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pepetronic

No sé yo el REmake 2 este...

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Alex Touchdown Valefor

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vida restante: 100%

Yo ayer jugué la demo y bueno.... el primer día se viene pá casa.


 


Edit:


 


A mí me encanta Resident Evil y sin tapujos confieso que es mi saga favorita desde que me topé con REmake hace ya más de 10 años (tenía 13 años en ese entonces). De ahí en adelante me he jugado prácticamente toda la saga numerada menos el 2 y después de jugar al 4, al 7 y esta demo de REmake 2 las cámaras fijas ni las extraño. Tenemos muchísimos juegos que han demostrado que se puede mantener al jugador en tensión sin la necesidad del control tipo tanque o las cámaras fijas y  Resident Evil 7 me demostró que se puede adoptar un esquema de control diferente sin perder la "esencia" de la saga que se perdió con el 5 y 6.


 


Me han sabido muy poco los 30 minutos de este 1-shot  (22 minutos en realidad porque la demo te la puedes acabar antes) pero me ha dejado muy buenas sensaciones. Pasar por toda la zona de la comisaría que está en penumbras es una gozada y me han encantada los zombies. En otro hilo me topé conque los no muertos eran una esponja de daño pero nada que ver una vez me enfrenté a un buen puño de ellos en la demo.


 


Al igual que en los RE más clásicos aquí premia el no ser un gatillo fácil y muchas veces es más sensato evitar la confrontación o derribarlos de manera temporal con varios disparos a la parte distal de las extremidades inferiores.  A mí no me han sobrado muchas balas porque me he puesto a dispararle a todo lo que se mueve... pero es una actitud que no pienso tomar con el juego completo.


 


Quitando Resident Evil Zero (por lo menos en mi caso), todos los demás juegos de la saga, sean clásicos o contemporáneos,  pueden ser terminados con una enorme cantidad de munición y objetos curativos en el baúl si optas por un estilo muy conservador; digo, tampoco veo nada raro que alguien se pase la demo sin pegar un solo tiro que yo en el REmake llegaba al primer jefe sin pegar un tiro y valiéndome de objetos defensivos nada más.


 


Y otra cosa. Eso de tomar tablas para cubrir ventanas suena genial y puede llegar a ser todo un puntazo en el juego.

Editado por Alex Touchdown

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rey tostadora King

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Me descojono con los talibanes de la "esencia" de hace 20 años, supongo que tambien les jode que no exista un puto tiempo de carga al atravesar estancias ya que se pierden las miticas animaciones al abrir puertas, no?


 


 


 


El juego es un jodido regalo para los que flipamos en su dia con el original y para los que le gustan los videojuegos de hoy. Jugada la demo, Capcom tiene un pepinazo entre manos que va a vender lo que no esta escrito y yo me alegro porque se nota el buen trabajo que hay detras.Esperando el dia 25 con los dientes largos.


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chicarela Tingle

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me he pasado resident evil 2 1000 veces asi que no tengo intención de pillarme el remake hasta que no esté muuuuy barato aún así la demo me la estoy bajando y por lo que he visto han hecho un gran trabajo

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pepetronic PARIETINAE UMBRA

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Alucino con la noción de que alguien prefiera en 2019 una jugabilidad que en primer lugar solo existió por brutales limitaciones técnicas. El remake es espectacular por lo que he jugado de la demo y juegos así hay poquitos hoy día, casi todos los de terror han derivado a walking simulators o juegos donde pasas casi todo el rato huyendo.

 

 

En eso estoy de acuerdo. Tanto, que considero la Saga Dead Space como el rival a batir por este REmake 2. Veremos si lo consigue.

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John Milton Anima

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vida restante: 100%

 

Alucino con la noción de que alguien prefiera en 2019 una jugabilidad que en primer lugar solo existió por brutales limitaciones técnicas. El remake es espectacular por lo que he jugado de la demo y juegos así hay poquitos hoy día, casi todos los de terror han derivado a walking simulators o juegos donde pasas casi todo el rato huyendo.

 

 

Toda la razón. Es como pensar algo tan descabellado como que hoy a alguien le gustase...pfff, qué sé yo, la jugabilidad de un plataformas en scroll lateral, porque, ya se sabe, es un planteamiento que surgió a causa de las "brutales limitaciones" de los sistemas de la época. ¡Qué locura!

 

 

Lo que no sé es por qué en 2002 (fecha en la que me parece que algún juego 3D había ya por el mercado, ¿no?) el equipo original optó por mantener intacta una fórmula tan limitada y arcaica...así les salió el juego, una medianía que a casi nadie le gusta. Debe de ser que por entonces Capcom estaba lleno de "talibanes de la esencia".

 

 

Menos mal que vamos dando pasitos en la dirección correcta: quitar la banda sonora, simplificar el sistema de guardado (¿qué es eso de tener que gestionar nada? ¡Arcaísmo!), añadir munición por un tubo, checkpoints...

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"Beasts all over the shop... You'll be one of them, sooner or later..."

 

 

 

 

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enete Tatsuya Suou

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Parece que muchos creen que es un remaster...


 


Volved a jugar al orifinal anda, que os vais a llevar una sorpresa


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Midnighter Vegeta

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Toda la razón. Es como pensar algo tan descabellado como que hoy a alguien le gustase...pfff, qué sé yo, la jugabilidad de un plataformas en scroll lateral, porque, ya se sabe, es un planteamiento que surgió a causa de las "brutales limitaciones" de los sistemas de la época. ¡Qué locura!

 

 

Lo que no sé es por qué en 2002 (fecha en la que me parece que algún juego 3D había ya por el mercado, ¿no?) el equipo original optó por mantener intacta una fórmula tan limitada y arcaica...así les salió el juego, una medianía que a casi nadie le gusta. Debe de ser que por entonces Capcom estaba lleno de "talibanes de la esencia".

 

 

Menos mal que vamos dando pasitos en la dirección correcta: quitar la banda sonora, simplificar el sistema de guardado (¿qué es eso de tener que gestionar nada? ¡Arcaísmo!), añadir munición por un tubo, checkpoints...

 

 

Si, me vas a comparar la jugabilidad de un plataformas 2D con el control tanque de Resident Evil.   Y el Remake de Residen Evil de Gamecube salió así porque hasta entonces Capcom no había redefinido los juegos de acción en tercera persona, eso ocurrió con Resident Evil 4, más tarde.

 

Editado por Midnighter

Pulga, I miss you so much. 

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Kaim Sir Alonne

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"Añadir munición por un tubo" X-D X-D Estás cosas son las que te demuestran que no hay mucho donde criticar. Bien.
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"Al saber que algo no es eterno, resulta más preciado."

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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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Lo que no sé es por qué en 2002 (fecha en la que me parece que algún juego 3D había ya por el mercado, ¿no?) el equipo original optó por mantener intacta una fórmula tan limitada y arcaica...así les salió el juego, una medianía que a casi nadie le gusta. Debe de ser que por entonces Capcom estaba lleno de "talibanes de la esencia".

 

 

 

Resident Evil 0 se comenzó a desarrollar en 1998, era un juego de N64.

 

El juego que salió para Gamecube en realidad era el remake del juego original que no llegó a salir para N64.

 

 

Seguramente al ponerse a remakear Resident Evil 0 fue cuando se les ocurrió hacer otro tanto con el primer RE aprovechando el motor que crearon para RE0.

 

 

El camino que iba a seguir la saga eran las 3D, que estuvieron tanteando ya con Dino Crisis y RE Code Veronica, este último incluso explorando la perspectiva en primera persona.

Editado por ricardkepis

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John Milton Anima

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"Añadir munición por un tubo" X-D X-D Estás cosas son las que te demuestran que no hay mucho donde criticar. Bien.

 

 

De lo demás callamos como una puta porque también es mentira, ¿verdad? Ayyy...:D

 

 

Sobre el control de tanque...yo confío en que algún día se destine una partida de medidas sociales a todos los afectados por el tipo de disfunción cognitiva y motriz que impide entender un sistema de control en el que "delante" es siempre "delante" sin importar la posición de la cámara.


"Beasts all over the shop... You'll be one of them, sooner or later..."

 

 

 

 

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Kaim Sir Alonne

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De lo demás callamos como una puta porque también es mentira, ¿verdad? Ayyy...:D

 

 

Es que eso se notó demasiado que fue una forma de agrandar la lista de "problemas", cantaba demasiado. Más munición que en el RE2 original ya es cosa difícil, que cada vez que llego al final la lista de balas y curación que tengo en el baúl es interminable. X-D

 

 

Por lo demás. La BSO aunque nos moleste (o no) no deja de ser un aspecto más que subjetivo. En lo único que te doy la derecha es en el tema de los checkpoints.

 

 

Salu2.

Editado por Kaim

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"Al saber que algo no es eterno, resulta más preciado."

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John Milton Anima

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vida restante: 100%

 

Resident Evil 0 se comenzó a desarrollar en 1998, era un juego de N64.

 

El juego que salió para Gamecube en realidad era el remake del juego original que no llegó a salir para N64.

 

 

Seguramente al ponerse a remakear Resident Evil 0 fue cuando se les ocurrió hacer otro tanto con el primer RE aprovechando el motor que crearon para RE0.

 

 

El camino que iba a seguir la saga eran las 3D, que estuvieron tanteando ya con Dino Crisis y RE Code Veronica, este último incluso explorando la perspectiva en primera persona.

 

 

Gracias, sé perfectamente los entresijos del desarrollo de estos juegos. Y hombre, el argumento es bastante débil, teniendo en cuenta que el material de N64, más allá de diseños y demás, tuvo que ser rehecho desde cero para GC. Quiero decir que perfectamente podrían haber optado por cambiar la perspectiva y el planteamiento.

 

 

En cualquier caso, no creo que estéis entendiendo adónde voy. ¿El REmake de GC es un buen RE? Si la respuesta es sí, se cae por su propio peso el argumento de que el planteamiento es anticuado y no tiene sentido hoy en día. Otra cosa es que, por las razones que sea, se opte por un planteamiento diferente.

 

 

Yo puedo entender que la gente prefiera el cambio y no eche en falta los detalles que se pierden por el camino. Lo que es cínico es querer vender que esos cambios responden a la necesidad de renovar algo que hoy en día es injugable.

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"Beasts all over the shop... You'll be one of them, sooner or later..."

 

 

 

 

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