel. Confieso que ver que la persona que ostenta el récord de mi nivel tenga casi 7 minutos, que es un japo random, me resulta excesivo... Y claro, más allá del concurso, hay que pensar también que nuestros niveles van a seguir teniendo vida después de las votaciones, así que tengo pensado borrar mi nivel y resubirlo con algunos ajustes, recortando la duración (eliminando todo lo que viene después del segundo checkpoint, boss incluido) y haciéndolo algo más accesible (aumentando cantidad de power-ups). Se que para ti eso va a ser estropear mi nivel XD, pero tras el concurso ya tengo que pensar en su futuro con la gente random.

 

hace 7 horas, js tictac dijo:

En lo que a mí respecta y si se me consulta mi opinión, yo en esto soy muy tajante y nada negociador. Pienso que Capitablau debería ser descalificado en este concurso, y sus notas invalidadas. Aquí estoy del lado de Agamar completamente. Esos ceros no vienen a cuento y no están justificados, pues se amparan en una norma que no existe, y por tanto acabarán por falsear los resultados del concurso. Yo entiendo que cada uno sea más o menos exigente con las valoraciones y unos puedan dar notas más altas y otros más bajas, pero un cero es una nota extrema que podría justificarse con un nivel que por ejemplo se haya hecho en menos de un minuto y que tenga un enemigo y la meta y se acabó, cosa que claramente no ocurre con ninguno de los tres niveles que han recibido ceros, y como se ha dicho ya, esto es tirar por la borda el trabajo de horas de los compañeros.

 

No se puede descalificar a capitablau ni invalidar sus puntuaciones porque por mucho que tengamos claro que se ha equivocado o que se ha excedido en sus formas, realmente no ha infringido ninguna norma actual, y sería injusto basarnos en nuestra propia percepción personal del asunto para hacerlo, aunque haya mayoría que pensemos así. Para algo tan serio como una descalificación, es necesario que la justificación esté reflejada en alguna norma, ya sea propia de este hilo, o a nivel más general de los foros de meri. A partir del siguiente concurso no volveremos a tener este problema porque la prohibición de resubir niveles se elimina, y además añadiré una nueva norma para especificar que cosas se pueden valorar en los niveles y cuáles hay que dejar fuera.

Editado por RodrigoSpek
Like Like

maxresdefault.jpgsonic_25th_anniversary_birthday_wallpape

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

achotoni Sonic Maniaco

Publicado
vida restante: 100%
hace 10 minutos, RodrigoSpek dijo:

Tu nivel tiene que tener como máximo 20 ventanas de zona jugable por las que pase Mario (es decir, puedes usar más ventanas solo si son para decoración u otras cosas como activación de mecanismos que quieras que queden fuera de la zona jugable).

Una duda, si yo uso una subzona, por ejemplo la 2, las 40 ventanas, y la principal solo 2 ventanas, para poner el principio  con la tubería, y el final con la meta, ¿se puede? Es decir, serían en total 42 ventanas, pero porque es imposible acceder al mundo 2 sin alguna ventana extra. Creo que dijiste que en principio sí, pero mejor aclararlo antes de hacer nada.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

RodrigoSpek Mario Maker Master

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)

No te entiendo muy bien, no hay 42 ventanas, el máximo combinado de las dos zonas son 40, y el límite para el concurso son 20. La ventana inicial y final cuentan como 2 ventanas dentro de las 20 ya usadas, si es eso a lo que te refieres (o sea que tu nivel tiene que tener ventana inicial, meta, y 18 más), y todas las de transición y bonus también cuentan. Toda ventana por la que pase Mario se cuenta hasta llegar al límite de 20, y tan solo las ventanas extra que uses para poner ahi mecanismos o como decoración, que fue lo que me preguntaste la otra vez, eso sí se puede hacer libremente sin que compute en la restricción.

Editado por RodrigoSpek

maxresdefault.jpgsonic_25th_anniversary_birthday_wallpape

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Lord Zedd N64 Lover

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 32 minutos, RodrigoSpek dijo:

Cada zona tiene 20 ventanas, 10 de longitud más su correspondiente altura en niveles horizontales, o su correspondiente lateral en los verticales, lo que hacen 40 ventanas en total sumando las dos zonas. Los niveles presentados solo pueden tener 20 ventanas. Intentad no excederos con la longitud, con 20 ventanas también se pueden hacer niveles que se hagan muy largos sin tener ningún checkpoint.

 

Me surge una duda: ¿se permiten 20 ventanas sin más o con el importante matiz de que la longitud máxima es de 10 ventanas, pudiendo llegar a 20 con la altura? Porque se podrían entonces hacer niveles de una logitud de 20 ventanas sin tocar la parte alta de las zonas.

Tras los retoques finales, mi nivel tiene una longitud exacta de 10,2 ventanas, pero solo ocupa 18,2 ventanas totales ya que de la zona 1 he usado 8,2 ventanas de longitud más sus alturas y de la zona 2, únicamente 2 ventanas en su mitad inferior, o las dos ventanas inferiores, que ya me estoy liando. Digo que son 10,2 porque me paso 5 cuadritos de las 8 ventanas en la zona 1 y 5/24 cuadros que tiene una ventana son 0,208. Si quieres 10,21 según como redondees.

En fin, ¿se puede decir que cumplo las reglas o no? Igual se podría convalidar que solo uso 18 de 20 ventanas por ese 0,2. El nivel es muy lineal y me lo paso en 01'40" sin prisas. Usa las ventanas de arriba solo por tema de plataformeo. Vamos, que no he hecho un laberinto para vuestra tranquilidad y sosiego xD

Editado por Lord Zedd

                                         QCDqFYu.jpg                                          

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

nuketex Humano

Publicado
vida restante: 100%

@RIUUKIUU_MS

 

He visto que has probado mi nivel Fried Fish. Gracias por jugarlo.

Por si te animas a intentarlo de nuevo: Donde te has quedado atascado hay que tirar con el arco una flecha que haga una parábola y toque el interruptor (P). La idea es colocarse cerca de la puerta estando bajo y tirar en diagonal hacia arriba.

Saludos.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

RodrigoSpek Mario Maker Master

Publicado
vida restante: 100%
hace 40 minutos, Lord Zedd dijo:

 

Me surge una duda: ¿se permiten 20 ventanas sin más o con el importante matiz de que la longitud máxima es de 10 ventanas, pudiendo llegar a 20 con la altura? Porque se podrían entonces hacer niveles de una logitud de 20 ventanas sin tocar la parte alta de las zonas.

Tras los retoques finales, mi nivel tiene una longitud exacta de 10,2 ventanas, pero solo ocupa 18,2 ventanas totales ya que de la zona 1 he usado 8,2 ventanas de longitud más sus alturas y de la zona 2, únicamente 2 ventanas en su mitad inferior, o las dos ventanas inferiores, que ya me estoy liando. Digo que son 10,2 porque me paso 5 cuadritos de las 8 ventanas en la zona 1 y 5/24 cuadros que tiene una ventana son 0,208. Si quieres 10,21 según como redondees.

En fin, ¿se puede decir que cumplo las reglas o no? Igual se podría convalidar que solo uso 18 de 20 ventanas por ese 0,2. El nivel es muy lineal y me lo paso en 01'40" sin prisas. Usa las ventanas de arriba solo por tema de plataformeo. Vamos, que no he hecho un laberinto para vuestra tranquilidad y sosiego xD

Efectivamente, puedes usar la longitud de 10 ventanas de cada zona pero usando solo la parte de abajo, y entonces usas todo el ancho de ambas zonas y te quedaría igualmente un nivel mega largo. A ver, restricciones aparte, creo que queda también bajo la propia lógica y responsabilidad de cada uno el no excederse sabiendo que no puede utilizar checkpoints. La restricción es solo eso, una restricción, pero si al final tu nivel transmite la sensación de ser kilométrico, pues a la gente le va a agobiar igualmente si muere al final y tiene que repetirlo todo, por mucho que la restricción la hayas cumplido. Creo que el concepto de que hay que hacer un nivel tirando a corto ha de quedar claro para todos, más allá de intentar apurar con toda la extensión que sea posible.


maxresdefault.jpgsonic_25th_anniversary_birthday_wallpape

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

achotoni Sonic Maniaco

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 55 minutos, RodrigoSpek dijo:

No te entiendo muy bien, no hay 42 ventanas, el máximo combinado de las dos zonas son 40, y el límite para el concurso son 20. La ventana inicial y final cuentan como 2 ventanas dentro de las 20 ya usadas, si es eso a lo que te refieres (o sea que tu nivel tiene que tener ventana inicial, meta, y 18 más), y todas las de transición y bonus también cuentan.

Ok aclarado, entonces, dando igual lo que hagas solo se permiten 18 ventanas en la subzona 2 como máximo... Ya que, por ejemplo, si quiero hacer un nivel vertical y aprovechar todas las ventanas del submundo 2 no podría puesto que sí o si voy a tener que usar dos ventanas en el mundo 1  (salida y meta) para poder acceder a (y salir de) ese mundo 2. Porque son ventanas de transición obligatorias, aunque el grueso del nivel esté en el submundo 2.

Editado por achotoni
Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ilCuore King

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)

@nuketex Buenas, he visto que has jugado el nivel que subí ayer por la noche, y no sabes cómo avanzar.

 

Te doy una pista por si quieres volver a intentarlo:

 

 

Puedes pasar la zona de los flotadores, si consigues que algún objeto te empuje. Mario no puede atravesar los flotadores por si mismo, pero si un objeto le empuja entonces los atravesará.

 

El título del nivel también te da la pista :P

 

Es algo que he usado de una u otra forma en varios niveles míos.

Gracias por jugarlo!


 

Editado por ilCuore

I AM ERROR

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Scholtheim Reinbach III Ganondorf

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 7 horas, achotoni dijo:

Ok aclarado, entonces, dando igual lo que hagas solo se permiten 18 ventanas en la subzona 2 como máximo... Ya que, por ejemplo, si quiero hacer un nivel vertical y aprovechar todas las ventanas del submundo 2 no podría puesto que sí o si voy a tener que usar dos ventanas en el mundo 1  (salida y meta) para poder acceder a (y salir de) ese mundo 2. Porque son ventanas de transición obligatorias, aunque el grueso del nivel esté en el submundo 2.

 

Solo necesitas una ventana en el mundo 1, salida y meta pueden estar en la misma casilla, especialmente en un nivel con condición (la meta no existe hasta que cumples la condición) 

Editado por Scholtheim Reinbach III

Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

js tictac Inquisidor

Publicado
vida restante: 100%
hace 10 horas, achotoni dijo:

Ojo, en mi comentario de no destacan me refería a aprovechar un poco que fueran gigantes, ahora no le recuerdo demasiado pero creo que pocos lo hacían, Por ejemplo en otros niveles he visto más aprovechada la gigantez de los enemigos: balas gigantes que destrozan unos bloques, las bolas pinchudas de RIUUKIUU... Que no digo que todo el mundo le haya sacado provecho a lo del gigantismo. Solo era un comentario al darme esa impresión. Tu nivel no es malo, pero es algo lioso, aunque es lo que pretende siendo un laberinto.

Siiii, tienes razón. Y en realidad mi recuento es algo relativo: de los 89 enemigos, 66 son gotas de lava gigantes, la mayoría de las cuales están para iluminar el camino y la decoración y unas pocas son enemigos reales. Pero bueno: iluminar también es darle un uso.

Por cierto, 66 gotas de lava. Tenía que dar ese número. 🤣

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

js tictac Inquisidor

Publicado
vida restante: 100%
hace 9 horas, RodrigoSpek dijo:

Cada zona tiene 20 ventanas, sumando 40 ventanas en total entre las dos zonas. Tu nivel tiene que tener como máximo 20 ventanas de zona jugable por las que pase Mario (es decir, puedes usar más ventanas solo si son para decoración u otras cosas como activación de mecanismos que quieras que queden fuera de la zona jugable).

Esto de las ventanas al final va a ser relativo y creo que nos vamos a tener que quedar con la sensación de extensión que nos haya dado cada nivel, o apelar a la buena fe de cada uno al diseñar (que cada uno se controle a sí mismo). Pero controlar las ventanas usadas por los demás es muy difícil en la subzona secundaria, porque aunque nos descarguemos el nivel no podemos acceder al editor para verlo. Sí es más fácil controlar la extensión usada en la subzona principal, porque lo podemos ver más o menos en la miniatura. Pero en la secundaria, sólo nos podemos hacer una idea mientras jugamos, aunque si eres un crack o tienes mucha paciencia sí que podrías determinarla con exactitud, pero ya hay que echarle ganas.

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Yako39 Elder

Publicado
vida restante: 100%

¿Al final son 20 ventanas máximo para el concurso? ¿10? Me estáis liando y me voy a quedar como Windows con tanta ventana 🤣

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ilCuore King

Publicado
vida restante: 100%
hace 10 minutos, Yako39 dijo:

¿Al final son 20 ventanas máximo para el concurso? ¿10? Me estáis liando y me voy a quedar como Windows con tanta ventana 🤣

Un clásico xd

 

Asi se va a quedar el cerebro de @RodrigoSpek contando ventanas:

 

images?q=tbn:ANd9GcR4v5G2p14FghA7GmDhMlC

Like Like

I AM ERROR

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Crear una cuenta o conéctate para comentar

Tienes que ser miembro para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrese para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Registrar una nueva cuenta

Conectar

¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.

Conectar ahora

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Contenido similar

    • Red_Scharlach
      Vendo consola Switch Lite color amarillo. Con factura de Worten del 22/09/2019. Prácticamente sin uso. Completa con caja, papeles, cargador, etc. Es solo la consola, sin juegos (los que se ven en la imagen son de mi cuenta Nintendo, pero evidentemente la consola se entrega formateada). Incluye una funda protectora de regalo.
      Trato en mano en Guardiola de Berguedà o en Barcelona, zona Plaza España (solo bajo un día a la semana a BCN).
      Para enviar, gastos de 10 euros adicionales con envío asegurado por mensajería 48-72h. Como podéis ver, soy usuario verificado por la gran cantidad de tratos positivos que tenía con el anterior sistema de mercadillo. 
      Precio no negociable. No respondo ofertas inferiores a lo que pido.
      Para cambio únicamente me interesa un pack de Xbox One (modelos S o X).
    • Sergio1991
      Hola, quería preguntar si conocéis algún listado que de manera fehaciente y pormenorizada recopile todos los exclusivos de los que dispuso Xbox 360. Pero cuando hablo de exclusivos, me refiero a títulos que sólo estuvieran disponibles en la consola de Microsoft durante toda la generación al menos, no contando así exclusivas temporales como Mass Effect, que al año ya estaba disponible en PC.
      Además agradecería alguna recomendación de los mejores exclusivos de la consola, por si así descubro algún juego inédito de dicho sistema.
      PD: Si hay algún juego que aunque no fuera exclusivo de Xbox 360, fruto de su relevancia o buen rendimiento, destacara sobremanera en Xbox 360, agradecería que lo comentarais.
    • Cristian
      El próximo 14 de febrero se estrena "Fantasy Island" y queremos celebrarlo regalando entradas de cine y un escape room para dos personas. ¡Participa!

       
      ¿Quieres ganar un escape room y una entrada doble para ver la película?
      Pues tan sencillo como entrar en el siguiente enlace y seguir las instrucciones:
       
      https://as.com/meristation/2020/02/03/noticias/1580724285_788028.html
       
      ¡Un saludo!
    • cosy do do
      GAME PASS DE PC
       

       
       
       
      El Game Pass para PC es un servicio de acceso sin límites a más de 100 juegos de alta calidad para PC en Windows 10. Se agregan constantemente juegos nuevos. 
       
       
      WEB
       
       
      https://www.xbox.com...e-pass/pc-games
       
       
       
       
       


       
       
       
      DESCARGA DE LA APP 
       
       
      Requiere la última actualización de Windows 10 y la app Xbox (beta) para disfrutar del Game Pass para PC. Enlace:

       
      https://aka.ms/XboxInstaller 

       
       
       
       
       
      BIBLIOTECA DE JUEGOS
       
       
       
       

       
       
       
       
       
      Estrategia a raudales, expediciones épicas, misterios desconcertantes, competiciones inspiradoras, plataformas, RPGs, arcade, deportes.... Con los juegos que se agregan continuamente, siempre hay algo a lo que jugar.

       
      Esta es la lista de juegos actual (Junio de 2019):

       
      A
       
       
      ABZU ACA NEOGEO METAL SLUG X Antiquia Lost ARK: Survival Evolved Astroneer

         
      B
       
      Battle Chasers: Nightwar Battle Chef Brigade Deluxe Battlefleet Gothic: Armada Bomber Crew Bridge Constructor Portal Broforce Brothers: a Tale of Two Sons Book of Demons

         
      C
       
      Clustertruck Crackdown 3 Crosscode

         
      D
       
      Die for Valhalla! Disneyland Adventures

         
      E
       
      Everspace

         
      F
       
      Fez Football Manager 2019 Full Metal Furies Forza Horizon 4 standard edition

         
      G
       
      Gears of War: Ultimate Edition dla Windows 10 Gears of War 4 Goat Simulator (27 Junio 2019) Guacamelee 2

         
      H
       
      Halo: Spartan Assault Halo: Spartan Strike Halo Wars: Definitive Edition Halo Wars 2: Standard Edition Hatoful Boyfriend Hellblade: Senuas Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight Hotline Miami

         
      I
       
      Imperator: Rome Into The Breach

         
      L
       
      Lichtspeer: Double Speer Edition

         
      M
       
      MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE Momodora: Reverie Under the Moonlight Metro Exodus Mindzone Moonlighter MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden

         
      N
       
      Neon Chrome

         
      O
       
      Old Mans Journey Operencia: The Stolen Sun Opus Mangum Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Orwell: Keeping an Eye on You Oxenfree

         
      P
       
      Pony Island (Daniel Mullins Games) Prey (el más recientemente añadido)

         
      R
       
      ReCore RiMe: Windows Edition Riptide GP: Renegade Rise of Nations: Extended Edition Ris of the Tomb Raider Riverbond Rush: A Disney-Pixar Adventure Ruiner

         
      S
       
      Samorost 3 Sea of Thieves: Anniversary Edition Shenmue I & II Silence The Whispered World 2 Sinner for Windows 10 Slay The Spire Shoot n Merge 2048 Smoke and Sacrifice Snake Pass State of Decay 2 Stealth Inc 2 SteamWorld Dig 2 Sunset Overdrive Super Luckys Tale SUPERHOT Windows 10 Supermarket Shriek Surviving Mars First Colony Edition

         
      T
       
      Tacoma Titan Quest Anniversary Edition The Banner Saga The Banner Saga 2 The Banner Saga 3 The Flame In The Flood The Gardens Between The Last Door: Season 2 Collectors Edition The Messenger The Stillness of the Wind The Surge The Turing Test Thimbleweed Park Thumper Torment: Tides of Numenera (27 Junio 2019) Tyranny Gold Edition

         
      V
       
      Valkyria Chronicles Vampyr Void Bastards

         
      W
       
      Wandersong Wargroove Wasteland 2: Directors Cut West Of Loathing Wolfenstein II: The New Colossus We Happy Few Wizard of Legend

         
      Z
       
      Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Todos los juegos Play Anywhere de la lista tienen cross-play con otras plataformas, como Xbox. Algunos de ellos pueden tener cross-play con Switch.

       
      Juegos con cross-saves (poder usar tu partida guardada tanto en PC como en Xbox etc):
       
      ARK: Survival Evolved Astroneer Crackdown 3 Disneyland Adventures EVERSPACE Forza Horizon 4 Full Metal Furies Gears of War 4 Guacamelee 2! Complete Halo Wars: DE Halo Wars 2 Lichtspeer: Double Speer Edition Marvel vs. Capcom Infinite Moonlighter Old Mans Journey ReCore Definitive Edition Riptide GP: Renegade Ruiner Rush: A Disney-Pixar Adventure Sea of Thieves Silence - The Whispered World 2 Snake Pass State of Decay 2 State of Decay 2 - Heartland SteamWorld Dig 2 Super Lucky's Tale Supermarket Shriek Tacoma Thimbleweed Park Wargroove We Happy Few Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Juegos de Game Pass de PC sin Cross Save:
       
      ABZU Battle Chasers: Nightwar Bomber Crew Braid Bridge Constructor Portal Brothers Clustertruck Gears of War Ultimate Edition Halo Spartan Assault Hellblade: Senua's Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight: Voidheart Edition Metro Exodus MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden Neon Chrome Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Oxenfree RiMe Rise of the Tomb Raider Shenmue I & II Smoke and Sacrifice Sunset Overdrive SUPERHOT Surviving Mars The Banner Saga The Banner Saga 2 The Flame In The Flood The Gardens Between The Surge The Turing Test Vampyr Void Bastards Wasteland 2: Director's Cut Wizard of Legend Wolfenstein II: The New Colossus

         
      FUTUROS JUEGOS EXCLUSIVOS CONFIRMADOS
       

       
       
      Age of Empires: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires III: Definitive Edition Battletoads Bleeding Edge Gears 5 Gears Tactics Halo Infinite Halo: The Master Chief Collection Microsoft Flight Simulator Minecraft Dungeons Ori and the Will of the Wisps The Outer Worlds Wasteland 3

         
      Exclusivos y no exclusivos
       
      Afterparty - 2019 Age of Empires II: Definitive Edition  Otoño de 2019 Battletoads  2019 Blair Witch  30 de agosto de 2019 Blazing Chrome 2019 Bleeding Edge 2020 Creature in the Well Verano de 2019 CrossfireX 2020 Dead Static Drive Sin fecha Die for Valhalla! - Verano de 2019 Dying Light Verano de 2019 Felix the Reaper 2019 Gears 5  10 de septiembre de 2019 Goat Simulator -- 27 de Junio de 2019 Halo Infinite  2020 Ikenfell 2019 Killer Queen Black 2019 Microsoft Flight Simulator  2020 Minecraft Dungeons  Primavera 2020 Night Call Verano de 2019 Ori and the Will of the Wisps  11 de febrero de 2020 Phoenix Point 3 de septiembre de 2019 Psychonauts 2  2020 Riverbond Sin fecha Secret Neighbor Sin fecha Spiritfarer 2020 Star Renegades 2020 Supermarket Shriek 2019 The Good Life Otoño de 2019 The Outer Worlds  25 de octubre Torment: Tides of Numenera 27 de Junio de 2019 Totally Accurate Battle Simulator Totem Teller 2020 UnderMine Verano de 2019 Unto the End Sin fecha Wasteland 3  Primavera de 2020 Way to the Woods 2020

         
      DIFERENCIAS ENTRE CADA PLAN (ULTIMATE, PC Y XBOX)
       
       


       

      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

       
    • victormlg
      Donkey Kong, edición Nintendo Classics, caja roja, año 1994. Juego completo y en muy muy buen estado. Sin arañazos ni dobleces. Instrucciones sin usar, cartucho impecable sin amarilleces. Se habrá usado cinco o seis veces. Nota para coleccionistas: uno de los pliegues del borde inferior de la caja está mal colocado de fábrica (venía así, ver última foto). Todo es cuestión de ponerlo en su sitio (a mí nunca me ha molestado y no lo he tocado). Detalle insignificante pero que quería comentar. Nintendo Gameboy Supernintendo Entrega en mano (Málaga) o envío (+5€) certificado previo ingreso (no uso Paypal ni cosas de esas modernas).
  • Crear nuevo...