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nVidia con RTX ha acertado de pleno. Atreviéndose con algo jamás hecho, dando paso al futuro, y nueva vida a los juegos. RAY TRACING y PATH TRACING

Publicaciones recomendadas

SoloWolf12 Janna FansClub

Publicado
vida restante: 100%

Te entiendo, pero como he dicho anteriormente, no es el único esfuerzo que se está realizando. De cara al marketing actualmente lo que mayor bombo tiene es el RT, pero el resto de tecnologías que te he mencionado (que igual acaban en un cajón durante varios años o quizás no) son optimizaciones importantes no solo porque hacen irrelevante el impacto de rendimiento de tener activado el RT sino que tiene aplicaciones interesantes para la VR y para los videojuegos actuales.

 

La última frase no la entiendo muy bien.

 

Un saludo.

 

Claro, entiendo lo que dices, y lo comparto, pero a lo que voy es que parece que es lo único que importa y eso me asusta, al punto que parece que la gente realmente no esta molesta con que no se tengan avances de otro tipo.


En memoria de 

Triumphant

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

Spoiler

 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 
 
Juegos terminados en 2016:
Metal gear Portable opps - Metal gear Peace Walker - Metal gear Ground Zeros -Metal gear Solid V- Dark Souls - Shadow of Mordor - FTL - Vanquish- Titanfall2- FTL- Residen evil 6- FF1-FF2-FF3- Ni no kuni  - Destiny - Valkyria cronicles - South Park - i am alive

 

Juegos terminado en 2017
Undertale-Deus Ex 1-Deus Ex 2 

 

Juegos terminado en 2018

 

Total War Atila 

 

En curso

 

Spiro-EDF 4.1-Anmesia-LOL-FFVII-FFIX-FFX

Analisis
 
TitanFall 2
http://zonaforo.meri.../topic/2409012/
 

Impresiones 

 


 
Cosas varias

 

 


Bebidas mas importantes del mundo de los video juegos
http://zonaforo.meri.../topic/2324146/

 

Meriprofeta

La profecia es clara "el quinto hijo de la desarrolladora triple A será 

el perfecto prometido" 

 

 

http://zonaforo.meri...3#entry45424199

 
 
 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 

Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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Xiphias El Cerebro de la Bestia

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Yo no consideraría un acierto la inclusión de un efecto que hunde el rendimiento de hasta las tarjetas más potentes. Si en una o dos generaciones más se consigue un rendimiento aceptable, entonces será cuando se haya acertado. Hasta entonces...


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Asura Diosas de Oro

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Tarjetas carisimas, menos ventas de las esperadas, hundiendose en la bolsa, todo un acierto desde luego.


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El Maltés El monje del Ferrari

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vida restante: 100%

La target a será la pera, pero hasta que se implementen en consolas y pc, tendrán qué pasar una temporada hasta qué el mercado la pueda usar sin un coste tan elevado 1



HQd3ie9.jpg

                                                                                                                        

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 

 

Spoiler
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xarmanista Máscara de Majora

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vida restante: 100%

 

Vega VII no destaca tanto en FP64 como se especulaba tras su anuncio, cuando se comparaban sus especificaciones con la Radeon Instinct MI50:

 

 

Spoiler
AMD Radeon VII está recortada en potencia FP64

https://www.noticias...idnoticia=76867

 

 

AMD Radeon VII no tendría soporte FP64 desbloqueado

http://www.xanxogami...4-desbloqueado/

 

 

 

Pero sí destaca en fp 64 en relación al coste, no?


*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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NoSoyNadie TERRESTRIS VERITAS

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vida restante: 100%

Pero sí destaca en fp 64 en relación al coste, no?

 

En el segundo enlace, da a entender que no en la medida que se especulaba.

 

AMD Radeon VII no tendría soporte FP64 desbloqueado

 

 

El día de ayer, Buildzoid dio sus opiniones sobre la AMD Radeon VII. Dentro de sus opiniones, AMD no tendría que necesariamente tener una tarjeta de video para gaming con la Radeon VII, si no que podría usarse para centros de datos por su performance FP64 (el performance FP64 se habría basado de un post de Reddit).

 

 

El sueño al parecer duró poco, ya que Techgage preguntó directamente al director de marketing de productos de AMD, Sasa Marinkovic y les confirmaron que la AMD Radeon VII no tendrá precisión doble habilitada.

 

 

Esto quiere decir, que mientras el MI50 ofrece 6.7TFLOPS de performance FP64, el performance de la Radeon VII estaría más cercano a 862 GFLOPS.

 

 

Esto no es malo para el público gamer, ya que performance FP64 es primordialmente usado en centros de data. Había cierta especulación que podría ser un producto demandado por centros de datos por el supuesto performance FP64, por el precio, pero esto fue rápidamente desmentido.

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Jhadors Valvalis

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vida restante: 100%

Yo no consideraría un acierto la inclusión de un efecto que hunde el rendimiento de hasta las tarjetas más potentes. Si en una o dos generaciones más se consigue un rendimiento aceptable, entonces será cuando se haya acertado. Hasta entonces...

 

Lo peor es el hardware dedicado solo para ello ...por que si los efectos de iluminación se los curran vía shaders y meten mas shaders no solo aumenta el rendimiento con iluminación, sino todo el rendimiento global.

Creo que es un desperdicio y con el tiempo se vera o no si merece la pena dedicar prácticamente medio chip solo para rt. Ahora mucho mas, cuando el 99.9% de los juegos que hay en el mercado no usan rt y tendrás a medio chip tocándose los cojones.

A mi parecer esto lo han sacado para encarecer el producto en la gama alta y que las gamas medias y bajas o no bajen de precio o lo hagan lo menos posible.


                                   e5poxe.jpg

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Badrus82 Zodiark

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vida restante: 100%
El Raytracing a tiempo real completo sigue estando lejos y en realidad habría que ver si tiene sentido pudiendo hacer mi has cosas con raster. La solución híbrida de momento es la correcta. Esto es simplemente una demostración de la potencia de las GPUs actuales pero no algo que vaya a ser así ni ahora ni en por lo menos una década.

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unpleyable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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sephiroth92 Leviathan

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Ni puta idea de lo que es el raytracing hulio.


 


Me suena a las famosas physix de nvidia que se le dio tanto bombo en su dia y meh.


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Karion_Akaziaxel Son Gohan

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Todos los refritos de hace 20 años para ti.

Teta que mano no cubre, no es teta sino ubre... 

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DrJugon Curaga

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No sé si cambiaría algo el tema del rendimiento con raytracing que Nvidia permitiera como hizo en su día con physx poder tener una gráfica dedicada para las physx mientras otra gráfica renderiza el entorno 3d clásico. Estaría guay para los que les sobra el dinero.

105125.png


¡¡¡Guía para ocear gráficas Nvidia!!!  

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xarmanista Máscara de Majora

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Publicado (editado)

 

El Raytracing a tiempo real completo sigue estando lejos y en realidad habría que ver si tiene sentido pudiendo hacer mi has cosas con raster. La solución híbrida de momento es la correcta. Esto es simplemente una demostración de la potencia de las GPUs actuales pero no algo que vaya a ser así ni ahora ni en por lo menos una década.

Si en quake 2 no es hibrido solo tienes que sumarle otra gpu o duplicarla para tenerlo en graficos actuales, no?

 

 

Sin entrar en historias de upacaling por IA desde una nativa bajita para ahorrar

Editado por xarmanista

*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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Badrus82 Zodiark

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Publicado (editado)

 

Si en quake 2 no es hibrido solo tienes que sumarle otra gpu o duplicarla para tenerlo en graficos actuales, no?

 

 

Sin entrar en historias de upacaling por IA desde una nativa bajita para ahorrar

Hombre, Quake 2 es de 1996-7 o por ahí. Los juegos actuales necesitan una potencia de mínimo 1000 veces más. Y es path-tracing...

 

 

Y ya usan la IA para que el path-tracing no sea un borrón. El path-tracing normalmente genera imágenes con mucho ruido.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unpleyable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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xarmanista Máscara de Majora

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vida restante: 100%
Publicado (editado)

 

Hombre, Quake 2 es de 1996-7 o por ahí. Los juegos actuales necesitan una potencia de mínimo 1000 veces más. Y es path-tracing...

 

 

Y ya usan la IA para que el path-tracing no sea un borrón. El path-tracing normalmente genera imágenes con mucho ruido.

 

 

Estas multiplicandolo todo a lo bruto.

 

 

 

¿Pero en qué medida aumenta la complejidad del trazado de rayos si un objeto tiene 500 poligonos o 50.000?

 

 

Y las texturas de baja o alta resolución no creo que afecten mucho

Editado por xarmanista

*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

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Badrus82 Zodiark

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vida restante: 100%

 

Estas multiplicandolo todo a lo bruto.

 

 

 

¿Pero en qué medida aumenta la complejidad del trazado de rayos si un objeto tiene 500 poligonos o 50.000?

 

 

Y las texturas de baja o alta resolución no creo que afecten mucho

 

 

Pues hombre un rayo por polígono con un rebote, haz cuentas. Las Nvidia Riva TNT 2 que movía Quake 2 con la minga a 1024x768 movía 8M de polígonos por segundo. La Xbox 360 500 M polis por segundo. Las consolas actuales fácilmente mueven 5 veces más que la 360. Y eso solo polígonos. Luego tienes que crear los shaders, materiales, sombras....


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unpleyable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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