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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Condicionante (pág. 329) - Periodo de Votaciones (pág. 346)

Publicaciones recomendadas

Juandjo Ender el Xenocida

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Tercera entrega Koopa Troopa del acaparador de gameplays de Nintendo Thumb   X-D .   Facil, divertido y para toda la familia  :)


 



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Sharpedo Yoyalodije

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¡Bienvenido @axl bach a esta gran comunidad!


 


Tras leerte durante años por los distintos rincones del foro siempre es motivo de alegría ver a un forero mítico apuntándose por aquí :D



xhfwbAQ.gifçç==8~QuLmKlH.gif><<<<3MUjjStd.gif

 

"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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RIUUKIUU_MS Ender el Xenocida

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No creo que participe en el concurso de octubre porque ya creé un nivel vertical del estilo que se propone, y obviamente no puedo presentarlo, además del tiempo que me iba a requerir ponerme con otro nuevo. Si lo llego a saber lo hubiese guardado para esta ocasión XD

 

 

 

Saludos!!!!

 

 

Puedes hacer una revisión / mejora de ese nivel y resubirlo para el concurso. Yo lo haría si no tuviera tiempo ni ideas.

Editado por RIUUKIUU_MS

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capitablau Elder

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Muy buenas!!

El patriarca gitano al habla!! hahaha

Primero felicitar a RiuuKiuu por ganar.

Se lo merecía, presento un gran nivel!!


Ahora que ya terminaron las votaciones voy hacer caso y presentare mi nivel con los cambios que sugeristeis en vuestras valoraciones. A ver como le va de bien y si suma mas me gusta.


Yo también quiero hacer una propuesta de concurso:

Consiste en crear un nivel exclusivamente dedicado al modo competitivo. Supongo que los habréis jugado. Son niveles dedicados a 4 jugadores para jugar en el modo online competitivo (juego en red). Justo debajo del perfil donde salen los puntos de creador hay un rango nuevo que pone valoración, esa puntuación es la obtenida por vencer en ese tipo de niveles. Que por cierto son niveles que aún están muy en versión beta y que creo que les queda mucho recorrido por hacer. Las pantallas mas dedicadas normalmente tienen en el inicio 4 tuberías con cuenta atrás para que cada uno se ponga y salga disparado hacia la meta.

Además se supone que en esa actualización del juego que nunca llega.. se podrá jugar con amigos a este nuevo modo del mario maker.

El único requisito para que el juego clasifique tu pantalla en este modo y meta gente a jugar es poner una única etiqueta "competitivo".


Esa es mi propuesta.


Saludos!! Editado por capitablau
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Clave de amigo Nintendo Switch

 SW-8444-1835-0409

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Croumeri Z Ebony

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el problema de crear un nivel para 4 jugadores es como testearlo, porque yo puedo crear un nivel competetivo pero no puedo probarlo con nadie para comprobar si funciona o posibles fallas.


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xaviwi08 Elder

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Veo el mismo problema que comenta @Croumeri Z. La idea también es buena, pero es difícil plantearlo como tema de concurso teniendo en cuenta que la mayoría jugamos de forma individual los niveles, así que las valoraciones se harían desde el punto de vista de un jugador. Muchos niveles competitivos no tienen el mismo impacto cuando lo juegan 4 personas que cuando lo juega solamente 1.


Editado por xaviwi08

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js tictac Inquisidor

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Veo que alcabcucu y capitablau han decidido resubir su nivel de concurso. Yo he decidido hacer lo mismo pero con mi Arkanoid zeldero. El principal motivo ha sido ver el gameplay de RodrigoSpek, que me ha hecho plantearme hacer algunas modificaciones para que no le ocurra a nadie más lo que le ha sucedido a él. También he aprovechado para cambiar algunas cosillas más que no me convencían del todo. A ver si encontráis las diferencias.


 


Me da pena que desaparezcan todos vuestros comentarios de apoyo a mi nivel, especialmente el dibujo tan currado de Agamar. Para no perderlos, he tenido la precaución de hacer fotos de todos los comentarios que me dejastéis antes de borrar el nivel, así que continúo teniendo vuestros comentarios y el dibujo de Agamar. Lástima que ya no podáis verlo vosotros. Lo siento.  :((


 


Ahí os dejo la nueva versión:


 


Zelda: mazmorra Arkanoid


RHJ-3BG-2WF


 


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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Tengo pendiente responder algunas cosas de mensajes anteriores, pero voy con prisa que tengo que salir, así que voy directo a lo más inmediato, y luego más tarde voy respondiendo otras cosas.


 


Recopilación de propuestas para el Concurso de Noviembre, recuerdo que entre proponer un tema o  participar en la votación después, solo se puede hacer una de las dos cosas, y también recuerdo que tenemos plazos muy cortos, solo dos días para proponer tema y solo dos días para votar, HOY ES EL ÚLTIMO DÍA PARA PROPONER TEMA PARA EL CONCURSO (como siempre en todos los plazos, hasta las 12:00h de la noche según horario de España). De momento tenemos:


 


-Concurso Nocturno - xaviwi


-Concurso Competitivo (Multijugador) - capitablau


 


A ver si alguien más se anima con sus propuestas, con tres o cuatro estaría más que bien, tened en cuenta que cuantas más propuestas, aunque no ganen, más ideas que tendremos para futuros concursos :)


Editado por RodrigoSpek

maxresdefault.jpgsonic_25th_anniversary_birthday_wallpape

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axl bach Tingle

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¡Bienvenido axl bach a esta gran comunidad!

 

 

 

Tras leerte durante años por los distintos rincones del foro siempre es motivo de alegría ver a un forero mítico apuntándose por aquí :D

 

 

Muchas gracias tío, un placer verte por aquí también :D. ¡Y gracias también a los que estais probando mis niveles! :)

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xaviwi08 Elder

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vida restante: 100%

Tengo pendiente responder algunas cosas de mensajes anteriores, pero voy con prisa que tengo que salir, así que voy directo a lo más inmediato, y luego más tarde voy respondiendo otras cosas.

 

Recopilación de propuestas para el Concurso de Noviembre, recuerdo que entre proponer un tema o  participar en la votación después, solo se puede hacer una de las dos cosas, y también recuerdo que tenemos plazos muy cortos, solo dos días para proponer tema y solo dos días para votar, HOY ES EL ÚLTIMO DÍA PARA PROPONER TEMA PARA EL CONCURSO (como siempre en todos los plazos, hasta las 12:00h de la noche según horario de España). De momento tenemos:

 

-Concurso Nocturno - xaviwi

-Concurso Competitivo (Multijugador) - capitablau

 

A ver si alguien más se anima con sus propuestas, con tres o cuatro estaría más que bien, tened en cuenta que cuantas más propuestas, aunque no ganen, más ideas que tendremos para futuros concursos :)

 

La idea de concurso nocturno fue de @js tictac, yo solamente voto por esa propuesta. 

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RIUUKIUU_MS Ender el Xenocida

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¡Buenas!

 

 

Hace dos días adquirí por fin la Switch y con ella el Mario Maker 2. En estos dos días he podido crear dos niveles que me gustaría compartir con vosotros, para ver qué os parecen y saber sus puntos fuertes y no tan fuertes.

 

 

Soy novato creando niveles (no tuve el primer MM, aunque me he chupado muchos vídeos por YouTube X-D), pero estoy bastante contento por cómo ha quedado el segundo :D. Son éstos:

 

 

Skypiea 1-1: KGW-BK0-DQF

 

 

Cold jumps: R3G-58M-CTG

 

 

El segundo es un plataformeo con algunos saltos bastante precisos, me encantan este tipo de niveles.

 

 

Nada mas, espero que los disfrutéis :D

 

 

Bienvenido!

 

Tus niveles no parecen para nada los de un novato. Plataformero puro muy bien hecho y con estética cuidada.

 

Eso si, muy difíciles. Yo por desgracia no tengo tiempo para dedicarle tanto a un nivel y además el primero me parece imposible, exageradamente ajustado lo de llegar antes que el caparazón expulsado por el thwomp.

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axl bach Tingle

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Bienvenido!

 

Tus niveles no parecen para nada los de un novato. Plataformero puro muy bien hecho y con estética cuidada.

 

Eso si, muy difíciles. Yo por desgracia no tengo tiempo para dedicarle tanto a un nivel y además el primero me parece imposible, exageradamente ajustado lo de llegar antes que el caparazón expulsado por el thwomp.

Gracias, aunque soy 'novato' haciendo niveles sí que me he chupado muchos vídeos (por culpa de las ganas de jugarlo X-D), así que en cierto modo algo de experiencia ya tenía.

 

 

La parte que comentas yo me la paso haciendo spin jumps, aunque un amigo mío encontró un fallo que lo hace facilísimo: si en la parte On/Off anterior saltas directamente de la plataforma roja, sin pasar por la última azul, la parte de la carrera la podras hacer tranquilamente ya que queda al revés de como debería. Es decir, el caparazón en lugar de bloquearte la salida te la abre... Una cagada importante xd

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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¡Buenas!

 

 

Hace dos días adquirí por fin la Switch y con ella el Mario Maker 2. En estos dos días he podido crear dos niveles que me gustaría compartir con vosotros, para ver qué os parecen y saber sus puntos fuertes y no tan fuertes.

 

 

Soy novato creando niveles (no tuve el primer MM, aunque me he chupado muchos vídeos por YouTube X-D), pero estoy bastante contento por cómo ha quedado el segundo :D. Son éstos:

 

 

Skypiea 1-1: KGW-BK0-DQF

 

 

Cold jumps: R3G-58M-CTG

 

 

El segundo es un plataformeo con algunos saltos bastante precisos, me encantan este tipo de niveles.

 

 

Nada mas, espero que los disfrutéis :D

Excelente incorporación a la comunidad. Haces niveles de los que me gustan a mí, acción plataformera pura y dura, difíciles pero justos. Tengo el record en tus dos niveles, al menos hasta que alguna de las "bestias" que pululan por este hilo me lo quiten X-D

 

Bienvenido :P

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Lord Zedd N64 Lover

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@axl bach, bienvenido al foro. Ya le echaré un ojo a tus niveles  :-)


 


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Respecto al tema para el concurso de noviembre, como no me convencen mucho ninguno de los dos temas propuestos y no quiero tener que elegir entre esos dos, propongo el tema "concurso laberíntico". Como su propio nombre indica, se trata de construir un nivel con estructura laberíntica. Las reglas y restricciones serían las siguientes:


 


- Para considerarse un laberinto, la estructura del nivel no puede ser lineal (me lo ha dicho el Capitán Obvio X-D).


 


- Laberíntico NO significa troll. Los troleos positivos valen, pero hay total libertad para penalizar los troleos normales.


 


- No hay restricción de zonas, duración, skins o dificultad, al margen de que cada cuál según gustos personales pueda valorar positiva o negativamente estos factores.


 


- Perderse en el laberinto no puede restar puntos  X-D


Editado por Lord Zedd
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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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Eu_eu PRAESIDIUM VIGILO

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¿Y qué me decís de un laberinto a oscuras para el competitivo? X-D


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    • victormlg
      Donkey Kong, edición Nintendo Classics, caja roja, año 1994. Juego completo y en muy muy buen estado. Sin arañazos ni dobleces. Instrucciones sin usar, cartucho impecable sin amarilleces. Se habrá usado cinco o seis veces. Nota para coleccionistas: uno de los pliegues del borde inferior de la caja está mal colocado de fábrica (venía así, ver última foto). Todo es cuestión de ponerlo en su sitio (a mí nunca me ha molestado y no lo he tocado). Detalle insignificante pero que quería comentar. Nintendo Gameboy Supernintendo Entrega en mano (Málaga) o envío (+5€) certificado previo ingreso (no uso Paypal ni cosas de esas modernas).
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