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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Condicionante (pág. 329) - Periodo de Votaciones (pág. 346)

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js tictac Inquisidor

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Y respecto a los Wally en forma de "Huesitos" de mi otro nivel, en el que os habéis quedado atascados Lord Zedd y Lorena, lo que hay que hacer para matarlos es deslizarse por las rampas pulsando el botón "abajo". Pensé que era suficiente con la flecha hacia abajo que había puesto en el primero de los tramos, pero no. No sé si resubirlo poniendo flechas en todos los tramos para que esté más claro.

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xaviwi08 Elder

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Estoy en racha! Absolutamente todos vuestros que he jugado en este 2020 los he superado y sin llegar a la desesperación. Hasta un nivel de Dany lo he superado sin morir muchas veces. 

Saludos y feliz año nuevo 😁

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Scholtheim Reinbach III Ganondorf

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hace 1 hora, js tictac dijo:

Estoy buscando tu mensaje de presentación de tu nivel de concurso, pero veo que aún no lo has posteado. 😅

Hoy le he dado muchísimos intentos, hasta que al final he desistido por el momento. Me está costando tela. Lo más lejos que he llegado, te lo pongo en spoiler:

  Mostrar spoiler

La subida hasta llegar a una plataforma en forma de nube, donde te dejé algunos comentarios. Ahí hay muchos "Fuertes Cornudos¨", especialmente uno alado que siempre me acaba expulsando y al final me pilla la lava. ¿Hay segundo checkpoint? ¿Falta mucho nivel para el final?

 

 

Hay segundo checkpoint justo después de donde te quedaste, la última parte es más corta y clásica. 

La zona en la que estás se hace fácil jugando con calma. Date cuenta que los cornudos alados saltan ellos solos de su plataforma, tú tienes tiempo de sobra para buscar el momento. 

Mi novia probó también el nivel y esa zona le parecía imposible, pero en cuanto le dije cómo funcionaba ese tipo de enemigos y se dio cuenta que la lava aún estaba lejos, lo hizo bien fácil. 

A mi me ha costado tela tu nivel oscuro, por cierto, por razones diferentes, claro, en mi caso he llegado a estar perdidísimo, pero al final he conseguido mapearlo bastante bien ;-)

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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Scholtheim Reinbach III Ganondorf

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En otro orden de cosas, ayer jugando a una contrarreloj de 10 segundos llegué tan justo al banderín que me dieron la vida y salió la animación de agarrarse a la bola, pero justo entonces saltó el pantallazo de "se acabó el tiempo", me mataron y no me lo dieron por bueno. 

Lo grabé con la consola, a ver si os lo pongo mañana. 

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Lord Zedd N64 Lover

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Publicado (editado)
hace 2 horas, js tictac dijo:

Me costó bastantes vidas, culpa mía porque no creo que fuera una buena idea ponerme a jugar a las tantas de la madrugada justo después de la fiesta de fin de año con todo lo que había comido y bebido. Por supuesto, volveré a jugar tu nivel en fresco y tendré en cuenta tu consejo.

 

Te lo agradezco porque...

Spoiler

El combate contra Bowser sobre la barca, con el bicho echando fuego y Link parándolo con el escudo, teniendo que aprovechar los tiempos muertos de los disparos de Bowser para recuperar terreno porque al parar la bola de fuego con el escudo es empujado un poco para atrás, en fin, es lo más épico del nivel jaja Me apuesto lo que quieras a que la mayoría no se darán cuenta de que pueden matar a los chomps con la espada ni parar las bolas de fuego de Bowser con el escudo y me crujirán en las notas. Qué se le va a hacer.

 

hace 2 horas, js tictac dijo:

Respecto a tu comentario de supuesto plagio en mi nivel de concurso, sé que lo dices en plan broma pero lo aclaro de todas formas: mi nivel tiene unos cinco años. Esa parte de la serpiente ya estaba de antes, pero con raíles y bloques que se desplazaban por el raíl. Posiblemente fui el primero en este foro en utilizar bloques desplazados en raíles. A partir de ahí, todos me habéis plagiado, y Nintendo también me plagió cuando inventó los "bloques serpiente" de SMM2 basándose en mi idea. 😂😂😂. Jajaja, todo esto también va en plan broma.

 

¿Broma? No, no, ¡eres el nuevo Eu? :malote: Más que acusar de plagio (no era mi intención) fue un momento de orgullo al ver que mi nivel logró aportarte algo a pesar de no te gustó demasiado. Capitablau me dijo que iba a copiar también el diseño de mi puerta rodeada de bloques. Creo que no sería en absoluto arrogancia afirmar que mi nivel del anterior concurso ha marcado para siempre la historia del desarrollo de niveles en SMM2. Como toda obra maestra, es incomprendida en su tiempo, pero será reverenciada en el futuro :gafas:

Te aclaro yo una cosa: la genial y revolucionaria idea que nadie supo apreciar en mi nivel anterior no eran bloques que se movían sobre raíles (no me odies tío, pero es algo muy típico que no creo que inventases tú) sino raíles que anticipaban el movimiento de la serpiente, que es en principio algo que el jugador no sabe. Lo que tú has hecho en este nivel no es lo mismo que dices que hiciste en ese nivel anterior que no recuerdo si jugué o no (¿lo jugué?), sino lo mismo que hice yo en el nivel del concurso anterior. Pero vamos, que yo te invito a que cojas de mis niveles todas las ideas que quieras, faltaría más.

De hecho, aprovecho para contarte que muchas cosas que en el hilo consideran típicas de mí así como otras que he usado en niveles puntuales las tomé de vosotros: la decoración de los niveles la aprendí de Zoan; los niveles narrativos con texto, del autor del mítico nivel de Waluigi. De Jowser aprendí a medir bien los saltos y otras cosas para que los niveles no fuesen frustrantes (recuerdo aquellos primeros niveles de SMM1 en los que Jowser solía escribir su nombre en zonas secretas y luego yo hice cosas parecidas en algunos niveles), a Eu le copié las celdas de bloques voladores mucho antes de que él me plagiase el título de un nivel. No sé si fue a Eu o a Santiaago, le copié lo de marcar donde están los bloques ocultos con recuadros de raíles... a ti tic-tac también te he copiado algunas cosas, no solo lo de usar bloques desplazados con raíles. Algunos de tus niveles me han servido de ejemplo de como colocar mejor los checkpoints y recuerdo que tus niveles oh mummy me inspiraron bastante. Por cierto, a ver cuando retomas esa serie en SMM2.

En suma, quizá a nivel subconsciente acusaba a Eu de plagio para disimular lo mucho que plagio yo MUAJAJAJAJAJAJAJA Bueno, en realidad el 95% del mi motivación era tocar las pelotillas.

PD: Ah, y @RodrigoSpek me mata si no menciono lo de su chomp perseguidor vs mi chomp montura para Mario.

Editado por Lord Zedd
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dany3 Elder

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Dejo por aquí mi ultimo nivel que resubi por que se podía trampear un poco una zona y coloque bloques invisibles, no es del concurso:

Icy Climb Parkour: 4LK-SBF-7KG

Tiene  3 secciones cortas , 2 chekpoints  , nivel de usar wall jumps y  la técnica de  spin sobre todo , creo que es asequible para el que le dedique algo de tiempo.

 @xaviwi08 el nivel no es mas fácil ahora es igual quitando algún pequeño cambio de enemigos y  bloques invisibles en algunas zonas , te pillaría mas inspirado.

@Scholtheim Reinbach III  el salto que me comentas en el nivel no le cambie  supongo que se te atraganto un poco esta vez.

@ilCuore  en tu nivel de las 3 llaves , estuve un rato bajando el récord , intente bajar a 19 segundos  pero no pude lo deje en 20.

No participare en el concurso , pero iré jugando los niveles.

 

Editado por dany3
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EmilyEvans Neonate

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hace 2 horas, Lord Zedd dijo:

Te aclaro yo una cosa: la genial y revolucionaria idea que nadie supo apreciar en mi nivel anterior no eran bloques que se movían sobre raíles (no me odies tío, pero es algo muy típico que no creo que inventases tú) sino raíles que anticipaban el movimiento de la serpiente, que es en principio algo que el jugador no sabe.

¿Te refieres a la genial y revolucionara idea de mi nivel del concurso #3? 😏 (minuto 3:20)

XD

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Lord Zedd N64 Lover

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hace 1 hora, EmilyEvans dijo:

¿Te refieres a la genial y revolucionara idea de mi nivel del concurso #3? 😏 (minuto 3:20)

XD

 

:-o

¿Como lograste copiar mi idea antes de que se me ocurriese? ¡Eres una bruja! X-D

Si recuerdas, no logré superar tu nivel. Solo logré llegar hasta justo el minuto 2 de vídeo, así que no llegué a ver la zona en la que aparece la serpiente sobre raíles. Hemos tenido la misma idea en momentos distintos.

No obstante, me he llevado un buen corte :llora:

Editado por Lord Zedd
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EmilyEvans Neonate

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hace 5 horas, Lord Zedd dijo:

 

:-o

¿Como lograste copiar mi idea antes de que se me ocurriese? ¡Eres una bruja! X-D

Si recuerdas, no logré superar tu nivel. Solo logré llegar hasta justo el minuto 2 de vídeo, así que no llegué a ver la zona en la que aparece la serpiente sobre raíles. Hemos tenido la misma idea en momentos distintos.

No obstante, me he llevado un buen corte :llora:

 

Es lo que tiene vivir fuera del continuo espacio tiempo, ademas así me aseguro nunca llegar tarde a un concurso MUAJAJAJAJAJAJAJA (risa plagiada a Lord Zedd)

Si, recuerdo que estabas entre esa amplia mayoría que no se lo pasó. Si no recuerdo mal, hasta me pediste que re-posteara el vídeo XD

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ilCuore King

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hace 12 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

 

Hay segundo checkpoint justo después de donde te quedaste, la última parte es más corta y clásica. 

La zona en la que estás se hace fácil jugando con calma. Date cuenta que los cornudos alados saltan ellos solos de su plataforma, tú tienes tiempo de sobra para buscar el momento. 

Mi novia probó también el nivel y esa zona le parecía imposible, pero en cuanto le dije cómo funcionaba ese tipo de enemigos y se dio cuenta que la lava aún estaba lejos, lo hizo bien fácil. 

A mi me ha costado tela tu nivel oscuro, por cierto, por razones diferentes, claro, en mi caso he llegado a estar perdidísimo, pero al final he conseguido mapearlo bastante bien ;-)


 

Acabo de jugar tu nivel, y creo que me ha parecido el más fácil de todos tus niveles, no lo digo como algo malo eh. Siempre que empiezo un nivel tuyo estoy preparado para sufrir, porque suelen empezar fáciles, pero al final todos me acaban suponiendo un reto bastante interesante (por no decir jodido :D)

 

este sin embargo me ha parecido muy facilon pero me ha gustado mucho. Quizá ayude, que ese tipo de enemigos me gustan mucho y los he usado mucho en niveles míos, así que tengo muy controlado como se comportan, así como los rebotes sobre ellos.

 

Muy chulo en cualquier caso, me encantan los empujones estos.

Editado por ilCuore
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I AM ERROR

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Scholtheim Reinbach III Ganondorf

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Bueno, pues a estas alturas no sé si tiene mucho sentido presentar mi nivel, pero por fin estoy ante un PC y puedo poner letras bonitas, así que allá va: 

La fuga de Fuerte Cornudo
GCT-FKN-S3G

Fácil para algunos, imposible para otros, habréis de enfrentaros a los gigantes cornudos en algunos espacios angostos para poder escapar del fuerte. Suerte ;-)

Editado por Scholtheim Reinbach III
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dany3 Elder

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@Lorena R  He jugado tu nivel y me he encontrado una situación que no podía hacer nada y me he tenido que matar:

Spoiler

vas con el martillo destruyes unos bloques y cae una roca picuda te subes encima de ella para entrar por una tuberia, el problema es si  matas sin querer la roca con el martillo ya no tengo opción de subir.

 

Editado por dany3
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asayu TERRESTRIS VERITAS

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No puedo dejar de admirarme de veros presentando ya pantallas para el concurso gigante X-D. Yo creo que algo sacaré, aunque de cómo tenía pensado recrear lo que tenía en mente a lo que al final estoy haciendo empieza a haber un trecho, para variar...

Por cierto, felizaño. :)

Editado por asayu
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Juandjo Ender el Xenocida

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Los chicos de Paliza Land,  con Gersson al mando, dejaron este vídeo hace poco en su canal. Gersson no estuvo muy fino que digamos jugando mi nivel de los carámbanos...  ;)  (min. 15 a 34) 

 

 

Aprovecho para desearos a todos un feliz año.

Salu2 

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Scholtheim Reinbach III Ganondorf

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hace 3 minutos, Juandjo dijo:

Gersson no estuvo muy fino que digamos jugando mi nivel de los carámbanos...  ;)  (min. 15 a 34) 


Pues tiene su mérito andar tan perdido en un nivel semiatomático 😅


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