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Es Jump Force el paso logico de toda saga de lucha?


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14 respuestas en este tema

  • Empal

  • SOY VIRGEN

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#1

Escrito 18 enero 2019 - 19:20

Lo digo por la perspectiva al luchar, que se sale del tipico combate "lateral" de la mayoria de sagas actuales.

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#TeamEmpal

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#2

Escrito 18 enero 2019 - 19:26

Nah, es sólo otro estilo más. Seguirá habiendo juegos laterales pequeños, laterales grandes y 3D


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  • ittoogami

  • Tatsumaki

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#3

Escrito 18 enero 2019 - 19:32

No creo que tengan volverse obsoletos los juegos 2d, pero es una cosa que si me habia planteado, el que no se apueste desde una Capcom, por ejemplo, por mas juegos de lucha con otro tipo de enfoque como puede ser el que comentas de Jump Force.

 

Arc system works, los de los Guilty Gear y Draon Ball Fighterz, estan haciendo esto que puede ser por el estilo, pero el ring me parece muy limitado

 

 

 

 


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  • Elaphe

  • Bang

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#4

Escrito 18 enero 2019 - 19:44

Todo eso lo único que aporta es caos, imprecisión y frustración en el jugador. Los juegos de lucha, tanto 2D como 3D están bien como están. Si hay alguna revolución debería venir en el campo de la detección de colisiones, con una física más realista para que cada golpe se sintiera más auténtico. De todos modos, no sé si esto sería contraproducente con respecto a la diversión que proporciona la jugabilidad actual en los juegos de lucha, tal y como la conocemos actualmente.


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  • Todoroki

  • Ultima

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#5

Escrito 18 enero 2019 - 19:55

pues con la jugabilidad de mierda que tiene espero que no xd


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#6

Escrito 18 enero 2019 - 20:12

Un sf o un tekken con esa perspectiva sería la mierda. Así que espero que no
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  • Clidus1010

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#7

Escrito 18 enero 2019 - 20:16

Con más chispas que no te dejan ver en vez de un buen sistema jugable? No, gracias.


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  • alzhared

  • Genos

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#8

Escrito 18 enero 2019 - 22:40

Dios no, puto gameplay de mierda  :-(  


Y a este discurso, arrogante y fanático, en el que desprecio abiertamente el criterio ajeno, lo llamaré: "Mi humilde opinión".

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  • Jin kazama 05

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#9

Escrito 18 enero 2019 - 22:46

Más bien diría un paso atrás.
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#10

Escrito 18 enero 2019 - 23:02

Por curiosidad acabo de ver un gameplay de Jump Force (hasta ahora no me había molestado en buscar algo sobre el título) y madre mía... si ese es el paso lógico que tienen qué seguir los juegos de lucha yo me bajo del carro.


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  • Thesuv

  • TERRESTRIS VERITAS

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#11

Escrito 18 enero 2019 - 23:07

Si el gameplay es tan mierder como el J-Stars Victory le pueden dar por culo al Jump Force.

Además,que coño son esos graficos? Muñecos de plasticote? Es horroso.

 

Edit: meh,visto videos,y veo que es la misma mierda que el J-Stars,pero con mas "graficos" (muy feos).

 

Si quiero un buen juego de anime me quedo con cualquier Storm.


Editado por Thesuv, 18 enero 2019 - 23:10 .

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  • DIEGO_4K

  • Antediluvian

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#12

Escrito 19 enero 2019 - 03:46

La evolucion la puso Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 , desbalanceado y todo pero al menos proponia combos y daba muchas herramientas como habilidades especiales, transportacion etc.

No se que paso con los juegos de Bandai que desde Naruto Storm se fue simplificando en cada entrega afectando a a otros como One piece Burning Blood donde solo era aporrear un boton.

La saga Xenoverse ahi la lleva pero igual esta algo simplificada
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  • Rikja SN

  • Ixion

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#13

Escrito 19 enero 2019 - 04:49

Si hay alguna revolución debería venir en el campo de la detección de colisiones, con una física más realista para que cada golpe se sintiera más auténtico. De todos modos, no sé si esto sería contraproducente con respecto a la diversión que proporciona la jugabilidad actual en los juegos de lucha, tal y como la conocemos actualmente.

 

For Honor: Muy olvidado porque más que juego de lucha (que lo es), al ser con espadas, lanzas, etc, y tener un sistema de combate alejado de lo habitual... parece que se aleja de lo ''clásico'' y pasa a ser algo ''distinto'' (duelos 1vs1 al fin y al cabo, aunque hay más...), pero cuando se conoce el juego, un duelo de For Honor es más interesante que la mayoría de juegos de lucha.

 

Además de lo que nombras, mención especial a las animaciones, que si no me equivoco fue el primer juego (y de los pocos) que utiliza Motion Matching, la ''revolucionaria'' tecnología detrás de las animaciones de The Last of Us Part II.

 


Editado por Rikja SN, 19 enero 2019 - 04:59 .

Si no eres parte del groove, eres parte del problema

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    Sir_Ori

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#14

Escrito 19 enero 2019 - 16:42

Me gustan poco los juegos de lucha pero este le daré una oportunidad.
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  • enete

  • Big Daddies

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#15

Escrito 19 enero 2019 - 16:57

Ahora me dices como juegas a un SF con esa cámara
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