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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso de la Amistad ya en marcha (normas página 376)

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Sharpedo Yoyalodije

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vida restante: 75%

¡Feliz Navidad, makers!

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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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Scholtheim Reinbach III Heraldo de la Muerte

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hace 6 horas, Lucas_ESC dijo:

Lo único que no me ha gustado es el carámbano justo antes del checkpoint, me lo como siempre aun sabiendo que está

Maldita ocurrencia tuve con ese carámbano XD

En fin, felices fiestas a todos, pasadlo bien ;-)

 

 

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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Lord Zedd N64 Lover

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hace 22 minutos, Scholtheim Reinbach III dijo:

Maldita ocurrencia tuve con ese carámbano XD

En fin, felices fiestas a todos, pasadlo bien ;-)

 

 

 

Recuerda que te lo advertí X-D


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Croumeri Z Ivory

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vida restante: 100%

Felices fiestas

croumeri noel ha traido un nuevo nivel , he dejado aparcado el pokemon un poco porque me apetecia mucho crear un nuevo nivel.

 

El juego no sabria catalogarlo de si es muy dificil o que, creo que depende un poco de si sabes lo que tienes que hacer.

 

El nivel lo he tematizado en las rocas picudas una vez mas pero esta vez lo que hay que hacer es no perderlas de vista ya que ellas te abriran caminos que necesitas para pasar. Hay una en concreto que la tienes que acompañar de punta a punta de nivel para llegar al mitad de pantalla y punto de guardado.  pero si te alejas mucho de ella , desaparecera´ y tendrás que volver a intentarlo.

 

la segunda parte hay que conocerse algunos truquillos, ya que la cosa se complica ¿puedes estar sobre un kart y sobre una roca picuda a la vez? en la segunda parte del nivel encontrarás diferentes desafiacios pero relacionado con no perder de vista a las rocas picudas.

 

El nivel es:

NO PIERDAS DE VISTA A ROCAPICUDA

S0H-DK9-VFF

 

Ya me direis si es muy chungo o no, este no sabria catalogar su dificultad, hay otros niveles que mas o menos sí, pero este creo que como ya he dicho antes si no tienes muy claro que hay que hacer se puede hacer muy dificil, aparte de conocer ciertas tecnicas habilidosas.

Este es el nivel numero 20 que hago en mario maker 2, el proximó en 2020.

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Lord Zedd N64 Lover

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@Juandjo, me quedé pensando en el mensaje que escribiste y pasada toda la cena y tal, me he puesto a revisar el nivel... y he encontrado el fallo. Qué cosa más tonta y al mismo tiempo tan problemática, porque se carga un tramo posterior. Creo que el motivo es que por el color del fondo no me di cuenta de que al quedar transparentes (apagados) los bloques, no quedaba ninguna pared.

En fin, como imaginarás, he tenido que arreglarlo. Afortunadamente, lo había jugado poca gente y además así le quito al nivel un boo de uno que me dejó un mensaje diciendo "boo". Encima, he visitado su perfil y tiene unos niveles malos no, lo siguiente. Le he dejado récord y boo en varios de ellos.

Gracias a todos los que lo jugasteis tan rápido, @Lorena R, @Scholtheim Reinbach III y @Juandjo.

Editado por Lord Zedd
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Jowser GRANDIS SUPERNUS

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Tenía un nivel casi terminado para el concurso gigante y tras jugar el nivel de Achotoni... va a parecer copia del suyo. Ufff... qué desilusión.


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Juandjo Ebony

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hace 13 horas, Croumeri Z dijo:

Felices fiestas

croumeri noel ha traido un nuevo nivel , he dejado aparcado el pokemon un poco porque me apetecia mucho crear un nuevo nivel.

 

El juego no sabria catalogarlo de si es muy dificil o que, creo que depende un poco de si sabes lo que tienes que hacer.

 

El nivel lo he tematizado en las rocas picudas una vez mas pero esta vez lo que hay que hacer es no perderlas de vista ya que ellas te abriran caminos que necesitas para pasar. Hay una en concreto que la tienes que acompañar de punta a punta de nivel para llegar al mitad de pantalla y punto de guardado.  pero si te alejas mucho de ella , desaparecera´ y tendrás que volver a intentarlo.

 

la segunda parte hay que conocerse algunos truquillos, ya que la cosa se complica ¿puedes estar sobre un kart y sobre una roca picuda a la vez? en la segunda parte del nivel encontrarás diferentes desafiacios pero relacionado con no perder de vista a las rocas picudas.

 

El nivel es:

NO PIERDAS DE VISTA A ROCAPICUDA

S0H-DK9-VFF

 

Ya me direis si es muy chungo o no, este no sabria catalogar su dificultad, hay otros niveles que mas o menos sí, pero este creo que como ya he dicho antes si no tienes muy claro que hay que hacer se puede hacer muy dificil, aparte de conocer ciertas tecnicas habilidosas.

Este es el nivel numero 20 que hago en mario maker 2, el proximó en 2020.

Este sera uno de los niveles mas mega-adictivos de todo el maker y no me ha podido gustar mas. Idea y realización impecables. ¿Si es fácil o difícil? Está claro que fácil, fácil, no me pareció, pero si un manco como yo finalmente pudo superarlo, muy difícil tampoco tiene que ser. Claramente es un nivel de ensayo/error en el que también hay que pensar un poco como superar ciertas zonas, (una vez que sabes que hacer no es realmente tan complicado, aunque si que hay que tener cierta habilidad y saber contener los nervios en determinadas zonas).

La primera vez que lo supere tarde 35 minutos en hacerlo, (incluidos casi 8 minutos que tuve que esperar la cuenta de tiempo a cero para volver a comenzar desde el check porque me quede bloqueado en una zona que enseguida te cuento). La segunda vez la hice casi del tirón cayéndome de la manera mas tonta en zonas nada complicadas. Creo que fueron unos 6 minutos.

La zona en la que me quede bloqueado es la de las tuberías transparentes que hay tras haber cruzado con el coche sobre el thwomp, (original y espectacular idea, por cierto) . Éste ultimo tiene que golpear todos los bloques de hielo que hay para abrir camino y desbloquear la salida de la tubería de abajo a la derecha. Si lo haces a toda leche, saltando con el coche a la zona superior y comienzas a hacer el recorrido, no le das tiempo al thwomp a romper los 4 bloques de hielo finales que taponan la tubería y te quedas ahí bloqueado sin tener nada con que suicidarte. No es especialmente grave pero es algo que puede pasar. Luego también puede pasar, (sobre todo si eres tan tontico como yo), que al llegar al Boom-boom, te de por cargártelo pensando que te va a dar una llave o algo y luego veas qué es realmente lo que tenias que haber hecho con él ;). Esto si que importa bastante menos (o nada) porque si que tienes la opción de suicidarte.

Al margen de estas 2 cositas, insisto en que es un pedazo de nivel que me ha encantado y con el que me lo he pasado pipa jugandolo. Pocas veces he visto un nivel tan sumamente adictivo.

Ya lo de dejarte el porcentaje de exitos a la altura del betun, es otra historia. Los niveles de ensayo y error es lo que tienen ;)

Ya estais tardando en jugarlo todos los que pululais por aqui.

 

Magnifico trabajo, compi. Un saludo.

 

 

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xaviwi08 Elder

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Acabo de ver que hoy he llegado a los 566 corazones, lo cual significa que he superado lo que conseguí tras 3 años en el primer juego (560 estrellas). Me ha hecho ilusión. Para mi esto ya es "pasarme" el juego ya que dudo que llegue mucho más lejos 😁.

 

Saludos

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Lord Zedd N64 Lover

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hace 23 minutos, xaviwi08 dijo:

Acabo de ver que hoy he llegado a los 566 corazones, lo cual significa que he superado lo que conseguí tras 3 años en el primer juego (560 estrellas). Me ha hecho ilusión. Para mi esto ya es "pasarme" el juego ya que dudo que llegue mucho más lejos 😁.

 

Saludos

 

Enhorabuena. Con la cantidad de usuarios que tiene Switch y teniendo en cuanta que a SMM2 le queda de vida hasta que salga SMM3, llegarás mucho más lejos de esos 566 likes. Dalo por seguro.

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ilCuore King

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hace 1 hora, xaviwi08 dijo:

Acabo de ver que hoy he llegado a los 566 corazones, lo cual significa que he superado lo que conseguí tras 3 años en el primer juego (560 estrellas). Me ha hecho ilusión. Para mi esto ya es "pasarme" el juego ya que dudo que llegue mucho más lejos 😁.

 

Saludos

Pues:

 

1: enhorabuena por likes y superar tu anterior hito.

 

2: igual que digo lo anterior, tienes un porcentaje de likes por nivel muy bueno. Es decir, haces muy pocos niveles, y para los pocos niveles, es un ratio alto para un usuario que no ha tenido la suerte de que un nivel suyo se haya colado en la lista de populares, y a mi  personalmente el estilo de tus niveles me encanta. Ojalá hicieses más.

 

Si hicieses más, tendrías muchísimos likes más, y yo al menos, estaría encantado porque me parecen originales, divertidos y dinámicos. Es una pena que hagas tan pocos.

 

Editado por ilCuore
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I AM ERROR

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Croumeri Z Ivory

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hace 6 horas, Juandjo dijo:

Este sera uno de los niveles mas mega-adictivos de todo el maker y no me ha podido gustar mas. Idea y realización impecables. ¿Si es fácil o difícil? Está claro que fácil, fácil, no me pareció, pero si un manco como yo finalmente pudo superarlo, muy difícil tampoco tiene que ser. Claramente es un nivel de ensayo/error en el que también hay que pensar un poco como superar ciertas zonas, (una vez que sabes que hacer no es realmente tan complicado, aunque si que hay que tener cierta habilidad y saber contener los nervios en determinadas zonas).

La primera vez que lo supere tarde 35 minutos en hacerlo, (incluidos casi 8 minutos que tuve que esperar la cuenta de tiempo a cero para volver a comenzar desde el check porque me quede bloqueado en una zona que enseguida te cuento). La segunda vez la hice casi del tirón cayéndome de la manera mas tonta en zonas nada complicadas. Creo que fueron unos 6 minutos.

La zona en la que me quede bloqueado es la de las tuberías transparentes que hay tras haber cruzado con el coche sobre el thwomp, (original y espectacular idea, por cierto) . Éste ultimo tiene que golpear todos los bloques de hielo que hay para abrir camino y desbloquear la salida de la tubería de abajo a la derecha. Si lo haces a toda leche, saltando con el coche a la zona superior y comienzas a hacer el recorrido, no le das tiempo al thwomp a romper los 4 bloques de hielo finales que taponan la tubería y te quedas ahí bloqueado sin tener nada con que suicidarte. No es especialmente grave pero es algo que puede pasar. Luego también puede pasar, (sobre todo si eres tan tontico como yo), que al llegar al Boom-boom, te de por cargártelo pensando que te va a dar una llave o algo y luego veas qué es realmente lo que tenias que haber hecho con él ;). Esto si que importa bastante menos (o nada) porque si que tienes la opción de suicidarte.

Al margen de estas 2 cositas, insisto en que es un pedazo de nivel que me ha encantado y con el que me lo he pasado pipa jugandolo. Pocas veces he visto un nivel tan sumamente adictivo.

Ya lo de dejarte el porcentaje de exitos a la altura del betun, es otra historia. Los niveles de ensayo y error es lo que tienen ;)

Ya estais tardando en jugarlo todos los que pululais por aqui.

 

Magnifico trabajo, compi. Un saludo.

 

 

 

 

Me alegra mucho que te haya gustado, entonces es mas o menos como intuia, que si no se sabe bien lo que hay que hacer puede llegar a complicarse pero una vez sabes lo que hay que hacer es mas o menos sencillo. Es decir que la dificultad radica mas bien en averiguar que hay que hacer, y es curioso porque eso ocurre sin haber puzzles, bueno si hay algun puzzle pero la mayoria de atascamientos pueden venir en partes que no son puzzles.

 

 

Me llevo 4 tardes hacerlo, y con continuos cambios, rehaciendo muchas cosas, incluso la zona del kart aun dudo de si tenia que haberlo puesto de otra forma como por ejemplo que no hiciera falta estar encima sino simplemente seguirlo...la cuestion era mantener un poco la esencia del nivel que es la de no perder de vista a los rocas picudas ya que estos te abren caminos.

 

Lo que comentas del coche que si vas a toda ostia al final no se rompen esos bloques de hielo y por tanto no puedes avanzar, lo estuve pensando, no sabia si quitar eso o no, pero al final lo dejé porque formaba parte de la tematica de  la fase de las rocas picudas rompiendo bloques de hielo. Pero sabia que eso la primera vez que se hace la mayoria lo van a tener que repetir de nuevo, pero como la bandera de mitad de pantalla no estaba tan lejos lo dejé estar. puse unas flechicas tambien una vez subes a la parte de arriba para que la gente viese que habia que seguir un rato mas zigzageando con el kart pero no es facil de captar esa pista.

 

Me alegra que te guste, eso me anima a seguir haciendo niveles a mi manera, porque muchas veces por intentar tener exito en la comunidad mario maker, acabas (hablando en general)  pareciendote a otros creadores, y yo quiero mantenerme en mi estilo aunque eso suponga menos visitas o poco porcentaje de victorias.

 

Aunque siendo variado, ya que a veces hago niveles de busquedas de monedas, otras veces laberintos, otras veces estilos mas clasicos, otras veces fases mas orientadas a la habilidad etc...
y proximamente quiero hacer una fase tradicional de plataformeo a ver que tal me sale pero hacerlo de tal forma que se note mi sello de identidad.

 

Editado por Croumeri Z
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xaviwi08 Elder

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vida restante: 100%

Me alegra que te gusten mis niveles @ilCuore! Eso que me dices me anima a continuar publicando niveles! En realidad yo estoy muchas veces trasteando con el editor, empezando niveles, pero muchos los acabo abandonando porque no consigo enfocarlos como quiero o porque no me termina de convencer estéticamente o jugablemente. Hace unas semanas empecé a crear una posible segunda parte de "Feel the power" utilizando los nuevos bloques Dash del 3DWorld y algunos elementos nuevos, pero se ha quedado en el guardabot abandonado. 

Ahora mismo tengo algo entre manos en un entorno que no he utilizado nunca, pero con 3DWorld. Si consigo terminar el nivel y acabo publicándolo, igual me animo a presentarlo al concurso gigante si consigo darle el giro que quiero para que los enemigos sean más protagonistas y tengan la función de enemigos como tal. Esto último es algo que seguramente me costará mucho ya que los pocos enemigos que empleo normalmente en mis niveles son únicamente para fines nada propios de un mario tradicional o como algo estético. No sé usar a los enemigos como enemigos, siempre que intento colocar un goomba o lo que sea en alguna parte de algún nivel mío acabo pensando que sobra y lo elimino. 

Editado por xaviwi08
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    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




      MES A MES


      2017


       
       
       

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      `PROXIMAMENTE:
       
       
       
      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
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      1. Azure Saga: Pathfinder (no es desarrollado en Japón, pero tiene todo el estilo de ellos)
       
       
       
       
       
      "Dive into the world of Azure Saga: Pathfinder and band together to search for the legendary planet that will save humanity. Battle your enemies in JRPG-style turn-based combat, and explore a 2.5D isometric landscape featuring hand-drawn visuals."
       
       
       
       
       

       
       
       
       
       
      2. Tales of Vesperia Definitive Edition
       
       
       
       
       
      "¡Celebra el décimo aniversario de Tales of Vesperia y el regreso de este favorito de los fans con la Definitive Edition!
       
       
      Comienza una lucha de poder entre una civilización dependiente de una antigua tecnología, las blastias, y el imperio que la controla. Los destinos de dos amigos que recorren caminos separados se entrelazan en una épica aventura de la que depende toda existencia.
       
       
      ¡Adéntrate en la versión definitiva con gráficos actualizados en Full HD, nuevas pistas de música, emocionantes minijuegos, jefes y una colección de atuendos de contenido descargable inédito hasta ahora!
       
       
      ¡Dos nuevos personajes jugables se unen a la lucha!"
       
       
       
       
       

       
    • Mightyone
      Hola,
       
      he leído varias veces que se podía jugar al Tetris 99 de la switch sin necesidad de pagar el online pero cuando lo instalo y quiero jugar pues no me deja y me remite a eshop para que pase por caja.
       
      Podéis confirmar o negar si es así? muchas gracias.
    • PELEKA
      Pues eso, que pasa con Super Mario Bros X, el editor de niveles Mario Maker para pobres de la Master Race. No lo habéis catado? es buena mierda, dude.
      Varios mundos para descargar, toda clase de recursos para editar, ¿el juego de Mario definitivo? Plagio u homenaje? decidan ustedes.
      https://www.supermariobrosx.org/
    • darkhackjl
      Lote compuesto por:
      Juegos de 3DS pal españa todos completos y en perfecto estado:

      - Pokémon Ultraluna
      - Super Mario 3D Land
      - Paper Mario Sticker Star
      - Puzzle & Dragon + Puzzle & Dragon Super Mario Bros Edition
       
      Precio: 45€ g.i.  (pago paypal envío amigos/familiares o transferencia bancaria).
       
      Juegos de NDS, solo cartuchos en perfecto estado:
       
      - Zelda Phantom Hourglass solo cartucho versión europea multilenguaje
      - Castlevania Portrait Of Ruin solo cartucho versión USA idioma inglés
      - Castlevania Order Of Ecclesia solo cartucho versión USA idioma inglés
      - Castlevania Down Of Sorrow solo cartucho versión USA idioma inglés
       
      Precio: 40€ g.i. (pago paypal envío amigos/familiares o transferencia bancaria).
       
      Si alguien quiere todo el pack se lo dejo en 80€ g.i. Todos mis envíos son acolchados y certificados. Para cambio busco única y exclusivamente juegos de Nintendo Switch, especialmente los exclusivos, por ejemplo Xenoblade Chronicles 2, Zelda Botw, Mario Odyssey, Astral Chains, etc. Aunque también me interesan otros juegos como por ejemplo el Crash Nitro Fueled. Escucho ofertas para cambio.
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