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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Los Últimos Serán los Primeros (página 485) - ¡A tope con la Segunda Temporada!

Publicaciones recomendadas

Scholtheim Reinbach III Stinger

Publicado
vida restante: 100%
Justo ahora, Lord Zedd dijo:

 

@Scholtheim Reinbach III, has dejado un mensaje en mi nivel del concurso que me preocupa. ¿Qué entiendes tú por "hacer trapis"? A ver si has hecho lo que había que hacer y no te has dado cuenta.


Pues estoy bastante seguro de haber hecho trapis porque la manera en la que me lo he pasado creo que es imposible sin usar el checkpoint, además hay elementos de nivel en los que señalizas lo que hay que hacer, que son cosas que no he visto cómo hacer:

 

Spoiler

Supongo que el fantasma alado del principio guarda una llave y hay que cargárselo con el casco de pinchos, o eso pareces indicar.
El caso es que en la zona que coges el casco no tengo ni pajolera idea de cómo salir de ahí sin pisar unos pinchos y perderlo, amén que revisitar esa zona para probar cosas supone hacer de nuevo todo el cacho del bloque-serpiente, así que me dije "bueno, si vuelvo a la zona esa donde estaba la flor, ahí había una llave en un bloque invisible", pues ahí volví, esa llave se había regenerado tras palmar después del checkpoint, y la usé para pasar el nivel.


Pero vamos, igual sí que habías previsto que se pasase así; en ese caso eres mucho más retorcido de lo que pensaba XD
 

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Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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js tictac Corneria

Publicado
vida restante: 100%

¡Hola! Acabo de experimentar con el nuevo power-up de Link. Sus controles son los siguientes:

- Para atacar con la espada, hay que pulsar el botón de disparo.

- Para cubrirse con el escudo, hay que pulsar "abajo" mientras estás en tierra.

- Para atacar con los zapatos de Pegasus, hay que pulsar "abajo" y después mantener pulsado el botón de disparo. Entonces Link echa a correr con la espada por delante.

- Para sacar una bomba, hay que pulsar "arriba" más el botón de disparo. Para lanzarla, pulsar de nuevo el botón de disparo (creo).

- Para atacar desde el aire lanzándose en picado hacia abajo, hay que pulsar "abajo" mientras estás en el aire.

- Para sacar el arco y disparar flechas, hay que pulsar el botón de "hacer spin". Si lo mantienes pulsado, puedes apuntar hacia arriba o hacia abajo. También puedes apuntar y disparar desde el aire, pero requiere ser habilidoso.

Después he experimentado varias cosas. Por ejemplo, me he llevado una decepción al comprobar que las flechas no prenden con el fuego, Es una lástima, porque ya se me estaban ocurriendo puzzles que implicaran lanzallamas, flechas y bloques de hielo, y al ver que no se puede hacer, mi gozo en un pozo.

Por otra parte, he visto que Link es compatible con otros power-ups, como son el caparazón huesitos, la nube o la bota. Pero al llevarlos, Link pierde sus propiedades especiales, y no podrá usar ni espada, ni escudo, ni bombas ni flechas hasta que no abandones el power-up. Hay una excepción con el helikoopa. Dentro de un helikoopa, si pulsas el botón de disparo, el helikoopa dejará caer bombas mientras pone cara de mala leche. Eso está muy chulo.

Y hasta ahora es lo que yo he descubierto. Probablemente irán saliendo más propiedades mientras seguimos probando.

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Gallifrey Ender

Publicado
vida restante: 100%

Bueno, pues vengo de vuelta a este redil naranja (ahora más blanco que nunca) para poder disfrutar de todas las novedades de esta actualización!!!!

 

Pero empìezo con dudas: ¿Cómo se lanzan bombas con Link?

 

Los controles son sencillos, y he descubierto cómo hacer todo lo que sale en el tráiler excepto las bombas, que no hay manera de que me salgan.

 

Joder, justo encima mío va @js tictac y me so,uciona la duda, ¡gracias!

Editado por Gallifrey
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js tictac Corneria

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vida restante: 100%
hace 25 minutos, Scholtheim Reinbach III dijo:


Pues estoy bastante seguro de haber hecho trapis porque la manera en la que me lo he pasado creo que es imposible sin usar el checkpoint, además hay elementos de nivel en los que señalizas lo que hay que hacer, que son cosas que no he visto cómo hacer:

 

  Mostrar spoiler

Supongo que el fantasma alado del principio guarda una llave y hay que cargárselo con el casco de pinchos, o eso pareces indicar.
El caso es que en la zona que coges el casco no tengo ni pajolera idea de cómo salir de ahí sin pisar unos pinchos y perderlo, amén que revisitar esa zona para probar cosas supone hacer de nuevo todo el cacho del bloque-serpiente, así que me dije "bueno, si vuelvo a la zona esa donde estaba la flor, ahí había una llave en un bloque invisible", pues ahí volví, esa llave se había regenerado tras palmar después del checkpoint, y la usé para pasar el nivel.


Pero vamos, igual sí que habías previsto que se pasase así; en ese caso eres mucho más retorcido de lo que pensaba XD
 

Pues a la vista de que has encontrado otro fallo importante, puede que Lord Zedd vuelva a subir su nivel.

Lord Zedd, si tienes previsto resubir el nivel, te digo que es posible que el fallo que te encontré yo no lo hayas resuelto del todo.

Spoiler

La verdad que no lo sé porque no he vuelto a probar hacer esa técnica tan complicada, pero el caso es que, cuando te pones el casco, sale otro casco de pinchos de la tubería, el cual también podrías empujar y hacer el truco. Insisto, no he probado si con todo en la misma tubería el truco saldría bien, pero es posible que sí. Lo mejor que podrías hacer para corregirlo es poner la tubería y el casco de manera que no sea posible empujar el casco de pinchos.

Además, que casi todo el mundo intente hacer esa parte de manera diferente a como la tenías prevista, indica que quizás no se comprenda demasiado bien lo que hay que hacer. A lo mejor tendrías que dar más indicaciones.

Editado por js tictac
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Lord Zedd N64 Lover

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vida restante: 100%
hace 55 minutos, Scholtheim Reinbach III dijo:

Pero vamos, igual sí que habías previsto que se pasase así; en ese caso eres mucho más retorcido de lo que pensaba XD

Pues me no, me has pillado jajaja Qué difícil es que no se le escapa nada a uno.

Lo que en teoría hay que hacer es lo que le puse en el spoiler a Huracancun.

Editado por Lord Zedd
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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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Yako39 Demóstenes

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vida restante: 100%

¡Ostras! que cuando te pones la skin de Link, tienes la música también 😮 

 

Nota mental: comprar un cuaderno para diseñar niveles zelderos XD 

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Sharpedo Yoyalodije

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vida restante: 0%

¡Disponible la actualización!


xhfwbAQ.gifçç==8~QuLmKlH.gif><<<<3MUjjStd.gif

 

"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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xaviwi08 Methuselah

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vida restante: 100%
hace 19 horas, ilCuore dijo:

@xaviwi08

 

por el comentario que has dejado en mi último nivel, creo que debí borrarlo mientras lo jugabas, lo siento! Es que quería corregir una chorradilla.

 

Y si, es bastante sencillo, siempre y cuando vayas con cuidado y mirando bien, de ahí el título.

 

 

Si! Justamente estaba jugando tu nivel cuando lo borraste (soy muy rápido para ir a jugar vuestros niveles nuevos 😎). No te preocupes, no era un kaizo ni ningún nivel 99% imposible, así que lo rejugue y lo volví a superar rápidamente. Me hice con el récord con 55s pero alguien ya me lo ha quitado.

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Lord Zedd N64 Lover

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vida restante: 100%

Bueno, como @RodrigoSpek dijo que los que ya habíamos subido el nivel podíamos resubirlo rehecho para meter las mejoras y puesto que Pakichu me ha descubierto más cheese, finalmente lo he hecho. No lo hubiera resubido por alguna de las dos cosas por separado, pero con la posibilidad de actualizar y las trapis de Pakichu, me he decidido.

Para meter las novedades de la actualización había que cambiar bastantes cosas, aunque el nivel sigue siendo más o menos el mismo. Los cuatro participantes que ya jugaron la versión pre-actualización, @Lorena R, @Scholtheim Reinbach III@huracancun y @Juandjo no tienen obligación de volver a jugarlo según las normas y pueden puntuar la primera versión, pero os agradecería que dejaseis vuestro like aunque no os lo paséis jajaja Igual es tener mucho morro pero ya sabéis que se agradece (mis niveles no los juega mucha gente). Además, así podréis ver lo primero que se me ha ocurrido para aprovechar las novedades, creo que el nivel mejora bastante.

 

Little Brother Boo's Frozen Town - ID: RS3-6LG-FKF

Editado por Lord Zedd
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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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Jowser Gwyn, Señor de la Ceniza

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vida restante: 100%

He retomado la creación del nivel. Espero poder publicarlo para finales del puente. Si no, lo tendré para el 12, que el siguiente finde me es imposible.

Yo he subido de 7900 puntos maker a casi 10000. Resulta que llevo 1300 geniales nada más. Comparados con los 8000 y pico del primer Maker... :( También llevo un 75% menos de niveles creados, jajajajaja...

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Lucas_ESC Caín

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vida restante: 100%

Después de probar la actualización he subido mi nivel del concurso.

 

¡Ya viene el frío!

76N-RKJ-43G

 

(Me ha costado una barbaridad decidir un título que poner. 🤣)

 

Nivel más o menos asequible y de dificultad media/fácil, aunque encontrar todos los secretos es más complicado y hay una sección oculta y completamente opcional que requiere bastante habilidad. He añadido alguna novedad de la actualización pero muy poca cosa.

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Yako39 Demóstenes

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vida restante: 100%

Estoy con un nivel estilo Zelda. Dentro de las limitaciones, intento imitar la vista cenital de las mazmorras.

a96fc5d1b1ef2900cb615b424a2a1133o.jpg

Es lo único que tengo hecho XD

 

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Eu_eu IGNIS EXCUBITOR

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No soy capaz de bajar de 20,1 segundos en el modo ese de los ninjas, hay 13.000 personas más rápidas que yo 🏃🏽‍♂️

 

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Lord Zedd N64 Lover

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vida restante: 100%
hace 15 horas, Jowser dijo:

He retomado la creación del nivel. Espero poder publicarlo para finales del puente. Si no, lo tendré para el 12, que el siguiente finde me es imposible.

Yo he subido de 7900 puntos maker a casi 10000. Resulta que llevo 1300 geniales nada más. Comparados con los 8000 y pico del primer Maker... :( También llevo un 75% menos de niveles creados, jajajajaja...

Pero hombre, llegaste a 8000 estrellas después de unos tres años jugando. En SMM2 apenas llevas 5 meses. Creo que todos tememos más likes ahora en SMM2 que cuando llevabamos 5 meses en SMM1. Yo tengo poco más de 1600 y en SMM1 llegué a tener 7800. Probablemente dentro de tres años haya superado esa cantidad en SMM2, aunque eso sería suponiendo que publiquemos más o menos la misma cantidad de niveles que en SMM1. En Switch debería haber mucha más gente jugando y dando likes que en Wii U.

Por cierto, me pregunto si en alguna actualización Nintendo se atreverá a que podamos ver cuántos dislikes llevamos.

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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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js tictac Corneria

Publicado
vida restante: 100%

Ayer no pude entrar en el foro. Parece que estaba caído. Actualizo de nuevo la relación de niveles presentados al concurso:

 

Boom Boom steals Christmas de Lorena

MJD-G59-LDF

 

El Reino del Hielo de RodrigoSpk

WX8-Q9N-XTF

 

Caramba con los carámbanos!!! de Juandjo

5YG-6HQ-H8G

 

Los escarabajos del norte de Pakichu

7QV-D8J-HWF

 

The Pacifist 2 (Don’t Kill) de RIUUKIUU

9MQ-KFV-KDF

 

Little Brother Boo’s Frozen Town de Lord_Zedd

RS3-6LG-FKF

 

¡Ya viene el frío! de LucLaForza

76N-RKJ-43G

 

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