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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Condicionante (pág. 329) - Periodo de Votaciones (pág. 346)

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Se confirma el CONCURSO CONDICIONANTE para Febrero, con bastante diferencia de votos, puesto que os habéis ido poniendo la mayoría de acuerdo en esta elección. Recuerdo las bases....

-Solo se permite usar una de las dos Zonas para el nivel (A o B indistintamente), y solo de forma excepcional se permite el uso de la Zona secundaria para secciones de apoyo (como transiciones entre tuberías), habitaciones de bonus, o inicio y finalización del nivel, pero con una condición importante que explico en el tercer punto.

-Si alguien quiere usar la Zona B por aquello de hacer niveles verticales u otras cosas, deberá emplear la Zona A para inicio y finalización del nivel, con dos "ventanas" máximas de extensión (una para el inicio y otra para el final), y siempre teniendo en cuenta que esas dos "ventanas" de extensión se las deberá restar a la Zona principal, como explico a continuación en el siguiente punto.

-La extensión máxima del nivel sumando las Zonas A y B de forma conjunta, tendrá que tener como extensión máxima la longitud de una sola Zona, por lo que quien quiera hacer salas de transiciones entre tuberías, habitaciones de bonus, y demás secciones de apoyo, deberá tener en cuenta que toda esa extensión deberá ir restandola de la Zona principal. Esto es así para evitar que la gente se aproveche de esta excepción en la norma y diseñe sus niveles de forma que al final puedan crearse dos zonas enteras camufladas entre multitud de secciones de apoyo, salas de bonus, etc. 

-El hecho de permitir solamente el uso de una Zona para este concurso, se debe a la imposibilidad de usar checkpoints en niveles con condiciones especiales de superación. Si a alguien esto no le parece bien, las culpas a Nintendo... Los niveles tienen que tener una extensión acorde al uso de los checkpoints para no frustrar al jugador, por lo que ante la imposibilidad de utilizarlos en niveles con condiciones especiales, diseñar dos zonas enteras sin puntos de control para esta concurso queda totalmente descartado.

-La Condición Especial que uséis tiene que ser el factor principal y protagonista en torno al que gire todo el nivel, es decir, no se permiten niveles cuyas condiciones especiales sean méramente anecdóticas, del palo de conseguir una moneda en niveles donde hay cientos de ellas y repartidas por todos lados. Creo recordar que el nivel de Capitablau del Concurso Desértico era de este palo, y es un ejemplo perfecto de fase que NO se permite hacer. Los niveles han de girar en torno a la Condición Especial que utilicéis, de principio a fin.

 

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achotoni Sonic Maniaco

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hace 1 hora, RodrigoSpek dijo:

y solo de forma excepcional se permite el uso de la Zona secundaria para secciones de apoyo (como transiciones entre tuberías), habitaciones de bonus, o inicio y finalización del nivel, pero con una condición importante que explico en el tercer punto.

Se podrían hacer mitad y mitad? Veo perfecto lo de niveles cortos por lo de los checkpoints, y zonas no muy enrevesadas u "extensas" (para mi serían cosas que no te hagan gastar mucho tiempo más que el territorio que recorras). Pero ten en cuenta que si el nivel consiste en recolectar ciertos elementos (por ejemplo) estos se ven limitados por la zona principal y secundaria, ejemplo creo que solo puedes poner 5 monedas grandes en cada una. Es decir, quizás que se pudiera repartir la extensión de las dos zonas como viéramos pero que no se extendieran más allá el largo de una zona. Así podrías crear una pequeña zona principal que conecte a varias salas por puertas y tuberías donde hay varios minijuegos. Lo de limitar las zonas también cierra un poco la posibilidad de crear rutas o caminos alternativos: es decir, a lo mejor el nivel te podría ocupar toda la extensión de las dos zonas, pero lo que va a jugar cualquier jugador es la extensión de una, y depende de que camino escoja para ir por una u otra. Por lo de que lo de que hay un límite para la extensión del nivel lo haría teniendo en cuenta "lo jugable" y no lo que use el creador dentro del editor. Yo pondría esas excepciones a lo que comentas, por lo demás perfecto.

 

Participo un poco en la discusión, porque como me perdí la otra (del concurso gigante) en su momento no pude dejar mi opinión y me he tenido que comer las reglas. Si estas del condicionante no admiten discusión, no he dicho nada. 

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Lorena R Hegemón

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hace 8 horas, dany3 dijo:

Ahora te  ha quedado  perfecto , para mi tu mejor nivel con el   de toadladin  , recibirias alta nota  pero como yo no participo no la obtendrás.

¿Estas seguro de no querer participar? Si quieres te doy ideas.

Igualmente me alegro de que te haya gustado, chao!

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js tictac Inquisidor

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hace 3 horas, achotoni dijo:

Se podrían hacer mitad y mitad? Veo perfecto lo de niveles cortos por lo de los checkpoints, y zonas no muy enrevesadas u "extensas" (para mi serían cosas que no te hagan gastar mucho tiempo más que el territorio que recorras). Pero ten en cuenta que si el nivel consiste en recolectar ciertos elementos (por ejemplo) estos se ven limitados por la zona principal y secundaria, ejemplo creo que solo puedes poner 5 monedas grandes en cada una. Es decir, quizás que se pudiera repartir la extensión de las dos zonas como viéramos pero que no se extendieran más allá el largo de una zona. Así podrías crear una pequeña zona principal que conecte a varias salas por puertas y tuberías donde hay varios minijuegos. Lo de limitar las zonas también cierra un poco la posibilidad de crear rutas o caminos alternativos: es decir, a lo mejor el nivel te podría ocupar toda la extensión de las dos zonas, pero lo que va a jugar cualquier jugador es la extensión de una, y depende de que camino escoja para ir por una u otra. Por lo de que lo de que hay un límite para la extensión del nivel lo haría teniendo en cuenta "lo jugable" y no lo que use el creador dentro del editor. Yo pondría esas excepciones a lo que comentas, por lo demás perfecto.

 

Participo un poco en la discusión, porque como me perdí la otra (del concurso gigante) en su momento no pude dejar mi opinión y me he tenido que comer las reglas. Si estas del condicionante no admiten discusión, no he dicho nada. 

Por dar mi opinión, yo creo que has puesto dos apreciaciones, y estoy de acuerdo con una pero no con la otra.

Por una parte, sí me parece bien que el nivel se pueda hacer mitad y mitad: es decir, que se puedan usar las dos subzonas siempre que la extensión jugable del nivel no exceda de la extensión total de una subzona (recuerdo que esta es la regla que se puso en el concurso troll de SMM1). Así, como bien dices, se podrían crear niveles con condición de superación de 10 monedas grandes, por ejemplo. También se podría hacer, por ejemplo, una miniatura dual. Es curioso que su extensión total no supera ni la mitad de una subzona, pero con las reglas que hemos puesto no se permitir´ía hacer eso. Así que me parece bien.

La otra apreciación que has puesto es la de las rutas alternativas. Con eso no estoy de acuerdo, porque jugarías con ventaja. Ten en cuenta que los demás tenemos que valorar el nivel, y me obligas a jugarlo varias veces por las distintas rutas alternativas. Bueno, posiblemente no esté obligado a hacerlo, pero creo que la mayoría lo hacemos para valorar correctamente el nivel. Entonces, sí que estás haciendo un nivel cuya extensión jugable es superior a una subzona. Que puedas crear rutas alternativas sí, pero a condición de que la suma de todas no sea superior a la extensión de una subzona.

Editado por js tictac
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Scholtheim Reinbach III Ganondorf

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hace 9 horas, RodrigoSpek dijo:

-El hecho de permitir solamente el uso de una Zona para este concurso, se debe a la imposibilidad de usar checkpoints en niveles con condiciones especiales de superación.


Hombre, si las limitaciones se deben a este motivo las veo innecesarias; creo que somos conscientes de que un nivel largo sin checkpoints no es plan... pero puestos a hacerlo, un nivel de esos de no separar los pies del suelo, con espacios cerrados y muchos desniveles puede ser desesperadamente largo en media zona. Por otra parte, un nivel tipo bonus de recolectar monedas con autoscroll a toda hostia puede ser bastante corto aún usando dos zonas enteras.

Yo lo dejaría en una simple regla de "que no se os vaya la olla con la duración del nivel".

@Lorena R El cornudo con el que te has quedado atascado en mi nivel: 

Spoiler

No hay que empujarlo, hay que engañarlo para que vaya hacia ti y esquivarlo saltando en la pared y pasando por encima de él.

 Suerte ;-)

Por cierto, he hecho otro nivel tonto, "Escolta Banzai" se llama; los que lo juguéis, si llegáis al final, intentad hacer el reto opcional, veréis una mecánica curiosa de las balas gigantes.

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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EmilyEvans Neonate

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hace 10 horas, Lord Zedd dijo:

 

Pues esa risa se la plagié a Jowser, ahora que recuerdo X-D

 

E1VC5kd.jpg

 

Por cierto, ¡acabo de ver tu comentario sobre las caca-setas! La verdad es que no había caído en que podría dar esa impresión... Espero que no lo consideres plagio de tu nivel del hombre moreno 😅

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dany3 Elder

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hace 1 hora, Scholtheim Reinbach III dijo:



Por cierto, he hecho otro nivel tonto, "Escolta Banzai" se llama; los que lo juguéis, si llegáis al final, intentad hacer el reto opcional, veréis una mecánica curiosa de las balas gigantes.

como que nivel tonto, estos son los buenos xd, quiero mas de estos retos, ya llegue al banderín por arriba he dejado el comentario allí.

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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Presento nivel al concurso gigante:

Amenaza Acuática: D2C-V8Q-8TF

Es un nivel corto, en el que es difícil morir debido a la estructura que tiene. Hay 3 vidas (2 de ellas como premio a mantener el power-up) y el sonido del puerco.

Y sí, es un nivel acuático. Ya tocaba hacer uno.

A mis rivales que estáis luchando por la intertoto invernal sólo os diré que os estoy vigilando de cerca 🧐

 

Editado por Eu_eu
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RodrigoSpek Mario Maker Master

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hace 10 horas, achotoni dijo:

Se podrían hacer mitad y mitad? Veo perfecto lo de niveles cortos por lo de los checkpoints, y zonas no muy enrevesadas u "extensas" (para mi serían cosas que no te hagan gastar mucho tiempo más que el territorio que recorras). Pero ten en cuenta que si el nivel consiste en recolectar ciertos elementos (por ejemplo) estos se ven limitados por la zona principal y secundaria, ejemplo creo que solo puedes poner 5 monedas grandes en cada una. Es decir, quizás que se pudiera repartir la extensión de las dos zonas como viéramos pero que no se extendieran más allá el largo de una zona. Así podrías crear una pequeña zona principal que conecte a varias salas por puertas y tuberías donde hay varios minijuegos. Lo de limitar las zonas también cierra un poco la posibilidad de crear rutas o caminos alternativos: es decir, a lo mejor el nivel te podría ocupar toda la extensión de las dos zonas, pero lo que va a jugar cualquier jugador es la extensión de una, y depende de que camino escoja para ir por una u otra. Por lo de que lo de que hay un límite para la extensión del nivel lo haría teniendo en cuenta "lo jugable" y no lo que use el creador dentro del editor. Yo pondría esas excepciones a lo que comentas, por lo demás perfecto.

 

Participo un poco en la discusión, porque como me perdí la otra (del concurso gigante) en su momento no pude dejar mi opinión y me he tenido que comer las reglas. Si estas del condicionante no admiten discusión, no he dicho nada. 

Sí que puedes usar mitad y mitad, solo hay que tener en cuenta que la suma conjunta de lo que hagas, tenga como máximo 20 "ventanas" (la suma total de las dos zonas son 40 "ventanas"). Esta restricción solo es necesaria para la zona jugable, como dices, pues si por ejemplo llenas una "ventana" entera de decorado o de mecanismos, eso no cuenta. Lo último, las rutas alternativas, puedes hacer las que quieras, pero la extensión máxima sumando todas las rutas no puede exceder de una zona completa de longitud, asi que en caso de hacer rutas alternativas, tendrán que ser más cortas.

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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hace 3 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

Yo lo dejaría en una simple regla de "que no se os vaya la olla con la duración del nivel".

Eso es muy subjetivo, y en las votaciones crearía conflicto, las normas de los concursos tienen que ser precisas.

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Lord Zedd N64 Lover

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hace 3 horas, EmilyEvans dijo:

 

E1VC5kd.jpg

 

Por cierto, ¡acabo de ver tu comentario sobre las caca-setas! La verdad es que no había caído en que podría dar esa impresión... Espero que no lo consideres plagio de tu nivel del hombre moreno 😅

 

No sé si este nivel del que te voy a hablar lo publicaron antes o después de mi viejo nivel "Pass Gas Adventure", pero los primeros o unos de los primeros y desde luego mucho antes que estos últimos niveles nuestros, que pusieron un pixel art a cagar para hacer la gracia, fueron los de Nintendo con aquel nivel de creadores oficiales de SMM1 en el que aparecía un perro hecho con bloques excretando setas, ¿te acuerdas? Estos de Nintendo, son unos desvergonzados.

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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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achotoni Sonic Maniaco

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hace 2 horas, RodrigoSpek dijo:

Sí que puedes usar mitad y mitad, solo hay que tener en cuenta que la suma conjunta de lo que hagas, tenga como máximo 20 "ventanas" (la suma total de las dos zonas son 40 "ventanas"). Esta restricción solo es necesaria para la zona jugable, como dices, pues si por ejemplo llenas una "ventana" entera de decorado o de mecanismos, eso no cuenta. Lo último, las rutas alternativas, puedes hacer las que quieras, pero la extensión máxima sumando todas las rutas no puede exceder de una zona completa de longitud, asi que en caso de hacer rutas alternativas, tendrán que ser más cortas.

Ok, anotado y perfecto.

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Yako39 Elder

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Yo sigo con mis chorradas....

 

Mushroom Gardens

QMT 2SV DXF

PD no habré inventado nada nuevo con este nivel

PD2 no es para concurso

PD3 intentaré presentar algo pero no prometo

 

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js tictac Inquisidor

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Actualizo la relación de niveles presentados, que todos los días me encuentro unos 3 nuevos. A este paso y si seguimos a este ritmo durante los 15 días, tendremos 15x3=45 participantes. 😁

 

Midnight’s Zelda Wind Waker de Lord_Zedd

Q9L-KD2-JWF

 

La fuga de Fuerte Cornudo de Pakichu

GCT-FKN-S3G

 

Los Colosos Rojos de Emily

SS1-C3F-FNF

 

La casa del terror gigantesco v3 de tic_tac

QW9-69T-PLG

 

El hormiguero de Lorena

6C3-R6P-B9G

 

La venganza de los Ratipoings de LucLaForza

0L6-JCD-4YF

 

Toy Box de Achotoni

VFP-SKF-TGG

 

Amenaza Acuática de EUrcules

D2C-V8Q-8TF

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js tictac Inquisidor

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hace 21 horas, Lucas_ESC dijo:

Presento mi nivel al concurso, aunque ya he visto que alguien lo ha jugado ya.

 

La venganza de los Ratipoings

0L6-JCD-4YF

 

Tras haber sido aniquilados varias veces, los Ratipoings han tomado medidas: han seguido una dieta rica en proteínas y han ejercitado sus músculos en el gimnasio dando saltitos. A pesar de su notable aumento de tamaño y masa muscular, sus previsibles movimientos hacen que sigan siendo presa fácil para Mario, pese a sus intentos por defenderse. Parece que los Ratipoings tienen las de perder de nuevo, hasta que un intrépido roedor desvela lo que de verdad está ocurriendo con su especie...

 

 

En otro orden de cosas, por fin he superado el Descenso por Paso Rodante de @Scholtheim Reinbach III, al final le he pillado más o menos el truco a los saltos pero lo que ha costado. 😲 La primera vez que lo he superado me he quedado cerca del récord, así que ya que estaba me lo he quedado yo.

Te comento algo de tu nivel del concurso, pero lo pongo en spoiler para que no se lo estropee a quien no lo haya jugado aún:

Spoiler

 

Pues me sentí halagado al ver mi nombre en el nivel, y luego el de Lorena. ¡Qué sorpresa! Pero después comprendí de que iba la cosa, y resulta que yo... ¡soy el malvado! Y sí, yo lo merezco, porque he abusado de los Ratipoings una y otra vez, pero, ¿qué culpa tiene Lorena? Ella no ha hecho nada. ¿Por qué la metes en esto? El malo soy yo, no ella. 😅 

¡Pobres ratipoings! Bueno, que la broma ha estado muy simpática, y me ha gustado mucho ver nuestros nombres en tu nivel de concurso. Muchas gracias por ese detallazo. 😉

 

 

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      DIFERENCIAS ENTRE CADA PLAN (ULTIMATE, PC Y XBOX)
       
       


       

      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

       
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