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Ventas Japón: Media Create Semana 4, 2019 (21 Ene - 27 Ene)

Ventas Japón Media Create Famitsu

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55 respuestas en este tema

  • hiska_kun

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#31

Escrito 31 enero 2019 - 13:20

Pongo este gráfico también por aquí con las ventas por regiones de Switch vs 3DS.

2019-01-31-16-27-26.jpg

Siempre se leen comentarios como “wow, switch en Japón es brutal” y tal, como si Japón fuese otro mundo, cuando la realidad es que Switch vende menos que 3DS en el mismo periodo en Japón, consola que SI que arrasaba.
Aquí vemos que no solamente Switch vende mejor en occidente, sino que las ventas de América y Europa son superiores a las de 3DS en Japón.

____

Con los datos de Nintendo podemos ver la distribución (que incluye ventas digitales) de juegos en Japón:

Distribución Japón

Splatoon 2 - 3,33m
Smash Bros. Ultimate - 3,17m
Mario Kart 8 DX - 2,39m
Super Mario Odyssey - 2,20m
Pokemon Let’s Go - 1,85m
Zelda Breath of the Wild - 1,46m
Super Mario Party - 1,05m
Kirby Star Allies - 830k
Mario Tennis Ace - 520k
Labo 01: Variety Kit - 320k
Donkey Kong TF - 280k
Captain Toad TT - 230k

Nota: los datos distribuidos también incluyen copias en las tiendas aún no vendidas a consumidores. Por lo que no podemos asumir que toda la diferencia entre Media Create y los datos de Nintendo son ventas digitales, sino parte de ellas.

La batalla Splatoon 2 y Smash vemos que Splatoon 2 de momento sigue en cabeza como el juego más vendido.
Otros datos interesantes son Mario Odyssey ya con más de 2 millones o Super Mario Party por encima del millón.

Editado por hiska_kun, 31 enero 2019 - 13:21 .

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#32

Escrito 31 enero 2019 - 13:31

Pues, sumando ventas digitales, parece que no se ha quedado tan tan tan lejos de KH2, siendo ps2 la consola más vendida de la historia...

 

Y viendo las previsiones de Hiska en semanas anteriores, parece que las ventas han sido, en general, buenas y puede que hayan ido hasta justos de stock.

 

Me alegro.


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  • hiska_kun

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#33

Escrito 31 enero 2019 - 13:43

Según Dengeki, la distribución de Kingdom Hearts III ha sido de ~778k unidades, mientras que la de RE2 de ~350k en su primera semana en Japón.

No hay problemas de stock de ninguno de los dos.

http://dengekionline...01/872/1872747/

Editado por hiska_kun, 31 enero 2019 - 13:44 .

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  • acezam

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#34

Escrito 31 enero 2019 - 14:48

@hiska_kun,  las ventas (1,46m) que da Nintendo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild incluyen las de la versión WiiU o solo son de Switch 

 

...Saludos...


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  • hiska_kun

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#35

Escrito 31 enero 2019 - 14:56

hiska_kun,  las ventas (1,46m) que da Nintendo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild incluyen las de la versión WiiU o solo son de Switch 
 
...Saludos...


Son solo de Switch.
No hay datos de distribución de la versión de Wii U en Japón.
Solo los 159k que vendió según Media Create.
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  • rgnthm

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#36

Escrito 01 febrero 2019 - 10:01

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Hiska, de aquí podemos deducir que las ventas digitales de Smash hasta la semana pasada eran de 560k, ¿no?


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  • hiska_kun

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#37

Escrito 01 febrero 2019 - 16:48

Incluyo los gráficos aquí, porque varios tienen a ver con Japón:

Nintendo ha compartido información extra en la reunión de accionistas. Gráficos de ventas:

Japón

En Japón Switch ha vendido solamente un 4% más de hardware que el año anterior. Ha sido el mercado más débil de Switch este año.
2019-02-01-10-53-45.jpg

América del Norte

En América el aumento es del 18% respecto el año anterior y es el mercado más grande de Switch.
2019-02-01-10-54-01.jpg

Europa

Europa es el territorio donde Switch más crece, hasta un 40%. En números globales es el segundo mayor mercado.
2019-02-01-10-54-21.jpg

Asia (excluyendo Japón)

Asia representa el 7% del total de Switch (es decir 2,25 millones). Comparado con 3DS es un gran aumento que solo era un 1,4% (poco más de un millón).
2019-02-01-10-58-23.jpg

General (excluyendo Asia, America Latina y otros mercados)

En ventas generales las ventas se acercan a Wii.
2019-02-01-10-54-41.jpg

Smash

Smash es el juego de Nintendo más rapidamente vendido, con ya más de 10 millones.
2019-02-01-10-55-30.jpg

En Japón el juego supera las ventas totales de todas las anteriores entregas, con 3,32 millones actualmente, incluyendo ventas digitales.
2019-02-01-10-55-56.jpg

Títulos de 2017

Ventas mensuales en 2018 de títulos lanzados en 2017.
2019-02-01-10-56-35.jpg
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  • true_kiat

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#38

Escrito 01 febrero 2019 - 18:46

Lo de Nintendo dando cifras tan detalladas a las duras y las maduras es digno de elogio.
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  • acezam

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#39

Escrito 01 febrero 2019 - 21:25

  • Gracias a Lite_Agent
Nintendo eShop Sales: January 24th to January 30th 2019

Nintendo eShop – Nintendo Switch

01./01. – Futari de! Nyanko Dai Sensou! (Ponos) [20.12.2018]
02./02. – New Super Mario Bros. U Deluxe (Nintendo) [11.01.2019]
03./03. – Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo) [07.12.2018]
04./09. – Fitness Boxing (Imagineer) [20.12.2018]
05./10. – Ise Shima Mystery Annai: Itsuwari no Kuro Shinju (Flyhigh Works) [24.1.2019]
06./New. – Meo Chronicle Hyper (Compile Heart) [31.1.2019] (launch discount)
07./04. – Minecraft (Mojang / Microsoft Japan) [21.6.2018]
08./07. – Overcooked! 2 (Team17) [07.8.2018]
09./06. – Human: Fall Flat (Teyon Japan) [28.12.2017]
10./11. – Stardew Valley (Chucklefish) [12.1.2018]
11./05. – Diablo III: Eternal Collection (Blizzard) [27.12.2018]
12./12. – Super Mario Party (Nintendo) [05.10.2018]
13./New. – Gabbuchi (h.a.n.d.) [31.1.2019] (pre-purchase offer)
14./14. – Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) [28.4.2017]
15./New. – Dragon Marked for Death: Frontline Fighters (Inti Creates) [31.1.2019]
16./17. – Hollow Knight (Team Cherry) [13.6.2018]
17./15. – Undertale (8-4) [15.9.2018]
18./13. – Dragon Quest Builders 2 (Square-Enix) [20.12.2018]
19./08. – Tales of Vesperia: Definitive Edition (Bandai-Namco) [11.01.2019]
20./16. – Splatoon 2 (Nintendo) [27.7.2017]

Nintendo eShop – Nintendo 3DS

01./01. – The Battle Cats POP (Ponos) [31.5.2015]
02./05. – Ice Station Z (Wobbly Tooth) [05.4.2017] (currently on sale)
03./06. – Battleminerz (Wobbly Tooth) [17.1.2018] (currently on sale)
04./02. – Minecraft: New Nintendo 3DS Edition (Microsoft Japan) [14.9.2017]
05./03. – Dragon Quest III (Square-Enix) [24.8.2017]
06./04. – Pokémon Crystal Version (Nintendo, Virtual Console) [26.1.2018]
07./09. – Dragon Quest II (Square-Enix) [10.8.2017]
08./10. – Mom Hid My Game! (hap) [12.7.2017]
09./00. – Dragon Quest (Square-Enix) [10.8.2017]
10./00. – Kirby Fighters Deluxe (Nintendo) [23.7.2014]

https://topics.ninte...6d14145cb1.html
 
  • Gracias a Chris1964

Algunos datos de Super Smash Bros. Ultimate

 

Super Smash Bros. Ultimate weeks 1-4: total = 2.880.000 / retail = 2.355.186 / digital = 525.000 / ratio = 18,23% (2018 YTD)
Super Smash Bros. Ultimate weeks 5-8: total = 440.000 / retail = 409.565 / digital = 30.000 / ratio = 6,82%

Super Smash Bros. Ultimate weeks 1-8: total = 3.320.000 / retail = 2.764.751 / digital = 555.000 / ratio = 16,72%

 

...Saludos...


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#40

Escrito 02 febrero 2019 - 00:06

Lo de Nintendo dando cifras tan detalladas a las duras y las maduras es digno de elogio.


Y más importante, sean bueno o malos esos resultados para ellos, ellos los mostrarán.
                                                        rXGtLj4.png
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  • Laincito

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#41

Escrito 02 febrero 2019 - 00:59

 

  • Gracias a Lite_Agent
Nintendo eShop Sales: January 24th to January 30th 2019

Nintendo eShop – Nintendo Switch

01./01. – Futari de! Nyanko Dai Sensou! (Ponos) [20.12.2018]
02./02. – New Super Mario Bros. U Deluxe (Nintendo) [11.01.2019]
03./03. – Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo) [07.12.2018]
04./09. – Fitness Boxing (Imagineer) [20.12.2018]
05./10. – Ise Shima Mystery Annai: Itsuwari no Kuro Shinju (Flyhigh Works) [24.1.2019]
06./New. – Meo Chronicle Hyper (Compile Heart) [31.1.2019] (launch discount)
07./04. – Minecraft (Mojang / Microsoft Japan) [21.6.2018]
08./07. – Overcooked! 2 (Team17) [07.8.2018]
09./06. – Human: Fall Flat (Teyon Japan) [28.12.2017]
10./11. – Stardew Valley (Chucklefish) [12.1.2018]
11./05. – Diablo III: Eternal Collection (Blizzard) [27.12.2018]
12./12. – Super Mario Party (Nintendo) [05.10.2018]
13./New. – Gabbuchi (h.a.n.d.) [31.1.2019] (pre-purchase offer)
14./14. – Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) [28.4.2017]
15./New. – Dragon Marked for Death: Frontline Fighters (Inti Creates) [31.1.2019]
16./17. – Hollow Knight (Team Cherry) [13.6.2018]
17./15. – Undertale (8-4) [15.9.2018]
18./13. – Dragon Quest Builders 2 (Square-Enix) [20.12.2018]
19./08. – Tales of Vesperia: Definitive Edition (Bandai-Namco) [11.01.2019]
20./16. – Splatoon 2 (Nintendo) [27.7.2017]

Nintendo eShop – Nintendo 3DS

01./01. – The Battle Cats POP (Ponos) [31.5.2015]
02./05. – Ice Station Z (Wobbly Tooth) [05.4.2017] (currently on sale)
03./06. – Battleminerz (Wobbly Tooth) [17.1.2018] (currently on sale)
04./02. – Minecraft: New Nintendo 3DS Edition (Microsoft Japan) [14.9.2017]
05./03. – Dragon Quest III (Square-Enix) [24.8.2017]
06./04. – Pokémon Crystal Version (Nintendo, Virtual Console) [26.1.2018]
07./09. – Dragon Quest II (Square-Enix) [10.8.2017]
08./10. – Mom Hid My Game! (hap) [12.7.2017]
09./00. – Dragon Quest (Square-Enix) [10.8.2017]
10./00. – Kirby Fighters Deluxe (Nintendo) [23.7.2014]

https://topics.ninte...6d14145cb1.html
 
  • Gracias a Chris1964

Algunos datos de Super Smash Bros. Ultimate

 

Super Smash Bros. Ultimate weeks 1-4: total = 2.880.000 / retail = 2.355.186 / digital = 525.000 / ratio = 18,23% (2018 YTD)
Super Smash Bros. Ultimate weeks 5-8: total = 440.000 / retail = 409.565 / digital = 30.000 / ratio = 6,82%

Super Smash Bros. Ultimate weeks 1-8: total = 3.320.000 / retail = 2.764.751 / digital = 555.000 / ratio = 16,72%

 

...Saludos...

 

 

¿La mayoría de las ventas digitales del Smash se supone que son por el bundle de la consola verdad? De ahí la diferencia del inicio donde casi el 20% de las ventas en las primeras 4 semanas fueron digitales vs luego el 7% aprox. Y me imagino que si miráramos la primera semana el porcentaje sería mucho mayor que ese 18.23%.


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  • Joanor

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#42

Escrito 02 febrero 2019 - 02:17

Ni con dos lanzamientos tan gordos como Kingdom Hearts 3 y en menor medida RE2 mueven apenas hardware. Por poco no lidera PS4 en ventas esta semana.

 

Estamos hablando de una consola que este año cumple 6 en el mercado. Son numeros muy buenos.


lolol
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  • hiska_kun

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#43

Escrito 02 febrero 2019 - 02:36

La semana que viene, aviso de antemano, que no podré abrir el hilo de ventas, así que alguien tendrá que encargarse. Tampoco podré poner los gráficos de ventas porque no tendré el ordenador a mano.

¿La mayoría de las ventas digitales del Smash se supone que son por el bundle de la consola verdad? De ahí la diferencia del inicio donde casi el 20% de las ventas en las primeras 4 semanas fueron digitales vs luego el 7% aprox. Y me imagino que si miráramos la primera semana el porcentaje sería mucho mayor que ese 18.23%.


Los bundles están incluidos en ventas físicas, Media Create incluye bundles.

https://www.m-create.../e_ranking.html

4 SW Super Smash Bros. Ultimate (incl. version with Switch) FTG Nintendo 18.12.07 ¥7,776 38,478

Las ventas digitales son más fuertes en el lanzamiento (al menos hasta una posible promoción / rebaja).
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#44

Escrito 02 febrero 2019 - 08:48

La semana que viene, aviso de antemano, que no podré abrir el hilo de ventas, así que alguien tendrá que encargarse. Tampoco podré poner los gráficos de ventas porque no tendré el ordenador a mano.


Los bundles están incluidos en ventas físicas, Media Create incluye bundles.

https://www.m-create.../e_ranking.html

4 SW Super Smash Bros. Ultimate (incl. version with Switch) FTG Nintendo 18.12.07 ¥7,776 38,478

Las ventas digitales son más fuertes en el lanzamiento (al menos hasta una posible promoción / rebaja).


Si estoy despierto a tiempo puedo abrir el hilo sin ningún problema xD
Ya después puedes arreglarlo, maquillado.
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#45

Escrito 02 febrero 2019 - 11:41

Me alegro por el éxito de Switch pero si somos fríos está vendiendo menos que Wii cuando debería de vender tanto como esta más DS si queremos comparar esta época con la mejor Nintendo.

En definitiva Nintendo ha abandonado una de sus dos ramas y en la que está viva no está tan fuerte como antaño.

La parte positiva? Vende más soft que nunca al unificar sistemas y el hard es bastante más caro por tanto entiendo que sacan más beneficio.
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