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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso de la Amistad ya en marcha (normas página 376)

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Juandjo Ebony

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hace 27 minutos, Yako39 dijo:

Me di cuenta de la importancia de los efectos de música para ambientar un nivel, pero no hubiera imaginado lo inmersiva que puede ser si das con la combinación exacta.

 

En este vídeo es una buena muestra

https://www.youtube.com/watch?v=CrAhokji7vs

Si. Y ademas si subes o bajas en altura la herramienta "nota musical", tienes todos los tonos que te puedas imaginar en todas las escalas posibles, (en el vídeo aparece en una misma posición todo el rato). Para conseguir que suenen supongo que sabrás que tienes que escoger la nota musical rosada, (no la blanca) ;)

Un saludo

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ilCuore King

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@xaviwi08

 

por el comentario que has dejado en mi último nivel, creo que debí borrarlo mientras lo jugabas, lo siento! Es que quería corregir una chorradilla.

 

Y si, es bastante sencillo, siempre y cuando vayas con cuidado y mirando bien, de ahí el título.

 

 


I AM ERROR

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capitablau Methuselah

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Yo soy de los que publicaran tarde esta vez y no por trampear y todo eso... 😆  sino porque he descubierto el Planet Coaster y madre mía... Hacía mil años que no me absorbía el celebro un juego de ordenador de esta manera. De pequeño tenía el theme park y esto ha sido un revival con todos los honores!! El black friday me a traído un nuevo portátil y lo estoy estrenando como tiene que ser!! jajaja.

Del tema de la actualización ya era hora, estan guays los nuevos añadidos pero esperaba mucho más, a proporción de la cantidad de nuevos jugadores comparados con el MM1. Pero supongo que la espada o el traje de zelda 2.0 abrirán nuevos horizontes a este creador de niveles. Y puede que sea al final un creador de juegos plataformas 2D. Y eso ya seria la leche!

Mi nivel lo tengo por la mitad... olvidado en un rincón de la switch. Pero un apunte a lo de poder añadir o no nuevos elementos de la actualización. Y es que en verdad no creo que eso ayude a mejorar un nivel. Por muchos elementos nuevos que pongas y mucha novedad si están puestos como el culo no aportan nada de nada. De hecho más de la mitad de los elementos del juego normalmente no los usamos porque no nos gustan o no conocemos sus utilidades. Recuerdo que en la primera actualización de MM1 pusieron los donuts rosas y no veo mucho donut rosa por aquí... 

Resumiendo, cada ítem o enemigo tiene su utilidad y no por ello es necesario para crear o para ganar un concurso. De hecho creo que alguna vez no estaría mal el recortar posibles ítems o limitar solo el uso de unos en concreto y así poder explorar el crear entre todos, niveles muy dispares con la mismas herramientas.

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Clave de amigo Nintendo Switch

 SW-8444-1835-0409

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RIUUKIUU_MS Ender el Xenocida

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Hay otras novedades en la actualización.

Ahora en el perfil de se ven el total de 'me gusta' y los puntos de creador por separado.

Los puntos de creador se calculan de forma diferente porque ahora tengo muchos más.

Editado por RIUUKIUU_MS
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Yako39 Elder

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No acabo de entender cómo funciona el sistema de puntuaciones. Aún dudo de si el 'no me gusta' resta. Y muchas veces tengo un montón seguida de gente que juega el nivel sin más, y la puntuación no varía, y otras veces pega un bajón.

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Lord Zedd N64 Lover

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hace 2 horas, RIUUKIUU_MS dijo:

Hay otras novedades en la actualización.

Ahora en el perfil de se ven el total de 'me gusta' y los puntos de creador por separado.

Los puntos de creador se calculan de forma diferente porque ahora tengo muchos más.

A mí también me han subido los maker points, la última vez que lo miré tenía 9.600 y ahora tento 10.800. A ti te han subido bastante más pero me parece justo ya que tú tienes casi el doble de likes que yo. No sé si la subida así como las difencias en las subidas de caca uno se deben a que ahora ponderan de forma diferente el promedio de likes/nivel y de likes totales/niveles totales o porque han dejado de restar o restan menos los dislikes.

@Scholtheim Reinbach III, has dejado un mensaje en mi nivel del concurso que me preocupa. ¿Qué entiendes tú por "hacer trapis"? A ver si has hecho lo que había que hacer y no te has dado cuenta.

@huracancun, si le das otro intento a mi nivel, las monedas rojas están en las tuberías marcadas con una flecha y las puertas con llave, en tuberías marcadas con monedas. Así llegas al primer CP, luego...

Spoiler

...tienes que hacer que el pequeño boo alado que hay al lado de la puerta al principio del nivel te siga hasta la puerta cerrada del final del nivel. Este camino se hace yendo por las serpientes verdes de arriba.

 

Editado por Lord Zedd

                                         QCDqFYu.jpg                                          

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Lord Zedd N64 Lover

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Mensaje repetido por cortesía de Meri.

Editado por Lord Zedd

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Scholtheim Reinbach III Heraldo de la Muerte

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Justo ahora, Lord Zedd dijo:

 

@Scholtheim Reinbach III, has dejado un mensaje en mi nivel del concurso que me preocupa. ¿Qué entiendes tú por "hacer trapis"? A ver si has hecho lo que había que hacer y no te has dado cuenta.


Pues estoy bastante seguro de haber hecho trapis porque la manera en la que me lo he pasado creo que es imposible sin usar el checkpoint, además hay elementos de nivel en los que señalizas lo que hay que hacer, que son cosas que no he visto cómo hacer:

 

Spoiler

Supongo que el fantasma alado del principio guarda una llave y hay que cargárselo con el casco de pinchos, o eso pareces indicar.
El caso es que en la zona que coges el casco no tengo ni pajolera idea de cómo salir de ahí sin pisar unos pinchos y perderlo, amén que revisitar esa zona para probar cosas supone hacer de nuevo todo el cacho del bloque-serpiente, así que me dije "bueno, si vuelvo a la zona esa donde estaba la flor, ahí había una llave en un bloque invisible", pues ahí volví, esa llave se había regenerado tras palmar después del checkpoint, y la usé para pasar el nivel.


Pero vamos, igual sí que habías previsto que se pasase así; en ese caso eres mucho más retorcido de lo que pensaba XD
 

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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js tictac Inquisidor

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¡Hola! Acabo de experimentar con el nuevo power-up de Link. Sus controles son los siguientes:

- Para atacar con la espada, hay que pulsar el botón de disparo.

- Para cubrirse con el escudo, hay que pulsar "abajo" mientras estás en tierra.

- Para atacar con los zapatos de Pegasus, hay que pulsar "abajo" y después mantener pulsado el botón de disparo. Entonces Link echa a correr con la espada por delante.

- Para sacar una bomba, hay que pulsar "arriba" más el botón de disparo. Para lanzarla, pulsar de nuevo el botón de disparo (creo).

- Para atacar desde el aire lanzándose en picado hacia abajo, hay que pulsar "abajo" mientras estás en el aire.

- Para sacar el arco y disparar flechas, hay que pulsar el botón de "hacer spin". Si lo mantienes pulsado, puedes apuntar hacia arriba o hacia abajo. También puedes apuntar y disparar desde el aire, pero requiere ser habilidoso.

Después he experimentado varias cosas. Por ejemplo, me he llevado una decepción al comprobar que las flechas no prenden con el fuego, Es una lástima, porque ya se me estaban ocurriendo puzzles que implicaran lanzallamas, flechas y bloques de hielo, y al ver que no se puede hacer, mi gozo en un pozo.

Por otra parte, he visto que Link es compatible con otros power-ups, como son el caparazón huesitos, la nube o la bota. Pero al llevarlos, Link pierde sus propiedades especiales, y no podrá usar ni espada, ni escudo, ni bombas ni flechas hasta que no abandones el power-up. Hay una excepción con el helikoopa. Dentro de un helikoopa, si pulsas el botón de disparo, el helikoopa dejará caer bombas mientras pone cara de mala leche. Eso está muy chulo.

Y hasta ahora es lo que yo he descubierto. Probablemente irán saliendo más propiedades mientras seguimos probando.

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Gallifrey Graff

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Bueno, pues vengo de vuelta a este redil naranja (ahora más blanco que nunca) para poder disfrutar de todas las novedades de esta actualización!!!!

 

Pero empìezo con dudas: ¿Cómo se lanzan bombas con Link?

 

Los controles son sencillos, y he descubierto cómo hacer todo lo que sale en el tráiler excepto las bombas, que no hay manera de que me salgan.

 

Joder, justo encima mío va @js tictac y me so,uciona la duda, ¡gracias!

Editado por Gallifrey
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js tictac Inquisidor

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hace 25 minutos, Scholtheim Reinbach III dijo:


Pues estoy bastante seguro de haber hecho trapis porque la manera en la que me lo he pasado creo que es imposible sin usar el checkpoint, además hay elementos de nivel en los que señalizas lo que hay que hacer, que son cosas que no he visto cómo hacer:

 

  Mostrar spoiler

Supongo que el fantasma alado del principio guarda una llave y hay que cargárselo con el casco de pinchos, o eso pareces indicar.
El caso es que en la zona que coges el casco no tengo ni pajolera idea de cómo salir de ahí sin pisar unos pinchos y perderlo, amén que revisitar esa zona para probar cosas supone hacer de nuevo todo el cacho del bloque-serpiente, así que me dije "bueno, si vuelvo a la zona esa donde estaba la flor, ahí había una llave en un bloque invisible", pues ahí volví, esa llave se había regenerado tras palmar después del checkpoint, y la usé para pasar el nivel.


Pero vamos, igual sí que habías previsto que se pasase así; en ese caso eres mucho más retorcido de lo que pensaba XD
 

Pues a la vista de que has encontrado otro fallo importante, puede que Lord Zedd vuelva a subir su nivel.

Lord Zedd, si tienes previsto resubir el nivel, te digo que es posible que el fallo que te encontré yo no lo hayas resuelto del todo.

Spoiler

La verdad que no lo sé porque no he vuelto a probar hacer esa técnica tan complicada, pero el caso es que, cuando te pones el casco, sale otro casco de pinchos de la tubería, el cual también podrías empujar y hacer el truco. Insisto, no he probado si con todo en la misma tubería el truco saldría bien, pero es posible que sí. Lo mejor que podrías hacer para corregirlo es poner la tubería y el casco de manera que no sea posible empujar el casco de pinchos.

Además, que casi todo el mundo intente hacer esa parte de manera diferente a como la tenías prevista, indica que quizás no se comprenda demasiado bien lo que hay que hacer. A lo mejor tendrías que dar más indicaciones.

Editado por js tictac
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Lord Zedd N64 Lover

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hace 55 minutos, Scholtheim Reinbach III dijo:

Pero vamos, igual sí que habías previsto que se pasase así; en ese caso eres mucho más retorcido de lo que pensaba XD

Pues me no, me has pillado jajaja Qué difícil es que no se le escapa nada a uno.

Lo que en teoría hay que hacer es lo que le puse en el spoiler a Huracancun.

Editado por Lord Zedd
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Yako39 Elder

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¡Ostras! que cuando te pones la skin de Link, tienes la música también 😮 

 

Nota mental: comprar un cuaderno para diseñar niveles zelderos XD 

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      Varios mundos para descargar, toda clase de recursos para editar, ¿el juego de Mario definitivo? Plagio u homenaje? decidan ustedes.
      https://www.supermariobrosx.org/
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