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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Condicionante (pág. 329) - Resultados página 354

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EmilyEvans Neonate

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vida restante: 100%

¡Felicidades @js tictac! ¡Te has lucido, menuda puntuación!

Y por supuesto, también al resto. Esta vez he estado rozando la "Zona UEFA" pero con esta competencia esta difícil XD

Para el próximo concurso, me voy a alejar un poco de la temática "clásica"  o "tradicional" de los anteriores y voy a intentar presentar algo diferente.

En cuanto al concurso de febrero, me apunto a la corriente de la OPCIÓN 4 - "CONCURSO CONDICIONANTE"

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Yako39 Elder

Publicado
vida restante: 100%

Me he cargado mi nivel que tenía con el estilo 3D World. Lo hice más por compromiso de tener algo en este modo que por que realmente me apateciera. 

Sinceramente, me parece el peor de todos.

PD al final estoy mas tiempo borrando que haciendo 🤣

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Lord Zedd N64 Lover

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vida restante: 100%
hace 9 horas, Eu_eu dijo:

Me uno a la corriente del CONCURSO CONDICIONANTE.

 

Claro, porque quieres usar tu nuevo nivel de la patata caliente que al final no encaja en este concurso y que implica la condición de llevar el goomba modelo SMM2 a la meta, ¿no? X-D ¡Confiesa!

Seguro que te sale un nivel guapo, tengo un buen recuerdo del original de SMM1.

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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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Scholtheim Reinbach III Ganondorf

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vida restante: 100%
hace 5 horas, Lord Zedd dijo:

 y que implica la condición de llevar el goomba modelo SMM2 a la meta, ¿no? X-D ¡Confiesa!

 

¿Pero acaso existe la condición de "llegar portando un goomba"? 

 

Creo aue no, eh XD


Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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Lord Zedd N64 Lover

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hace 3 horas, Scholtheim Reinbach III dijo:

 

¿Pero acaso existe la condición de "llegar portando un goomba"? 

 

Creo aue no, eh XD

 

Existe la condición de llegar portando un POW y un Muelle, supongo que también existe la condición de llegar portando un goomba. Más aún cuando Eu está haciendo un nivel con eso como comentó cuando estábamos decidiendo el tema del actual concurso. Ahora bien, se puede hacer necesario llevar el goomba sin que haya condición mediante.


                                         QCDqFYu.jpg                                          

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%
hace 5 minutos, Lord Zedd dijo:

 

Existe la condición de llegar portando un POW y un Muelle, supongo que también existe la condición de llegar portando un goomba. Más aún cuando Eu está haciendo un nivel con eso como comentó cuando estábamos decidiendo el tema del actual concurso. Ahora bien, se puede hacer necesario llevar el goomba sin que haya condición mediante.

Creo que no hay tal condición. Había pensado en poner la condición de "mata un goomba" pero que lo necesitases durante todo el nivel y no pudieses cargártelo hasta el final.

Aparte de la segunda parte de Mortal Goombat también quiero hacer en algún momento la continuación de Hot Potato, que tan vilmente me copió el futuro campeón de invierno. Tendría que pensar cuál de las dos opciones presentaría si saliese elegida dicha temática.

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Sharpedo Yoyalodije

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vida restante: 100%

Parece que va a ganar la condicionante

 

Ese tipo de niveles, como reseña el OP, no conviene hacerlos demasiado largos al carecer de "checkpoints" para que no se hagan excesivamente tediosos

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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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Scholtheim Reinbach III Ganondorf

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vida restante: 100%

Pues acabo de comprobar que la condición de "llega a meta portando..." no se puede aplicar a ningún enemigo, y tampoco existe la condición de llevar una caja en SM3DW, qué cutres :-/

La verdad que es un aspecto que veo como si lo hubieran hecho flojo adrede; en el modo historia tienes condiciones chulas como rescatar a X toads o cargar con un ladrillaco pesado, en NSMB para WiiU tenías las de no coger monedas, no dañar enemigos y no correr, con Captain Toad llegó el no saltar... y aquí en la creación de niveles nos lo han dejado todo un poco chustón, la única que veo original es la de no separar los pies del suelo, pero aún esa me parece una versión cutre de un simple no saltar... 

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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Jowser GRANDIS SUPERNUS

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Yo voto por el concurso condicionante. Y no lo pongo según las reglas de Rodri por culpa de Meri, que en móvil no deja hacer nada. Así que si no cuenta el voto, dadle las gracias a Meri.


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Sharpedo Yoyalodije

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vida restante: 100%
Justo ahora, Jowser dijo:

Yo voto por el concurso condicionante. Y no lo pongo según las reglas de Rodri por culpa de Meri, que en móvil no deja hacer nada. Así que si no cuenta el voto, dadle las gracias a Meri

La idea que implica restar puntuación las fases que te paseses lo cierto es que tendría un "handicap" de risas aseguradas 🤣

 

Las propuestas que no hayan sido seleccionadas en esta ronda ya quedan como base para ir siendo las sucedáneas para concursos venideros


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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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js tictac Inquisidor

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vida restante: 100%

No me está gustando cómo me está quedando el nivel de "Busca a Wally". Me gusta más el otro que voy a presentar realmente al concurso. Al final voy a tener que agradeceros que no me hayáis dejado presentar el "Busca a Wally" por las restricciones que habéis puesto. 😂😂😂

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achotoni Sonic Maniaco

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vida restante: 100%

Se me acaba de ocurrir algo que podría hacer que en el Mario Maker 2 se aprovechara mucho el dinero dentro de los propios niveles. Bloques interrogantes que costaran dinero para que pudieran ser pulsados (de 10, 30 y 50), molaría que se añadieran en alguna actualización y así crear tiendas y cosas así dentro del juego. pero vamos, a seguir soñando mientras tanto.

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Jowser GRANDIS SUPERNUS

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vida restante: 100%
hace 1 hora, achotoni dijo:

Se me acaba de ocurrir algo que podría hacer que en el Mario Maker 2 se aprovechara mucho el dinero dentro de los propios niveles. Bloques interrogantes que costaran dinero para que pudieran ser pulsados (de 10, 30 y 50), molaría que se añadieran en alguna actualización y así crear tiendas y cosas así dentro del juego. pero vamos, a seguir soñando mientras tanto.

Lo que faltaba... micropagos internos para poder pasarme los niveles a base de comprar power-ups. ¿Estamos locos? X-D

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Lord Zedd N64 Lover

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vida restante: 100%
hace 1 hora, achotoni dijo:

Se me acaba de ocurrir algo que podría hacer que en el Mario Maker 2 se aprovechara mucho el dinero dentro de los propios niveles. Bloques interrogantes que costaran dinero para que pudieran ser pulsados (de 10, 30 y 50), molaría que se añadieran en alguna actualización y así crear tiendas y cosas así dentro del juego. pero vamos, a seguir soñando mientras tanto.

 

Mola un montón la idea, quizá Nintendo te la copie como le copió a Rodrigo los maker points jaja

 

hace 29 minutos, Jowser dijo:

Lo que faltaba... micropagos internos para poder pasarme los niveles a base de comprar power-ups. ¿Estamos locos? X-D

 

Hombre, le daría un interés adicional a recolectar monedas. Ahora mismo solo sirven para conseguir una vida al reunir 100.

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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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RIUUKIUU_MS Ender el Xenocida

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vida restante: 100%
hace 11 horas, achotoni dijo:

Se me acaba de ocurrir algo que podría hacer que en el Mario Maker 2 se aprovechara mucho el dinero dentro de los propios niveles. Bloques interrogantes que costaran dinero para que pudieran ser pulsados (de 10, 30 y 50), molaría que se añadieran en alguna actualización y así crear tiendas y cosas así dentro del juego. pero vamos, a seguir soñando mientras tanto.

A mi me parece una idea cojonuda. Bienvenido todo lo que sea darle más uso a las monedas. 

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