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¿Polémica con Resident evil 2 remake? (Mini-spoilers dentro)

Resident evil Resident evil 2 Resident evil 2 remake

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61 respuestas en este tema

  • Rinku

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#1

Escrito 22 enero 2019 - 03:07

Parece que se ha filtrado la lista de criaturas del juego, y parecen que hay varias exclusiones:

So I’m going to do this since we’re talking about it…

Here’s every enemy in the original RE2:

 

 

 

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Now to break this down in comparison to the remake:

 

 

-Zombies are in and have more variety, detail, and mechanical depth than ever before.
-Lickers are in and have more detail and mechanical depth than ever before.
-Zombie dogs are in and have more detail and mechanical depth than ever before.
-Crows are in the game, but they’re no longer enemies. In the original they broke through the windows of a single hall and flew around in circles.
-Marvin is in the game as a zombie. There’s actually MORE special zombies like Marvin in the game I’ll also mention, dynamic zombies for certain scenarios and characters.
-G-Type Adult is in the game and now is a regular enemy type, has a LOT more depth than the original.
-G-Type Young is in the game, it’s attached to G-Type Adult like the original but reimagined.
-Large Roaches are in a game, but more of an environmental thing and occasional hazard than an enemy type (which they only appeared in a single room for Sherry as a hazard in the original, so pretty accurate).
-Giant Spiders are cut, though actual spiders do sometimes appear but not as an enemy.
-Giant Alligator is in the game.
-Evolved Lickers were cut, but there’s a lot more depth and mechanical variety to the regular Lickers.
-Vines are in the game, but like the original they’re more a hazard.
-Ivy is in the game and has more detail and mechanical depth than ever before. Poison Ivy and Ivy are combined a bit now, but there’s more individual variety.
-Larvae and Giant Moth were cut, well for one Larvae weren’t enemies in the original but this list includes everything. There was literally only one moth in the original and all it did was fly around and poison you.
-G1 is in the game and has more variety, detail, and mechanical depth than ever before.
-G2 is in the game and has more variety, detail, and mechanical depth than ever before.
-G3 is in the game and has more variety, detail, and mechanical depth than ever before.
-G4 is in the game and has more variety, detail, and mechanical depth than ever before.
-G5 is in the game and has more variety, detail, and mechanical depth than ever before.
-Mr. X is in the game has has more role and mechanical depth within the game than ever before.
-Mr. X’s Mutation is in the game and has more to it as well (he’s been GREATLY reimagined in design and function).
-Brad Vickers makes a cameo, but his zombie isn’t in this game (maybe due to something planned for REmake 3), however the zombies have more special variety types than the original did.

 

Just to break this down.

 

 

Resumiendo:

  • Aparecen cuervos, pero ya no son un enemigo común.
  • Han eliminado las arañas gigantes.
  • Han eliminado la polilla gigante y sus larvas.
  • Han eliminado la versión “dopada” de los Lickers (Un recolor en negro que los hacía con más daño y vida)

El resto parecen estar en el juego (Y muy mejorado, como comenta este usuario de Resetera). No se descarta que puedan haber enemigos nuevos.

 

¿Qué os parecen estos cambios?

 

 


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  • freedave

  • SON OF LIBERTY

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#2

Escrito 22 enero 2019 - 03:24

Los de los cuervos me ha decepcionado un poco la verdad; el susto de la pasarela en el original era y es mitiquísimo y estaba deseando descubrir como lo habían recreado o actualizado...

El resto me da un poco igual, aunque las arañas en las alcantarillas también eran míticas.
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  • Tenchu92

  • Valefor

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#3

Escrito 22 enero 2019 - 04:33

No me parecen cambios muy significativos que vayan a decepcionar a mucha gente.


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  • ThatGuy

  • Alai

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#4

Escrito 22 enero 2019 - 04:36

Ya de por si es un milagro que hayan dejado el cocodrilo... Alguna vez lei en alguna parte que el cocodrilo fue una de las cosas mas difíciles de implementar en esta version.


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#5

Escrito 22 enero 2019 - 04:57

Ahí sería que lo prueben los que jugaron el original y ver si los cambios son buenos o malos, porque puede que sean un beneficio para el nuevo diseño que tiene.

I'm not dead yet.

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  • DIEGO_4K

  • Caín

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#6

Escrito 22 enero 2019 - 06:03

Que bueno que quitaron las arañas realmente odiaba esa parte, y mas las que eran de colores, por algo ya no quiero rejugar el remake del 1, la arañota me da tanta cosa.....
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  • MIcardi

  • Shiva

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#7

Escrito 22 enero 2019 - 09:53

A mi no me parece tan traumático salvo lo de los cuervos q esa parte como han dicho era mítica.
La polilla y las arañas personalmente me molaban....pero en el original no me pegaban demasiado con la temática la verdad.
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  • Razork

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#8

Escrito 22 enero 2019 - 09:56

Me alegro que quiten las arañas. Ahora de todos los juegos.

Me pregunto...habrá gente ofendida? Tendrán razón?

Editado por Razork, 22 enero 2019 - 09:57 .

----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
 
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  • Lester F

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#9

Escrito 22 enero 2019 - 09:58

No han eliminado suficientes para poder tomarselo en serio, pero se aplaude el intento.
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  • Thesuv

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#10

Escrito 22 enero 2019 - 10:23

Es alucinante como se le perdona todo a este juego.

No es que sean ausencias muy significativas,aunque las arañas si me lo parecen,y las polillas daban mucha cosica. Supongo que al final ha sido vagueza de los desarrolladores.

 

Las arañas,polillas y cuervos por DLC,como debe de ser,que es Capcom. :sisi:


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QAf2ULP.png

 

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  • LordNeiugla

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#11

Escrito 22 enero 2019 - 11:27

Pues es una lástima, el pasillo de los cuervos y la polilla gigante eran dos momentos que a mí siempre me gustaron. Las arañas me dan bastante igual, nunca fueron un enemigo que me suscitara demasiado. 

 

La lista también dice, por cierto, que hay más zombies especiales (aparte de Marvin, el agente de policía de la comisaria), que el G-Type ahora es un enemigo más habitual (en vez de un pequeño boss como en el original) y que aunque no hay "Lickers evolucionados", los Lickers normales tienen más variedad y profundidad (dice "more depth and mechanical variety", no sé exactamente a qué se refiere, imagino que a la forma en que se te presentan o te puedes enfrentar a ellos). 

 

Si hemos salido ganando o perdiendo con los cambios es algo que solo podremos saber una vez lo juguemos. 


Editado por LordNeiugla, 22 enero 2019 - 11:27 .

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    Sarjon

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#12

Escrito 22 enero 2019 - 12:04

El momento polilla era un poco mierder, aunque la ambientación de esa sala era buenísima...

8D Dionisos en Switch 

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  • Rafil

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#13

Escrito 22 enero 2019 - 12:08

Hay un usuario del foro que no debe ser nombrado que comentaba sentirse disuadido de jugar al juego por una prufunda aracnofobia. Supongo que esta noticia le alegrará.


JAYD2Ir.jpg

Como odio a la gente que hace spam por beneficio propio

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#14

Escrito 22 enero 2019 - 12:23

No me parecen cambios graves. Las arañas solo salían en un pasillo y los cuervos una vez te conocías el susto tampoco eran unos enemigos interesantes.

Lo del licker supongo que los habrán puesto lo suficientemente fuertes para que no sea necesario una mejora.

La polilla aunque estaba solo en una sala, es la unica que si echaré de menos. Como el G adulto va a salir más a menudo igual quitaron arañas y polilla (cucarachas veo que siguen, ganas de verlas) y meten en esos momentos al G

Lo de Brad se veía venir, pudiendo cobrar por ellos a parte pa que vas a meter trajes extra en el juego?

Editado por pocholo dx, 22 enero 2019 - 12:30 .

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  • goyo1one

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#15

Escrito 22 enero 2019 - 13:05

En el REmake no quitaron a ningún zombi y mutante del original de PS1, de hecho salían los mismos en la mayoría de las ocasiones. En REmake 2 han cambiado mucho las apariciones de los enemigos y los zombis ya no son los mismos por lo que si han quitado algo habrá sido en beneficio de lo añadido que es mucho.


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