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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Karting ya en marcha (pág. 443) - Propuesta Grupo Whatsapp (pág. 442)

Publicaciones recomendadas

dany3 Elder

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He entrado en mario maker y he visto que mi nivel plataformeo que hice de los últimos que hice una versión corta y una larga, pues la corta  ha debido entrar en populares y en una hora han entrado 100 personas, ya ha desaparecido de ahí y ya no lo juega igual la gente pero bueno un mini logro. 

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dany3 Elder

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hace 9 horas, RIUUKIUU_MS dijo:

Me está sucediendo una situación interesante. 

Tengo dos niveles que han empezado a recibir un montón de visitas.

'Tricky Coins' y 'The Pacifist 2' (el nivel del concurso)

En el caso del primero me está dando buenos resultados. Esta gustando y recibe una buena proporción de likes. Lleva así varios días. 

El segundo caso está resultando ser una maldición, e imagino que pronto dejará de ser popular: el porcentaje de éxitos está en caída libre y a juzgar por los comentarios se estará granjeado no pocos dislikes ('unrealistic', '0/10', 'hot garbage'). También hay elogios, claro está. 

Supongo que el salirse de lo típico y obligarte a jugar de forma no habitual ha hecho que genere popularidad y odio a partes iguales.

Hacer niveles convencionales es más seguro pero llama menos la atención.

Sea como sea me alegra al menos haber causado algún impacto. 

Pues tu segundo nivel tiene muy buen porcentaje también de geniales no va mal, le he visto en populares en la posicion 145 filtrando por muy difíciles esta semana, es normal que la gente escriba comentarios negativos a un nivel asi  hay gente que no sabe ver mas  allá de lo típico

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dany3 Elder

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Voy a dar unos consejos para mi nivel de concurso para que sea mas asequible:

- Hay que hacer salto  en pared al salir de las tuberías , todas las tuberías son hacia la derecha así que el analógico o cruceta puedes dejarlo pulsado hacia la izquierda mientras vas por ellas y  pulsar  el botón de saltar  al salir de ellas manteniendo  el analógico hacia la izquierda, 

-Cuando hagáis el salto en tubería después cambiar el analógico o cruceta hacia el lado derecho cuando ya estáis en el aire  para llegar mas lejos en algunos saltos

- Al rebotar en enemigos y intentar entrar por las tuberías es clave redireccionar el analogico o cruceta  hacia donde esta la tubería hasta entrar en ellas.

y dejo vídeo del nivel para el que no lo puede pasar:

Spoiler

 

 

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EmilyEvans Ancillae

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Bueno, me he retrasado mas de la cuenta pero aquí esta mi nivel para el concurso nevado.

 

Más Vacaciones en la Nieve: 5HW-4HR-MJG

Justo cuando tenia el nivel casi listo, llego la actualización 2.0.0 del juego, lo que me llevó a replantearme ciertas zonas. Aun así, nuevamente he optado por un nivel tirando a tradicional, sobre todo la primera parte, la cual tiene tiene algún que otro secretillo para los más exploradores y monedas grandes para los más recolectores.

Tras el primer checkpoint, empieza la segunda parte del nivel, y en esta tendréis que conseguir (al menos) una de cuatro posibles llaves. Cada llave se obtiene de una forma diferente y cuantas más consigáis, mejor recompensa obtendréis al final del nivel. Se podría decir que las monedas rosas son "opcionales".

Para este nivel, he intentado subir un poco la dificultad respecto al anterior, pero aun así creo que sigue teniendo una dificultad media muy asequible, Quizás la parte mas difícil sea el miniboss, pero tenéis un checkpoint y power-ups justo antes (y si falláis al primer intento, el enfrentamiento se simplifica)

 

En cuanto al título del nivel, es porque esta inspirado en otro de mis antiguos niveles.

 

Vacaciones en la nieve: SL0-CT0-J1G

Posiblemente el nivel más sencillo que haya creado. (al final voy a convertir lo de publicitar antiguos niveles en una costumbre de los concursos XD)

Editado por EmilyEvans
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js tictac Raam

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En 5/12/2019 a las 10:54, js tictac dijo:

¡Hola! Acabo de experimentar con el nuevo power-up de Link. Sus controles son los siguientes:

- Para atacar con la espada, hay que pulsar el botón de disparo.

- Para cubrirse con el escudo, hay que pulsar "abajo" mientras estás en tierra.

- Para atacar con los zapatos de Pegasus, hay que pulsar "abajo" y después mantener pulsado el botón de disparo. Entonces Link echa a correr con la espada por delante. Además, puedes saltar mientras estás corriendo.

- Para sacar una bomba, hay que pulsar "arriba" más el botón de disparo. Para lanzarla, soltar el botón de disparo. Para depositarla sin arrojarla, hay que pulsar "abajo" mientras sueltas el botón de disparo.

- Para atacar desde el aire lanzándose en picado hacia abajo, hay que pulsar "abajo" mientras estás en el aire.

- Para sacar el arco y disparar flechas, hay que pulsar el botón de "hacer spin". Si lo mantienes pulsado, puedes apuntar hacia arriba o hacia abajo. También puedes apuntar y disparar desde el aire, pero requiere ser habilidoso.

- Puedes dejar caer una bomba desde un kelikoopa pulsando el botón de disparo.

Rescato esta mensaje con los controles de Link. Os harán falta en mi nivel del concurso.

 

Editado por js tictac
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js tictac Raam

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Actualizo la relación de niveles presentados:

Boom Boom steals Christmas de Lorena

MJD-G59-LDF

 

El Reino del Hielo de RodrigoSpk

WX8-Q9N-XTF

 

Caramba con los carámbanos!!! de Juandjo

5YG-6HQ-H8G

 

Los escarabajos del norte de Pakichu

7QV-D8J-HWF

 

The Pacifist 2 (Don’t Kill) de RIUUKIUU

9MQ-KFV-KDF

 

Little Brother Boo’s Frozen Town de Lord_Zedd

RS3-6LG-FKF

 

¡Ya viene el frío! de LucLaForza

76N-RKJ-43G

 

Cumbre Carámbano de EUrcules

P1S-LG8-8TF

 

Iceland Park de Achotoni

TYF-DKG-52H

 

Christmas joyride de Jowser

CN0-SS8-1QG

 

La nevada que atascó 18h la AP6 de asayu

F5L-YBX-K1G

 

Snow Fortress [40s] de Dany77

P77-D2T-98G

 

Más Vacaciones en la Nieve de Emily

5HW-4HR-MJG

 

Zelda: Ruinas Nevadas de tic_tac

7JY-95G-HSG

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js tictac Raam

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Y posteo mi nivel de concurso:

Zelda: Ruinas Nevadas

7JY-95G-HSG

 

Es un nivel fácil, pero requiere conocer todas las habilidades de Link. Por lo demás, el nivel se explica por sí solo. ¡Suerte al jugarlo!

 

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ilCuore Bang

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Aunque no me he terminado todos, aunque si casi todos, enhorabuena, porque esta edición me está pareciendo la mejor de todas. El nivelazo es tremendo, hay niveles brutales.

 

 

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I AM ERROR

SXJ-W6B-XNG

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Vamos 14 participantes, y con la confirmación de angel, seríamos 15, y aún faltaría ver alguno que otro habitual como Agamar, así que aún podríamos ser 16 o 17... Tras más de medio año desde que salió el juego, seguimos teniendo un nivel de participación increíble, no puedo estar más contento 😍

No como el tal Jowser ese, que debe de estar cabreado.... 🙃

 

Por cierto, como ando un poco saturado de tanta creación tras la nueva actualización, estos días me estoy dedicando (por fin!!!) a meterme buenas sesiones de jugar vuestros niveles. Lo que pasa es que sois muchos y tengo muchísimo acumulado así que va a ser una ardua tarea. Me he puesto al día con los niveles de Jowser, tic_tac, Lorena, ilCuroe, Agamar, y un par de colegas que no son de este foro. De Jowser, tic_tac y Lorena he jugado ya todos vuestros niveles, aunque de superarlos ya es otra historia jaja, de Lorena me quedan niveles por superar. De ilCuore y Agamar solo he jugado unos pocos de cada uno porque en vuestro caso tenéis muchos niveles y además difíciles, así que poco a poco. En los próximos días seguiré jugando más niveles de más creadores, no se si algún día llegaré a ponerme al día, pero bueno se intenta.

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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He estado por curiosidad mirando mi bookmark del primer Super Mario Maker, comparando datos y tal, que hacía literalmente años que no me metía. Y bueno como comenté el otro día, en general me va bastante mejor con el segundo juego. En el primer juego llevo actualmente 3.306 estrellas tras más de 4 años, en este segundo ya voy camino de las 5.000 y en tan solo 6 meses. En el primero he publicado un total de 63 fases, ahora en este segundo llevo 62 en mucho menos tiempo. Mi nivel más exitoso en el primer juego tiene 268 estrellas y las tiene básicamente porque ese nivel me lo jugó Deiak y noté claramente el empuje que le dió, pero sin contar con ese, el que más tiene digamos de forma normal tiene poco más de 100. En este segundo juego mi nivel más exitoso va camino de las 800, más que además tengo varios otros que superan las 200 o 300.

Otra cosa que también me he fijado es en el tema de los ratios. Recuerdo que al principio comentabámos que la gente parecía más rácana en este segundo juego, pero al menos en mi caso no es así. Me he estado fijando que en el primer juego tengo ratios horrorosos, más o menos en torno a 1/8 o 1/10 (ratio likes/jugados) lo cuál son ratios de auténtica mierda. En este segundo juego los he mejorado muchísimo, suelo tenerlos en torno a 1/4 más o menos, con niveles que incluso llevan un ratio de 1/3, lo cuál supone una mejora importante (o eso, o que la gente por lo general es más generosa, que no lo se). Lo que ya me parece lo más cachondo es que en este segundo juego hay mucha menos gente que juega mis niveles, lo que pasa es que me dan más likes, pero vamos que la diferencia para mí es abismal.

Bueno, y ya que me he puesto, he sacado datos de algunos de vosotros que he encontrado por ahí, y he elaborado un Ranking de quienes han sido más exitosos en el primer juego sacando una media estadística. Os pongo la cantidad totales de estrellas, el número de niveles publicados, y el dato de la derecha es la media de estrellas por nivel, que es según lo cuál ordeno el Ranking. Recalcar que este Ranking lo que mide es el éxito que ha tenido cada uno entre la gente la random, es decir la popularidad o nivel de reconocimiento que cada uno ha conseguido obtener a lo largo de la vida últil del juego (lo cuál ya es algo que supone bastante mérito).

Este Ranking NO mide la calidad de los niveles. Esto es así porque no hay ningun ajuste matemático para las diferentes cantidades de "randoms" que juegan los niveles de cada creador, los niveles de alguien pueden tener más estrellas simplemente porque más gente juega a esos niveles de ese creador, no necesariamente porque sean mejores. Ese ajuste podria hacerse calculando la media entre el total de personas que juegan un nivel entre la cantidad de estrellas, y luego ese resultado entre el total de niveles, pero ya hablamos de un cálculo excesivamente largo de hacer y que me implicaría horas y como que paso... 🤣

 

RANKING DE POPULARIDAD - SUPER MARIO MAKER 1

 

Lorena - 26117 - 100 niveles --> 261,17

Js tic_tac 17359 - 100 niveles --> 173,59

Juandjo - 12873 - 100 niveles --> 128,73

Jowser - 8959 - 73 niveles --> 122,72

Eu_eu - 10436 - 100 niveles --> 104,36

RiuuKiuu - 8578 - 100 niveles --> 85,78

Lord Zedd - 7791 - 100 niveles --> 77,91

Angel - 2133 - 37 niveles --> 59,64

RodrigoSpek - 3306 - 63 niveles --> 52,47

Huracancun - 2531 - 50 niveles --> 50,62

Nekomajin - 1646 - 64 niveles --> 25,71

Agamar - 1169 - 55 niveles --> 21,25

Lucas_ESC - 586 - 41 niveles --> 14,29

Capitablau - 391 - 35 niveles --> 11,17

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Yako39 Antediluvian

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@RodrigoSpek te he visto esta mañana en el ranking de populares con tu nivel te legend of Zelda versión corta (puesto 80)👍

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Lorena R Ender

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hace 10 horas, RodrigoSpek dijo:

Lorena - 26117 - 100 niveles --> 261,17

😂 Antes era famosa, aun te has dejado mi segundo perfil Lorena 2 con otros 33 niveles y 8451 estrellas.

Se nota que estoy haciendo pocos niveles y, además, les he subido dificultad, intentas convencerme de que vuelva a hacerlos fáciles, ¿verdad?

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Juandjo Ivory

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hace 18 horas, js tictac dijo:

¡Hola! Acabo de experimentar con el nuevo power-up de Link. Sus controles son los siguientes:

- Para atacar con la espada, hay que pulsar el botón de disparo.

- Para cubrirse con el escudo, hay que pulsar "abajo" mientras estás en tierra.

- Para atacar con los zapatos de Pegasus, hay que pulsar "abajo" y después mantener pulsado el botón de disparo. Entonces Link echa a correr con la espada por delante. Además, puedes saltar mientras estás corriendo.

- Para sacar una bomba, hay que pulsar "arriba" más el botón de disparo. Para lanzarla, soltar el botón de disparo. Para depositarla sin arrojarla, hay que pulsar "abajo" mientras sueltas el botón de disparo.

- Para atacar desde el aire lanzándose en picado hacia abajo, hay que pulsar "abajo" mientras estás en el aire.

- Para sacar el arco y disparar flechas, hay que pulsar el botón de "hacer spin". Si lo mantienes pulsado, puedes apuntar hacia arriba o hacia abajo. También puedes apuntar y disparar desde el aire, pero requiere ser habilidoso.

- Puedes dejar caer una bomba desde un kelikoopa pulsando el botón de disparo.

Rescato esta mensaje con los controles de Link. Os harán falta en mi nivel del concurso.

Pues qué quieres que te diga querido compañero?  Ayer esta chuleta me vino fenomenal a la hora de jugar tu nivel, (para mi, IMPRESCINDIBLE)

No aprendía tanto desde aquellos días en que viendo a Coco en Barrio Sésamo aprend´í lo que era arriba, abajo, cerca o lejos 😆

Dios santo, cada día me estoy acercando mas al nivel Pro de muchos de vosotros 🤣

Por la parte que me toca, muchas gracias por esta ayuda. Sin ella, ni en 100 vidas lo hubiera podido terminar (y no es un nivel difícil, sólo que todos esos movimientos y armas de Link eran completamente desconocidos para mi, ya no en el maker sino en el Zelda original -que como muchos de vosotros ya sabéis, jamas he jugado-

Gracias amigo 😃

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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vida restante: 100%

Me he levantado esta mañana y me he encontrado con esto....

 

spacer.png

 

Lo que me ha llevado a ir corriendo a mirar los Ranking y.... ¡¡¡Bingo!!! 😎

Esto que pongo son los Ranking regionales, pero en los mundiales también estoy.

 

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Y esto ha sido en el momento en que lo he mirado, no se si en algún momento habré estado más arriba. Como digo estos son los regionales, en los mundiales tengo mis dos niveles uno en el puesto 25 y otro en el 50, y como creador estaba el 26 si no recuerdo mal. Ya he estado otras veces en los Rankings tanto de creador como con algunos otros niveles, pero nunca había estado tan arriba como esta vez, no puedo estar más contento... 😁😁😛

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    • secret_julius
      Fire Emblem Thracia 776 (nombre de la región de Jugdral y año en el que se desarrolla) es un juego bastante olvidado de la saga. Salió en Super Nintendo sólo en Japón en el año 1999. Para poner en contexto, la gente llevaba dos años jugando a Super Mario 64 o Final Fantasy VII, un SRPG en 2D estaba muy lejos de la moda del momento. Además se vendió en el formato de disquete que tenían en Japón, lo que no le impidió llegar a ser en su momento el juego más vendido de SNES... que es algo parecido a decir que yo soy el varón más apuesto de la casa viviendo solo. El paso del tiempo ha hecho que se olvide este juego, el cual contaba con una traducción fan que digamos que dejaba un poco que desear.

      El año pasado salió Project Exile, una traducción de gran calidad al inglés que devolvía el juego a la notoriedad. No contentos con eso, un grupo de gente trabajó sobre la traducción de Project Exile y este año nos trajo una traducción de una calidad brillante al español, os dejo un enlace por si tenéis interés en probarla por vosotros mismos https://www.fireemblemwod.com/foro/viewtopic.php?f=10&p=730246
      Eliminada la barrera del idioma, Fire Emblem Thracia 776 se asemeja bastante a Genealogy of the Holy War, probablemente mi título favorito de la saga. De hecho, se desarrolla como una intercuela: destripa salvajemente el salto temporal de FE4, comienza antes del capítulo 6 y toma la perspectiva thraciana de los eventos hasta el capítulo 8 en una escala mucho más reducida que el gigantesco FE4. Pero bajo la apariencia se esconden unas mecánicas muy distintas a Genealogía y a todos los juegos de la saga, que hacen de este juego algo único y tremendamente divertido.
      La dificultad no es lo que parece:
      Hay una leyenda negra que pesa sobre este juego, y es que es de los juegos más difíciles de la saga junto a Fates Conquista (no quiero empezar a despotricar de este juego). Y tras haber terminado el juego puedo decir que tiene un principio realmente jodido que es lógico que eche a la gente para atrás, pero tras eso el juego tiene un tinte a Radiant Dawn: la dificultad del juego viene por la inercia con la que resuelve la trama del juego. Tras un comienzo sencillo en el que hacerte con las mecánicas leif es capturado y comienza el tramo de escapar de Manster: un tramo de 4 capítulos (5 si contamos un desvío) en el que tus unidades se ven forzadas a sobrevivir. Es un tramo brutal y la principal razón por la que la gente abandona el juego, y no los culpo por ello. Tras escapar victoriosos Leif (el protagonista de este juego que aún no había nombrado) y su armada van cosechando pequeñas victorias hasta alcanzar un ritmo imparable con el que arrollan a su paso. Hasta el capítulo 22, el pináculo de la dificultad de este título, donde te enfrentas frontalmente a las tropas enemigas y sus fuerzas son manifiestamente superiores a las tuyas. Y un tal Reinhardt (que los jugadores de Heroes reconocerán rápidamente) podría mandar a la cuneta a todo tu grupo si te descuidas. El enemigo acumula tantas estrellas de liderazgo que la posibilidad de sus tropas de golpearte y esquivarte son muy superiores a las tuyas, y acostumbrado a esquivar todo (porque en Thracia es muy fácil romper el juego a tu favor) de repente te encuentras con que no es posible aguantar la embestida de los enemigos, sus ballestas, sus cambios de estado y la madre que los parió. Es un capítulo muy intenso pero muy satisfactorio, pero hay muchos más como por ejemplo el capítulo 18 del que ya hablé en este otro hilo y que incluye el reclutamiento más complicado de la saga. Los mapas del juego son bastante variados también, con muchos mapas de escapar y cosas como conquistar o defender a la hora del día. 
      Las mecánicas que hacen de Thracia 776 un juego especial:

        - Niebla de guerra: lo que veis en la imagen superior es un mapa con la versión thraciana de la niebla de guerra: no ves NADA. Muchos mapas en espacios cerrados o nocturnos utilizan esta mecánica que te hace comprar antorchas en las tiendas que las venden. Realmente no sabes nada sobre el mapa en el que te encuentras, y es algo más "realista" que la niebla de guerra de otros juegos de la saga en los que al menos veías el terreno. Aquí tienes que ganártelo, muchachote. ¿Avanzarás poco a poco, gastarás una antorcha, te adentrarás en la oscuridad impenetrable? Aunque es ciertamente molesto no tener el mapa a la vista para saber por dónde ir, no es tan malo como podría parecer.
        - Los bastones: en Thracia las unidades con bastón funcionan muy distinto a otros juegos. Para empezar, que los bastones pueden fallar. Esta es una de las cosas que suele echar para atrás, pero realmente la probabilidad de fallo no es tan alta y a veces incluso te conviene ya que si fallan no consumen uso y además ganas la experiencia igualmente. Si solo fuera eso sería casi una involución, pero los bastones de Thracia están hipervitaminados ya que, quitando los de curar, transportar y recuperar, funcionan en TODO EL MAPA. Puedes sanar a una unidad o dormir a un enemigo desde la punta opuesta del mapa, lo que habilita muchas estrategias y hace de las unidades con bastón exageradamente buenas. Hay bastones con los que puedes teletransportar tu unidad a donde haga falta, para robar los objetos de los enemigos, abrir puertas y cofres... todo lo que puedas imaginar.
       

        - La fatiga: este es otro de los sistemas que echa para atrás a la gente y que no es molesto (excepto para el mapa final, ojo). Los personajes de Thracia se cansan porque el ritmo de combate de la historia de este juego es endiablado. Cada acción que realizan suma un punto de fatiga (excepto los bastones, que depende del rango) y cuando alcanza un nivel mayor que sus puntos de vida dejará de estar disponible en el próximo mapa. Esto en realidad te permite rotar entre tus unidades para que pruebes más allá de tu equipo fijo de 14-18 personajes y no resulta un incordio sino más bien una forma de usar a más personajes (y con lo fácil que se rompen, quedarán todos bastante útiles). Hay una forma de curar la fatiga y es con pociones de vigor. Si se la equipas a un personaje antes de la batalla será como si se hubiera tomado un Munster (jeje) y se le reducirá por completo la fatiga. Si no, un capítulo en el banquillo y listo. Debido al gran elenco de personajes del juego, tan solo llega a incordiar en el capítulo final si quieres usar a tus favoritos y resulta que han llegado fatigados (con razón).
        - Movimiento: hay varios puntos en el que el movimiento de este juego es una locura. Desde genealogía traemos el permitir a las unidades montadas a caballo o aéreas moverse tras realizar una acción. Bailar ya no refresca a las 4 unidades que tienes alrededor como se hacía en el juego anterior y como hacen bajo ciertas condiciones en juegos posteriores (Tellius y Three Houses), pero ahora tenemos las estrellas de movimiento extra que permiten tener un turno adicional para la unidad con cierta probabilidad (nº de estrellas x 5%). Alguna unidad tiene hasta 5 estrellas de movimiento por lo que puedes hasta confiar en que mueva de nuevo. A veces este turno adicional te da bastante igual pero muchas veces sales de atolladeros gracias a poder mover de nuevo. Pero eso no es todo. Como podéis comprobar en mi Mareeta, tiene un rango de movimiento muy exagerado para una espadachina a pie. Y eso es porque cuando subes de nivel, además de subir stats, también hay una (pequeña) probabilidad de subir el movimiento. Conseguir un level up de movimiento causa una sensación de alegría indescriptible.
        - Habilidades: ya estaban en genealogía y ahora han sufrido algunos retoques. Ya no hace falta una habilidad para doblar, ahora se vuelve a hacer con una velocidad de ataque 4 puntos o más que el rival, y viene calculada ya en la previa de batalla, no necesitas hacer los cálculos mentalmente. Algunas habilidades como furia están mamadísimas en este juego garantizando críticos siempre que te ataquen, y hay libros en ciertos mapas o en enemigos (que puedes robar) que permiten enseñarlas a otros personajes que no las tienen. Básicamente es el sistema de Path of Radiance, solo que no puedes desequipar habilidades (y sinceramente, tampoco querrías).
        - Los críticos: Thracia es un juego en el que se hacen muchos ataques críticos. Subir los stats al máximo es fácil, furia te garantiza críticos siempre en fase enemiga y el punto más importante es lo que en la captura de mi Mareeta podéis ver tras las siglas MCAD: Modificador Crítico en Ataque Doble (en inglés está como FCM o FUCC depende de la traducción). Este numerito personal de cada unidad es un multiplicador de su posibilidad de realizar un crítico en su segundo ataque cuando dobla al rival. Si miráis, Mareeta tiene un 40% de posibilidades de asestar un ataque crítico normalmente, si lo multiplicamos por 5 en su segundo ataque... oh vaya. Es un caso extremo, porque Mareeta es una de las mejores unidades del juego y casualmente tiene el MCAD más alto y sus stats a tope, pero excepto dos unidades que tienen un 0 (uno es ladrón y el otro tiene Furia de habilidad) es un factor que ayuda mucho en combate. Además los críticos multiplican por 2 tu fuerza de ataque en vez de el daño realizado como en otros juegos en los que haces un crítico de 0 de daño, por lo que puedes atravesar defensas más tochas que tu ataque a base de críticos.

        - Capturar: Una mecánica original que no se ha visto en otros juegos de la saga es poder capturar a los enemigos. Para capturar a un enemigo tienes que derrotarlo al escoger capturar, que reduce tus parámetros a la mitad. Sólo puedes capturar si la constitución del enemigo es inferior a la de tu personaje y las unidades montadas llevan un boost adicional. Si el enemigo no tiene armas o sólo bastones, se captura sin necesidad de luchar. El enemigo pasa a estar "rescatado" por tu unidad, como si fuera tu aliado, y puedes robarle todas las armas y objetos que te quepan y/o liberarlo. Esto sirve para reclutar a algunos personajes, acceder a capítulos opcionales pero sobre todo es clave para abastecerte de armas de calidad durante el juego. Algunos jefes pueden ser capturados y sueltan alguna frasecilla cuando los liberas. Hay que tener cuidado no haya nadie cercano ya que tus parámetros bajan cuando tienes a alguien capturado y no puedes librarte del enemigo en el mismo turno, pero es una mecánica muy divertida.
        - Los rollos: Si os volvéis a fijar en mi Mareeta, que no puedo dejar de enseñarla, veréis que tiene gran parte de sus stats en 20, que es el máximo. Esto es gracias a los rollos, unos objetos que por el mero hecho de llevarles en tu inventario modifican los crecimientos de tus unidades y además bloquean los críticos del enemigo (que no sean forzados con la habilidad furia). Pueden ir desde pequeños aumentos de 5 o 10%, tmabién restas a algunos atributos, pero también brutalidades como +30% que se suman a los crecimientos base de la unidad (y si, también hay modificadores de movimiento), por lo que resulta tremendamente sencillo ganar puntos de stat en varios parámetros gracias a los rollos y llegar al máximo mucho antes del final del juego.
        - RNG de Thracia: En todo juego de Fire Emblem (excepto Heroes) el RNG se encarga de hacer que tus golpes de 97% fallen o enganches ese golpe crítico con 2%. Obviamente no es lo normal, pero Thracia es un juego que es famoso por el RNG que tiene. Para empezar, utiliza un sistema muy simple: crea un número aleatorio entre 1 y 99 y ya está, eso hace que el porcentaje que ves en pantalla no te mienta, pero también que parezca que te está trolleando cuando has fallado dos ataque de 87% y el rival te ha golpeado con 37%. Es el último juego con este estilo de RNG, desde GBA Intelligent Systems comenzó a engañar con el RNG utilizando un sistema doble que potencia los extremos. En este juego ocurre de todo por una simple razón: no existe el 0% ni el 100%. Pase lo que pase, siempre habrá un 1% de probabilidades y nunca tendrás el 100% de seguridad de acertar el golpe.
      Otros detalles que hacen a Thracia 776 un juego único en la saga.

      Si las mecánicas del juego lo hacen único, hay aún varias cosas que hacen de Thracia un juego especial. Lo he mencionado alguna vez antes y es hora de hablar de los stats de los personajes. Gracias a los rollos, romper el juego se vuelve relativamente sencillo por lo que había que poner un límite. Ese límite se puso en que los stats de todos los personajes se atasca en 20 y no suben más, algo muy sencillo de conseguir por lo que pasas los rollos a otro personaje y sigues hasta que ves que llegas al mapa final con un ejército de personajes mamadísimos con los stats al tope. Esto también es el límite de los enemigos, por lo que no llegarán a abusar de ti pero sí puedes encontrarte en el mapa final con enemigos a los que no puedes golpear.
      Thracia además ha sido el juego en el que me he reencontrado con los usuarios de bastones y los ladrones. Hay una cantidad absurda de puertas que abrir en este juego, robar es algo prácticamente imprescindible porque hay unidades que no se pueden capturar (con la constitución al máximo) y además la danzadora de este juego dobla como ladrona por si fuera poco. Son muy divertidos de usar, esquivan que da gusto y pueden llegar a bloquear a batallones incluso matando a varios. Las unidades de bastones suelen ser las grandes marginadas de la saga pero aquí hay cantidad. Empezando por la utilidad que aportan los bastones de curación, cuando llegan los que hacen otras cosas y evolucionan para poder utilizar magias se vuelven imparables. En algún mapa he teletransportado a mi unidad con bastón y magia de luz a una zona repleta de enemigos para que se suiciden ante ella, y eso es algo que no he visto hacer a ninguna unidad de bastón en la saga. Además el juego te da a Nanna a poco de empezar, que ya de inicio va a caballo (tras escapar de Manster porque en interiores las unidades montadas van a pie). por lo que la utilidad está siempre ahí. 
      Los juegos de la saga suelen tener unas unidades que solemos llamar "Jagen" en honor a Jagen de Fire Emblem 1: muy por encima del resto, te lo dan al inicio pero crecen muy mal y pueden ser una carga además de robar experiencia a otros personajes. Thracia tiene 3 Jagens y son absurdamente fuertes desde el primer mapa. Eyvel parte de tener ya maximizada la velocidad y casi también la habilidad, Dagdar parte de 14 de fuerza y unos stats brutales también, y Finn no tiene unos stats demasiado altos pero sus crecimientos no son los de un Jagen. Y no olvidemos que eso se puede apañar gracias a los rollos. Si confías demasiado en esos 3, es la razón por la que la escapada de Manster puede llegar a ser tan complicada.
      Algunas unidades dignas de mención de este juego es Pan, el ladrón con 5 estrellas de movimiento, Osian con su hacha personal, un MCAD de 3 y furia que le convierten en el rey de los críticos, Xavier la unidad más difícil de reclutar de la saga, Asbel el mago que nadie puede tocar y Olwen la maga a caballo que ataca doble (que además añadí emboscada, por las risas).

      Por último, querría hacer hincapié en los mapas. Comedidos pero suelen tener varias misiones y sus objetivos son variados. Viniendo de Fates Conquista (que tiene los mejores mapas de la saga para mucha gente) no sentí que fueran aburridos en ningún momento, ni siquiera la brutal secuencia de escape de Manster o el reclutamiento de Xavier. Sí hay una mecánica que alargó más de lo debido mi tiempo de juego y es que en los mapas de escape se pierde mucho tiempo haciendo que todo el mundo escape antes que Leif, ya que si se quedan atrás son capturados y no los vuelves a ver hasta casi el final del juego. Entendí rápidamente el por qué, si dejas que el mapa acabe tan solo escapando con un personaje simplemente le colocas en la casilla de salida con un bastón y ya está, pero no deja de ser tedioso ir moviendo a todas las unidades hasta la salida cuando puede que estén muy lejos en el mapa, y los bastones de rescatar y transportar creedme que son necesarios al final, gastarlos para eso es malgastarlos. Cerca del final del juego hay un mapa en el que puedes encontrar a todas las unidades que te capturaron durante la aventura pero tras eso también hay mapas de escape y si los dejas atrás ahí los pierdes para siempre. Mención de honor al penúltimo mapa (opcional) en el que tus unidades pueden pisar sin querer trampas que los envían a una zona de la que no pueden salir sin ayuda externa, y si los dejas ahí no puedes usarlos en el mapa final.
      Además, muchos mapas tienen algún detalle por lo que siempre los recordaré y que permiten hacerte "jugar la trama". La habitación de la rave infernal del capítulo 4 (casi me da un ataque al abrirla), el batallón de magos loptianos que aparece el último turno de la defensa de la ciudad, el reclutamiento de Xavier (no se me quitará de la cabeza jamás), la casa laberíntica  del 12x, la trampa de Kempf, la huida del capítulo 19 tras ver que los refuerzos no paran, todo el capítulo 22...
       
      En conclusión, Fire Emblem Thracia 776 es un juego muy divertido en el que si consigues pasar del tramo inicial te atrapará con las mecánicas más entretenidas de la saga. Perded el miedo a la leyenda negra del juego y no os perdáis esta joya si os gusta la saga.
    • Croumeri Z
      Cuando finaliza un mes hago un resumen de lo que han anunciado en ese mes y lo actualizo.

      Nos permite ver de forma rapida los juegos que salen cada mes en switch para los que tengan pensado comprarsela y quieran echar un ojo a posibles juegos candidatos, pero tambien nos sirve para llevar con exactitud un control sobre lo que sale en europa cada mes, siempre que haya alguna duda sobre algo se puede recurrir a este post.

      Aparte de ello, hago tambien un apartado de titulos futuribles , en la que suelo añadir los titulos que a priori parece que llaman más la atención a los usuarios de la consola. hago siempre un avance del proximo mes, una sección de juegos de este año sin fecha concreta y otro para juegos sin fecha.




      MES A MES


      2017


       
       
       

      MARZO:
       


      ABRIL:
       


      MAYO:
       


      JUNIO:
       

      JULIO:
       
       


      AGOSTO:
       


      SEPTIEMBRE:
       


      OCTUBRE:
       


      NOVIEMBRE:
       


      DICIEMBRE:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       





      MES A MES


      2018


       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      ENERO:
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       


      JUNIO
       


      JULIO
       


      AGOSTO
       


      SEPTIEMBRE
       


      OCTUBRE
       


      NOVIEMBRE
       


      DICIEMBRE
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      MES A MES
       
       
      2019

       
       
       

      ENERO
       


      FEBRERO
       


      MARZO
       


      ABRIL
       


      MAYO
       



      JUNIO
       



      JULIO
       



      AGOSTO
       



      SEPTIEMBRE
       



      OCTUBRE
       
       
       
      NOVIEMBRE
       
       

      DICIEMBRE:
       
       
       
       
      MES A MES
       
      2020
       
      ENERO:
       
       
        FEBRERO:
       
       
       
      MARZO:
       
       
      ABRIL

       
      MAYO:
       
       
      `PROXIMAMENTE:
       
       
       
      Cada semana ademas pondré un boletín de lo que ha salido cada semana por escrito sin imagenes en la que tambien podreis ver las ofertas de cada semana en la eshop, ademas de distinguir las que salen en formato fisico y no…antes lo dividia en formato fisico y digital pero supone mucho lio porque muchos juegos salen primero en digital y luego en fisico, lo suyo es que durante el post tambien informemos entre todos de los titulos digitales que salgan en fisico.
       
       
       
       
       
    • Untis
      Me han regalado Borderlands Collection y Bioshock Collection para Switch y no son mi estilo. Vendo cada uno por 35 € o bien 65 € para el tipo afortunado que se lleve los dos
       
      Saludos,
    • PELEKA
      de oferta, a 99 cent
       
      https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Mother-Russia-Bleeds-1470284.html
    • cosy do do
      GAME PASS DE PC
       

       
       
       
      El Game Pass para PC es un servicio de acceso sin límites a más de 100 juegos de alta calidad para PC en Windows 10. Se agregan constantemente juegos nuevos. 
       
       
      WEB
       
       
      https://www.xbox.com...e-pass/pc-games
       
       
       
       
       


       
       
       
      DESCARGA DE LA APP 
       
       
      Requiere la última actualización de Windows 10 y la app Xbox (beta) para disfrutar del Game Pass para PC. Enlace:

       
      https://aka.ms/XboxInstaller 

       
       
       
       
       
      BIBLIOTECA DE JUEGOS
       
       
       
       

       
       
       
       
       
      Estrategia a raudales, expediciones épicas, misterios desconcertantes, competiciones inspiradoras, plataformas, RPGs, arcade, deportes.... Con los juegos que se agregan continuamente, siempre hay algo a lo que jugar.

       
      Esta es la lista de juegos actual (Junio de 2019):

       
      A
       
       
      ABZU ACA NEOGEO METAL SLUG X Antiquia Lost ARK: Survival Evolved Astroneer

         
      B
       
      Battle Chasers: Nightwar Battle Chef Brigade Deluxe Battlefleet Gothic: Armada Bomber Crew Bridge Constructor Portal Broforce Brothers: a Tale of Two Sons Book of Demons

         
      C
       
      Clustertruck Crackdown 3 Crosscode

         
      D
       
      Die for Valhalla! Disneyland Adventures

         
      E
       
      Everspace

         
      F
       
      Fez Football Manager 2019 Full Metal Furies Forza Horizon 4 standard edition

         
      G
       
      Gears of War: Ultimate Edition dla Windows 10 Gears of War 4 Goat Simulator (27 Junio 2019) Guacamelee 2

         
      H
       
      Halo: Spartan Assault Halo: Spartan Strike Halo Wars: Definitive Edition Halo Wars 2: Standard Edition Hatoful Boyfriend Hellblade: Senuas Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight Hotline Miami

         
      I
       
      Imperator: Rome Into The Breach

         
      L
       
      Lichtspeer: Double Speer Edition

         
      M
       
      MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE Momodora: Reverie Under the Moonlight Metro Exodus Mindzone Moonlighter MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden

         
      N
       
      Neon Chrome

         
      O
       
      Old Mans Journey Operencia: The Stolen Sun Opus Mangum Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Orwell: Keeping an Eye on You Oxenfree

         
      P
       
      Pony Island (Daniel Mullins Games) Prey (el más recientemente añadido)

         
      R
       
      ReCore RiMe: Windows Edition Riptide GP: Renegade Rise of Nations: Extended Edition Ris of the Tomb Raider Riverbond Rush: A Disney-Pixar Adventure Ruiner

         
      S
       
      Samorost 3 Sea of Thieves: Anniversary Edition Shenmue I & II Silence The Whispered World 2 Sinner for Windows 10 Slay The Spire Shoot n Merge 2048 Smoke and Sacrifice Snake Pass State of Decay 2 Stealth Inc 2 SteamWorld Dig 2 Sunset Overdrive Super Luckys Tale SUPERHOT Windows 10 Supermarket Shriek Surviving Mars First Colony Edition

         
      T
       
      Tacoma Titan Quest Anniversary Edition The Banner Saga The Banner Saga 2 The Banner Saga 3 The Flame In The Flood The Gardens Between The Last Door: Season 2 Collectors Edition The Messenger The Stillness of the Wind The Surge The Turing Test Thimbleweed Park Thumper Torment: Tides of Numenera (27 Junio 2019) Tyranny Gold Edition

         
      V
       
      Valkyria Chronicles Vampyr Void Bastards

         
      W
       
      Wandersong Wargroove Wasteland 2: Directors Cut West Of Loathing Wolfenstein II: The New Colossus We Happy Few Wizard of Legend

         
      Z
       
      Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Todos los juegos Play Anywhere de la lista tienen cross-play con otras plataformas, como Xbox. Algunos de ellos pueden tener cross-play con Switch.

       
      Juegos con cross-saves (poder usar tu partida guardada tanto en PC como en Xbox etc):
       
      ARK: Survival Evolved Astroneer Crackdown 3 Disneyland Adventures EVERSPACE Forza Horizon 4 Full Metal Furies Gears of War 4 Guacamelee 2! Complete Halo Wars: DE Halo Wars 2 Lichtspeer: Double Speer Edition Marvel vs. Capcom Infinite Moonlighter Old Mans Journey ReCore Definitive Edition Riptide GP: Renegade Ruiner Rush: A Disney-Pixar Adventure Sea of Thieves Silence - The Whispered World 2 Snake Pass State of Decay 2 State of Decay 2 - Heartland SteamWorld Dig 2 Super Lucky's Tale Supermarket Shriek Tacoma Thimbleweed Park Wargroove We Happy Few Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection

         
      Juegos de Game Pass de PC sin Cross Save:
       
      ABZU Battle Chasers: Nightwar Bomber Crew Braid Bridge Constructor Portal Brothers Clustertruck Gears of War Ultimate Edition Halo Spartan Assault Hellblade: Senua's Sacrifice Hello Neighbor Hollow Knight: Voidheart Edition Metro Exodus MudRunner Mutant Year Zero: Road to Eden Neon Chrome Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Oxenfree RiMe Rise of the Tomb Raider Shenmue I & II Smoke and Sacrifice Sunset Overdrive SUPERHOT Surviving Mars The Banner Saga The Banner Saga 2 The Flame In The Flood The Gardens Between The Surge The Turing Test Vampyr Void Bastards Wasteland 2: Director's Cut Wizard of Legend Wolfenstein II: The New Colossus

         
      FUTUROS JUEGOS EXCLUSIVOS CONFIRMADOS
       

       
       
      Age of Empires: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition Age of Empires III: Definitive Edition Battletoads Bleeding Edge Gears 5 Gears Tactics Halo Infinite Halo: The Master Chief Collection Microsoft Flight Simulator Minecraft Dungeons Ori and the Will of the Wisps The Outer Worlds Wasteland 3

         
      Exclusivos y no exclusivos
       
      Afterparty - 2019 Age of Empires II: Definitive Edition  Otoño de 2019 Battletoads  2019 Blair Witch  30 de agosto de 2019 Blazing Chrome 2019 Bleeding Edge 2020 Creature in the Well Verano de 2019 CrossfireX 2020 Dead Static Drive Sin fecha Die for Valhalla! - Verano de 2019 Dying Light Verano de 2019 Felix the Reaper 2019 Gears 5  10 de septiembre de 2019 Goat Simulator -- 27 de Junio de 2019 Halo Infinite  2020 Ikenfell 2019 Killer Queen Black 2019 Microsoft Flight Simulator  2020 Minecraft Dungeons  Primavera 2020 Night Call Verano de 2019 Ori and the Will of the Wisps  11 de febrero de 2020 Phoenix Point 3 de septiembre de 2019 Psychonauts 2  2020 Riverbond Sin fecha Secret Neighbor Sin fecha Spiritfarer 2020 Star Renegades 2020 Supermarket Shriek 2019 The Good Life Otoño de 2019 The Outer Worlds  25 de octubre Torment: Tides of Numenera 27 de Junio de 2019 Totally Accurate Battle Simulator Totem Teller 2020 UnderMine Verano de 2019 Unto the End Sin fecha Wasteland 3  Primavera de 2020 Way to the Woods 2020

         
      DIFERENCIAS ENTRE CADA PLAN (ULTIMATE, PC Y XBOX)
       
       


       

      El Ultimate incluye lo mismo que la versión consola y PC con el añadido de aportar Xbox Live Gold, lo cual implica disfrutar de las ofertas de descuentos de Xbox y poder disfrutar del multijugador en línea además de juegos gratis para las consolas Xbox mensuales, y jugar 4 días antes de la salida de los juegos first party en consola y PC.

       

      El Xbox Live Gold no es necesario en PC para jugar online.

       
      Como funciona el canjeo de subscripciones, para quienes tenéis Xbox Live Gold activo y demás.

       

       
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