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¿Qué ocurre en Switch?


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30 respuestas en este tema

#1

Escrito 22 enero 2019 - 18:43

- Juego indie vende N veces más en Switch que en el resto de plataformas juntas.

- Juego third party no se come un colín en Switch mientras que vende a espuertas en el resto de plataformas.

 

Ambas son noticias que solemos ver. ¿Por qué se da esto en Switch? Debatamos amistosamente con el cuchillo sobre la mesa.


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  • TheThief

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#2

Escrito 22 enero 2019 - 18:48

 Uhmmm, ¿pero los indies no son también third party? 


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    SoujiOkita

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#3

Escrito 22 enero 2019 - 18:48

Se me ocurre que puede ser por ejemplo porque ese juego "third party" tenga ventajas claras en otras plataformas, mientras que ese "indie" es idéntico y tiene el añadido de poderse jugar tanto en portátil como en televisor.

 

Sería una explicación lógica si tuviera que tener alguna.


Editado por SoujiOkita, 22 enero 2019 - 18:49 .


  • Sheeper

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#4

Escrito 22 enero 2019 - 18:50

Bueno no es exactamente asi. Los third party depende, en varios casos han vendido menos en Switch ya no solo porque la base instalada de consolas sea mucho menor, sino porque muchos salieron bastanteeee más tarde que la versión original, eso te condena a vender menos casi siempre.

 

Luego está el tema de que realmente no tenemos muchos datos de software por plataforma, normalmente solo lo podemos ver en Japón, UK y España. En Japón Switch vende mucho más en general, en UK vende menos pero ya sabemos que es un territorio complicado para Nintendo. En España hemos visto como juegos como LA Noire o Sonic Forces entre otros han vendido más en Switch que en Ps4.

 

Y muy reciente tenemos en ejemplo de Tales of Vesperia, donde seguramente en occidente ha vendido más que en Ps4, de hecho incluso en UK vendió más que en Ps4.


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  • Scorpiox

  • Jaskier

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#5

Escrito 22 enero 2019 - 18:52

Se me ocurre que puede ser por ejemplo porque ese juego "third party" tenga ventajas claras en otras plataformas, mientras que ese "indie" es idéntico y tiene el añadido de poderse jugar tanto en portátil como en televisor.

 

Sería una explicación lógica si tuviera que tener alguna.

 

 

Tiene bastante sentido, la verdad.


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  • joss81

  • Heraldo de la Muerte

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#6

Escrito 22 enero 2019 - 18:55

Lo  siento, no puedo Julius

 

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  • Sirya

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#7

Escrito 22 enero 2019 - 19:03

Porque es portátil.

 

Mira, Cave Story es uno de mis juegos favoritos, lo tengo en Steam, en 3DS y el otro día lo compré en Switch. ¿Por qué? Aparte de ser la versión más completa, porque es portátil. Porque quiero jugar esa puta joya en portátil, con todos los añadidos. Celeste podría haberlo comprado en Steam, pero lo pillé portátil. Dark Souls Remastered lo terminé pillando por ser, también, portátil. Es que lo que tiene Switch es eso, la capacidad de llevarte el juego donde te salga de los cojones y seguir dándole, y para esto los juegos indies, que muchos de ellos tienen un estilo arcade, son perfectos. 


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  • Beesthioven

  • Valiente Segador

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#8

Escrito 22 enero 2019 - 19:07

Una plataforma que se presta más a ello. Los indies en Switch corren igual que en las sobremesa, ahí gana la opción de usarlo en portátil, los third suelen verse mejor e ir más suaves en PS, XBX o PC, así que es más normal pillarlos en estas.

 

De todas formas Switch tiene un segmento de compradores algo diferente de el resto, gente que busca juegos sin tanta cinemática ni historia detrás, por lo que es posible que los indie sean títulos más de su gusto que del resto.


Editado por Beesthioven, 22 enero 2019 - 19:10 .

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  • gabylans

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#9

Escrito 22 enero 2019 - 19:07

Es fácil, si juegos como el mismísimo Zelda son impresionantes en la consola tanto modo sobremesa como portatil, juegos de poca carga o partidas rápidas como son gran mayoría de los indies, su carácter portátil lo hace un must have.
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#10

Escrito 22 enero 2019 - 19:10

Probablemente uno de los motivos es que los indies suelen ser visualmente iguales en todas las plataformas, por lo que la portabilidad de la versión de Switch constituye una ventaja.

Otra es que una buena parte de los usuarios de Switch parecen ser jugadores ya veteranos, con preferencia por juegos antiguos, que parezcan antiguos o que tengan guiños a juegos antiguos.
Muchos indies siguen esa fórmula de jugabilidad clásica y estilo visual que "homenajea" épocas pasadas.
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#11

Escrito 22 enero 2019 - 19:14

Facil,si un juego es igual es PS4,One y Switch y puedes escoger lo logico es pillarlo para Switch que puedes jugarlo donde quieras.

Si un juego es mejor en PS4/One el factor portatil ya no es tan decisivo porque tambien entra el aspecto tecnico.


Editado por Lacasitos82, 22 enero 2019 - 19:15 .

Juegos terminados en 2019

 

Red Dead Redemption 2 (One) Kirby y el Pincer Arcoíris (WiiU) Far Cry 5 (One) New Super Mario Bros. U Deluxe (Switch) Far Cry  New Dawn (One)  Luigi's Mansion (3DS)

 

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  • PELEKA

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#12

Escrito 22 enero 2019 - 19:16

Los indies venden bien, aun siendo mas caros incluso, porque es una consola que tiene predisposición para los indies, ademas le sienta que ni pintado para según que tipo de juegos por la portabilidad. Una experiencia de juego distinta a la habitual de las consolas de sobremesa, dada su característica de consola híbrida. Las otras consolas, no apuestan igualmente por los juegos indies, van mas a por la exclusividad de sus titulos y grandes juegos triple A, mucho marketing y todo eso. Si estos indies también salen en las demás plataformas porque los desarrolladores quieren y necesitan vender cuantos mas juegos mejor pero MS y Sony no tienen el mismo apoyo ni consideración hacia este tipo de juegos.


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  • cuantico

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#13

Escrito 22 enero 2019 - 19:32

Cuantos thirds han salido a la vez en los 4 sistemas y de cuantos tenemos las cifras desgranadas?

Nos falta bastante información y ejemplos practicos creo yo.
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  • ittoogami

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#14

Escrito 22 enero 2019 - 19:35

Pues yo lo que creo es que los indies venden tanto en switch por la ausencia de grandes titulos third party.

 

No tengo claro lo que venderan, pero lo que esta claro que salen bastante pocos y la consola vende a espuertas.


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#15

Escrito 22 enero 2019 - 19:35

Porque los AAA ya se juegan mayoritariamente en las plataformas base de la gente, y tienen que sacrificar algo para correr en switch. 

 

Sin embargo los indies no sacrifican nada y ganan portabilidad que es ideal para su naturaleza de partidas rápidas.  


"So awesome, so amazing, so epic, so badass and so manly that no word in any language has the power to fully describe something that unreachable."


God, trying to define Tengen Toppa Gurren Lagann.

 

 

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