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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Y se hizo el milagro... ¡Título del hilo cambiado!... ¿Contentos? :)

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axl bach Heraldo de la Muerte

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vida restante: 100%
¡Buenas!


Primero dar las gracias a todos por los comentarios tanto aquí como en el juego, :D.


Os dejo mi tercer nivel, que subí ayer por la noche:


Alabasta 1-1: DPL-5LW-JTF


Estoy bastante contento con la primera parte. La segunda esta menos inspirada, pero ya llevaba un buen rato haciéndola y me sabía mal borrarla. A ver qué os parece :)
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Croumeri Z Zebes

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El nivel en realidad me parece excelente. Lo he estado disfrutando mucho y la idea del cambio climático genial. Pero he decidido no terminarlo por dos fallos graves que te he indicado en los comentarios, los dos lugares donde me quedé atascado, por si lo vuelves a subir arreglado.

 

 

Llevaré unos 15 o 20m jugándolo, y después de mucho rato me he visto atrapado, por ejemplo, si llegas a la puerta con cerrojo y te falta una moneda roja como era mi caso, ni puedo entrar en la tubería verde ni puedo volver por la transparente. Las dos veces que me he quedado atascado llevaba mucho hecho y antes de repetirlo de nuevo y que demasiada gente lo haya jugado, si puedes arreglarlo lo volveré a jugar encantado pq le estaba poniendo entusiasmo

 

 

El nivel está muy bien pensado y es un nivel difícil de crear, es fácil que puedan haber fallos. Uno se vuelve loco buscando que todo cuadre y aún así puede pasar

 

 

Pues lo dicho, si crees que me he equivocado en algun fallo, estaré encantado de que me corrijas pero he intentado asegurarme de que no me equivocaba.

 

 

Es aquel nivel que empezaste hace dos fines de semana no? Me suena que dijiste que estabas con uno nuevo y que tenías mucho trabajo por delante. Algo así recuerdo

 

 

Saludos!!

 

Gracias por el aviso, esta tarde-noche lo cambio,

No habia caido en eso, se nota que ayer estaba testeandolo con sueño pero bueno creo que tiene facil solucion.

 

Te has quedado justo en el final una vez pasas la puerta con el cerrojo ya no quedaba nada mas de nivel.

 

El otro fallo lo leeré luego que ahora no tengo acceso a la switch.

 

Este no es el nivel de hace 2 semanas, el que me llevó más tiempo es el que pondré mañana para el concurso, este de ahora es mas reciente me ha llevado 2 dias hacerlos.

 

Editado por Croumeri Z

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Croumeri Z Zebes

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Vale ya he podido arreglar los bugs del nivel que puse ayer, ahora si


 


El nuevo codigo es este


 


J1R-WH6-60H


 


 


Borro el anterior para no crear confusión.


 


 


OPmAZoz.jpg


Editado por Croumeri Z
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Lucas_ESC Caín

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¿Cómo diantres se quitan los records "sin querer"? X-D X-D

En un nivel, como no me costó mucho pasármelo, sí que intenté deliberadamente ir a por el récord. Con el otro me tiré un buen rato así que no iba a repetirlo otra vez, pero dio la casualidad de que me lo pasé e hice récord.

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Sharpedo Yoyalodije

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vida restante: 0%

¿Qué carajo es eso de querer votar "como Eurovisión"? Aquí no tenemos público externo de varios paises para hacer algo así X-D


 


¿Y la cosa como iría entonces? ¿En plan Andorra siempre vota a España y viceversa? ¿Los balcánicos entre ellos? No lo veo, muchachos


 


Está correcto como está planteado actualmente



xhfwbAQ.gifçç==8~QuLmKlH.gif><<<<3MUjjStd.gif

 

"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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js tictac Corneria

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Así que si sumamos a cada uno la media de nuestras puntuaciones dadas, arreglaríamos el problema que se crea por la tacañería/generosidad de cada uno. 

 

Voy a comentar mi opinión sobre los nuevos sistemas de puntuación propuestos.

 

Este de Agamar me parece bastante bueno. Matemáticamente se sigue beneficiando el que puntúa bajo, especialmente cuando hay muchos participantes y la influencia de esa suma adicional es mucho menor. Un ejemplo extremo: hay 10 participantes y A otorga 0 a todo el mundo. Entonces ha puesto en juego 0 puntos en total, y recibe 0 puntos a cambio, pues su media de puntuaciones es 0 (vamos: lo comido por lo servido). Sin embargo, B le da un 5 a todos los participantes. Entonces ha puesto en juego 45 puntos en total, pero recibe 5 puntos a cambio (el saldo es de 40 puntos en su contra). Como vemos, sigue siendo más favorable puntuar bajo, pero aun así, es más justo que nuestro actual sistema de puntuación pues tiene en cuenta si alguien ha dado más o menos puntos a los demás. Sería como valorar tu propio nivel, pero recibiendo la media de lo que has otorgado. Es curioso y suena bien y todo. Me gusta. También habría que mirar si redondeamos a 2 decimales la media, que creo que es lo más lógico.

 

Respecto a ordenar las puntuaciones de mayor a menor, opino igual que Eu: te ves obligado a decidir qué fase para ti es la peor de todas, las diferencias de puntuaciones son muy grandes, y a veces sucede que la calidad general es muy alta y consideras que las diferencias son escasas, pero estás obligado a penalizar niveles que te gusten mucho porque la regla lo marca así. Además, si alguien es descalificado por no votar, se crean lagunas de diferencia de dos puntos en las valoraciones entre los niveles que han quedado en juego.

 

También Lorena ha propuesto un sistema de puntuación que puede venir bien en los concursos actuales en que hay mucha participación. A mí personalmente me resulta agotador tener que valorar 17 niveles. Si fueran 8 como en otros concursos de SMM1, el sistema habitual está bien, pero 17 niveles es una locura. Podríamos establecer un tope (por ejemplo, 12 ó 15 niveles), y a partir de ese tope cambiar el sistema de puntuación otorgando simplemente 3 puntos al nivel que más te gusta, 2 al segundo y 1 al tercero, y no tener que valorar todos los niveles. Sería obligatorio, eso sí, jugar todos los niveles del concurso antes de valorar. Y opcional poner una reseña general de los niveles que no han sido valorados y explicar cuáles te han gustado más o menos, pero no tener que dar un montón de valoraciones. ¿Os imagináis un concurso en que participen 25? Habría que poner una barrera con la que a partir de un determinado número simplificaríamos el sistema de votaciones.

 

Y hablando de otra cosa que no tiene nada que ver: Agamar he visto que me has vuelto a jugar mi Arkanoid zeldero. ¡Mil gracias! He visto tu comentario de que te quedaste atascado en la sala del rubí goron y tuviste que suicidarte, pero esto estaba previsto y realmente no era necesario dejarse matar. Seguramente se te agotaron los tres bloques que pueden acabar con el Huesitos. Pero ten en cuenta que los dos bloques de los extremos contienen lianas, por lo que es posible reiniciar en la tubería de la que vienes, y esos bloques volverán a aparecer intactos.

Editado por js tictac
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Croumeri Z Zebes

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a las 00:00 de esta noche ya se puede publicar el nivel del concurso no?


 


No es que sea impaciente, es que tengo ciertas manias y una de ellas es que no me gusta ver ahí el nivel en mi guardabot, sin poder subirlo. :D


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huracancun SON OF LIBERTY

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Voto por el tema NOCTURNO. 


 


Es un tema que no se ha hecho en el Maker 1, y el chiste es explotar las nuevas opciones del Maker 2.


 


.....


 


Sobre el sistema de votaciones estoy totalmente de acuerdo con Agamar.


 


El sistema actual esta diseñado para premiar al tacaño que da calificaciones bajas, y castigar al generoso que da calificaciones altas.


 


Debe haber una forma que se pueda equilibrar.


 


 




El tal Nintendo Thumb pues con todos mis respetos no es nadie comparado a la trascendencia brutal que tendría que jugase un nivel tuyo Deiak o Rubius que es cuando se te disparan los gameplays y likes puesto que sus fieles legionarios van detrás a darle a la misma fase que han pasado antes sus "héroes" (triste, pero cierto)


 


Por eso, que no espereis que os incremente solo por el hecho que "alguien" los enganche en Youtube (mejor que os quite yo la ilusión cuanto antes antes de llevaros una decepción, muchachos)




 


Aqui del foro creo que yo fui el 1ro que Nintendo Thumb descubrió desde el Maker 1, pero ahora en el Maker 2 no ha notado mi existencia buaaa  X-D


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Lucas_ESC Caín

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He visto el mensaje de huracancun y me ha hecho dudar de si había votado, creo que no lo había hecho. Mi voto es para el concurso nocturno.


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Lord Zedd N64 Lover

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a las 00:00 de esta noche ya se puede publicar el nivel del concurso no?

 

No es que sea impaciente, es que tengo ciertas manias y una de ellas es que no me gusta ver ahí el nivel en mi guardabot, sin poder subirlo. :D

 

Me pasa igual jajaja

 

El mío ya lo tengo casi terminado, solo me falta testearlo y retocar un par de cosillas. Pero bueno, para lo poco que me queda por hacer me sobra el tiempo así que no tengo prisa. Como no está totalmente acabado, aún no me entra la neura por publicarlo.

 

PD: sí, puedes publicarlo a partir de las 00:00, @Croumeri Z.

 

Editado por Lord Zedd
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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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AlexSirvent Piccolo

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Gracias por el aviso, esta tarde-noche lo cambio,

 

No habia caido en eso, se nota que ayer estaba testeandolo con sueño pero bueno creo que tiene facil solucion.

 

 

Te has quedado justo en el final una vez pasas la puerta con el cerrojo ya no quedaba nada mas de nivel.

 

 

El otro fallo lo leeré luego que ahora no tengo acceso a la switch.

 

 

Este no es el nivel de hace 2 semanas, el que me llevó más tiempo es el que pondré mañana para el concurso, este de ahora es mas reciente me ha llevado 2 dias hacerlos.

Pues si te has tirado solo 2 días para crearlo lo veo muy bien hecho la verdad. Es normal que con las ganas de publicarlo, el cansancio por las horas y todas las posibilidades pasen cosas así. Lo volveré a jugar ya enterito cuando lo vuelvas a publicar

 

 

Saludos!!

 

 

 

Edit: Ya veo que publicaste el nuevo código. Asi que esta noche le daré

Editado por AlexSirvent
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EmilyEvans Ancillae

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Pues ya es día 1, así que paso a publicar mi nivel para el concurso de octubre, pero antes de eso....

 

- El Reloj Tick TockDWK-HB8-RXF

 

En este nivel he intentado reproducir la experiencia del nivel de Super Mario 64: Tick Tock Clock, en el cual los elementos se alteraban en función de la hora a la que entrabas al nivel. Para quienes no lo sepan:

 

- A y cuarto: movimiento lento.

- A y media: movimiento en ambos sentidos.

- A menos cuarto: movimiento rápido.

- A en punto: sin movimiento.

 

Al tener que dividir el nivel en 4 para reproducir esta mecánica, el nivel se hacia excesivamente corto. Por ello, decidí hacer una nueva versión de este nivel de cero con una sola ruta y presentar esta al concurso:

 

- El Reloj Tick Tock - [CONCURSO]DMM-814-JBG (Emily)

 

En esta versión, estaréis obligados a entrar a y media (la que da más juego). 

Su recorrido es mas largo y difícil, pero seguro que podréis con el. 

Y si os atascáis en alguna parte, solo tenéis que preguntar.

Para saber más, tendréis que jugarlo vosotros mismos.

 

¡Mucha suerte a todos! ;)

Editado por EmilyEvans
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OyRc0ox.png

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Croumeri Z Zebes

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Bueno pues este es mi nivel para el concurso


 


 


DESTRUCTION WORLD (Final good: on)


JWN-7FS-15G


 


 


- DESTRUCTION WORLD (Final good: on) - [CONCURSO]: JWN-7FS-15G (Benamik)


 


El nivel trata de que bowser hace un ultimo ataque suicida con una bombas de tal dimensiones que provoca la destruccion del mundo, mario debe escapar lo mas rapido posible dentro del refugio de bowser en busca de un cohete que le lleve fuera del planeta


la destruccion del mundo es imparable, tendrá que darse prisa, y un goomba a robado el cohete y no te va a esperar, date prisa y montante antes de que despegue.


Pero tendrás que tomar una decisión por el camino, la pastilla roja o la azul, si golpeas la roja te llevará a un sitio con gente amigable y vegetación, sin embargo si has optado por el final malo, acabarás en un planeta seco y con gente poco amigable. Tu decides como en matrix.


 


Postdata: antes de montar al cohete equipate con un casco espacial te ayudará bastante.


Postdata 2: Este nivel me he encontrado muchas limitaciones del juego para hacerlo tal como lo tenia en mente, esto es lo más parecido que he podido hacer con lo que tenia en mente


 


 


 


epmodGn.jpg


Editado por Croumeri Z
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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Perdonad que no me haya pasado antes, llevo un par de días liadillo...


 


Varias cosas rápidas...


 


-El Tema para el Concurso de Noviembre será el Nivel Nocturno, ha ganado por abrumadora goleada sobre el resto, enhorabuena tictac por proponerlo, ha sido una gran idea.


 


-Ya podéis empezar a postear vuestros niveles para el concurso. Como no he tenido tiempo a redactar las bases, recordad (sobre todo para los nuevos, MUY IMPORTANTE) leeros las bases que hay del concurso anterior que están en la primera página del hilo (tercer mensaje, creo), puesto que prácticamente todo es igual en todos los concursos, pero es que hay cosillas como la coletilla que hay que poner en la descripción del nivel que presentáis que igual no lo sabéis, y alguna cosilla más. Recuerdo así por encima que en la descripción del nivel presentado hay que poner la coletilla:


 


[MERISTATION - POST OFICIAL - CONCURSO #3]


 


-Emily, aunque ya lo has hecho, te confirmo que si puedes hacer lo que me preguntabas, yo mismo lo he hecho en el pasado concurso con el nivel que presenté, le hice unos ajustes para hacerlo más sencillo y publicarlo como nivel más enfocado a la gente random, y dejar el más complejo para el que presenté para el concurso.


 


-Lo del sistema de votaciones lo trataremos, no os preocupéis, haremos una votación puesto que veo que sois varios los que lo pedís. Comentar así por encima, que ese sistema por Ranking o a lo "Eurovisión" ya lo hicimos alguna vez en el primer Super Mario Maker pero no funcionó, hubo quejas porque resultaba injusto así que lo terminamos desechando, al igual que también hubo quejas de puntuar del 0 al 10, y de algún que otro sistema que barajamos. Es algo que ya hablamos en su día, sin embargo de aquél entonces hay gente que ha cambiado, unos que ya no están y otros más nuevos que estáis ahora, así que lo dicho, a ver si mañana o pasado con algo más de tiempo comento un poco mas en profundidad acerca del tema, y si queréis hacemos una votación.


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zPvDYjB.jpg

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Jowser Rey Vendrick

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Yo también tengo listo mi nivel del concurso, pero falta el testeo exhaustivo por mi parte (y el testeo noob por parte de mi novio para asegurar una buena dificultad para toda la familia, jajajajaja)


La cosa se pone cada vez más complicada, con Emily participando, aparte de todos los demás. ¿No os pasa que cuando estáis creando vuestro nivel os parece la hostia y luego jugando los de los demás os acabais haciendo chiquititos? Yo me veo mucho menos inspirado que en Mario Maler 1.

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    • Sergio1991
      Hola, quería preguntar unas dudas acerca de este videojuego que ha pasado bastante desapercibido y que ya se está ofertando en cualquier comercio con un 40% de descuento (lo cual es un indicativo de que no debe estar vendiendo bien, pero no sé si por una falta de supuesta calidad, o porque ha pasado desapercibido). Aunque evidentemente he realizado algunas búsquedas y visualizado algunos vídeos para hacerme una idea de la propuesta del juego, para evitar spoilers he preferido preguntar ciertas incógnitas, para evitar ver "demasiado" y destriparme ciertas cosas en caso de algún día jugarlo.
      1) He apreciado que antes de comenzar la aventura, puedes personalizar a tu personaje (pensaba al principio que por defecto era la mujer pelirroja que se ve en la portada del videojuego). En primer lugar, ¿eso significa que canónicamente, Fenyx no es una mujer? En segundo lugar, ¿las opciones de personalización son tan escasas, o hay algo bloqueado fruto de micropagos o DLCs? Porque he visto que por ejemplo, sólo hay cuatro rostros distintos para elegir, siendo en el caso de los hombres, todos bastante feos  Es de los pocos títulos donde aún dando a escoger el género, me plantearía dejar por defecto el personaje femenino, porque los hombres que puedes crear son feos de narices 😂
      2) He observado que la aventura está desarrollada en tono de humor, como cuando:
      Este componente de parodia y ruptura de la cuarta pared, ¿es constante a lo largo del juego? Porque aunque al principio me chocó (pensaba que la trama era seria), me acostumbré rápido y aunque parezca una tontería, es uno de los alicientes de este título para mí, ver esos toques de humor, como se parodia tanto la propia mitología griega como incluso detalles de la sociedad actual, siendo a mi juicio, muy divertido.
      3) Es evidente que la jugabilidad bebe de The Legend of Zelda: Breath of Wild, como con la mecánica de la estamina, la cual se agota si corres, vuelas o escalas. Ahora bien, hay aspectos que no me quedan claros a falta de como dije al principio del texto, visualizar más vídeos con el riesgo de spoilearme ciertas cuestiones:
      a) A nivel de combate, he visto que hay ataque ligero, fuerte, salto y esquiva, incluso opción de atacar en sigilo. Ahora bien, ¿existe la opción de ejecutar contraataques?
      b) ¿Hay un equilibrio a la hora de combatir? Que no sea ni extremadamente sencillo ni excesivamente retante, que no sea cuestión de machacar un sólo botón ni tener que memorizar decenas de combos distintos.
      c) He visto la presencia de algunos enemigos como soldados, gorgonas y aves de estínfalo. ¿La variedad de adversarios es considerable? Porque sería una lástima que el juego se resumiera en casi todo soldados y cuatro criaturas mitológicas contadas, sería una pena desperdiciar el plantel de monstruos mitológicos griegos.
      d) He leído que existen poderes que puedes desbloquear a lo largo del título, pero de momento sólo he visto el que permite levantar objetos pesados. Al igual que en el punto anterior, ¿hay bastante variedad de poderes, o todo se reduce a dos o tres?
      e) A parte de mejorar las armas de las que dispones, ¿se pueden conseguir más a lo largo del juego? ¿Y armaduras? Para saber si se puede mejorar y personalizar al personaje en ese sentido.
      4) He apreciado que el videojuego es un mundo abierto, lo cual puede implicar cierto hándicap que me gustaría aclarar. ¿El mundo es interesante, puedes acometer misiones y viajes variados, o todo se resume en hacer la misma actividad una y otra vez? Por lo que he visto, parece que hay cierta variedad, al disponer tanto de fases de combate como una especie de mazmorras provistas de puzzles, pero quería conformar esta cuestión, para certificar que el avance no es monótono ni se torna repetitivo al hacer lo mismo constantemente, que hay incentivos para investigar y explorar el vasto mundo que te rodea.
      5) Relacionado con el mundo abierto, ¿es el típico mundo abierto donde se te obliga de manera soterrada, a acometer cientos de secundarias para poder alcanzar el nivel necesario para avanzar, o te brinda cierta libertad para decidir cuánto tiempo quieres dedicarle al juego y profundizar?
      6) En cuanto a la duración, ¿cuánto puede durar yendo directo al grano  y cuánto completándolo todo?
      7) ¿Existen microtransacciones que alteren la jugabilidad, el avance en el videojuego, o lo esencial se puede desbloquear por ti mismo? Vamos, que no sea un pay to win donde o pagas por obtener X objetos, o debes invertir cientos de horas para conseguirlos.
      8 ) Existe la versión normal del juego, la gold y una exclusiva de Game (Shadowmaster Edition). La edición de Game incluye el DLC "Pack de Personaje Ades: El maestro de las sombras", mientras que la Gold incluye ese DLC más "Pack de Armas: Benditos de Orión", "Alas Prismáticas" y el Season Pass. Por lo que tengo entendido, el Season Pass incluye tres capítulos más. ¿Esos capítulos son a parte de la trama principal, o para ampliar la misma? Aunque adquieras la versión Gold, esos capítulos no están en el disco físico, ya que aún no se lanzaron todos los capítulos extra, ¿no?
      9) ¿Existe alguna diferencia palpable entre el modo rendimiento y el modo gráfico? Porque aunque sé que el modo rendimiento se ejecuta a 2K y el gráfico a 4K, no aprecio prácticamente diferencia visual alguna. 
      10) El disco físico (hablo de consolas), ¿contiene el juego entero? En caso de ser así, ¿es jugable con dicho contenido, o el juego salió repleto de bugs siendo imprescindible el correspondiente parche de lanzamiento?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
      PD: Como detalle que se me olvidaba comentar, me encanta la mitología griega, por tanto esa temática me resulta atractiva, de ahí que me llamara la atención el videojuego. Lo menciono como un factor importante a la hora de valorar esta propuesta.
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