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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Y se hizo el milagro... ¡Título del hilo cambiado!... ¿Contentos? :)

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RodrigoSpek Mario Maker Master

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vida restante: 100%

 

Es una idea muy original esto que propones para un concurso en el que además podríamos qué formas se os ocurren para explotar al máximo las posibilidades que ofrecen los distintos escenarios nocturnos. Yo no sé si tengo derecho o no a votar, teniendo en cuenta que publico pocos niveles y participo en pocos concursos, pero yo votaría por esta propuesta!

Todos pueden votar y todos pueden proponer tema, pero solo se puede hacer una de las dos cosas, o votas o propones tema. Editado por RodrigoSpek

zPvDYjB.jpg

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axl bach Heraldo de la Muerte

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¡Buenas!


Hace dos días adquirí por fin la Switch y con ella el Mario Maker 2. En estos dos días he podido crear dos niveles que me gustaría compartir con vosotros, para ver qué os parecen y saber sus puntos fuertes y no tan fuertes.


Soy novato creando niveles (no tuve el primer MM, aunque me he chupado muchos vídeos por YouTube X-D), pero estoy bastante contento por cómo ha quedado el segundo :D. Son éstos:


Skypiea 1-1: KGW-BK0-DQF


Cold jumps: R3G-58M-CTG


El segundo es un plataformeo con algunos saltos bastante precisos, me encantan este tipo de niveles.


Nada mas, espero que los disfrutéis :D
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Juandjo Martillo del Alba

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Tercera entrega Koopa Troopa del acaparador de gameplays de Nintendo Thumb   X-D .   Facil, divertido y para toda la familia  :)


 



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Sharpedo Yoyalodije

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¡Bienvenido @axl bach a esta gran comunidad!


 


Tras leerte durante años por los distintos rincones del foro siempre es motivo de alegría ver a un forero mítico apuntándose por aquí :D



xhfwbAQ.gifçç==8~QuLmKlH.gif><<<<3MUjjStd.gif

 

"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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RIUUKIUU_MS Martillo del Alba

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No creo que participe en el concurso de octubre porque ya creé un nivel vertical del estilo que se propone, y obviamente no puedo presentarlo, además del tiempo que me iba a requerir ponerme con otro nuevo. Si lo llego a saber lo hubiese guardado para esta ocasión XD

 

 

 

Saludos!!!!

 

 

Puedes hacer una revisión / mejora de ese nivel y resubirlo para el concurso. Yo lo haría si no tuviera tiempo ni ideas.

Editado por RIUUKIUU_MS

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Croumeri Z Zebes

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el problema de crear un nivel para 4 jugadores es como testearlo, porque yo puedo crear un nivel competetivo pero no puedo probarlo con nadie para comprobar si funciona o posibles fallas.


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xaviwi08 Methuselah

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Veo el mismo problema que comenta @Croumeri Z. La idea también es buena, pero es difícil plantearlo como tema de concurso teniendo en cuenta que la mayoría jugamos de forma individual los niveles, así que las valoraciones se harían desde el punto de vista de un jugador. Muchos niveles competitivos no tienen el mismo impacto cuando lo juegan 4 personas que cuando lo juega solamente 1.


Editado por xaviwi08

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js tictac Corneria

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Veo que alcabcucu y capitablau han decidido resubir su nivel de concurso. Yo he decidido hacer lo mismo pero con mi Arkanoid zeldero. El principal motivo ha sido ver el gameplay de RodrigoSpek, que me ha hecho plantearme hacer algunas modificaciones para que no le ocurra a nadie más lo que le ha sucedido a él. También he aprovechado para cambiar algunas cosillas más que no me convencían del todo. A ver si encontráis las diferencias.


 


Me da pena que desaparezcan todos vuestros comentarios de apoyo a mi nivel, especialmente el dibujo tan currado de Agamar. Para no perderlos, he tenido la precaución de hacer fotos de todos los comentarios que me dejastéis antes de borrar el nivel, así que continúo teniendo vuestros comentarios y el dibujo de Agamar. Lástima que ya no podáis verlo vosotros. Lo siento.  :((


 


Ahí os dejo la nueva versión:


 


Zelda: mazmorra Arkanoid


RHJ-3BG-2WF


 


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RodrigoSpek Mario Maker Master

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Tengo pendiente responder algunas cosas de mensajes anteriores, pero voy con prisa que tengo que salir, así que voy directo a lo más inmediato, y luego más tarde voy respondiendo otras cosas.


 


Recopilación de propuestas para el Concurso de Noviembre, recuerdo que entre proponer un tema o  participar en la votación después, solo se puede hacer una de las dos cosas, y también recuerdo que tenemos plazos muy cortos, solo dos días para proponer tema y solo dos días para votar, HOY ES EL ÚLTIMO DÍA PARA PROPONER TEMA PARA EL CONCURSO (como siempre en todos los plazos, hasta las 12:00h de la noche según horario de España). De momento tenemos:


 


-Concurso Nocturno - xaviwi


-Concurso Competitivo (Multijugador) - capitablau


 


A ver si alguien más se anima con sus propuestas, con tres o cuatro estaría más que bien, tened en cuenta que cuantas más propuestas, aunque no ganen, más ideas que tendremos para futuros concursos :)


Editado por RodrigoSpek

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axl bach Heraldo de la Muerte

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¡Bienvenido axl bach a esta gran comunidad!

 

 

 

Tras leerte durante años por los distintos rincones del foro siempre es motivo de alegría ver a un forero mítico apuntándose por aquí :D

 

 

Muchas gracias tío, un placer verte por aquí también :D. ¡Y gracias también a los que estais probando mis niveles! :)

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xaviwi08 Methuselah

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vida restante: 100%

Tengo pendiente responder algunas cosas de mensajes anteriores, pero voy con prisa que tengo que salir, así que voy directo a lo más inmediato, y luego más tarde voy respondiendo otras cosas.

 

Recopilación de propuestas para el Concurso de Noviembre, recuerdo que entre proponer un tema o  participar en la votación después, solo se puede hacer una de las dos cosas, y también recuerdo que tenemos plazos muy cortos, solo dos días para proponer tema y solo dos días para votar, HOY ES EL ÚLTIMO DÍA PARA PROPONER TEMA PARA EL CONCURSO (como siempre en todos los plazos, hasta las 12:00h de la noche según horario de España). De momento tenemos:

 

-Concurso Nocturno - xaviwi

-Concurso Competitivo (Multijugador) - capitablau

 

A ver si alguien más se anima con sus propuestas, con tres o cuatro estaría más que bien, tened en cuenta que cuantas más propuestas, aunque no ganen, más ideas que tendremos para futuros concursos :)

 

La idea de concurso nocturno fue de @js tictac, yo solamente voto por esa propuesta. 

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RIUUKIUU_MS Martillo del Alba

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¡Buenas!

 

 

Hace dos días adquirí por fin la Switch y con ella el Mario Maker 2. En estos dos días he podido crear dos niveles que me gustaría compartir con vosotros, para ver qué os parecen y saber sus puntos fuertes y no tan fuertes.

 

 

Soy novato creando niveles (no tuve el primer MM, aunque me he chupado muchos vídeos por YouTube X-D), pero estoy bastante contento por cómo ha quedado el segundo :D. Son éstos:

 

 

Skypiea 1-1: KGW-BK0-DQF

 

 

Cold jumps: R3G-58M-CTG

 

 

El segundo es un plataformeo con algunos saltos bastante precisos, me encantan este tipo de niveles.

 

 

Nada mas, espero que los disfrutéis :D

 

 

Bienvenido!

 

Tus niveles no parecen para nada los de un novato. Plataformero puro muy bien hecho y con estética cuidada.

 

Eso si, muy difíciles. Yo por desgracia no tengo tiempo para dedicarle tanto a un nivel y además el primero me parece imposible, exageradamente ajustado lo de llegar antes que el caparazón expulsado por el thwomp.

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axl bach Heraldo de la Muerte

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Bienvenido!

 

Tus niveles no parecen para nada los de un novato. Plataformero puro muy bien hecho y con estética cuidada.

 

Eso si, muy difíciles. Yo por desgracia no tengo tiempo para dedicarle tanto a un nivel y además el primero me parece imposible, exageradamente ajustado lo de llegar antes que el caparazón expulsado por el thwomp.

Gracias, aunque soy 'novato' haciendo niveles sí que me he chupado muchos vídeos (por culpa de las ganas de jugarlo X-D), así que en cierto modo algo de experiencia ya tenía.

 

 

La parte que comentas yo me la paso haciendo spin jumps, aunque un amigo mío encontró un fallo que lo hace facilísimo: si en la parte On/Off anterior saltas directamente de la plataforma roja, sin pasar por la última azul, la parte de la carrera la podras hacer tranquilamente ya que queda al revés de como debería. Es decir, el caparazón en lugar de bloquearte la salida te la abre... Una cagada importante xd

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Eu_eu GRANDIS SUPERNUS

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¡Buenas!

 

 

Hace dos días adquirí por fin la Switch y con ella el Mario Maker 2. En estos dos días he podido crear dos niveles que me gustaría compartir con vosotros, para ver qué os parecen y saber sus puntos fuertes y no tan fuertes.

 

 

Soy novato creando niveles (no tuve el primer MM, aunque me he chupado muchos vídeos por YouTube X-D), pero estoy bastante contento por cómo ha quedado el segundo :D. Son éstos:

 

 

Skypiea 1-1: KGW-BK0-DQF

 

 

Cold jumps: R3G-58M-CTG

 

 

El segundo es un plataformeo con algunos saltos bastante precisos, me encantan este tipo de niveles.

 

 

Nada mas, espero que los disfrutéis :D

Excelente incorporación a la comunidad. Haces niveles de los que me gustan a mí, acción plataformera pura y dura, difíciles pero justos. Tengo el record en tus dos niveles, al menos hasta que alguna de las "bestias" que pululan por este hilo me lo quiten X-D

 

Bienvenido :P

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Lord Zedd N64 Lover

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@axl bach, bienvenido al foro. Ya le echaré un ojo a tus niveles  :-)


 


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Respecto al tema para el concurso de noviembre, como no me convencen mucho ninguno de los dos temas propuestos y no quiero tener que elegir entre esos dos, propongo el tema "concurso laberíntico". Como su propio nombre indica, se trata de construir un nivel con estructura laberíntica. Las reglas y restricciones serían las siguientes:


 


- Para considerarse un laberinto, la estructura del nivel no puede ser lineal (me lo ha dicho el Capitán Obvio X-D).


 


- Laberíntico NO significa troll. Los troleos positivos valen, pero hay total libertad para penalizar los troleos normales.


 


- No hay restricción de zonas, duración, skins o dificultad, al margen de que cada cuál según gustos personales pueda valorar positiva o negativamente estos factores.


 


- Perderse en el laberinto no puede restar puntos  X-D


Editado por Lord Zedd
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                                         QCDqFYu.jpg                                          

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    • Sergio1991
      Hola, quería preguntar unas dudas acerca de este videojuego que ha pasado bastante desapercibido y que ya se está ofertando en cualquier comercio con un 40% de descuento (lo cual es un indicativo de que no debe estar vendiendo bien, pero no sé si por una falta de supuesta calidad, o porque ha pasado desapercibido). Aunque evidentemente he realizado algunas búsquedas y visualizado algunos vídeos para hacerme una idea de la propuesta del juego, para evitar spoilers he preferido preguntar ciertas incógnitas, para evitar ver "demasiado" y destriparme ciertas cosas en caso de algún día jugarlo.
      1) He apreciado que antes de comenzar la aventura, puedes personalizar a tu personaje (pensaba al principio que por defecto era la mujer pelirroja que se ve en la portada del videojuego). En primer lugar, ¿eso significa que canónicamente, Fenyx no es una mujer? En segundo lugar, ¿las opciones de personalización son tan escasas, o hay algo bloqueado fruto de micropagos o DLCs? Porque he visto que por ejemplo, sólo hay cuatro rostros distintos para elegir, siendo en el caso de los hombres, todos bastante feos  Es de los pocos títulos donde aún dando a escoger el género, me plantearía dejar por defecto el personaje femenino, porque los hombres que puedes crear son feos de narices 😂
      2) He observado que la aventura está desarrollada en tono de humor, como cuando:
      Este componente de parodia y ruptura de la cuarta pared, ¿es constante a lo largo del juego? Porque aunque al principio me chocó (pensaba que la trama era seria), me acostumbré rápido y aunque parezca una tontería, es uno de los alicientes de este título para mí, ver esos toques de humor, como se parodia tanto la propia mitología griega como incluso detalles de la sociedad actual, siendo a mi juicio, muy divertido.
      3) Es evidente que la jugabilidad bebe de The Legend of Zelda: Breath of Wild, como con la mecánica de la estamina, la cual se agota si corres, vuelas o escalas. Ahora bien, hay aspectos que no me quedan claros a falta de como dije al principio del texto, visualizar más vídeos con el riesgo de spoilearme ciertas cuestiones:
      a) A nivel de combate, he visto que hay ataque ligero, fuerte, salto y esquiva, incluso opción de atacar en sigilo. Ahora bien, ¿existe la opción de ejecutar contraataques?
      b) ¿Hay un equilibrio a la hora de combatir? Que no sea ni extremadamente sencillo ni excesivamente retante, que no sea cuestión de machacar un sólo botón ni tener que memorizar decenas de combos distintos.
      c) He visto la presencia de algunos enemigos como soldados, gorgonas y aves de estínfalo. ¿La variedad de adversarios es considerable? Porque sería una lástima que el juego se resumiera en casi todo soldados y cuatro criaturas mitológicas contadas, sería una pena desperdiciar el plantel de monstruos mitológicos griegos.
      d) He leído que existen poderes que puedes desbloquear a lo largo del título, pero de momento sólo he visto el que permite levantar objetos pesados. Al igual que en el punto anterior, ¿hay bastante variedad de poderes, o todo se reduce a dos o tres?
      e) A parte de mejorar las armas de las que dispones, ¿se pueden conseguir más a lo largo del juego? ¿Y armaduras? Para saber si se puede mejorar y personalizar al personaje en ese sentido.
      4) He apreciado que el videojuego es un mundo abierto, lo cual puede implicar cierto hándicap que me gustaría aclarar. ¿El mundo es interesante, puedes acometer misiones y viajes variados, o todo se resume en hacer la misma actividad una y otra vez? Por lo que he visto, parece que hay cierta variedad, al disponer tanto de fases de combate como una especie de mazmorras provistas de puzzles, pero quería conformar esta cuestión, para certificar que el avance no es monótono ni se torna repetitivo al hacer lo mismo constantemente, que hay incentivos para investigar y explorar el vasto mundo que te rodea.
      5) Relacionado con el mundo abierto, ¿es el típico mundo abierto donde se te obliga de manera soterrada, a acometer cientos de secundarias para poder alcanzar el nivel necesario para avanzar, o te brinda cierta libertad para decidir cuánto tiempo quieres dedicarle al juego y profundizar?
      6) En cuanto a la duración, ¿cuánto puede durar yendo directo al grano  y cuánto completándolo todo?
      7) ¿Existen microtransacciones que alteren la jugabilidad, el avance en el videojuego, o lo esencial se puede desbloquear por ti mismo? Vamos, que no sea un pay to win donde o pagas por obtener X objetos, o debes invertir cientos de horas para conseguirlos.
      8 ) Existe la versión normal del juego, la gold y una exclusiva de Game (Shadowmaster Edition). La edición de Game incluye el DLC "Pack de Personaje Ades: El maestro de las sombras", mientras que la Gold incluye ese DLC más "Pack de Armas: Benditos de Orión", "Alas Prismáticas" y el Season Pass. Por lo que tengo entendido, el Season Pass incluye tres capítulos más. ¿Esos capítulos son a parte de la trama principal, o para ampliar la misma? Aunque adquieras la versión Gold, esos capítulos no están en el disco físico, ya que aún no se lanzaron todos los capítulos extra, ¿no?
      9) ¿Existe alguna diferencia palpable entre el modo rendimiento y el modo gráfico? Porque aunque sé que el modo rendimiento se ejecuta a 2K y el gráfico a 4K, no aprecio prácticamente diferencia visual alguna. 
      10) El disco físico (hablo de consolas), ¿contiene el juego entero? En caso de ser así, ¿es jugable con dicho contenido, o el juego salió repleto de bugs siendo imprescindible el correspondiente parche de lanzamiento?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
      PD: Como detalle que se me olvidaba comentar, me encanta la mitología griega, por tanto esa temática me resulta atractiva, de ahí que me llamara la atención el videojuego. Lo menciono como un factor importante a la hora de valorar esta propuesta.
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