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RodrigoSpek

[Post Oficial] Super Mario Maker 2 - Concurso Condicionante (pág. 329) - Periodo de Votaciones (pág. 346)

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ilCuore King

Publicado
vida restante: 100%

 

Igualmente en mi último nivel aunque es raro que puedas morir excepto en algún lugar, y se puede tardar en superarlo, en este caso creo que está justificado, solo que me arriesgo a que la gente no lo acabe, porque si recorto, no hubiera sido posible crear esa estructura, aparte de que cuando averiguas que hacer, puedes ir mas directo.

 

 

La cuestión es que es muy difícil encontrar el equilibrio con todo el mundo la verdad

El cómo está planteado el modo desafío infinito hace que muchos niveles no sean jugado en profundidad o más de un intento. Es una pena que no exista algún modo de juego que no te penalice el gastar todas las vidas que sean necesarias.

 

 

Normalmente solo la gente que te sigue, son los que realmente le van a poner ganas de verdad a tu nivel, La mayoría a la primera dificultad desisten.

 

 

Y por cierto, sobre tu nivel, lo prometido es deuda, he vuelto y lo he completado. Y no quiero desmerecer a nadie, porque hay niveles grandiosos, pero en base a mis gustos, es hoy por hoy, el que más me ha gustado de todos los niveles que llevo jugados en súper Mario maker 2.

 

 

Me parece una obra maestra de verdad.

 

 

Enhorabuena!!!!

Editado por ilCuore
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I AM ERROR

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Croumeri Z Ebony

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vida restante: 100%

yo de lo que prefiero del maker frente a los marios clasicos es que no se limitan a ir de izquierda a derecha o de abajo a arriba, aqui podemos optar por salirnos de la norma o incluso hacerlos laberinticos.


 


hay niveles que igual empiezas de izquierda a derecha pero al poco rato estas haciendo un de abajo a arriba, y luego un derecha a izquierda, que luego un arriba a abajo etc etc... y sus diferentes combinaciones. y todo en el mismo nivel.


 


que recuerdo marios antiguos que no eran tan asi...pero con los "new" se acomodaron en ese estilo de izquierda a derrecha.


Editado por Croumeri Z

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dany3 Elder

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vida restante: 100%

Buenas me presento, estaba por eol  posteando mis niveles pero no veo que se mueva mucho el post ,


dejo por aquí mi id de creador: JDN-J0H-02H , el nombre dany77.


 


Llevo poco tiempo creando niveles de momento solo he hecho speedruns de un poco de todo, en su mayoría son complicados y hay ensayo error en la mayoría. También soy propenso a resubirlos porque siempre veo fallos, estoy aprendiendo.


No creo que le gusten a mucha gente no son para todo el mundo, voy  a poner uno de los mas asequibles aunque no fácil ya iré poniendo mas.


 


Tengo dos versiones del mismo speedrun son 50 segundos:


 


Slides in Snowy Cavern: C77-5R1-1VG  versión mas fácil con checkpoint  a un poco menos de la mitad del recorrido, puse esta versión para  ver si se lo pasa mas gente.


                                        T84-M6S-SQG  (versión difícil y la original  aquí el tiempo si esta ajustado y ahí  que hacerlo del tirón, condicionante llegar con el helicóptero)


 


La mecánica consiste en deslizar y saltar  con un giro en mitad de cada  salto, y luego  hay una sección con helicóptero para poder llegar a la meta.


 


Saludos.


Editado por dany3
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Scholtheim Reinbach III Ganondorf

Publicado
vida restante: 100%

Buenas me presento, estaba por eol  posteando mis niveles pero no veo que se mueva mucho el post ,

dejo por aquí mi id de creador: JDN-J0H-02H , el nombre dany77.

 

Llevo poco tiempo creando niveles de momento solo he hecho speedruns de un poco de todo, en su mayoría son complicados y hay ensayo error en la mayoría. Tambien soy propenso a resubirlos porque siempre veo fallos, estoy aprendiendo.

No creo que le gusten a mucha gente no son para todo el mundo, voy  a poner uno de los mas asequibles aunque no facil ya iré poniendo mas.

 

Slides in Snowy Cavern: C77-5R1-1VG  versión mas facil con checkpoint  a un poco menos de la mitad del recorrido, puse esta versión para  ver si se lo pasa mas gente.

                                        T84-M6S-SQG  (versión difícil y la original  aquí el tiempo si esta ajustado y ahí  que hacerlo del tiron, condicionante llegar con el helicoptero)

 

La mecánica consiste en deslizar y saltar  con un giro en mitad de cada  salto, y luego  hay una sección con helicóptero para poder llegar a la meta.

 

Saludos.

 

Bienvenido, compi ;-)

 

 

He jugado casi todos tus niveles y repasado muchas de tus resubidas; los de los twomps de SM3DW creo que los dejaré por imposibles, la mecánica esa de rebotar en paredes y subir por tuberías transparentes me parece demasiado aleatoria, no consigo pillarle el punto.

 

El nivel de hielo que posteas está genial, y el de tormenta de arena me gustó mucho y he visto cómo has ido añadiendo elementos resubida tras resubida para hacerlo más atractivo... creo que me lo conozco casi tanto como tú XD.

 

 

No sé si habrás leído que hay un concurso para el mes que viene, hay que publicar un nivel de estructura vertical... y ahora mismo no recuerdo haber jugado ninguna contrarreloj vertical, a ver si te animas ;-)


Clave de amigo Nintendo Switch: SW-2626-3854-0698

 

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dany3 Elder

Publicado
vida restante: 100%

Bienvenido, compi ;-)

 

 

He jugado casi todos tus niveles y repasado muchas de tus resubidas; los de los twomps de SM3DW creo que los dejaré por imposibles, la mecánica esa de rebotar en paredes y subir por tuberías transparentes me parece demasiado aleatoria, no consigo pillarle el punto.

 

El nivel de hielo que posteas está genial, y el de tormenta de arena me gustó mucho y he visto cómo has ido añadiendo elementos resubida tras resubida para hacerlo más atractivo... creo que me lo conozco casi tanto como tú XD.

 

 

No sé si habrás leído que hay un concurso para el mes que viene, hay que publicar un nivel de estructura vertical... y ahora mismo no recuerdo haber jugado ninguna contrarreloj vertical, a ver si te animas ;-)

Pakichu el unico que se pasa mis niveles jaja.

 

SI el de los twomps es pillar el punto a utilizar spin /planeo después del salto  antes de llegar a la pared para no caer demasiado y al hacer el salto en pared poder entrar por la tubería, el problema del nivel es que el primer salto es de los mas difíciles, aunque tiene una dificultad altísima todo el nivel por eso puse kaizo. 

 

tu ultimo nivel que jugué fue un poco de todo y estuve un buen rato largo pero  tenia mucha mala suerte en el  siempre moría donde los chomp cadenas arriba, es un caos de enemigos si no era uno me mataba otro.

 

Mirare  lo del speedrun vertical a ver que se pueda hacer, un saludo

 

Editado por dany3
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AlexSirvent Yojimbo

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vida restante: 100%

 

Y por cierto, sobre tu nivel, lo prometido es deuda, he vuelto y lo he completado. Y no quiero desmerecer a nadie, porque hay niveles grandiosos, pero en base a mis gustos, es hoy por hoy, el que más me ha gustado de todos los niveles que llevo jugados en súper Mario maker 2.

 

 

Me parece una obra maestra de verdad.

 

 

Enhorabuena!!!!

 

 

La verdad que hace mucha ilusión entrar en el foro y leer algo así. Gracias por el comentario. Dediqué un montón a cuidar el nivel lo máximo posible, incluso de forma obsesiva, aún así siempre hay cosas que me hubiera gustado hacer y no pude.

 

 

Como tu dices, hay toneladas de niveles muy buenos, y también depende del tipo de nivel que le guste a cada uno. Yo se lo puse a mi pareja y no me mandó a la mierda pero le vi la cara jajaja.

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xaviwi08 Elder

Publicado
vida restante: 100%

Buenas me presento, estaba por eol  posteando mis niveles pero no veo que se mueva mucho el post ,

dejo por aquí mi id de creador: JDN-J0H-02H , el nombre dany77.

 

Llevo poco tiempo creando niveles de momento solo he hecho speedruns de un poco de todo, en su mayoría son complicados y hay ensayo error en la mayoría. También soy propenso a resubirlos porque siempre veo fallos, estoy aprendiendo.

No creo que le gusten a mucha gente no son para todo el mundo, voy  a poner uno de los mas asequibles aunque no fácil ya iré poniendo mas.

 

Tengo dos versiones del mismo speedrun son 50 segundos:

 

Slides in Snowy Cavern: C77-5R1-1VG  versión mas fácil con checkpoint  a un poco menos de la mitad del recorrido, puse esta versión para  ver si se lo pasa mas gente.

                                        T84-M6S-SQG  (versión difícil y la original  aquí el tiempo si esta ajustado y ahí  que hacerlo del tirón, condicionante llegar con el helicóptero)

 

La mecánica consiste en deslizar y saltar  con un giro en mitad de cada  salto, y luego  hay una sección con helicóptero para poder llegar a la meta.

 

Saludos.

 

Bienvenido! Ya he probado todos los niveles de tu perfil. Efectivamente, el más fácil que tienes es el de Slides in Snowy Cavern con CP, pero ni con esas consigo pasármelo. Soy un poco manco y no he conseguido (ni creo que pueda nunca) pasarme ningún nivel tuyo, pero eso no quiere decir que sean niveles malos, de hecho tienen mecánicas jugables interesantes y a estéticamente están todos muy cuidados, soy yo el culpable de no poder superarlos. 

 

Saludos

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Croumeri Z Ebony

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Ya tengo finalizado el nivel del proximo mes, no ha salido como lo tenia en mente, han surgido muchas complicaciones debido a las limitaciones del juego que muchas no me las esperaba..., pero bueno me las he apañado para más o menos ilustrar  lo que queria esponer


He usado tantos elementos que al final el juego ya no me dejaba poner más de casi todo.

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dany3 Elder

Publicado
vida restante: 100%

Bienvenido! Ya he probado todos los niveles de tu perfil. Efectivamente, el más fácil que tienes es el de Slides in Snowy Cavern con CP, pero ni con esas consigo pasármelo. Soy un poco manco y no he conseguido (ni creo que pueda nunca) pasarme ningún nivel tuyo, pero eso no quiere decir que sean niveles malos, de hecho tienen mecánicas jugables interesantes y a estéticamente están todos muy cuidados, soy yo el culpable de no poder superarlos. 

 

Saludos

gracias por probarlos, en el de la nieve  te quedaste a poco después de ese  gancho  solo quedaba la sección con el helicóptero ,iré probando los vuestros, saludos

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AriKpo Detective

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Fue genial encontrarnos en el directo de Zero.


 


Ojalá volvamos a reunirnos en su próximo directo del Sábado.


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Lord Zedd N64 Lover

Publicado
vida restante: 100%

Fue genial encontrarnos en el directo de Zero.

 

Ojalá volvamos a reunirnos en su próximo directo del Sábado.

 

Sí, a ver si más gente del foro se anima. Bueno, seguro que se animan si se enteran del directo. Zeroseiken debería poner el directo con cuenta atrás, así podríamos colgar el enlace aquí. La mayoría de youtubers hacen eso.

 

Editado por Lord Zedd

                                         QCDqFYu.jpg                                          

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Sharpedo Yoyalodije

Publicado
vida restante: 100%

Desde la "distancia" que me da no participar en los concursos resumo que me han gustado mucho las fases de Riku y Zedd aunque algunos no las he visto (no coincidí en el momento que se las viciaba mi bro)


 


Y algo que sí quería decirle a nuestro compy @Jowser que lo tengo desde siempre como mi creador favorito... ¿qué te ha pasao que te ha salido una atípica de ti en la del concurso? No te lo tomes a mal, pero creo que le habría "cascao" un 0 de golpe y porrazo porque la andaba criticando todo el rato hasta que me enseña que era tuya ( X-D) cuando daba por hecho que era de otra persona, así que espero que no te dejes comer la cabeza por terceros que tus fases son geniales no vaya a ser que ahora los "hardcore" te quieran cambiar a peor solo porque te digan que son fáciles (entre otras cosas). Es como si tu sello personal lo hubieses perdido. Me lo tomaré como un accidente porque siempre disfrutaré de lo que cuelgues para gozo ajeno, hamijo mio


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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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dany3 Elder

Publicado
vida restante: 100%

Dejo en vídeo mi nivel mas difícil con diferencia ya que nadie va tener paciencia para avanzar en el ,  esta hecho para cierta clase de jugador  que les gusta este tipo de niveles  y siempre hay alguno que se los pasa.


en el futuro haré niveles mas fáciles xd


 



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