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BluePieMTA

[MTA] [Roleplay] Colorado Roleplay v.1.0 | Español - Latino

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¿Buscas un servidor Español en condiciones para Rolear en un ambiente agradable y conforme? Nuestra comunidad sin ningún ánimo de lucro soluciona tus problemas ofreciendote nuestro servidor de Roleplay en la plataforma de Multi Theft Auto para que puedas disfrutar de esta modalidad de juego sin restricciones y sin toxicidad. Somos un equipo administrativo y una comunidad ambiciosa que aspira a tener una comunidad fuerte a la vez que ofrecemos sistemas libres de bugs y que proporcionan miles de posibilidades de disfrutar del juego. ¿Nos das una oportunidad?


 


SISTEMAS ACTUALES


  • Textos informativos: Tenemos textos informativos distribuidos por todo el mapa para guiarte y ayudarte a comenzar.

  • Variedad de mods: Ofrecemos una gran variedad de mods de vehículos, objetos y skins que tendrás la opción de activar o desactivar mediante nuestro panel.

  • Inventario e ítems: Un sistema interactivo de inventario y distintos ítems (comida, bebida, toys, llaves de coches, llaves de casas...).

  • Trabajos temporales: Hasta 4 trabajos temporales interactivos que te permitirán trabajar y ganarte un dinero para empezar a gestionar tu personaje.

  • Sistema de mapas: Un sistema que te permitirá, mediante permiso previo en el foro, publicar tu mapa personalizado a cambio de dinero ingame.

  • Facciones y empresas: Un sistema de facciones o empresas que te permitirá poder pertenecer a 2 facciones por personaje y cobrar un sueldo para poder mantenerte.

  • Policía: Un sistema completo para todo aquel que sea policía. Le permite un sin fin de posibilidades y comandos/sistemas interactivos.

  • Hospital y heridas: Sistema de hospital interactivo y un panel de heridas.

  • Taxistas: Sistema interactivo de taxistas que implementa un taxímetro visual e interactivo.

  • Concesionarias: Interactivo sistema de venta de vehículos que implementa facciones o empresas concesionarias dedicadas a ello.

  • Tiendas: Sistema de tiendas para que compres todo lo que necesites para tu personaje: comida, bebida, tabaco, ropa, complementos... 

  • Accesorios o toys: Un sistema de accesorios o toys que te permite: colocar sombreros, cascos, gafas, bandanas, maletines, relojes y más a tu personaje. 

  • Sistema ilegal: Un sistema ilegal completo que incluye la compra de armas y drogas por parte de facciones ilegales oficiales.

  • Sistema de vehículos: Un sistema de vehículos que te ofrece grandes posibilidades de modificar tu vehículo como el tuneo, cambio de color, cambio de llantas, venta...

  • Propiedades y negocios: Un sistema de propiedades que te permitirá poder ver un interior antes de comprarlo, venderlo o incluso tener un negocio en el cual tú mismo manejas los empleados con nuestro sistema de contratación de personal IG (bots que se pueden gestionar mediante un panel).

  • Ajustes para PC's lentas: Ofrecemos un panel de ajustes, shaders y mods para que puedas desactivar/activar todo al rendimiento de tu PC y no sufras pérdidas de fotogramas.

  • Banco: Un sistema de banco interactivo que te permitirá almacenar, enviar y retirar dinero al igual que cobrar tus sueldos y pagar impuestos.

  • Gobierno: Sistema de gobernación que incluye la implementación de impuestos ingame y manejo de los usuarios (registros bancarios, registros de vehiculos, propiedades, etc).

  • Sistemas anti-trolls: Diferentes sistemas para detectar trolls o pararlos (como por ejemplo, cancelación del daño visual y no visual de golpes a mano limpia).

FOTOGRAFÍAS

Spoiler


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MÁS INFORMACIÓN


Muchas gracias por leer. ¡Te esperamos dentro!


 

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    • Tlonrp
      Muy buenas a tod@s.
      Me presento Soy ASTUR13, y os vengo a enseñar el Proyecto que Inicie en el 2019 en concreto el 08/03/2019.
      La historia del servidor de Rol es algo larga de explicar aquí y tampoco quiero soltar todo el tostón.
      En resumen sobre el 2016 unos colegas y yo creamos una comunidad de Rol...con el tiempo fue abandonada y posteriormente en el 2019 la reviví creando Un server de Rol en PS4.
      Muchos de vosotros diréis y pensareis que es una locura o simplemente no vale la pena. Pero debo de admitir que es estos 3 años que tiene actualmente con la comunidad de Rol.. Ha ido genial... Hemos llegado a tener más de 1.000 personas activas, tenemos tráiler, video de inicio, Raps que nos ha ido creando la gente a lo largo de los años y ha sido una completa locura. El servidor ha tenido sus altibajos, como después de los 3 meses de confinamiento de España en el 2020. 
      El servidor siempre ha sido un Rol Serio y con Whitelist. Si quieres acceder debes de hacer la Historia de tú PJ y posteriormente la Entrevista. Somos ese tipo de personas que prefiere la calidad, antes que la cantidad.
      Actualmente estamos también en FiveM, Poniendo a punto el servidor, creando lo que no podemos hacer en Consola.
      Este 2021 hemos vuelto a reactualizar el servidor y estas son las Updates que hemos añadido:
      ● Rol Serio
      ● 3.000$ Iniciales
      ● Un equipo de Moderación activo 24/7
      ● Tenemos nuestro propio Bot de Discord
      ● 20 trabajos con normativas totalmente actualizadas
      ● Propio Sistema de economía real & Sistema de Inventario Único
      ● Propio Sistema y normativas de Bandas
      ● Sistema Propio de Drogas & Dinero negro
      ● Sistema Propio de Concesionario
      ● Oposiones para LSPD, LSFD & BCSD

      ■ En mi canal de Youtube suelo subir todas las novedades que se van implementando en el servidor.
      Este es el vídeo Informativo de este 2021: https://www.youtube.com/watch?v=fPfWmNlxp-U&t=258s&ab_channel=ASTUR
      ●Tráiler 2020: https://www.youtube.com/watch?v=n-sLqYXwL0Q&ab_channel=ASTUR

      ■ Este es nuestro Discord:  https://discord.io/TlonRP20PS4
      Dicho todo esto, si tenéis alguna duda.
      Podéis comentar por aquí o entrar al servidor de Discord.
    • JoeGAM3R
      VISION RP:
      -Trabajos 👔
      -Whitelist ✔️
      -Economia💰
      -Frontera 💳
      -Tiendas 🛒
      -Mafias 🛡️
      -Bandas 🌆
      Y MUCHO MÁS EN VISION RP.
      https://discord.gg/nyVZTxuAfA

    • Srmilsim0300
      Desde el CLAN IMPERION os mandamos un saludo a todos los jóvenes aspirantes que quieran entrar a nuestras filas. Disponemos de instructores que os enseñaran desde un principio a como saber moveros, posiciones de combate etc... 
      Actualmente estamos haciendo una campaña en Afganistán por lo cual necesitamos más personal 
      En unas semanas empezaremos entrenamientos para: 
      Bripac 
      Fuerzas aéreas 
      Fuerzas especiales 
       
      El mínimo de edad son 16 años y tener un mínimo de experiencia entorno al milsim les esperamos jóvenes reclutas 
      Discord:https://discord.gg/tt2EX7SPzN
    • Sergio1991
      He leído recientemente un artículo de 3DJuegos que seguro, que traerá cola. Sé que lo fácil es tender a posturas extremas a la hora de debatir sobre esta cuestión y que seguramente sea difícil mantener un debate sosegado en torno al argumentario expuesto por la redactora, ya que expone cuestiones bastante polémicas y controvertidas. A pesar de ello, me gustaría aprovechar ese artículo para tratar, de la manera más objetiva posible, compartir mi visión del asunto a la vez que analizo las principales ideas de dicho texto. Dejo el mismo en spoiler porque es bastante extenso:
      https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/2308/0/mujer-y-videojuegos-por-que-creo-que-falta-por-combatir-en-sexualizacion-referentes-y-cultura-de-la-violacion/
      1) Primero esgrime que los principales personajes e iconos femeninos de la industria son creados y confeccionados por hombres, lo cual está mal, ya que raramente abordan la figura femenina bajo un prisma feminista que permita construir personajes profundos y complejos que no supongan un mero reclamo sexual, siendo por tanto imperioso, que las mujeres adopten un papel protagónico a la hora de crear personajes femeninos, ya que a través de su visión si se podrá lograr consolidar figuras femeninos maduras.
      Creo que esta premisa es completamente errónea. En primer lugar, aunque ciertamente muchos personajes femeninos son creados por hombres, eso en muchos casos se debe a una simple cuestión de presencia. Si a día de hoy hay pocas mujeres interesadas en trabajar en la industria, por lógica, por pura estadística, es menos probable que haya mujeres guionistas que creen esos personajes femeninos. Es como por ejemplo, quejarse a día de hoy, de que falta más presencia femenina en las minas. Nadie impide a día de hoy que una mujer trabaje en una mina, pero son ellas las que no tienen interés en desempeñar ese empleo. Pues lo mismo sucede con los videojuegos, aún hay pocas mujeres interesadas en trabajar en la industria, pero no hay ninguna barrera actualmente que impida su entrada, al igual que por ejemplo, hay muchas mujeres trabajando en sanidad o enseñanza, porque son profesiones que generan más interés entre el público femenino.
      En segundo lugar, que una mujer diseñe un personaje femenino, no es garantía alguna de que cree un personaje feminista, complejo y profundo. Creo que asociar mujer=feminista, es un error grosero. En VOX hay mujeres que no comulgan para nada con el feminismo, ¿no puede suceder lo mismo en los videojuegos? ¿Que haya mujeres conservadoras que si se hicieran cargo de la creación de un personaje femenino, podrían crean una figura que diste mucho de ser feminista?
      En tercer lugar, si realmente se quiere progreso (como desliza el artículo de fondo), los hombres no pueden estar apartados de ese proceso. Yo creo en un mundo donde todos juntos generemos avance, progreso y evolución, sin distinguir si el que logra cierto avance tiene pene o vagina. Al igual que no critico que una mujer descubriera el radio, no critico que un hombre descubriera la "partícula de Dios", en vez de una mujer. Es más, me resulta irónico que la autora hable de impulsar el feminismo a través de las mujeres cuando los orígenes primigenios de dicho movimiento... Tienen sus raíces en los varones. Sí, sí, tal y como estáis leyendo, hombres como Poullain de la Barre introdujeron los primeros conceptos sobre los que crecería, nacería, se asentaría y se expandiría, el movimiento feminista.
      Para lograr un verdadero progreso, estable y duradero, debemos contar con todos y todas los integrantes de la sociedad, de la humanidad. Por desgracia durante siglos esto no fue así, pero afortunadamente a día de hoy existe una mayor igualdad (que debe ser perfeccionada) que nos permite luchar juntos como sociedad por lograr esos avances, sin discriminar a nadie en el proceso. No debemos cometer los mismos errores que nuestros antepasados, pero a la inversa.
      2) Puedo "entender" que no le agrade la representación de Ashley o Ada en Resident Evil 4, por representar mujeres provistas de tópicos, aunque en el fondo sean una parodia, como lo es en sí todo el juego (no hay más que ver a Leon en modo James Bond). Pero lo que no comprendo ni puedo compartir... Es que se queje de Sheva en Resident Evil 5. Una mujer fuerte, valiente, intrépida, independiente y que en encima, es negra. Por tanto, ¿cuál es el problema? Que según la autora, no es la protagonista principal, sino Chris...
      Vaya, que sorpresa, una quinta entrega donde aparece uno de los personajes originales de la saga, resulta que dicha figura tiene mayor peso narrativo que una recién llegada... Que sorpresa... Por esa regla de tres, Harry Potter es una saga literaria machista porque Luna Lovegood tiene menos presencia que Harry Potter... A pesar de haber hecho su presencia en la saga literaria más tarde que el personaje original...
      Veo esta queja un tanto ridícula y una manera soterrada (a mi juicio) de no querer reconocer la presencia de un buen personaje femenino a través de esa excusa.
      3) Estoy de acuerdo en que en Japón se tiende a abusar de una figura femenina estereotipada y sexualizada, reflejado a través del recurso del fanservice en el anime. Y ojo, que no voy a a arrojar la piedra y esconder la mano, he accedido a obras de ese corte, como por ejemplo la saga Senran Kagura, cuyos personajes femeninos tienen un importante componente fanservice. El problema en el caso de Japón, creo que es el abuso de este recurso, siendo a mi juicio difícil de encontrar, figuras femeninas que se salgan de esa norma, sobre todo en géneros como el shonen que son clónicos de por sí. Y lo dice alguien con conocimiento de causa, alguien que colecciona manga y que en un mercado tan selectivo como el español (en el cuál no llega a publicarse ni un 5% de las colecciones que se editan al año en Japón), tiene problemas para encontrar obras diferentes, que se salgan de la norma y cuyas tramas o personajes, no sean copias de otras obras.
      4) Coincido también en que ha habido ocasiones, donde se ha generado un escándalo excesivo en torno a ligeras modificaciones que a mi modo de ver, fomentan una mayor consistencia y coherencia a la trama que se narra de fondo, como sería el caso de la indumentaria de Jill Valentine en Resident Evil 3 Remake. Hay cambios que no son censura, sino que buscan mejorar ciertos detalles a los que en su día, no se prestaba atención (por aquello de ser una industria que estaba madurando).
      5) Donde discrepo totalmente es en que los personajes masculinos no están sexualizados porque a diferencia de los femeninos, están en una "posición de poder", por tanto que haya un hombre totalmente musculado, definido y con el torso desnudo, no es sexualización porque es un personaje que exhibe dicho cuerpo desde una "posición de poder", como por ejemplo Dante. Es curioso porque esa idea podría esgrimirse con el caso de Bayonetta, pero ahí si aprecia sexualización la autora...
      Creo que en este punto ha intentado restar importancia a la sexualización masculina, centrándose sólo en la femenina, lo que da como resultado, una flagrante contradicción. Claro que los hombres están sexualizados en los videojuegos, venden cánones de belleza irreales, fantasiosos o que sólo están en el mejor de los casos, al alcance de un 0,1% de la población. Venden una fantasía, al igual que con muchos personajes femeninos.
      6) Los videojuegos fomentan la violación, porque, atención, sagas como Dead or Alive disponen de personajes femeninos atractivos que son empleados por los jugadores para crear fantasías sexuales y contenidos pornográficos, lo que evidencia que el objetivo final de esos personajes femeninos, es generar esos deseos sexuales mórbidos.
      Y nuevamente, hay presente una contradicción flagrante, cuando por ejemplo define a Aloy, Ellie o Max como ejemplos de personajes femeninos de "calidad"... Siendo, irónicamente, personajes que también son empleados en la confección de material XXX. Entonces, según la premisa antes esgrimida, si un personaje femenino es utilizado en una producción XXX, es que el objetivo primigenio de dicho personaje, era fomentar a través de su sexualidad, un deseo mórbido sexual traducido en la creación de esos materiales como culmen de la "cultura de la violación". Entonces, ¿Aloy, Ellie y Max, también fueron confeccionadas y creadas para despertar ese apetito sexual, siendo en el fondo, meros objetos sexuales?
      Yo creo (llamarme loco), que la presencia de X materiales pornográficos, no significa que el personaje empleado en los mismos, esté sexualizado en origen o ese sea su objetivo principal. Hay muchas parodias pornográficas de películas y series famosas, ¿eso convierte por ejemplo a Dorothy en un personaje sexualizado? Yo creo que no...
      Por último, soy el primero al que le desgradan videojuegos con temáticas de violación, como ejemplifiqué en este post:
      Pero eso, no significa que sean la mayoría.
      7) Al igual que dije antes que soy consciente de polémicas como la indumentaria de Jill Valentine en Resident Evil 3 Remake... La autora alude a polémicas inexistentes para intentar reforzar esta idea, como que los jugadores han protestado por la presencia de mujeres en Call Of Duty o FIFA... Da la casualidad de que un servidor compró de salida, el FIFA 16, la primera entrega donde se añadían equipos femeninos de fútbol y durante un tiempo, le dió "bastante caña". Pues nunca, jamás, escuché ni leí una crítica acerca de la inclusión de esos equipos femeninos...
      En resumen: estoy de acuerdo con la idea de fondo del artículo (lo ideal que se´ria que se tendiera a que hubiera cada vez más personajes femeninos complejos, profundos e independientes) pero no en el como. La autora básicamente pretende lograr ese objetivo imponiendo una serie de medidas y restricciones, como que los hombres no tengan derecho a participar en la concepción y creación de esos personajes, o que siempre deba estar presente un único modelo de personaje femenino (protagonista, fuerte e independiente). Acometer esas decisiones, sería limitar la libertad creativa, ¿no existen mujeres frágiles y débiles? Es una parte más de la realidad, al igual que la presencia de esas mujeres fuertes a las que alude la autora, por tanto, ambas deberían estar presentes en los videojuegos si se pretende reflejar la realidad y no sólo una parte distorsionada de la misma (como ella se queja que sucede ahora). 
      ¿Y si la presencia de un personaje femenino "incorrecto", tiene una función narrativa? Por ejemplo, seguro que para la autora sería negativo un videojuego donde se aprecie como una mujer es maltratada y vejada por un hombre, al igual que le parece mal que se pueda contratar el servicio de una prostituta en GTA (aunque sea, curiosamente, una parte de la realidad). ¿Y si ese personaje femenino, al cual de raíz descartaría, debido a esa situación, tiene de fondo un desarrollo argumental que hace que fruto de esos abusos, adquiera la conciencia necesaria para hacerles frente y acabe logrando una independencia emocional? Porque parece que la autora presupone que si todos los personajes femeninos no son fuertes e independientes es malo, cuando puede haber figuras que se vayan construyendo narrativamente desde un origen infausto. Tan valido es un personaje que de partida, es fuerte e independiente, como uno que desde la miseria, crece, progresa y lucha hasta alcanzar ese estatus. Es más, a nivel creativo, es más arriesgado y valiente lo segundo.
      Me parece estupendo aspirar a que los personajes y tramas de los videojuegos, tiendan a ser más complejas y maduras, no quedándose en arquetipos y tópicos manidos. Pero no se debe pretender lograr eso discriminando a una parte de la sociedad ni imponiendo ciertas medidas. Creo que en pleno 2021, podemos aspirar a luchar todos juntos por el progreso.
      ¿Qué opináis vosotros?
      ¡Saludos!
    • THEGOT10
      HOLA A TODOS.
      HE CREADO UN CREW PARA LATINOS EN GTA V ONLINE. POR SI QUIEREN UNIRSE ESTE ES SU NOMBRE: LATINO GANG COL.
      ESTARÉ RECIBIENDO SUS INVITACIONES. ME ENCUENTREN EN XBOX COMO THEGOT10.
      GRACIAS A TODOS.
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