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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Condicionante (pág. 329) - Periodo de Votaciones (pág. 346)

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dany3 Elder

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He entrado en mario maker y he visto que mi nivel plataformeo que hice de los últimos que hice una versión corta y una larga, pues la corta  ha debido entrar en populares y en una hora han entrado 100 personas, ya ha desaparecido de ahí y ya no lo juega igual la gente pero bueno un mini logro. 

Editado por dany3
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dany3 Elder

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hace 9 horas, RIUUKIUU_MS dijo:

Me está sucediendo una situación interesante. 

Tengo dos niveles que han empezado a recibir un montón de visitas.

'Tricky Coins' y 'The Pacifist 2' (el nivel del concurso)

En el caso del primero me está dando buenos resultados. Esta gustando y recibe una buena proporción de likes. Lleva así varios días. 

El segundo caso está resultando ser una maldición, e imagino que pronto dejará de ser popular: el porcentaje de éxitos está en caída libre y a juzgar por los comentarios se estará granjeado no pocos dislikes ('unrealistic', '0/10', 'hot garbage'). También hay elogios, claro está. 

Supongo que el salirse de lo típico y obligarte a jugar de forma no habitual ha hecho que genere popularidad y odio a partes iguales.

Hacer niveles convencionales es más seguro pero llama menos la atención.

Sea como sea me alegra al menos haber causado algún impacto. 

Pues tu segundo nivel tiene muy buen porcentaje también de geniales no va mal, le he visto en populares en la posicion 145 filtrando por muy difíciles esta semana, es normal que la gente escriba comentarios negativos a un nivel asi  hay gente que no sabe ver mas  allá de lo típico

Editado por dany3

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dany3 Elder

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Voy a dar unos consejos para mi nivel de concurso para que sea mas asequible:

- Hay que hacer salto  en pared al salir de las tuberías , todas las tuberías son hacia la derecha así que el analógico o cruceta puedes dejarlo pulsado hacia la izquierda mientras vas por ellas y  pulsar  el botón de saltar  al salir de ellas manteniendo  el analógico hacia la izquierda, 

-Cuando hagáis el salto en tubería después cambiar el analógico o cruceta hacia el lado derecho cuando ya estáis en el aire  para llegar mas lejos en algunos saltos

- Al rebotar en enemigos y intentar entrar por las tuberías es clave redireccionar el analogico o cruceta  hacia donde esta la tubería hasta entrar en ellas.

y dejo vídeo del nivel para el que no lo puede pasar:

Spoiler

 

 

Editado por dany3
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EmilyEvans Neonate

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Bueno, me he retrasado mas de la cuenta pero aquí esta mi nivel para el concurso nevado.

 

Más Vacaciones en la Nieve: 5HW-4HR-MJG

Justo cuando tenia el nivel casi listo, llego la actualización 2.0.0 del juego, lo que me llevó a replantearme ciertas zonas. Aun así, nuevamente he optado por un nivel tirando a tradicional, sobre todo la primera parte, la cual tiene tiene algún que otro secretillo para los más exploradores y monedas grandes para los más recolectores.

Tras el primer checkpoint, empieza la segunda parte del nivel, y en esta tendréis que conseguir (al menos) una de cuatro posibles llaves. Cada llave se obtiene de una forma diferente y cuantas más consigáis, mejor recompensa obtendréis al final del nivel. Se podría decir que las monedas rosas son "opcionales".

Para este nivel, he intentado subir un poco la dificultad respecto al anterior, pero aun así creo que sigue teniendo una dificultad media muy asequible, Quizás la parte mas difícil sea el miniboss, pero tenéis un checkpoint y power-ups justo antes (y si falláis al primer intento, el enfrentamiento se simplifica)

 

En cuanto al título del nivel, es porque esta inspirado en otro de mis antiguos niveles.

 

Vacaciones en la nieve: SL0-CT0-J1G

Posiblemente el nivel más sencillo que haya creado. (al final voy a convertir lo de publicitar antiguos niveles en una costumbre de los concursos XD)

Editado por EmilyEvans
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OyRc0ox.png

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js tictac MJOLNIR

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En 5/12/2019 a las 10:54, js tictac dijo:

¡Hola! Acabo de experimentar con el nuevo power-up de Link. Sus controles son los siguientes:

- Para atacar con la espada, hay que pulsar el botón de disparo.

- Para cubrirse con el escudo, hay que pulsar "abajo" mientras estás en tierra.

- Para atacar con los zapatos de Pegasus, hay que pulsar "abajo" y después mantener pulsado el botón de disparo. Entonces Link echa a correr con la espada por delante. Además, puedes saltar mientras estás corriendo.

- Para sacar una bomba, hay que pulsar "arriba" más el botón de disparo. Para lanzarla, soltar el botón de disparo. Para depositarla sin arrojarla, hay que pulsar "abajo" mientras sueltas el botón de disparo.

- Para atacar desde el aire lanzándose en picado hacia abajo, hay que pulsar "abajo" mientras estás en el aire.

- Para sacar el arco y disparar flechas, hay que pulsar el botón de "hacer spin". Si lo mantienes pulsado, puedes apuntar hacia arriba o hacia abajo. También puedes apuntar y disparar desde el aire, pero requiere ser habilidoso.

- Puedes dejar caer una bomba desde un kelikoopa pulsando el botón de disparo.

Rescato esta mensaje con los controles de Link. Os harán falta en mi nivel del concurso.

 

Editado por js tictac
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js tictac MJOLNIR

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Actualizo la relación de niveles presentados:

Boom Boom steals Christmas de Lorena

MJD-G59-LDF

 

El Reino del Hielo de RodrigoSpk

WX8-Q9N-XTF

 

Caramba con los carámbanos!!! de Juandjo

5YG-6HQ-H8G

 

Los escarabajos del norte de Pakichu

7QV-D8J-HWF

 

The Pacifist 2 (Don’t Kill) de RIUUKIUU

9MQ-KFV-KDF

 

Little Brother Boo’s Frozen Town de Lord_Zedd

RS3-6LG-FKF

 

¡Ya viene el frío! de LucLaForza

76N-RKJ-43G

 

Cumbre Carámbano de EUrcules

P1S-LG8-8TF

 

Iceland Park de Achotoni

TYF-DKG-52H

 

Christmas joyride de Jowser

CN0-SS8-1QG

 

La nevada que atascó 18h la AP6 de asayu

F5L-YBX-K1G

 

Snow Fortress [40s] de Dany77

P77-D2T-98G

 

Más Vacaciones en la Nieve de Emily

5HW-4HR-MJG

 

Zelda: Ruinas Nevadas de tic_tac

7JY-95G-HSG

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js tictac MJOLNIR

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Y posteo mi nivel de concurso:

Zelda: Ruinas Nevadas

7JY-95G-HSG

 

Es un nivel fácil, pero requiere conocer todas las habilidades de Link. Por lo demás, el nivel se explica por sí solo. ¡Suerte al jugarlo!

 

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ilCuore King

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Aunque no me he terminado todos, aunque si casi todos, enhorabuena, porque esta edición me está pareciendo la mejor de todas. El nivelazo es tremendo, hay niveles brutales.

 

 

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I AM ERROR

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Vamos 14 participantes, y con la confirmación de angel, seríamos 15, y aún faltaría ver alguno que otro habitual como Agamar, así que aún podríamos ser 16 o 17... Tras más de medio año desde que salió el juego, seguimos teniendo un nivel de participación increíble, no puedo estar más contento 😍

No como el tal Jowser ese, que debe de estar cabreado.... 🙃

 

Por cierto, como ando un poco saturado de tanta creación tras la nueva actualización, estos días me estoy dedicando (por fin!!!) a meterme buenas sesiones de jugar vuestros niveles. Lo que pasa es que sois muchos y tengo muchísimo acumulado así que va a ser una ardua tarea. Me he puesto al día con los niveles de Jowser, tic_tac, Lorena, ilCuroe, Agamar, y un par de colegas que no son de este foro. De Jowser, tic_tac y Lorena he jugado ya todos vuestros niveles, aunque de superarlos ya es otra historia jaja, de Lorena me quedan niveles por superar. De ilCuore y Agamar solo he jugado unos pocos de cada uno porque en vuestro caso tenéis muchos niveles y además difíciles, así que poco a poco. En los próximos días seguiré jugando más niveles de más creadores, no se si algún día llegaré a ponerme al día, pero bueno se intenta.

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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He estado por curiosidad mirando mi bookmark del primer Super Mario Maker, comparando datos y tal, que hacía literalmente años que no me metía. Y bueno como comenté el otro día, en general me va bastante mejor con el segundo juego. En el primer juego llevo actualmente 3.306 estrellas tras más de 4 años, en este segundo ya voy camino de las 5.000 y en tan solo 6 meses. En el primero he publicado un total de 63 fases, ahora en este segundo llevo 62 en mucho menos tiempo. Mi nivel más exitoso en el primer juego tiene 268 estrellas y las tiene básicamente porque ese nivel me lo jugó Deiak y noté claramente el empuje que le dió, pero sin contar con ese, el que más tiene digamos de forma normal tiene poco más de 100. En este segundo juego mi nivel más exitoso va camino de las 800, más que además tengo varios otros que superan las 200 o 300.

Otra cosa que también me he fijado es en el tema de los ratios. Recuerdo que al principio comentabámos que la gente parecía más rácana en este segundo juego, pero al menos en mi caso no es así. Me he estado fijando que en el primer juego tengo ratios horrorosos, más o menos en torno a 1/8 o 1/10 (ratio likes/jugados) lo cuál son ratios de auténtica mierda. En este segundo juego los he mejorado muchísimo, suelo tenerlos en torno a 1/4 más o menos, con niveles que incluso llevan un ratio de 1/3, lo cuál supone una mejora importante (o eso, o que la gente por lo general es más generosa, que no lo se). Lo que ya me parece lo más cachondo es que en este segundo juego hay mucha menos gente que juega mis niveles, lo que pasa es que me dan más likes, pero vamos que la diferencia para mí es abismal.

Bueno, y ya que me he puesto, he sacado datos de algunos de vosotros que he encontrado por ahí, y he elaborado un Ranking de quienes han sido más exitosos en el primer juego sacando una media estadística. Os pongo la cantidad totales de estrellas, el número de niveles publicados, y el dato de la derecha es la media de estrellas por nivel, que es según lo cuál ordeno el Ranking. Recalcar que este Ranking lo que mide es el éxito que ha tenido cada uno entre la gente la random, es decir la popularidad o nivel de reconocimiento que cada uno ha conseguido obtener a lo largo de la vida últil del juego (lo cuál ya es algo que supone bastante mérito).

Este Ranking NO mide la calidad de los niveles. Esto es así porque no hay ningun ajuste matemático para las diferentes cantidades de "randoms" que juegan los niveles de cada creador, los niveles de alguien pueden tener más estrellas simplemente porque más gente juega a esos niveles de ese creador, no necesariamente porque sean mejores. Ese ajuste podria hacerse calculando la media entre el total de personas que juegan un nivel entre la cantidad de estrellas, y luego ese resultado entre el total de niveles, pero ya hablamos de un cálculo excesivamente largo de hacer y que me implicaría horas y como que paso... 🤣

 

RANKING DE POPULARIDAD - SUPER MARIO MAKER 1

 

Lorena - 26117 - 100 niveles --> 261,17

Js tic_tac 17359 - 100 niveles --> 173,59

Juandjo - 12873 - 100 niveles --> 128,73

Jowser - 8959 - 73 niveles --> 122,72

Eu_eu - 10436 - 100 niveles --> 104,36

RiuuKiuu - 8578 - 100 niveles --> 85,78

Lord Zedd - 7791 - 100 niveles --> 77,91

Angel - 2133 - 37 niveles --> 59,64

RodrigoSpek - 3306 - 63 niveles --> 52,47

Huracancun - 2531 - 50 niveles --> 50,62

Nekomajin - 1646 - 64 niveles --> 25,71

Agamar - 1169 - 55 niveles --> 21,25

Lucas_ESC - 586 - 41 niveles --> 14,29

Capitablau - 391 - 35 niveles --> 11,17

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Yako39 Elder

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@RodrigoSpek te he visto esta mañana en el ranking de populares con tu nivel te legend of Zelda versión corta (puesto 80)👍

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Lorena R Hegemón

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hace 10 horas, RodrigoSpek dijo:

Lorena - 26117 - 100 niveles --> 261,17

😂 Antes era famosa, aun te has dejado mi segundo perfil Lorena 2 con otros 33 niveles y 8451 estrellas.

Se nota que estoy haciendo pocos niveles y, además, les he subido dificultad, intentas convencerme de que vuelva a hacerlos fáciles, ¿verdad?

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Juandjo Ender el Xenocida

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vida restante: 100%
hace 18 horas, js tictac dijo:

¡Hola! Acabo de experimentar con el nuevo power-up de Link. Sus controles son los siguientes:

- Para atacar con la espada, hay que pulsar el botón de disparo.

- Para cubrirse con el escudo, hay que pulsar "abajo" mientras estás en tierra.

- Para atacar con los zapatos de Pegasus, hay que pulsar "abajo" y después mantener pulsado el botón de disparo. Entonces Link echa a correr con la espada por delante. Además, puedes saltar mientras estás corriendo.

- Para sacar una bomba, hay que pulsar "arriba" más el botón de disparo. Para lanzarla, soltar el botón de disparo. Para depositarla sin arrojarla, hay que pulsar "abajo" mientras sueltas el botón de disparo.

- Para atacar desde el aire lanzándose en picado hacia abajo, hay que pulsar "abajo" mientras estás en el aire.

- Para sacar el arco y disparar flechas, hay que pulsar el botón de "hacer spin". Si lo mantienes pulsado, puedes apuntar hacia arriba o hacia abajo. También puedes apuntar y disparar desde el aire, pero requiere ser habilidoso.

- Puedes dejar caer una bomba desde un kelikoopa pulsando el botón de disparo.

Rescato esta mensaje con los controles de Link. Os harán falta en mi nivel del concurso.

Pues qué quieres que te diga querido compañero?  Ayer esta chuleta me vino fenomenal a la hora de jugar tu nivel, (para mi, IMPRESCINDIBLE)

No aprendía tanto desde aquellos días en que viendo a Coco en Barrio Sésamo aprend´í lo que era arriba, abajo, cerca o lejos 😆

Dios santo, cada día me estoy acercando mas al nivel Pro de muchos de vosotros 🤣

Por la parte que me toca, muchas gracias por esta ayuda. Sin ella, ni en 100 vidas lo hubiera podido terminar (y no es un nivel difícil, sólo que todos esos movimientos y armas de Link eran completamente desconocidos para mi, ya no en el maker sino en el Zelda original -que como muchos de vosotros ya sabéis, jamas he jugado-

Gracias amigo 😃

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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vida restante: 100%

Me he levantado esta mañana y me he encontrado con esto....

 

spacer.png

 

Lo que me ha llevado a ir corriendo a mirar los Ranking y.... ¡¡¡Bingo!!! 😎

Esto que pongo son los Ranking regionales, pero en los mundiales también estoy.

 

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Y esto ha sido en el momento en que lo he mirado, no se si en algún momento habré estado más arriba. Como digo estos son los regionales, en los mundiales tengo mis dos niveles uno en el puesto 25 y otro en el 50, y como creador estaba el 26 si no recuerdo mal. Ya he estado otras veces en los Rankings tanto de creador como con algunos otros niveles, pero nunca había estado tan arriba como esta vez, no puedo estar más contento... 😁😁😛

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      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

       
    • victormlg
      Donkey Kong, edición Nintendo Classics, caja roja, año 1994. Juego completo y en muy muy buen estado. Sin arañazos ni dobleces. Instrucciones sin usar, cartucho impecable sin amarilleces. Se habrá usado cinco o seis veces. Nota para coleccionistas: uno de los pliegues del borde inferior de la caja está mal colocado de fábrica (venía así, ver última foto). Todo es cuestión de ponerlo en su sitio (a mí nunca me ha molestado y no lo he tocado). Detalle insignificante pero que quería comentar. Nintendo Gameboy Supernintendo Entrega en mano (Málaga) o envío (+5€) certificado previo ingreso (no uso Paypal ni cosas de esas modernas).
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